Teamfight Tactics 11.19 Yama Notları

YAZARRodger “Riot Prism” Caudill
  • Seçim panoya kopyalandı

Biri Dünya Şampiyonası yaması mı dedi?

11.19'da zayıf ve tercih edilmeyen kompozisyonları güçlendirerek size oyunu oynamanın daha fazla yolunu sunuyoruz. Bunların dışında, metayı sağlamlaştıran ufak denge değişiklikleri ve geçen hafta 11.18 Yama Ortası Güncellemesi'nde getirdiğimiz daha büyük denge değişiklikleri var. Dünya Şampiyonası'nın oynanacağı yama bu olduğu için değişikliklerin, özellikle de uzun zamandır beklenen Draven ve Tristana mini yenilemelerinin etkilerini yakından takip edeceğiz.
Rodger "MinionsRpeople2" Caudill

Yamada Öne Çıkanlar

Sistemler

Sistemler değişse de eğlence hep aynı.

Özellikler Kitabı

Özellikler Kitabı, yüksek sayıda birim gerektiren özellikleri etkinleştirebilmenizi sağlıyor; fakat etkisini göz önünde bulundurursak onun biraz fazla sık çıktığını düşünüyoruz.
  • Altın kürelerden Özellikler Kitabı çıkma ihtimali yaklaşık olarak %40 azaldı.

İlahi Lütuf

Çifte Yeniden İşleyici seti, oyuncuların pek hoşuna gitmiyor. Bunu kaldırıyoruz.
  • Kaldırıldı: İlahi Lütuflardan artık 2 Yeniden İşleyici + 5 Altın çıkmıyor.

Büyük Değişiklikler

Büyük ses getirecek değişiklikler!

Özellikler

6. seviyede 6 akıncı ilavesini etkinleştirmek, denge açısından işimizi zorlaştırıyor. 6. seviyedeyken güçlü olsa da ileri safhalarda epey zayıflıyor. 6 akıncı eşiğini biraz daha güçlendirebileceğimizi düşünüyoruz. Yani ilave erken safhalarda hâlâ güçlü olacak ama orta safhalarda da etkili olmaya devam edecek.
  • Akıncı Kalkanının Azami Can Oranı: %20/40/100 ⇒ %20/50/100

Şampiyonlar: 2. Aşama

Tristana'nın roket güçlü güvenli ama kuvvetli suikastları, dengelemesi zor ve karşı oyun fırsatı sunmayan bir oynanışa yol açtı. Setin en güçlü birimlerinden biriyken en etkisiz birimine dönüştü ve bu hiçbir zaman kabul edilemez, hele ki Dünya Şampiyonası'na bu kadar az kalmışken. Aşağıdaki yenilemeyle birlikte onun rakip taşıyıcıyı titizlikle yok etme becerisini kaldırıyor ve onu rakiplerinizi, "Keşke süvari çıksaydım," diye düşündüren hoplamalı zıplamalı haylaz temasına daha uygun hale getiriyoruz.

Yaşam var, ölüm var; sonra bir de tek bir savaşta birden fazla kitle kontrolü etkisine maruz kalmak var. Thresh çok uzun süredir emsalsiz, dolayısıyla yeteneğini tek bir çatışmada birden fazla kez tutarlı bir şekilde kullanabilme kabiliyetini sınırlıyoruz.
  • YENİLENDİ Tristana'nın Roket Atlayışı: Tristana rakiplerden uzaklaşır ve 4 saniyeliğine saldırı hızı kazanır.
  • Tristana'nın Saldırı Menzili: 5 ⇒ 4
  • Tristana'nın Saldırı Gücü: 60 ⇒ 65
  • Tristana'nın Başlangıç Manası: 50/125 ⇒ 60/125
  • Thresh'in Azami Mana Zayıflatması: 40/80 ⇒ 80/120

Şampiyonlar: 3. Aşama

  • Ashe'in Saldırı Gücü: 60 ⇒ 70

Şampiyonlar: 4. Aşama

Draven'ı makul bir güç seviyesine çekmek için çok şey denedik. Hatta adını Draaaaven yapmayı bile düşündük ama A sınıfı bir birim olması için kaç "a" harfine ihtiyacı olduğundan emin değiliz. Draven'ın mevcut sorunu, tüm sorunlarını gidermesi için 4 eşyaya sahip olması gerekliliği. Bu değişiklik Son Fısıltı'ya duyduğu ihtiyacı ortadan kaldırıyor ve 3 eşyayla da başarılı olabilmesini sağlıyor. Fakat artık hasarını arttıran eşyaları gönül rahatlığıyla tercih edebileceği için mevcut hasarını azaltmak zorundayız. Bu da işe yaramazsa daha fazla sesli harf eklemeyi deneyeceğiz.
  • YENİ: Draven pasif olarak hedefinin zırhının %50'sini görmezden geliyor.
  • Draven'ın Saldırı Gücü: 95 ⇒ 80
  • Draven'ın Dönen Balta Yeteneğinin Taban Hasarı: 150/225/900 ⇒ 125/200/700
  • Draven'ın Dönen Balta Yeteneğinin İlave İsabet Hasarının SG Oranı: %170/180/400 ⇒ %140/150/400

Şampiyonlar: 5. Aşama

Bu, Heimerdinger'a yönelik genel bir güçlendirme. Aynı zamanda Başmelek'li Heimer ve Başmelek'siz Heimer arasındaki farkı da kapatıyor. Ha bir de Hirana'nın Mızrağı'nı güçlendirdiğimizi söylemiş miydik?
  • Heimerdinger'ın Azami Manası: 0/160 ⇒ 0/140
  • Heimerdinger'ın Taretinin Saldırı Gücü: 125 ⇒ 100

Eşyalar

Bu Zz'Rot değişiklikleri kaçmaz. Zz'Rot artık büyük bir bölgedeki birimleri kışkırtıyor ama hiçbirini hareket etmeye zorlamıyor. Yani mevcut konumundan saldırabilen birimler kışkırtılıyor, saldıramayanlarsa Zz'Rot'un gaza getirme çabalarından etkilenmiyor.

Hirana'nın Mızrağı tüm set boyunca düşük bir performans sergiliyordu, dolayısıyla eşyaya yeni bir ışıltılı ilave vererek onu YG taşıyıcılarına sahip dizilimler için daha çekici hale getiriyoruz. Ha bir de Heimerdinger'ı güçlendirdiğimizi söylemiş miydik?
  • Hirana'nın Mızrağı: YENİ Işıltılı İlave - 20 Yetenek Gücü
  • Zz'Rot Kapısı'nın Kışkırtma Menzili: 2 ⇒ 4
  • Zz'Rot Kapısı artık iyi yerleştirildiğinde suikastçıları da kışkırtabiliyor.
  • Zz'Rot'un Daveti'nin Kışkırtma Menzili: 2 ⇒ 4
  • Zz'Rot'un Daveti'nin Hiçlikanası artık iyi yerleştirildiğinde suikastçıları da kışkırtabiliyor.

Küçük Değişiklikler

Mini mini değişiklikler.

Özellikler

Kimse kokuşmuş devin herkesi devirdiğini görmek istemez ama bu canavar, özellikle de 4 veya 5 birimlik ucube ilavesi etkinken en azından birilerini devirebilmeli.
  • Ucube Canavarının Taban Canı: 900/1400/1900 ⇒ 900/1500/2000
  • Ucube Canavarının Yıldız Seviyesi Başına İlave Canı: 90/140/190 ⇒ 90/150/200
  • Topçuların Top Atışının SG Oranı: %225/450/1200 ⇒ %225/475/1200

Şampiyonlar: 1. Aşama

  • Bineksiz Kled'in Saldırı Hızı: %70/80/100 ⇒ %70/80/110
  • Leona'nın Güneş Bariyeri Yeteneğinin Hasar Azaltması: 30/50/200 ⇒ 30/40/120
  • Udyr'in Vahşi İçgüdü Kalkanı: 250/350/550 ⇒ 250/350/600

Şampiyonlar: 2. Aşama

Sett o kadar kaslı ki yumruklarıyla zırh bile delebiliyor.
  • Sett'in Balyoz Gibi Yeteneğinin Zırh Eksiltmesi: 20/25/30 ⇒ 20/25/40
  • Soraka'nın Ekinoks Hasarı: 150/250/400 ⇒ 175/275/425

Şampiyonlar: 3. Aşama

Pumanın gözü, savaşın heyecanı. Saldırı hızı %5 yükseliyor.
  • Miss Fortune'un Başlangıç Manası: 0/70 ⇒ 20/70
  • Nidalee'nin Puma Sureti Dönüşümünün İlave Saldırı Hızı: %30/50/70 ⇒ %30/50/75
  • Riven'ın Şafak Kılıcı Yeteneğinin Sağladığı İlave Saldırı Gücü: %90/100/110 ⇒ %90/100/115

Şampiyonlar: 4. Aşama

Karma son birkaç yamadır güçlendiriliyor ama artık onun bu değişikliklerle hak ettiği konuma nihayet geldiğini düşünüyoruz.
  • Karma'nın Canı: 700 ⇒ 750
  • Karma'nın Ruhyalazı Hasarı: 230/290/850 ⇒ 230/300/850

Şampiyonlar: 5. Aşama

Garen'in şanlı ilavesinin hasar artışıyla birlikte, sıfırlamaları artık daha etkili ve daha görünür olmalı.
  • Garen'in Skor Aldıktan Sonra Şanlı İlavesiyle Güçlendirilen Eksik Can Hasarı: %50 ⇒ %60

Mobil

Güncellenen Eğitim

Güncellenen mobil eğitimimiz 11.19 Yaması'nda çıkıyor. Yeni eğitimimiz basit, eğlenceli ve her daim taze (set ne olursa olsun aynı). İşte bazı ayrıntılar.
  • TFT'nin ilk setindeki şampiyonlardan oluşan küçük bir kadro içeriyor.
  • Sınırlı sayıda eşya içeriyor.
  • Yiğit gibi yeni özellikler kullanılıyor. Bunlar soylulara benziyor ama son aşamasında gökten devasa bir Demacia'lı indiriyor.
  • TFT'nin ilk setindeki bazı özellikler ve şampiyonların ayarlanmış versiyonlarını içeriyor.
  • Sizi her oyun birinci olduğunuz eski şanlı günlerinize geri götürüyor.

Dokunma Parçacığı

Hani arabanızı kilitlediğinizi düşünürsünüz ama emin olamazsınız ve bir kez daha kilitlersiniz; fakat arabanız ses çıkarmaz çünkü aslında bir bisiklettir ya? Eğer arabanız ses çıkarsaydı, bu kapalı geribildirim döngüsüne bir örnek olurdu. Yani arabanızın hem güvende olduğunu hem de aslında bir bisiklet olmadığını anlamanızı sağlardı. Neyse işte, mobile de bir geribildirim döngüsü ekliyoruz. Böylece dokunuşlarınızın boşa gitmediğini anlayabileceksiniz.
  • YENİ Dokunma Parçacığı: Tahtaya dokunduğunuzda artık parmağınızın ucunda sihirli TFT tozları beliriyor.

Giderilen Hatalar

  • Kolçak: Kolcuların ipucu netleştirildi.


  • Seçim panoya kopyalandı