Teamfight Tactics 11.23 Yama Notları

YAZARRodger “Riot Prism” Caudill
  • Seçim panoya kopyalandı

Selam yordle severler, azman hastaları ve sosyetik delileri!

Yeni setin ilk yamasıyla karşınızdayız. En sevdiğiniz şampiyonlara, özelliklere ve hextech eklentilerine gelecek olan denge değişikliklerine hazır olun. Muhteşem İkili'nin çıkışı da dahil olmak üzere bahsedeceğimiz çok fazla şey var. Hadi giriş bölümünü okumayı bırakın da bir sonraki bölüm için aşağı kaydırın!
Rodger "MinionsRpeople2" Caudill

Yama Ortası Güncellemeleri

19 Kasım Dengeleme Değişiklikleri

11.23 Yaması'nın hafta ortası güncellemeleri, Amerika'daki tatil boyunca daha dengeli bir oyun durumu sunabilmek için birkaç gün daha erken geliyor.

Şampiyonlar

3 yıldızlı Katarina tamamen hasar eşyalarına yöneldiğinde biraz fazla güçlü oluyordu. Hasarına ve 3 yıldızlı mana iadesine yönelik yönelik ufak bir zayıflatma bu akademi öğrencisinin okulu kırmasını engelleyecektir.

Son dönemde spot ışığı tiran Sion için yapılan optimizasyonlar şampiyonun inanılmaz miktarda hasar vermesini ve aynı zamanda son derece dayanıklı olmasını sağladı. Tüm takımı etkileyen kitle kontrolü de cabası. Biz de hasarına bir balta darbesi indirip dayanıklılığına ve rakip takımı engelleme özelliğine eğilmeye karar verdik.
  • Katarina'nın Shunpo Yeteneğinin Hasarı: 190/240/320 180/225/300
  • Katarina'nın Shunpo Yeteneğinin Katletme Halinde Mana İadesi: 20/20/40 20/20/20
  • Sion'un Canı: 1500 1750
  • Sion'un Saldırı Gücü: 130 100
  • Sion'un Zırh ve Mana Direnci: 50 60
  • Sion'un Kırıp Geçir Yeteneğinin Hasarı: 300/360/750 150/200/500
  • Sion'un Kırıp Geçir Yeteneğinin Havaya Savurma Süresi: 1/1,5/4 2/2,5/5

Özellikler

Metamorfoz, mutantların en savunmaya yönelik versiyonu ama ayrıca çok fazla ofansif güce sahip. Dolayısıyla bu yönünü ortadan kaldırarak Metamorfoz'un dayanıklılığa yönelik bir özellik olma kimliğini koruyoruz.
  • Azmanların (2) Hasar Azaltması: %30 %25
  • Mutantların Doyumsuz İştah Yükü Başına Kazandığı Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü: 25/40 20/30
  • Mutantların Metamorfoz Yükü Başına Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü: 5/10 1/2

Giderilen Hatalar

  • Yine kandım: Artık etkileşime girilemeyen gizemli altın küreler olmamalı.

Yamada Öne Çıkanlar

Muhteşem İkili!

Muhteşem İkili için kolları sıvayın! Oyun modu hakkında daha fazla bilgiye buradan, özet bilgilereyse aşağıdan ulaşabilirsiniz (kendine hâlâ bir Muhteşem İkili ortağı arayan birisi tarafından yazıldı).

Oluşan kritik bir hatadan ötürü Muhteşem İkili'nin çıkış versiyonunda strateji ustalarının tahtalarda gezinme özelliğini devre dışı bırakıyoruz. En sosyal oyun modumuzda keyifli sosyal özelliğimizden mahrum kalmak çok sinir bozucu. Ancak sonraki yamaya kadar hatayı düzeltmek için gerekli çalışmaları yapacağız. Sabrınız için teşekkür ederiz. Umarız yeni laboratuvarımızı beğenirsiniz!
  • 1. Adım: Kendinize bir oyun arkadaşı seçin (bu kişi arkadaşınız veya tanımadığınız birisi olabilir).
  • 2. Adım: Ortağınızı kendi haline bırakın. İkiniz de aynı can havuzunu paylaştığınız için ortağınızın dikkatinin dağılmamasına ihtiyacınız var.
  • 3. Adım: Sakın kaybetmeyin. Sizin veya ortağınızın canı tükendiğinde, ikinizin de canı 1 olarak ayarlanır. Bunun ardından çatışma kaybetmeniz ikinizi de oyundan eler.
  • 4. Adım: Destek cephaneliğini kullanarak oyunun kilit anlarında ortağınıza bileşen eşyalar, altın ve diğer gerekli takviyeleri verin.
  • 5. Adım: Arkadaşlığınızın bir göstergesi olarak ortağınıza oyunun farklı noktalarında şampiyon ve o şampiyona ait eşyaları hediye etmek için Bağlılık Rünü'nü kullanın.
  • 6. Adım: Takviye birliklerini gönderin! Çatışmanızı ortağınızın çatışmasından önce kazanırsanız kısa bir bekleyişin ardından hayatta kalan şampiyonlarınız ortağınıza yardım etmek için onun tahtasına atlayacak.
  • 7. Adım: Birlikte kazanın! Siz ve ortağınız yama çıktıktan sonra kazanmaya başlayabilirsiniz!

Sistem Değişiklikleri

Eklentiler

Daha eşsiz bir deneyim sunmak için oyun boyunca karşınıza çıkan çeşitli eklentilerin sırasını belirleyen ve önceden sekiz olan eklenti düzeninin sayısını on dörde çıkardık. Tekrardan bir hatırlatalım. Gümüş eklentiler en zayıf olanlar, Prizmatik eklentilerse en güçlü olanlar. Yüzde bir ihtimalden (Prizmatik, Gümüş, Prizmatik) yüzde on ihtimale (Altın, Gümüş, Gümüş) kadar çıkabilen altı yeni düzen oldukça nadir.
  • Gümüş, Prizmatik, Gümüş
  • Prizmatik, Altın, Altın
  • Altın, Gümüş, Gümüş
  • Gümüş, Altın, Prizmatik
  • Altın, Altın, Altın
  • Prizmatik, Gümüş, Prizmatik

Çember Arayüzü İyileştirmesi

Hiç tahtanızdaki bir şampiyonun güç artışlarını veya özelliklerini inceleyip hafızanızı tazelemek istediniz mi? Evet, biz de.
  • Artık çember turlarında diğer tahtalara bakarken şampiyonları inceleyebileceksiniz.

Büyük Değişiklikler

Muhteşem İkili ortağına olan ihtiyacım kadar büyük değişiklikler. Kent? Mort? Leelor? FireNRain? Kimse yok mu? Alo!?

Eklentiler

140'tan fazla hextech eklentimiz olduğunu düşününce birkaçı üzerinde değişiklik yapmak istememiz hiç de şaşırtıcı değil. Eklentilerin bir kısmına ufak değişiklikler getirdik. Ancak Size Güvenim Tam ve Haşmetli Kuvvet gibi eklentilerde özellikle bazı durumlar için güçlerini azaltmak adına daha detaylı ayarlamalar gerekiyordu. En sevdiğimiz yadigârların değerini arttırmak için Ornn'un Taşınabilir Ocak cephaneliğinden alınan birçok eşyayı güçlendiriyoruz!
  • Kızgın Buhurdanlık (Efsuncu) Aşaması: Altın ⇒ Gümüş
  • Hayat Dersi (Âlim) Aşaması: Altın ⇒ Gümüş
  • Hayat Dersi (Âlim) artık 3. eklenti seçeneği olarak çıkmıyor.
  • Rün Kalkanı'nın (Sihir Üstadı) Kalkan Süresi: Süresiz ⇒ 8 saniye
  • Rün Kalkanı'nın (Sihir Üstadı) Kalkan Oranı (Gümüş/Altın/Prizmatik): %250/375/500 YG ⇒ %300/450/600 YG
  • İlgi Budalası'nın (Sosyetik) Paylaşımlı İlavesi: %75 ⇒ %100
  • Haşmetli Kuvvet'in Can Eşiği: 1300 ⇒ 1400
  • Haşmetli Kuvvet'in Azami Yüzdelik Canı İlave SG'ye Dönüştürme Oranı: %4 ⇒ %3
  • Peri Tılsımı Aşaması: Altın ⇒ Prizmatik
  • Peri Tılsımı'nın Kopya Canı: 1200 ⇒ 1500
  • Size Güvenim Tam'ın Saniye Başına Can Yenilemesi: Eksik canın %10'u ⇒ Eksik canın %12'si
  • Size Güvenim Tam'ın Saniye Başına Can Yenileme Sınırı: Sınırsız ⇒ Saniyede 200 Can
  • Taşınabilir Ocak Cephaneliği Seçeneği, Ölümün Dansı'nın Zırhı: 25 ⇒ 50
  • Taşınabilir Ocak Cephaneliği Seçeneği, 4 Saniyede Muramana'dan Kazanılan Mana: 100 ⇒ 200
  • Taşınabilir Ocak Cephaneliği Seçeneği, Obsidiyen Balta'nın Zırh Delme/Büyü Nüfuzu Oranı: %40 ⇒ %70
  • Taşınabilir Ocak Cephaneliği Seçeneği, Randuin'in Alameti'nin Paylaşılan Zırh ve Büyü Direnci: 40 ⇒ 50
  • Taşınabilir Ocak Cephaneliği Seçeneği, Roket Güçlü Yumruk'un Canı: 200 ⇒ 750
  • Taşınabilir Ocak Cephaneliği Seçeneği, Roket Güçlü Yumruk'un Manası: 15 ⇒ 30
  • Hedef Kuklası Canı: 600 ⇒ 500

Özellikler

Bilgi güçtür, hem de çok fazla güç. Aldıkları sürekli eğitim (yetişkin olanların bile, örn. Garen) akademi şampiyonlarının niteliklerini çok fazla arttırıyor. Dolayısıyla bu özellikte ayarlamalara gidiyoruz.

Korumalar diğer özelliklere kıyasla biraz güçsüz kalıyor gibiydi. Bu yüzden biz de onları birazcık daha güçlendirdik. Artık yakındaki düşmanları kışkırttıktan sonra alınan hasara karşı kendilerini korumak için bir kalkan kazanacaklar.

Tahtada fazladan bir birim bulunması avantaj sağladığı için oyunun erken safhalarında dost birim çağırabilen özellikler bir hayli güçlü oluyor. Oyunun erken safhaları için mucitlerin gücünü birazcık azaltıyoruz. Ancak oyunun ilerleyen bölümlerinde çağırdığınız birimlerin tozu dumana katacağından şüpheniz olmasın.

Hazine sandıklarını en özel ve en iyilere (en özel ve en iyiler hâlâ sizsiniz bu arada) saklamak için paralı asker özelliğinin kazandırdığı değeri azaltıyoruz. Daha az altın ve krakene (yüksek zar) hazır olun. 7 birimlik paralı asker ilavesi bile daha az altın kazandıracak. Ancak elde ettiğiniz diğer ganimetlerin değerinde bir değişiklik olmayacak (eşyalar, Yetiş Neeko vb.).

Ayrıca, keskin nişancılara pasif olarak fazladan bir hücre daha saldırı menzili ekledik. Bu sayede Keskin Nişancı Amblemi daha ilginç ve yaratıcı şekilde kullanılabilecek. Tüm keskin nişancı birimlerini güçlendirmek istemediğimiz için saldırı menzillerini bir hücre azaltıyoruz fakat yeni özellik ilavesiyle değişen hiçbir şey olmayacak. Keskin nişancı özelliğinden kazandığı 1 ilave saldırı menzilini saymazsak, Jhin'in menzilinin artık 4 hücre olduğunu biliyor muydunuz?
  • Akademi Şampiyonlarının Başlangıç Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü: 20/40/60/80 ⇒ 18/35/50/70
  • Akademi Şampiyonlarının Yetenek Kullanımı Başına Yetenek Gücü ve Saldırı Gücü: 3/5/10/15 ⇒ 3/5/8/12
  • Koruma YENİ: Korumalar artık çatışma başladıktan kısa bir süre sonra rakiplerini kışkırtmalarının ardından kalkan kazanıyor.
  • Korumaların Kalkan Miktarı: 100/300/600/1000
  • Azmanların (2) Hasar Azaltması: %25 ⇒ %30
  • Fedailer artık kitle kontrolünden etkilenmeyen birimleri göz altına almıyor. Fedailer göz altına alınacak birimleri seçerken kitle kontrolünden etkilenmeyen birimleri es geçecek.
  • Fedai: Karayel artık fedai özelliğinden daha öncelikli. Fedailer göz altına alınacak birimleri seçerken Karayel tarafından çatışma dışı bırakılan birimleri es geçecek.
  • Seçkinlerin İlave Takım Hasarı: %0/40 ⇒ %0/50
  • Mucitlerin İcatlarının Taban Canı: 650/1100/1900 ⇒ 475/750/1250
  • Mucitlerin İcatlarının Taban Saldırı Gücü: 50/75/100 ⇒ 40/50/65
  • Mucitlerin İcatlarının Yıldız Seviyesi Çarpanı: %15 ⇒ %25
  • Mucitlerin Hextech Ejderi icadı artık kitle kontrolünden etkilenmiyor.
  • Mucitlerin Hextech Ejderi İcadının Saldırı Menzili: 4 Hücre ⇒ 2 Hücre
  • Mucitlerin Hextech Ejderi İcadının Elektrikli Kükreme Yeteneğinin Korkutma Menzili: 3 Hücre ⇒ 5 Hücre
  • Mucitlerin Hextech Ejderi İcadının Elektrikli Kükreme Yeteneğinin Korkutma Süresi: 4 ⇒ 3
  • Mucitlerin Hextech Ejderi İcadının 3. Saldırısının Büyü Hasarı: 750 ⇒ 500
  • Mucitlerin Hextech Ejderi icadının Elektrikli Kükreme yeteneği, güçlendirmenin süresi boyunca dost birimin boyutunu arttırıyor.
  • Paralı Asker: Atılan çeşitli zarların değerini biraz azaltarak paralı asker özelliğinin gücünü dizginliyoruz.
  • Mutantların Hiper Adrenal Bezler etkisinin adı Adrenalin Akışı olarak değiştirildi.
  • Mutantların Sibernetik Geliştirme Etkisinin Sağladığı İlave Can: 400/800 ⇒ 450/900
  • Mutantların Doyumsuz İştah Etkisinin Sağladığı SG ve YG: 30/50 ⇒ 25/40
  • Mutantların Metamorfoz Etkisinin Yük Başına Sağladığı SG ve YG: 10/20 ⇒ 5/10
  • Keskin Nişancı YENİ: Kesin nişancılar +1 Saldırı Menzili kazanıyor. Keskin Nişancı Amblemi'ne sahip birimler de bu ilaveden yararlanabilecek.
  • Özelliğin sunduğu ilave saldırı menziline karşılık olarak keskin nişancı birimlerinin (Jhin, Caitlyn, Tristana, Miss Fortune, Kog'Maw) saldırı menzilleri 1 hücre azaltıldı.

Şampiyonlar: 3. Aşama

Paralı asker, taşıyıcı asker değil. Bedeli düşük olan özelliklere ait şampiyonlar olması gerektiğinden daha güçlü.

Samira biraz fazla iyi. Orta safhalarda fazla hızlı toparlanıyor ve ileri safhalarda bile gücünü koruyor. Eğer onu 3 yıldıza ulaştırmayı başarırsanız rakiplerini negatif zırh değerlerine indirmeye başlıyor ve tuhaf hasar artışlarına sebep oluyor. Birkaç zayıflatmanın yanı sıra büyü animasyonunun Mavi Güçlendirme'yle daha iyi hissettirmesini sağlayacak değişiklikler yapıyoruz. Özellikle Samira'yı fiziksel hasar kompozisyonunuzda hareketli bir Son Fısıltı olarak kullanmak istiyorsanız bunu denemelisiniz.
  • Gangplank'in Canı: 800 ⇒ 750
  • Gangplank'in Zırhı ve Büyü Direnci: 45 ⇒ 40
  • Gangplank'in Saldırı Gücü: 80 ⇒ 75
  • Gangplank'in Çakaralmaz Yeteneğinin Taban Hasarı: 125/150/200 ⇒ 110/135/170
  • Miss Fortune'un Saldırı Hızı: 0,75 ⇒ 0,7
  • Miss Fortune'un Kurşun Yağmuru Hasarı: 300/400/600 ⇒ 275/375/550
  • Samira'nın Saldırı Gücü: 85 ⇒ 80
  • Samira'nın Gösteriş yeteneğinin menzilli kullanım süresi biraz azaltıldı.
  • Samira'nın Gösteriş Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %175/180/190 ⇒ %165/170/180
  • Samira'nın Gösteriş yeteneğinin zırh eksitmesi: 10/20/40 ⇒ 10/15/20

Şampiyonlar: 4. Aşama

Dizlerinde silahlar olan bu arkadaşın biraz dizini kırıp oturması gerekecek çünkü kendisi hemen hemen tüm saldırı gücü eşyalarıyla birlikte son derece güçlü hale geliyor.
  • Urgot'un Saldırı Gücü: 75 ⇒ 70
  • Urgot'un İmha yeteneğinin saldırı gücü oranı: %30 ⇒ %25

Şampiyonlar: 5. Aşama

Cihazlar ve Buluşlar'ın 5 Altınlık çoğu şampiyonu gereğinden fazla güçlü (küçük değişikliklere göz atın). Gargoyl dostumuz biraz güçlük çekiyordu.
  • Galio'nun Başlangıç Manası: 180/300 ⇒ 200/300
  • Galio'nun Azman Dalışı Hasarı: 125/250/2000 ⇒ 150/250/2000

Küçük Değişiklikler

Tıpkı Cihazlar ve Buluşlar setindeki yordle'lar gibi küçük.

Eklentiler

Eklentilere getirdiğimiz küçük değişikliklerin çoğu kötü durumları biraz daha iyiye çevirmeye yönelik. Size her oyunda daha kullanışlı hissettirecek eklentiler sunuyoruz.
  • Katledilmeleri halinde takım arkadaşlarının Tiran'a verdikleri can yüzdesi : %40 ⇒ %33
  • Farklıyım İşte: Amblem eklentilerine ek olarak Yürek ve Ruh eklentilerinin birçoğu artık Farklıyım İşte seçildikten sonra çıkmayacak.
  • Farklıyım İşte artık 3. eklenti seçeneği olarak çıkmayacak.
  • Farklıyım İşte Canı (Gümüş/Altın/Prizmatik): 300/450/600 ⇒ 300/400/500
  • Farklıyım İşte Saldırı Hızı (Gümüş/Altın/Prizmatik): 50/65/80 ⇒ 50/60/70
  • Çifte Hava İkmali: Gümüş ⇒ Altın
  • Çifte Hava İkmali: Rasgele eşya özelliği artık şampiyonlara onlara uygun olmayan eşyalar vermeyecek (örn. Ziggs'e artık Zz'Rot Kapısı gelmeyecek, Blitzcrank'e artık Ölüm Kılıcı gelmeyecek).
  • Planlı Mağlubiyet artık 3. eklenti seçeneği olarak çıkmayacak.
  • Hâkimiyet artık 3. eklenti seçeneği olarak çıkmayacak.
  • Hurdalık (Hurdacı) artık 3. eklenti seçeneği olarak çıkmayacak.
  • Silahşor (Çifte Atış) Hasar Düşüşü: %40 ⇒ %45
  • Talih Kuşu artık eklenti başına doğru miktarda altın veriyor (25/30/30 Altın yerine, 20/25/30 Altın).

Özellikler

Hurdacılar artık Hurdalık eşyaları konusunda daha seçici. Tanklar nişancı eşyaları seçmeyecek ve nişancılar sırf göze güzel göründüğü için tank eşyaları seçmeyi bırakacak.
  • Kavgacıların İlave Canı: 125/250/400/700 ⇒ 125/225/350/700
  • Otomatik Şampiyonların Taban Saldırı Hızı: %10/25/50 ⇒ %10/30/55
  • Hurdacıların rasgele eşya özelliği artık şampiyonlara onlara uygun olmayan eşyalar vermeyecek (örn. Ziggs'e artık Zz'Rot Kapısı gelmeyecek, Blitzcrank'e artık Ölüm Kılıcı gelmeyecek).

Şampiyonlar: 1. Aşama

Güçlü erken safha özelliklerinin şampiyonları da erken safhalarda çok güçlü. Bu yüzden onları zayıflatıyoruz.
  • Ezreal'ın Gizemli Atış Yeteneğinin Hasarı: 30/60/90 ⇒ 25/50/100
  • Garen'in Azami Mana Zayıflatması: 40/80 ⇒ 50/90
  • Singed'in Tut Savur Yeteneğinin Ana Hedefi Sersemletme Süresi: 1,5/2/2,5 ⇒ 1,5/2/3
  • Ziggs'in Saldırı Gücü: 45 ⇒ 50
  • Twisted Fate'in Başlangıç Manası: 30/40 ⇒ 0/40

Şampiyonlar: 2. Aşama

Ölümün Eli ne zamandan beri iyileştiriyor?
  • Katarina'nın Shunpo Yeteneğinin Hasarı: 180/225/300 ⇒ 190/240/320
  • Kog'Maw'ın Saldırı Gücü: 30 ⇒ 35
  • Swain'in Ölümün Eli Yeteneğinin İyileştirmesi: 200/250/325 ⇒ 200/230/300
  • Trundle'ın Kopar Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %150 ⇒ %140

Şampiyonlar: 3. Aşama

İçerik üreticilerinin Cho'Gacayip yayın kesitlerine bizden tam destek.
  • Cho'Gath'ın Azami Manası: 100/160 ⇒ 100/150
  • Shaco'nun Kandırmaca Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %175 ⇒ %185

Şampiyonlar: 4. Aşama

Biri doktor mu çağırdı? Dr. Mundo'nun verdiği hasarı ve anlık iyileştirmesini azaltıyoruz ancak zamanla iyileşme miktarını arttırarak durumu telafi ediyoruz.
  • Dr. Mundo'nun Akım Dozu Yeteneğinin Büyü Hasarı Tetiklenmesi: 100/150/300 ⇒ 80/125/300
  • Dr. Mundo'nun Akım Dozu Yeteneğinin Mevcut Can Patlaması Oranı: %20/25/50 ⇒ %15/20/50
  • Dr. Mundo'nun Akım Dozu Yeteneğinin Anlık İyileştirmesinin Azami Can Oranı: %40 ⇒ %35
  • Dr. Mundo'nun Akım Dozu Yeteneğinin Zamanla İyileşme Miktarının Azami Can Oranı: %20/30/100 ⇒ %25/35/100
  • Fiora'nın Kılıç Valsi yeteneğinin başlangıçtaki gecikmesi biraz azaltıldı.
  • Yone'nin Saldırı Hızı: 0,85 ⇒ 0,8

Şampiyonlar: 5. Aşama

Daha önceden de bahsettiğimiz gibi Cihazlar ve Buluşlar'daki 5 Altın değerindeki şampiyonlar genel olarak çok güçlü. Tahm Kench'i dinlendirme, kediyi sütten kesme, Jayce'i gözden düşürme ve Jinx'e geçmişini hatırlatma vakti.
  • Jayce'in Yakın Dövüşçü Biçiminin İlave Zırh ve Büyü Direnci: 50 ⇒ 40
  • Jinx'in Saldırı Hızı: 1,1 ⇒ 1,05
  • Tahm Kench'in Ham Yap Yeteneğinin Hasarı: 1000/1600/30000 ⇒ 900/1450/30000
  • Yuumi'nin Canı: 850 ⇒ 800

Eşyalar

  • İyon Kıvılcımı'nın Yıldırım Hasarı: %250 ⇒ %225

Hiper Yenileme

Bunu al, yenisini gönder. Kardeşim yordle ver.
  • Yordle'lar: Artık oyunculara karşı her bir çatışmanın ardından bir yordle veriyor.
  • Yordle'lar: Oyunculara karşı her bir çatışmanın ardından fazladan bir yordle daha verebiliyor. Her aşamayla birlikte bu ihtimal de artar.

TFT Jeton (Mobil)

Arka planda işleri kolaylaştırmak adına TFT Mobil'e yeni bir alışveriş birimi ekleniyor. Ürün bedellerinde herhangi bir değişiklik olmadı. Sadece onları alırken artık TFT Jeton kullanacaksınız. Ayrıntılı bilgi burada.

Giderilen Hatalar

  • İyi atış: Silahşor (Çifte Atış) eklentisi artık keskin nişancı saldırılarıyla birlikte çalışmıyor.
  • Zaman kimseyi beklemez: Kırık Kronometre (Otomatik) eklentisi artık kitle kontrolünden etkilenmeyen birimleri olması gerektiği gibi donduruyor (örn. azman, Cıva).
  • Hâlâ çalışıyor: Çifte Hava İkmali eklentisinin oluşturduğu eşyaların çatışma evresi başı etkileri artık olması gerektiği gibi tetikleniyor (örn. Karayel, Zeke'nin Sancağı vb.).
  • Biraz da biz vuralım: Blitzcrank'in takım arkadaşları eğer menzildelerse Roket El tarafından çekilen rakipleri düzgün bir şekilde hedef alıyorlar.
  • Yedek kulübesi baloncukları: Rün Kalkanı (Sihir Üstadı) eklentisi artık yedek kulübesindeki birimlere kalkan sağlamıyor.
  • Hedef kuklalarının da canı var: Hedef kuklaları artık oyun sonu ve karşılaşma geçmişi ekranlarında görünmeyecek.
  • Küre avcısı: Paralı asker küreleri, sihir çekirdeğinden görünmediği için sağa kaydırıldı.
  • Bir yordle'ın nesi var, iki yordle'ın sesi var: Yordle geçidinden çıkan yordle'ların birleşmesini ve yıldız seviyelerinin artmasını engelleyen bir hata giderildi. Bu durum çoğunlukla Hiper Yineleme'de 2 yordle alındığında gerçekleşiyordu. Bu hatanın daha nadir görülen ve giderilemeyen bir versiyonunun da bulunduğunu düşünüyoruz. Bağımsızlığını ilan eden yordle'lar için gözümüzü dört açacağız.
  • Minyon turlarında bile: Altın Toplayıcı artık canavarlara karşı savaşılan turlarda altın vermiyor.
  • Anca beraber, kanca beraber: Taric iyileştirme yeteneğini kullandığı sırada ana iyileştirme hedefi katledilirse kendini iyileştiremiyordu. Buna sebep olan hata giderildi.


  • Seçim panoya kopyalandı