League of Legends 26.18 Yama Notları

Her şey ait olduğu yerde: Caps Hall of Legends'da, Demacia'lılar Classic'te ve ARAM Şamata eklentileri doğru şampiyonlarda!

 

Umut Işığı resmi olarak Hall of Legends'a adım atıyor. Tebrikler Caps!

Bu haftaki yamamızda Avrupa LoL tarihinin en başarılı oyuncusunu kutlayan etkinliğimiz başlıyor. Hall of Legends Kartı sizi Caps'in destansı kariyerinde bir yolculuğa çıkaracak ve yeni kozmetik içeriklerin yanı sıra bizzat Caps ile birlikte geliştirilen yeni kostümleri beraberinde getirecek. Böylesine mütevazı, özgüvenli ve yılmaz bir oyuncuyu sizinle birlikte kutlamak için sabırsızlanıyoruz.

Bu yamada ayrıca Sihirdar Vadisi dengesi için denge değişiklikleri de var. Nautilus ve Bard gibi profesyonel arenada fazla yüksek performans gösteren destek şampiyonlarına yönelik bazı zayıflatmaların yanı sıra alt koridorda Seraphine ve Zeri'ye de ufak düzenlemeler getiriyoruz. Viego, Zaahen, Master Yi, Ekko ve Kassadin için de bir dizi güçlendirmelerimiz var. Son olarak kıvrıla kıvrıla kapımıza gelip profesyonel düzeye kayan dengesizliğini düzeltmemiz konusunda bizden yardım isteyen Cassiopeia'ya da yardımcı oluyoruz.

Fiora, Galio, Poppy, Shyvana ve Xin Zhao'nun katılmasıyla birlitke Classic'te bir Demacia buluşması yaşanacak. Bunun yanı sıra bir sürü denge değişikliği ve ilk Konsey oylamamız da bu yamada!

Şamata tutkunları için ise eklenti havuzlarını iyileştirmeye devam ediyoruz. Bu esnada karşınıza çıkan eklenti seçeneklerinin oynadığınız şampiyon için daha mantıklı olmasını sağlıyoruz.

League of Legends'la ilgili her şey hakkında daha fazla bilgi edinmek ister misiniz? İsterim diyenleri buradan topluluğun yönettiği wiki sayfasına alalım!

Kendinizi yanlış yama notlarında mı buldunuz? TFT yama notları burada!

Austin "Riot wroadie" Wright
Erika "Riot Cashmiir" Haas
Steven "Riot sternest" Earnest

Yamada Öne Çıkanlar

Ölümsüz Efsane Tristana, Yükselen Efsane Orianna ve Yükselen Efsane Tristana 10 Eylül 2026'da çıkıyor.

Hall of Legends

LoL Espor, spor ve oyun içindeki başarılarını onurlandırmak adına bir profesyonel oyuncuyu Hall of Legends'a davet ediyor. Oyuncular her bölgeden espor sektörünün deneyimli ve uzman isimlerinden oluşan bağımsız bir oylama heyeti oylarıyla belirleniyor. Uluslararası performans, uluslararası ve bölgesel şampiyonluklar, rollere bağlı istatistikler ve spora genel katkı; oylama kriterleri arasında.

Rasmus "Caps" Winther'ın Hall of Legends'a katılan üçüncü yıldız olduğunu duyurmaktan onur duyuyoruz! Mirasıyla Batı'daki kitlenin küresel sahnede nelerin mümkün olduğuna dair inancını baştan yazan bir Umut Işığı olarak tanınan Caps, bu unvanı kazanan ilk Batılı LoL profesyonel oyuncusu oluyor.


Kendi neslinin en belirleyici Batılı oyuncusu olarak görülen Caps; mirasını seçkin yetenek, yaratıcılık ve özgünlüğün nadir birleşimiyle inşa etti. Çaylaklık dönemindeki hızlı yükselişinden Avrupa LoL tarihinin en başarılı oyuncusu olana dek Caps, kendi tarzından ödün vermeden dünyanın en iyileriyle kıyasıya mücadele edebileceğini her zaman kanıtladı.


Oyun içi Hall of Legends Etkinlik Kartı, Caps'in sayısız başarısını kutluyor ve sizi onun kariyerinde bir yolculuğa çıkarıyor. Kutlamalara katılarak Umut Işığı'ndan esinlenilen hatıralık kozmetik içerikler ve özel bir kostüm kazanabilecek ve alabileceksiniz. Aynı zamanda bizzat Caps'le ortaklaşa tasarlanmış Tristana kostümlerini içeren Yükselen Efsane, Ölümsüz Efsane ve İmzalı Ölümsüz Efsane paketleri de etkinlikle beraber oyuna gelecek.Özel hatıralık kostümler, simgeler ve Uzi'nin sevdiği ikonik bir şampiyon için içerikler de dahil olmak üzere toplamda 100 seviyeye sahip açılabilir ödüllerden oluşan Hall of Legends Kartı ile Caps'in kariyerini temsil eden yaratıcılığı, adapte olma becerisini ve dizginlenemez heyecanını deneyimleyin. Öne çıkan ödüller şu şekilde:


  • Yükselen Efsane Orianna Kostümü ve Çerçevesi
  • Yükselen Efsane Orianna Etkinlik Rengi
  • Freljord'lu Taliyah, Ağaç Ata LeBlanc, Arş Hükümdarı Akali Kostümleri
  • 125 İhtişamlı Öz
  • 11 Küre
  • Caps Temalı 15 Simge ve İfade
  • Ölümsüz İblis Kaktüs Totemi
  • Umut Işığı Sancağı
  • "Martin 1" Unvanı
  • Ve dahası!

Şampiyonlar

Bard

Bard yılın büyük bir kısmında metanın vazgeçilmeziydi. Daha önce hasarını makul olduğunu düşündüğümüz seviyelere çekmiştik. Bu yüzden bu sefer hareketliliğini ve uzun menzilli ultisinin işlevselliğini göz önünde bulundurarak yüksek olduğunu düşündüğümüz dayanıklılığını hedef alıyoruz.


Taban nitelikler

  • ZIRH: Seviye başına 34 + 5 ⇒ Seviye başına 32 + 4,7

Cassiopeia

Cassiopeia her zaman iyi oyuncuların ellerinde daha güçlü bir şampiyondu. Öte yandan bu yıl, ortalama oyuncular için daha zayıf olmasına rağmen profesyonel sahnede yepyeni bir zirveye ulaştı. Bu değişikliklerin özellikle savunma eşyalarının saf yetenek gücünden daha değerli olduğu profesyonel düzeyde koridordaki gücünü biraz törpülerken kendisine zamanla güçlenme potansiyelini geri vereceğini düşünüyoruz. Güçlendirilmiş E'lerini kullanmak hâlâ çok önemli olacak ancak taban gücünün artmasıyla birlikte dengeleme konusunda artık daha esnek olabileceğiz.


Pasif - Yılanın Lütfu

  • HAREKET HIZI ARTIŞI: Seviyeye bağlı olarak %6 - %40 ⇒ Seviyeye bağlı olarak %5 - %36

Q - Zehirli Patlama

  • HASAR: 75 / 110 / 145 / 180 / 215 ⇒ 65 / 100 / 135 / 170 / 205
  • YETENEK GÜCÜ ORANI: %65 ⇒ %75

E - İkiz Diş

  • MANA BEDELİ: 40 ⇒ 45
  • TABAN YETENEK GÜCÜ ORANI: %10 ⇒ %20
  • GÜÇLENDİRİLMİŞ YETENEK GÜCÜ ORANI: %55 ⇒ %45
  • TOPLAM YETENEK GÜCÜ ORANI: %65 ⇒ %65
  • HASAR: 52 - 120 ⇒ 50 - 120

R - Taşlaştıran Bakış

  • HASAR: 150 / 250 / 350 ⇒ 125 / 225 / 325
  • YETENEK GÜCÜ ORANI: %50 ⇒ %75

Ekko

Rakiplere daha geniş oynanış seçenekleri sunan suikastçılarımızdan biri olan Ekko, yılın ortasında gelen Gündüz ve Gece güncellemesinden bu yana biraz zayıfladı. Özellikle de daha az güçlendiği orta koridorda biraz daha kuvvetli olmasını sağlıyoruz ve bu esnada Keskin Sağanak'la sinerjisini arttırmamaya özen gösteriyoruz.


Q - Kurmalı Kapan

  • MANA BEDELİ: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 ⇒ 40 / 50 / 60 / 70 / 80
  • DÖNÜŞ HASARININ YETENEK GÜCÜ ORANI: %60 ⇒ %70

Kassadin

Kassadin, 2026'ya güçlü bir başlangıç yaptı ama önceki zayıflatmalarımızdan beri dengesini bir türlü bulamadı. Q'sunun güç artışıyla birlikte daha etkili hissettirmesi gerekiyor. Oyunun ileri safhalarındaki oynanışına dokunmadan iyi Boşluk Geçişi kullanımlarıyla kendisine erken safhalarda daha fazla inisiyatif sunmayı hedefliyoruz.


Q - Hiçlik Küresi

  • YETENEK GÜCÜ ORANI: %70 YG ⇒ %80 YG

R - Boşluk Geçişi

  • TABAN HASAR: 70 / 90 / 110 ⇒ 80 / 95 / 110

Master Yi

Yi, çift saldırı etkileşimleri yüzünden bu yılın başlarında Guinsoo'nun Hiddeti'ne dair düzeltilen hatanın kurbanı oldu. Çoğu Guinsoo'nun Hiddeti kullanıcısı için bunun etkisi küçük olsa da (Bu yamada Guinsoo'yu da bu durum için telafi ediyoruz.) Master Yi diğerlerine kıyasla daha fazla etkilendi. Ayrıca normal güç seviyesine kıyasla bir yakın dövüşçü taşıyıcısı olarak yeterli miktarda güç artışı yakalayamıyordu. Bu yüzden ona bir güçlendirme getiriyoruz.


Taban nitelikler

  • ZIRH BÜYÜME ORANI: Seviye başına 33 + 4,5 ⇒ Seviye başına 33 + 5

R - Gözükara

  • HAREKET HIZI: %35 / 45 / 55 ⇒ %40 / 50 / 60

Nautilus

Nautilus diğer tank destek şampiyonlarını güçlendirme çalışmalarımızdan bile önce tüm yıl boyunca metanın zirvesine yakın bir yerdeydi. Kendisini zayıflatmanın daha fazla çeşitliliğe yer açacağını düşünüyoruz. Bununla birlikte, değerinin büyük bir kısmının kitle kontrolünden geldiğini biliyoruz. Bu, onun ana güçlü yanı olmaya devam edecek.


Taban nitelikler

  • SALDIRI GÜCÜ: Seviye başına 61 + 3,3 ⇒ Seviye başına 58 + 3,3

Q - Demir At

  • HASAR: 85 / 130 / 175 / 220 / 265 (+%90 YG) ⇒ 85 / 125 / 165 / 205 / 245 (+%90 YG)

Seraphine

Alt koridor Seraphine, birkaç yama önceki ufak zayıflatmaya rağmen bir süredir rakiplerini çileden çıkarıyor. Bu durumu doğrudan hedef almak için E'sinin yetenek seviyesi başına kazandığı gücü azaltıyoruz. Zira destek Seraphine genelde bu yeteneği en son geliştiriyor. Bu da destek oynarken yeteneği aslında hiçbir zaman son seviyeye ulaştırmadığı anlamına geliyor.


E - Sert Ritim

  • BEKLEME SÜRESİ: 11 / 10,5 / 10 / 9,5 / 9 sn ⇒ 11 sn

Syndra

MSI değişikliklerimiz yıllar sonra ilk defa karanlık büyücümüzü profesyonel arenanın ön saflarına taşımakta etkili oldu. Öte yandan ne yazık ki kendisi belli başlı tekli sıra ortamlarında fazla yüksek performans gösteriyor. Verilerimize göre W hasarı, Syndra'nın olması gerektiğinden daha güçlü olduğu beceri düzeylerinde hasarının çok daha büyük bir kısmını oluşturuyor. Dolayısıyla bu değişiklik temel kimliğini korurken Syndra'yı biraz dizginlemeye yardımcı olacak. Ayrıca pasifinin eşiklerini ilk ve orta seviyelerde Kayıp Cilt'e olan bağımlılığını arttıracak şekilde ayarlıyoruz. Böylece daha az mana yatırımıyla idare eden yüksek kazanma oranına sahip dizilimlerini de zayıflatmış oluyoruz.


Pasif - Sınır Tanımaz

  • GAZAP PARTİKÜLÜ MANASI: 20 - 255 ⇒ 20 - 199

W - İrade Gücü

  • BEKLEME SÜRESİ: 12 / 11 / 10 / 9 / 8 saniye ⇒ 13 / 12 / 11 / 10 / 9 saniye

Viego

Viego'nun kazanma oranı son zamanlarda düşüşte. Oyuncuların da bunu fark etmesiyle kralımızın seçilme oranı da azalmaya başladı. Hem genel olarak hem de dövüşçü oynanışına yönelik alternatif diziliminin oynanabilirliği açısından kendisini güçlendirebileceğimiz birkaç alan var.


Taban nitelikler

  • SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI: 3,5 ⇒ 4

Pasif - Kralın Hükmü

  • İYİLEŞTİRME: %2 (+...) ⇒ Hedefin azami canının %2'si (+ Her 100 ilave SG başına %2,5) (+ Her 100 YG başına %2) (+ Her %100 İlave Saldırı Hızı başına %5) (+ Her 500 İlave Can başına %2)

 

Zaahen

Buradaki yaşam kalitesi değişikliğini Zaahen'e biraz sevgi göstermek için bir fırsat olarak değerlendiriyoruz! Bu bir zayıflatma gibi görünebilir ancak Zaahen'in Q'su pasifiyle öyle bir denk geliyordu ki dirilme etkilerinden (Koruyucu Melek ve Zilean R'si gibi) her zaman Q'su bekleme süresindeyken çıkmasına neden oluyordu. Bu yüzden artık her zaman daha mutlu olacak. Ayrıca Q2'si artık Q1'inin taban hasarının tam olarak iki katı.

 


Q - Darkin Mızrağı

  •   YENİ   BEKLEME SÜRESİ İŞLEYİŞİ: Q aktifken dirilme durumuna geçildiğinde artık anında bekleme süresine giriyor.
  • Q2 HASARI: 25 / 50 / 75 / 100 / 125 (+%20 / 25 / 30 / 35 / 40 İlave SG) ⇒ 30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+%20 / 25 / 30 / 35 / 40 İlave SG)

Zeri

Zeri'nin kazanma oranı, son Runaan'ın Kasırgası ve Yun Tal Yabanokları güçlendirmeleriyle birlikte yavaş yavaş artıyor. Kazanma oranı geçmişteki normal seviyesine kıyasla şu an çok yüksek ve bu kadar yetenek gerektiren bir şampiyon için bu durum oldukça endişe verici. Profesyonel arenada da boy göstermeye başladığı için metayı baskı altına alma ihtimalinin yüksek olduğunu düşünüyoruz. Bu yüzden anlık hasarından ve minyon temizleme becerisinden biraz güç alıyoruz.


W - Ultraşok Lazeri

  • HASAR: 30 / 70 / 110 / 150 / 190 (+%120 Toplam SG) ⇒ 30 / 70 / 110 / 150 / 190 (+%100 Toplam SG)
  • DUVAR HASARI: 45 / 105 / 165 / 225 / 285 (+%180 YG) ⇒ 45 / 105 / 165 / 225 / 285 (+%150 YG)
  • KRİTİK VURUŞ %150 (+%15 Ebedi Kılıç)

Eşyalar

Guinsoo'nun Hiddeti

Düzelen hatanın akabinde bir miktar zayıflayan Guinsoo'nun Hiddeti'nin kaybettiği gücü ufak bir yaşam kalitesi değişikliğiyle telafi ediyoruz. İlk çift saldırı tetiklendiğinde oyuncuların yük kazanmasına ve korumasına yardımcı oluyoruz.


  • YAKAN SALDIRI YÜK SÜRESİ: 3 saniye ⇒ 4 saniye

Classic

Üçüncü LoL Classic yamamız bugüne kadarki en büyük içerik güncellememizle geliyor: Karşınızda beş yeni (eski) şampiyon! Poppy'nin Diplomatik Dokunulmazlık'ıyla oyun mekaniklerini olabildiğince ortadan kaldırmak ister misiniz? Fiora'yla hedef alınamazken tüm rakip takımla Kılıç Valsi yapmak kulağa nasıl geliyor? Galio olarak kışkırtma patlamaları yapmak isteyen var mı? Yoksa Xin Zhao'nun efsanevi ilk yetenek setini mi deneyimlemek istersiniz? (Merak etmeyin, zayıflatıp öyle getirdik.) Shyvana'yı da unutmamak lazım tabii.

Mod denge açısından çok daha iyi bir durumda olduğumuz için bu seferki denge yamamız öncekine kıyasla daha küçük. Düzelttiğimiz bazı hatalar kazanma oranlarını ciddi anlamda etkiledi. Bu yüzden birkaç durumda aldığımız gücün bir kısmını geri veriyoruz. Bunun dışında sadece göze batan şampiyonlara el atıyoruz.


Şampiyonlar

  YENİ   Fiora

2012-2015 yılları arasında aramızda olan klasik Fiora, aramıza tekrar hoş geldin. Fiora, ayrı düşmüş hedeflere tonla hasar vermeye hazır ölümcül bir düellocu olmasının yanı sıra rakiplerinin saldırılarını Karşı Hamle ile onlara geri yansıtarak kısa takaslarda da üstünlük kuruyor. Minyon temizleyebilmek için muhtemelen bir Vahşi Hydra almak isteyeceksiniz. Evet, bazı şeyler gerçekten hiç değişmiyor.

Pasif - Düellocu

  • Fiora, rakiplere her hasar verdiğinde can yeniler. Bu yenilenme şampiyonlar isabet aldığında birikebilir.


Q - Hamle

  • Fiora yakındaki bir rakibe saldırmak için atılır. Hamle, ek bedel ödemeden ikinci kez kullanılabilir.


W - Karşı Hamle

  • Pasif: Fiora ilave saldırı gücü kazanır.
  • Aktif: Fiora kısa süreliğine bir sonraki saldırıyı savuşturur ve saldıran şampiyona geri hasar verir.


E - Ani Hız

  • Fiora birkaç saniyeliğine saldırı hızı kazanır. Bu süre boyunca yapılan saldırılar ve atılmalar, ona birikecek şekilde hareket hızı ilavesi sağlar.


R - Kılıç Valsi

  • Bu yeteneğin açıklamasını okumak için burada olduğunuzu biliyoruz. Fiora hedef alınamaz hale gelir ve savaş alanında atılarak yakındaki rakiplere... Evet, doğru bildiniz, tonlarca hasar verir. Tüm saldırılar isabet etkilerini uygular ve aynı hedefe yapılan ardışık saldırılar daha az hasar verir.

  YENİ   Galio

Klasik Galio 2010-2017 yılları arasında oyundaydı ve biraz büyücü, biraz yetenek gücü odaklı dövüşçü, biraz tank, biraz da destekti. Hasarını güçlendirmek için hâlâ büyü direnci almak isteyecek ama neredeyse diğer her şeyi günümüzdeki halinden farklı.

Pasif - Rünlü Deri

  • Galio büyü direncinin bir kısmını yetenek gücü olarak kazanır. Oley be, tek cümlelik pasif!


Q - Şiddetli Ceza

  • Galio'nun gözlerinden ateşlediği sarsıcı patlama isabet ettiği yerdeki rakiplere hasar verir ve onları yavaşlatır.


W - Siper

  • Galio yakınındaki bir takım arkadaşına ilave zırh ve büyü direnci kazandırır. Güçlendirilen takım arkadaşları hasar aldığında Galio can yeniler.

E - Adalet Rüzgârı

  • Galio düz bir hat üzerindeki rakiplere hasar veren bir rüzgâr savurur ve arkasında, akımla aynı yönde ilerleyen bir hava akımı bırakır. Bu akım tüm takım arkadaşlarına hareket hızı kazandırır.
  • Hwei sonradan bu yeteneği çaldı. Çok ayıp.


R - Durand İdolü

  • Galio yoğunlaşarak yakındaki tüm rakipleri kışkırtır ve bu sırada daha az hasar alır. Yoğunlaştıktan sonra alanda yakalanan tüm rakiplere, yoğunlaşma sırasında aldığı isabet sayısına bağlı olarak artacak şekilde hasar verir.

  YENİ   Poppy

League of Legends'da oynanışın çok fazla olduğunu düşünenlerden misiniz? Rakiplerinizin size karşı kelimenin tam anlamıyla HİÇ karşı oyun şansı olmamasını ister misiniz? Sıfır hasar, sıfır kitle kontrolü: Aradığınız Demacia'lı bizde. İlk olarak 2010-2015 yılları arasında oynanabilen klasik Poppy, biri hariç tüm rakiplere karşı tamamen bağışıklık kazanma seçeneğine sahip tek hedef kâbusuydu.

Pasif - Yiğit Dövüşçü

  • Poppy'nin mevcut canının %10'unu aşan tüm hasar %50 azalır.
  • Yanlışlıkla Poppy'yi katletmenin kolay olacağını düşünmeyin diye var olan bir pasif.


Q - Sarsan Çekiç

  • Poppy'nin bir sonraki saldırısı hedefinin azami canına bağlı olarak ilave hasar verir.


W - Demacia'nın Timsali

  • Pasif: Poppy saldırdığında veya saldırıya uğradığında (belli bir sınıra kadar) zırh ve saldırı gücü kazanır.
  • Aktif: Anında azami sayıda Demacia'nın Timsali yükü ve birkaç saniyeliğine hareket hızı artışı kazanır.


E - Kahraman Hücumu

  • Poppy bir rakibe atılarak hasar verir ve onu geri savurur. Rakip duvara çarparsa daha fazla hasar alır ve sersemler.


R - Diplomatik Dokunulmazlık

  • Poppy bir rakip seçer. Sonraki birkaç saniye boyunca kimse kendisine bir şey yapamaz ve Poppy onlara ilave hasar verir.
  • İlave hasara aldanmayın. Soraka'ya ulti atın ve ardından rakip nişancıyı katledin. Karşı oyun imkânı falan yok.
  • Yenilemesi sırasında bu yeteneği kaldırdıklarına inanamıyoruz!

  YENİ   Shyvana

Klasik Shyvana için 2011-2013 yıllarını seçtik, yani bu tam bir nostalji rüzgârı olacak. Donmuş Balyoz'u şiddetle tavsiye ediyoruz. Zira yavaşlayan rakipler kaçamaz.

Pasif - Ejderkanının Hiddeti

  • Shyvana'nın normal saldırıları temel yeteneklerinin her birini güçlendirir. Q'nun bekleme süresini azaltır, W'nun süresini uzatır, E'nin ilk hasarının bir kısmını verir ve ultisi için Hiddet üretir.


Q - Çifte Isırık

  • Shyvana'nın bir sonraki saldırısı hedefine iki kez vurarak ilave hasar verir.
  • Çifte Isırık, ejder biçimindeyken önündeki koni şeklindeki alana hasar verir.


W - Ateş Burgacı

  • Shyvana hareket hızı kazanır ve etrafındaki rakiplere sürekli hasar verir.
  • Ateş Burgacı, ejder biçimindeyken üzerinde duran rakiplere hasar veren bir ateş izi bırakır.


E - Alevli Nefes

  • Shyvana isabet ettiği ilk rakibe hasar veren ve zırhını azaltan bir ateş topu fırlatır.
  • Ejder biçimindeyken koni şeklindeki alanlara ateş topları savurarak daha fazla rakibe isabet eder.


R - Ejder Dalışı

  • Pasif: Shyvana zırh ve büyü direnci kazanır. Ejder biçimindeyken bu ilave iki katına çıkar.
  • Shyvana bir ejdere dönüşerek ileri uçar ve uçuşu sırasında yoluna çıkan tüm rakiplere hasar verip onları geri savurur.

  YENİ   Xin Zhao

Klasik Xin Zhao, 2012-2017 yılları arasındaki yetenek setini kullanıyor. Katledilene kadar sağ tıklamalık, dümdüz bir oynanış arıyorsanız başka yere bakmanıza gerek yok!

Pasif - Meydan Okuma

  • Xin Zhao en son saldırdığı hedefe meydan okur ve onun zırhını azaltır.


Q - Üç Pençe Saldırısı

  • Xin Zhao'nun sonraki üç normal saldırısı ilave hasar verir ve diğer bekleme sürelerini 1 saniye azaltır. Üçüncü saldırı hedefini havaya savurur.


W - Savaş Narası

  • Pasif: Her üçüncü normal saldırı Xin Zhao'yu iyileştirir.
  • Aktif: Xin Zhao birkaç saniyeliğine ilave saldırı hızı kazanır.


E - Yürekli Hücum

  • Xin Zhao bir rakibe atılarak ona meydan okur. Hedef dahil yakındaki rakipler hasar alır ve yavaşlar.


R - Hilal Koruması

  • Xin Zhao etrafındaki tüm rakipleri saldırarak hasar verir ve isabet alan her rakip başına zırh ve büyü direnci kazanır. Meydan okunan hedef hariç tüm rakipler geri savrulur.

Anivia

Anivia orta koridorda üst düzey performans sergileyen tek şampiyonumuz. Bu yüzden zayıflatma listesinde yerini aldı. Bu yamadaki değişikliklerimizin hepsi Anivia'nın değerlerini 2013'teki haline geri döndürmeye yönelik.

Q - Buz Kütlesi

  • ATIŞ HIZI: 950 ⇒ 850
  • MANUEL PATLATMANIN SERSEMLETME SÜRESİ: 1 saniye ⇒ 0,75 saniye
  • MANUEL PATLATMA MENZİLİ: 230 ⇒ 210
  • YENİDEN KULLANIM İÇİN ASGARİ GECİKME: 0 ⇒ 0,25 sn

Gangplank

Gangplank tüm geleneksel üst koridor şampiyonları arasında en kötü olanı. Yani büyük bir güçlendirmeyi hak ediyor. Classic'teki değişikliklerimizin birçoğunda olduğu gibi, 2011 ve 2012'den kalma eski zayıflatmaları geri alıyoruz. Her şeyini ortaya koyma vakti geldiğinde bir bankacı olup servetini paylaşma hayallerini öne çıkarıyoruz.

Q - Çakaralmaz

  • KATLETME HALİNDE İLAVE ALTIN: 4 / 5 / 6 / 7 / 8 ⇒ 4 / 6 / 8 / 10 / 12


E - Moral Ver

  • AKTİF SALDIRI GÜCÜ: 12 / 19 / 26 / 33 / 40 ⇒ 14 / 22 / 30 / 38 / 46
  • AKTİF HAREKET HIZI: %8 / 11 / 14 / 17 / 20 ⇒ %10 / 14 / 18 / 22 / 26
  • TAKIM ARKADAŞI İLAVESİ: Takım arkadaşları hâlâ Gangplank'in ilavelerinin %50'sini kazanıyor.

Heimerdinger

Geçen yamada Heimerdinger'a dair giderdiğimiz hata, gücüne beklediğimizin çok üzerinde bir darbe vurdu. Bu yüzden onu tekrar güçlendiriyoruz ve önceki zayıflatmalarımızın bazılarını kısmen geri alıyoruz. Çifte hasar veren kule hatasının giderilmesi, büyük ölçüde üst koridoru etkilediği için özellikle üst koridordaki performansını güçlendirmek ve çıkışında gözden kaçan birkaç ufak tutarsızlığı düzeltmek istiyoruz.

Taban nitelikler

  • TABAN CAN YENİLENMESİ: 4,5 ⇒ 5,05


Q - H-28G Evrim Tareti

  • TABAN HASAR: 28 / 36 / 44 / 52 / 60 ⇒ 30 / 38 / 46 / 54 / 62


W - Hextech Mikro Roketler

  • MANA BEDELİ: 65 / 85 / 105 / 125 / 145 ⇒ 60 / 75 / 90 / 105 / 120


E - CH-1 Şok Bombaları

  • BEKLEME SÜRESİ: 14 / 13 / 12 / 11 / 10 saniye ⇒ 13 / 12 / 11 / 10 / 9 saniye
  • KULLANIM MENZİLİ: 920 ⇒ 925

Kayle

Kayle en popüler rolü olan üst koridorda pek iyi değil. Bu yüzden ona bir yardım kanadı uzatıyoruz. Pasifinde büyük bir değişikliğe giderek kendisine işlevsel olarak 17-32 Yetenek Gücü kazandırıyoruz. Sonuç olarak tüm bunlar daha fazla hasara, daha fazla iyileştirmeye ve kısacası her şeyin daha fazlasına sahip bir Kayle ile sonuçlanacak.

Pasif - Ionia Azmi

  • KAZANILAN YETENEK GÜCÜ: %30 Toplam SG ⇒ %30 Toplam SG

Malzahar

Malzahar, özellikle de tehlikeli bir yetenek gücü tehdidi olarak en güçlü orta koridor şampiyonlarımızdan biri. Ufak bir zayıflatma almasının vakti geldi. 2013'teki haliyle arasındaki ufak farkları elden geçirdik ve bunun sonucunda Hiçlik Haşerelerinde bazı değişiklikler yaptık. Bu değişiklikler yetenek gücü odaklı Malzahar'ı pek etkilemeden saldırı gücü odaklı Malzahar'ı güçlendirecek. Saldırı gücü odaklı Malzahar akımını sürdürüyoruz ve potansiyel saldırı gücü eşyalarını daha iyi kullanabilmesi için genel saldırı hızını arttırıyoruz. Öte yandan yetenek gücü odaklı oynanışına yönelik zayıflatmalarla R'sinin çeşitli durumlarda hasarını azaltacak önemli bir hatayı gideriyoruz. Ayrıca denge adına yetenek gücü oranlarından birini kısıyoruz.

Taban nitelikler

  • SALDIRI HIZI BÜYÜME ORANI: %1,36 ⇒ %3
  • SALDIRI HIZI ORANI: 0,625 ⇒ 0,658


Pasif - Haşere Çağrısı

  • HAREKET HIZI: 400 ⇒ 460
  • SALDIRI KULLANIM SÜRESİ: 12 ⇒ 9
  • KATLETME HALİNDE ALTIN: 2 ⇒ 12


Q - Hiçlik'in Çağrısı

  • YETENEK GÜCÜ ORANI: %80 ⇒ %70


R - Ölümün Pençesi

  • GİDERİLEN HATA: Yoğunlaşma durduğunda R artık hasar vermeye devam etmiyor.

Nasus

Nasus açık ara farkla üst koridorun bir numarası. Neyse ki birkaç hatayı düzelterek havlama ve ısırma oranını daha dengeli bir hale getiriyoruz. İlk olarak Q yüklerinin kritik vuruş yapabilmesine yol açan bir hatayı gideriyoruz. Bu da Üçlü Kuvvet sevenlerin Q hasarının zamanın yaklaşık %10'unda büyük bir darbe alacağı anlamına geliyor. Çürü için bahsetmeye değer iki hata ve döneme uygunluk adına tek bir değişiklik var. Yavaşlatma artık 0,5 saniyede bir (sıvışmadan etkilenmeden) güncellenmek yerine 1 saniyede bir (sıvışmadan etkilenerek) güncelleniyor. Yani artık sıvışma, yavaşlatmasının üst sınırını kırpmayacak. Ancak saniyelik güncellemeyi her 0,5 saniyede bir uygulayan bir hata da vardı. Bu da azami yavaşlatmanın olması gerekenden çok daha yüksek olmasına yol açıyordu. Her iki hatanın da düzeltilmesi sonuç olarak yetenek için yerinde bir zayıflatmayla sonuçlanacak.

Q - Sömürü Darbesi

  • Yüklerden gelen ilave hasar artık kritik vuruş yapamıyor.


W - Çürü:

  • YAVAŞLATMA ARTIŞI SIKLIĞI: 0,5 sn. ⇒ 1 sn. (Sıvışmadan etkilenir.)
  • GİDERİLEN HATA: Yavaşlatma artık olması gerektiğinden iki kat artmıyor.

Warwick

Warwick ormanın en alfa köpeği, hem de açık ara farkla. Yaban Alevi'nin tarifinin tekrar saldırı hızına dönmesiyle birlikte Warwick her zamankinden bile daha iyi durumda. Bu doğrultuda büyük ölçüde geçmişteki değişikliklerden elde ettiği normal saldırı gücünü daha da azaltıyoruz. Ayrıca 4.21 Yaması'ndaki bir zayıflatmanın bir kısmını da getiriyoruz. Ondan önceki yamada tam bir belaydı.

Taban nitelikler

  • SALDIRI HIZI: 0,644 ⇒ 0,625

Pasif - Ebedi Susuzluk

  • TABAN HASAR: Doğrusal olarak artacak şekilde 3 - 16 ⇒ 9. seviyeye kadar seviye başına 3 + 0,5; sonrasında seviye başına +1


W - Avcının Çağrısı

  • BEKLEME SÜRESİ: 24 / 22 / 20 / 18 / 16 saniye ⇒ 30 / 27 / 24 / 21 / 18 saniye


R - Sonsuz Şiddet

  • HASAR: 250 / 335 / 420 +%200 İlave SG ⇒ 180 / 300 / 420 +%200 İlave SG
  • KULLANIM GÖSTERGESİ: Kullanım göstergesi, kullanım menzilini daha iyi yansıtacak şekilde güncellendi.

Konsey - 1. Oylama Sonuçları

İlk Konsey'de oylarınızı kullandığınız için teşekkürler sihirdarlar! Dünyanın dört bir yanından gelen sonuçlara yönelik yaptığımız derlemeyi aşağıdan okuyabilirsiniz. Üzerinde eyleme geçebileceğimiz sonuçları olan sorular gelecek bir yamada yayınlanacak. Özellikle şunlar olacak:

  • Sunulan 3 eşyanın tamamını geri getirmek
  • Modern orman sayaçları eklemek
  • Kaplumbağa, Ördek

Oyunların uzunluğu nasıl hissettiriyor?

  • 1. Aşırı kısa - %1,87
  • 2. Çok kısa - %5,88
  • 3. Makul düzeyde - %52,80
  • 4. Çok uzun - %26,21
  • 5. Aşırı uzun - %13,24

Bir oyun ne zaman çok uzun sayılır?

  • 1. 30 dakika - %16,75
  • 2. 40 dakika - %32,68
  • 3. 50 dakika - %29,29
  • 4. 60 dakika - %11,64
  • 5. Azami süre tercihim yok - %9,63

Classic'te şu eşyalardan hangisini geri getirmemizi istersiniz? "Üçü de" seçeneği dahil olmak üzere %50'nin üstünde oy alan her eşya oyuna eklenecek.

  • 1. Zz'Rot Kapısı - %16,16
  • 2. Pelerin ve Hançer - %3,75
  • 3. Aytaşı Kılıç - %5,11
  • 4. 3'ü de - %60,67
  • 5. Hiçbiri - %14,32

Classic'e orman sayaçları eklenmeli mi? 1. ve 2. seçeneklerin toplam oyu %50'yi geçerse bu iki seçenek arasından daha fazla oy alan kazanır.

  • 1. Evet — Mini haritada her zaman görünen modern orman sayaçları eklenmeli. - %45,74
  • 2. Evet — Sadece liderlik tablosu açıkken görünen sayaçlar eklenmeli. - %23,46
  • 3. Hayır — Mevcut mini harita kalsın. - %30,79

Üs kapıları, savunan takımın oyunu çevirebilmek için daha uç mekaniklere ihtiyaç duymadan üssünü koruyabilmesini sağlamak amacıyla 5. Sezon'un başında oyuna eklendi. Üs kapıları oyunda kalsın mı?

  • 1. Evet - %55,03
  • 2. Hayır - %44,97

Şu an oyunlarda kartopu etkisini ne kadar hissediyorsunuz?

  • 1. Kartopu etkisi belirgin derecede fazla - %8,89
  • 2. Kartopu etkisi biraz fazla - %24,99
  • 3. Makul düzeyde - %48,82
  • 4. Kartopu etkisi biraz yetersiz - %12,24
  • 5. Kartopu etkisi çok yetersiz %5,06

Totem ziynetlerinin Classic oynanışı geliştirdiğini düşünüyor musunuz?

  • 1. Evet, onları seviyorum - %69,72
  • 2. Hayır, onları sevmiyorum - %30,28

Biri üst koridorda, diğeri alt koridorda olmak üzere nehre 2 yaratık ekliyoruz. Hangi yaratıkları tercih edersiniz (önce üst koridor, sonra alt koridor)?

  • 1. Kaplumbağa, Kaplumbağa - %11,31
  • 2. Kaplumbağa, Ördek- %52,09
  • 3. Ördek, Kaplumbağa - %28,39
  • 4. Ördek, Ördek - %8,21

Sistemler

Klasik kostüm renkleri ve dağıtımlarıyla ilgili bazı değişiklikler yaptık. Klasik kostüm renklerini doğrudan sunmak yerine bu içeriği ait oldukları temel kostüm ile birleştiriyoruz. Bunun işleri kolaylaştırmasını ve oyuncuların klasik rengi ve ardından temel kostümü aldıklarında fiilen iki katı ödeme yaptığı bazı istisnai durumları ortadan kaldırmasını umuyoruz.

Sadece klasik rengi alan oyunculara da temel kostümü bedelsiz olarak vereceğiz!

Baron Rammus, 26.20 Yaması'nda aramızdan ayrılacak. O zamana kadar kostümü indirimli bedeliyle alabilirsiniz!

Giderilen Hatalar

  • Teemo'nun tuzaklarının olması gerektiği gibi 10 dakika boyunca kalmamasına yol açan hata giderildi.
  • Akali'nin Q kullanım göstergesinin, kullanım menzilini doğru yansıtmamasına yol açan hata giderildi.
  • Akali'nin W yeteneğinin hareket ederken kullanılabilmesine yol açan hata giderildi.
  • Akali'nin R kullanım göstergesinin, kullanım menzilini doğru yansıtmamasına yol açan hata giderildi.
  • Skarner'ın E'sinin tam miktarından daha az iyileştirme sağlamasına yol açan hata giderildi.
  • Nidalee'nin Puma E'sinin isabet menzilinin 350 yerine 310 olmasına yol açan hata giderildi.
  • Nidalee'nin İnsan E yeteneğinin kullanım menzilinin 600 yerine 900 olmasına yol açan hata giderildi.

ARAM: Şamata

Selamlar şamatacılar! Bu yamada eklenti seçenekleri için arka planda daha fazla düzenleme yapıyoruz.

Bazı eklentilerin hiç uymadıkları şampiyonlara sunulmasıyla ilgili (örn. Vayne'de yetenek gücü odaklı eklentilerin çıkması) geribildirimlerinizi duyduk.

Bu durumları tekrar gözden geçirerek her şampiyon için daha uygun ve heyecan verici seçenekler sunmak adına eklenti havuzlarını iyileştirmeye devam edeceğiz.

Giderdiğimiz hatalara gelince, Ultra Hydra ve Vahşi Hydra'nın bazı... şaibeli sonuçlar elde etmek amacıyla suiistimal edilebilen birkaç istenmeyen etkileşimine el atıyoruz.

Geri bildirimleriniz için teşekkürler, Köprü'de görüşmek üzere!


Eklentiler

Palyaço Koleji

  •   YENİ   Durum: Yeniden etkinleştirildi.

Dön ve Kazan

  • R Yetenekleri İçin Hasar Artışı: %30 ⇒ %50

Ultra Hydra

  •   YENİ   Satış Kısıtlaması: Bu eklentiye sahipken Hydra eşyalarını satamazsınız.

Eklenti Havuzu Değişiklikleri

  •   YENİ   Eklenti Hariç Tutma Havuzu: Rasgele verilmekten hariç tutulacak eklentiler için bir havuz eklendi.
  • Mevcut Etki: Dönüşüm eklentileri, Pandora'nın Kutusu, Kral Benim.
  • Hariç Tutulan Eklentiler: Yetenek Gücüne Güç Kat, Temeli Sağlam, Minik Şeytan (şu anda devre dışı), Çek Kılıcını!, Saldırı Gücüne Güç Kat, Taşkın, Saf Yetenek, Ulti Botu, Vampirlik (şu anda devre dışı).
  •   YENİ   Keskin İleri Safhalarda Güçlenme Havuzu: Acayip Kötülük, Lokomotif, Diş Perisi kaldırıldı.
  • Kalan Eklentiler: Hâlâ Şunları İçeriyor: Baştan Sona, Talihli, Sonsuz Yineleme, Çoklu Atış, Hedef: Urf'ün Fedaisi, Zahmetsiz Yük
  •   YENİ   Hariç Tutma Filtresi: "Yetenek Gücü Oranı Olmayanlar Hariç" filtresi eklendi. Bu, yetenek gücü oranı olmayan şampiyonları hariç tutar.
  • Uygulanan: Yetenek Gücüne Güç Kat, Saldırı Gücüne Güç Kat ve Acayip Kötülük
  • Dahil Olan Şampiyonlar: Aatrox, Ambessa, Camille, Darius, Dr.Mundo, Draven, Garen, K'Sante, Kayn, Kled, Naafiri, Nilah, Olaf, Pyke, Riven, Samira, Sett, Talon, Turgot, Xayah, Yone, Zaahen, Zed
  • Kitle Kontrolü Havuzu: Yapışkan El kaldırıldı.
  • Can Havuzu: Anivia, Aurelion Sol, Cassiopeia, Lilia ve Nidalee'den kaldırıldı.
  • Can Havuzu: Düşük ⇒ Çok Düşük: Bard
  • Can Havuzu: Orta ⇒ Düşük: Morgana, Ryze
  • Mücevherli Eldiven: Şu havuzlardan kaldırıldı: Menzilli saldırı odaklı saldırı gücü şampiyonları, menzilli saldırı odaklı anlık hasar şampiyonları, yakın dövüşçü saldırı odaklı saldırı gücü şampiyonları, yakın dövüşçü saldırı odaklı anlık hasar şampiyonları.
  • Lokomotif ve Çifte: Ryze, Morgana, Orianna, Karthus ve Rumble hariç tutulur.
  • Kanun Kaçağı Cesareti ve Toprağın Uyanışı: Yalnızca Düşük Sıklıkla Ulti ile Atılan Şampiyonlar Hariç Tutulur: Vex, Fiddlesticks, Evelynn, Hecarim, Malphite, Ornn, Warwick
  • Tetikli Cehennem Zilean hariç tutulur.
  • Rüzgâra Fısıldayan'ın Lütfu Bel'Veth hariç tutulur.
  • Zahmetsiz Yük: Gangplank hariç tutulur.

Giderilen Hatalar

  • Geliştirilmiş Vahşi Hydra'ya sahipken eşya hasarının biçme etkisini tetiklemesine yol açan hata giderildi.
  • Aynı takımdaki iki veya daha fazla oyuncu Geçerken Alma'ya sahip olduğunda eklentinin çalışmamasına yol açan hata giderildi.
  • Viego'nun Ultra Hydra'ya sahipken başkalarını ele geçirdiğinde birden fazla Tiamat elde etmesine yol açan hata giderildi.
  • Ultra Hydra eklentisine sahipken bir Hydra eşyasını satıp tekrar alarak fazladan altın kazanılmasına yol açan hata giderildi.
  • Görev: Ultra Hydra ile birlikte kullanıldığında oyuncuların birden fazla Vahşi Hydra alabilmesine ve üçünde de geliştirilmiş Vahşi Hydra can çalması kazanmasına yol açan hata giderildi.
  • Palyaço Koleji'nin kandırmacasının kritik vuruş oranıyla yanlış hasar vermesine yol açan hata giderildi.
  • Yükseliş Ayini'nin güçlendirilmiş yetenekleri mühürlemesine yol açan hata giderildi.

Giderilen Hatalar ve Yaşam Kalitesi Değişiklikleri

  • Baron Nashor'un Hiçlik Uğursuzluğu yüklerinin azami sayısının amaçlanandan yüksek olmasına yol açan hata giderildi.
  • Yılan Dişi'nin Kalkan Yağmacısı hasarının mutlak sömürü uygulamasına yol açan hata giderildi.
  • Diana'nın R görsel efektlerinin haritanın farklı bölgelerinde düzgün oynatılmamasına yol açan hata giderildi.
  • Viego, Kled'i ele geçirdiğinde sonsuz bir ses efekti döngüsüne yol açan hata giderildi.

Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz: