Teamfight Tactics 11.24 Yama Notları

YAZARRodger “Riot Prism” Caudill
  • Seçim panoya kopyalandı

Hoş geldiniz, Rio âşıkları ve kimyasal oyuncuları.

11.24'te özelliklerle bağlantılı eklentilere büyük güçlendirmeler, denge değişiklikleri ve kimyasal ile Mavi Güçlendirme'ye yenilemeler getiriyoruz. Ayrıca League of Legends'ın etkinlik yapısında gittiğimiz değişiklikler, TFT'deki LoL etkinliklerinde puan kazanma yönteminizi etkileyecek. Bunun yanı sıra Muhteşem İkili'de strateji ustası takibini geri getiriyor ve birimlerin hedef tutarlılığıyla Lissandra'nın yeteneğinin işleyişindeki bazı hataları gideriyoruz. Anlatacak çok şey var. Bu yüzden girişimizi kısa, açıklamaları orta uzunlukta tutuyoruz.
Rodger "MinionsRpeople2" Caudill

Yamada Öne Çıkanlar

Özellik Eklentileri

Ruh, yürek ve özelliklerle bağlantılı diğer eklentiler daha fazla esneklik sunan kardeşlerine kıyasla zorlanıyor. Özellikle de bazı oyuncular ilk seçenek olarak prizmatik (en kuvvetli olanlar) ruh eklentileriyle karşılaşırken, diğerleri etkisini anında gösteren ve özelliklerle bağlantılı olmayan prizmatik seçeneklerle karşılaştığında büyük bir adaletsizlik ortaya çıkıyor.

Bu ayarlamalarla birlikte özellik eklentilerinin aynı aşamadaki diğer eklentilerle eşit derecede etkili olmasını istiyoruz. Tüm bu değişiklikler güçlendirme niteliğinde ve artık özelliklerinize yalnızca faydalı ilaveler sağlamakla kalmıyorlar, aynı zamanda tahtanıza veya ekonominize anlık güç katıyorlar.

Gümüş Özellik Eklentileri: Yürekler

Artık çoğu yürek eklentisi, aynı özellikten bir şampiyon kazandırarak o özelliğin gücünden anında faydalanmanızı veya bir sonraki eşiğe biraz daha yaklaşmanızı sağlıyor.
  • Suikastçı Yüreği artık bir Talon kazandırıyor.
  • Koruma Yüreği artık bir Leona kazandırıyor.
  • Kavgacı Yüreği artık bir Trundle kazandırıyor.
  • Atılgan Yüreği artık bir Warwick kazandırıyor.
  • Otomatik Yüreği artık bir Zilean kazandırıyor.
  • Efsuncu Yüreği artık bir Taric kazandırıyor.
  • Fedai Yüreği artık bir Vi kazandırıyor.
  • Seçkin Yüreği artık bir Swain kazandırıyor.
  • Mutant Yüreği artık bir Kog'Maw kazandırıyor.
  • Koruyucu Yüreği artık bir Blitzcrank kazandırıyor.
  • Âlim Yüreği artık bir Lissandra kazandırıyor.
  • Hurdacı Yüreği artık bir Ekko kazandırıyor.
  • Keskin Nişancı Yüreği artık bir Tristana kazandırıyor.
  • Kartel Yüreği artık bir Zyra kazandırıyor.
  • Çifte Atış Yüreği artık bir Graves kazandırıyor.

Altın Özellik Eklentileri: Armalar

Tüm eklentiler, tutarlılık için arma olarak yeniden adlandırılan bir amblem kazandırıyor (örn. Kiralık Katil, Paralı Asker Arması'na dönüştü). Aşağıdaki armalar aynı zamanda bağlantılı oldukları özelliklerden bir şampiyon da kazandırıyor.
  • Sihir Üstadı Arması artık bir Twisted Fate kazandırıyor.
  • Suikastçı Arması artık bir Ekko kazandırıyor.
  • Koruma Arması artık bir Leona kazandırıyor.
  • Kavgacı Arması artık bir Trundle kazandırıyor.
  • Atılgan Arması artık bir Warwick kazandırıyor.
  • Kimyasal Arması artık bir Zac kazandırıyor.
  • Seçkin Arması artık bir Talon kazandırıyor.
  • Mutant Arması artık bir Kog'Maw kazandırıyor.
  • Âlim Arması artık bir Heimerdinger kazandırıyor.
  • Hurdacı Arması artık bir Ekko kazandırıyor.
  • Keskin Nişancı Arması artık bir Tristana kazandırıyor.
  • Kartel Arması artık bir Zyra kazandırıyor.

Prizmatik Özellik Eklentileri: Taçlar ve Ruhlar

Aynı özelliğin birim sayısını arttıran bazı ruh eklentileri taçlara dönüştü ve artık kazandırdığı 2 amblemle özelliği başka birimlere verip onun gücünden anında faydalanabilmenize olanak tanıyor. Diğer ruh eklentileriyse sağladıkları faydanın yanı sıra altın da kazandırıyor. Bu değişiklikler, ruh eklentilerine diğer prizmatik seçeneklerinkine benzer bir anlık güç artışı ekleyecek. Amblemlerin aynı zamanda tariflerine bağlı olarak birazcık çatışma gücü veya 150 Can sağladığını da hatırlatalım.
  • Akademi Ruhu'nun adı artık Akademi Tacı ve 2 Akademi Amblemi kazandırıyor.
  • Sihir Üstadı Ruhu'nun adı artık Sihir Üstadı Tacı ve 2 Sihir Üstadı Amblemi kazandırıyor.
  • Suikastçı Ruhu'nun adı artık Suikastçı Tacı ve 2 Suikastçı Amblemi kazandırıyor.
  • Koruma Ruhu'nun adı artık Koruma Tacı ve 2 Koruma Amblemi kazandırıyor.
  • Kavgacı Ruhu'nun adı artık Kavgacı Tacı ve 2 Kavgacı Amblemi kazandırıyor.
  • Atılgan Ruhu'nun adı artık Atılgan Tacı ve 2 Atılgan Amblemi kazandırıyor.
  • Kimyasal Ruhu'nun adı artık Kimyasal Tacı ve 2 Kimyasal Amblemi kazandırıyor.
  • Seçkin Ruhu'nun adı artık Seçkin Tacı ve 2 Seçkin Amblemi kazandırıyor.
  • Mutant Ruhu'nun adı artık Mutant Tacı ve 2 Mutant Amblemi kazandırıyor.
  • Koruyucu Ruhu'nun adı artık Koruyucu Tacı ve 2 Koruyucu Amblemi kazandırıyor.
  • Keskin Nişancı Ruhu'nun adı artık Keskin Nişancı Tacı ve 2 Keskin Nişancı Amblemi kazandırıyor.
  • Kartel Ruhu'nun adı artık Kartel Tacı ve 2 Kartel Amblemi kazandırıyor.
  • Otomatik Ruhu artık 8 Altın kazandırıyor.
  • Efsuncu Ruhu artık 8 Altın kazandırıyor.
  • Fedai Ruhu artık 8 Altın kazandırıyor.
  • Âlim Ruhu artık 8 Altın kazandırıyor.
  • Hurdacı Ruhu artık 8 Altın kazandırıyor.

Büyük Değişiklikler

Arcane sonrası döktüğümüz gözyaşları kadar büyük.

Eklentiler

Mucitler özelliğin bir sonraki eşiğine beklenilenden daha erken ulaştığında aşırı güçlü oluyor. Bu değişikliklerle birlikte oyuncular, hâlâ ayı veya ejder içeren rüya takımlarını kurabilecek ama onlara fazla erken erişemeyecek.

Gelişim Marşı, altın bir eklentiye göre çok iyi. Onu zayıflatmak yerine prizmatik bir eklentiye dönüştürüyoruz ve biraz daha güçlendirerek onun yalnızca ilk eklenti seçiminde çıkmasını sağlıyoruz. Böylece onu aldığınızda ne kadar şanslı olduğunuzu daha iyi hissedebileceksiniz.

Büyülü Kılıç değişiklikleriyle eklentinin gücünü değiştirmek istemiyoruz. Amacımız her saldırıya ufak bir ilave kazandırmak yerine, her yetenek kullanımının ardından yapılan normal saldırıya büyük ve fark edilir bir hasar ekleyerek eklentinin tatmin ediciliğini arttırmak ve temasını pekiştirmek.
  • Kırık Kronometre (Otomatik) Aşaması: Prizmatik ⇒ Altın
  • Kırık Kronometre'nin (Otomatik) Sersemletme Süresi: 5 saniye ⇒ 4 saniye
  • Düet (Sosyetik) YENİ: Artık ikinci bir spot ışığı açmanın yanı sıra, ilgi odaklarına fazladan 500 Azami Can kazandırıyor.
  • Tüysıkletlerin İlave Saldırı Hızı ve Hareket Hızı: %35/50/70 ⇒ %30/40/60
  • Mucit Yüreği artık 1. eklenti seçeneği olarak çıkmıyor.
  • Mucit Ruhu artık sadece 3. eklenti seçeneği olarak çıkıyor.
  • Eşya Çekilişi I ve II KALDIRILDI: Artık Yeniden İşleyici kazandırmıyor.
  • Seviye Atla! artık Gelişim Marşı seçildikten sonra çıkmıyor.
  • Gelişim Marşı artık sadece 1. eklenti seçeneği olarak çıkıyor.
  • Gelişim Marşı'nın Her Tur Kazandırdığı XP: 4 ⇒ 5
  • Gelişim Marşı Aşaması: Altın ⇒ Prizmatik
  • Büyülü Kılıç (Sihir Üstadı) YENİLENDİ: Sihir Üstatları yetenek kullanımından sonra gerçekleştirecekleri bir sonraki saldırıda yetenek güçlerinin %200'üne eşdeğer miktarda ilave büyü hasarı verir.
  • Talih Kuşu Altını: 20/25/30 ⇒ 15/25/35

Özellikler

Kimyasal şampiyonların canları eşiğin altına inip özelliği tetikleyene kadar, güçlendirme etkili bir şekilde kullanılamadan önce çatışma bitmiş oluyordu. Güçlendirmeye sabit bir süre ekleyerek ve onun etkililiğini özellik eşiklerine bağlı olarak arttırarak 7 ve 9 birimlik kimyasal ilavelerini oyunun ileri safhalarında daha etkili hale getirmeye çalışıyoruz.
  • Atılganların Saldırı Hızı: %30/60/90/145 ⇒ %30/55/80/130
  • Kimyasal özelliği artık her zaman 8 saniye sürüyor.
  • Kimyasalların Saldırı Hızı: %50 ⇒ %25/50/75/100
  • Kimyasalların Can Yenilenmesi: %4 ⇒ %3/4/6/10
  • Mucitlerin Mekanik Ayısı'nın Güç Dalgalanması Yeteneğinin Takım Arkadaşlarına Sağladığı Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü: 25 ⇒ 20
  • Mucitlerin Mekanik Ejderi'nin Elektrikli Kükreme Yeteneğinin Takım Arkadaşlarına Sağladığı Kritik Vuruş Hasarı: %75 ⇒ %40
  • Mutantların Adrenalin Akışı İlavesiyle Saldırı Yapma İhtimali: %33/66 ⇒ %40/75
  • Otomatiklerin İlave Saldırı Hızı: %10/30/55 ⇒ %10/35/70

Şampiyonlar: 1. Aşama

Garen, Cihazlar ve Buluşlar çıktığından beri dükkân yenileme odaklı baskın kompozisyonları güçlendiriyor; fakat son zamanlarda popülerleşen keskin nişancı ve koruyucu dizilimlerinde kesinlikle başarılı oluyor. Dolayısıyla infaz hasarını epey azaltıyoruz.
  • Garen'in Amansız Hücum Yeteneğinin Eksik Can Hasarı Yüzdesi: %20 ⇒ %15

Şampiyonlar: 2. Aşama

Kata artık katiyen önüne geleni dövemeyecek. Yama ortası güncellemesinde getirdiğimiz zayıflatmaya rağmen Katarina'nın hasarı hâlâ akademideki öğretmenlerin dikkatini çekiyor. Katarina'nın özellikle de 3 yıldızlı halinin hasarını etkileyecek büyük bir zayıflatma getiriyoruz. Çatışmada yeteneğini ne kadar sık kullandığına bakarsak, bu epey önemli bir değişiklik. Kata özellikle de diğer bölgelerde popülerliğini yitirse de Kuzey Amerika'da hâlâ metayı belirlediği için onu yakından takip edeceğiz.

Katarina metayı belirleyerek trollerin ayaklanmasına sebep oldu! Katarina kompozisyonlarına karşı popülerleşen Trundle, doğru eşyalarla neredeyse her kompozisyonda etkili olabiliyor.
  • Katarina'nın Shunpo Hasarı: 180/225/300 ⇒ 160/200/250
  • Trundle'ın Kopar Yeteneğinin Çaldığı Saldırı Gücü: 20/30/50 ⇒ 20/25/40
  • Trundle'ın Kopar Yeteneğinin Saldırı Hızı Azaltması: %50 ⇒ %25

Şampiyonlar: 3. Aşama

Taric bazı tank eşyalarına sahipken, özellikle de erken safhalarda veya sihir üstadı Spatula'sıyla sürekli iyileşerek ölümsüz olabiliyor. Artık daha kolay alt edilebilmesi için iyileştirmesini azaltıyoruz.

Vex'in art arda kazandığı kalkanlarla çatışmaları uzatma becerisi, arka safların kontrolsüz hasar verebilmesini sağlıyor. Vex bunu yaparken aynı zamanda hasar listelerinin üst sıralarında yer almasaydı çok da sorun olmazdı.

Ekko işlevsel bir suikastçı olarak görevini yerine getiriyor; fakat rakiplerin saldırı hızını azaltarak ve takım arkadaşlarınınkini arttırarak oluşturduğu eşitsizlik fazla etkili.

Suikastçı kompozisyonlarının baskınlığına rağmen, bir suikastçı eğlenceye dahil olamıyor ve bunun sebebi görünmez olması değil. Genelde oyuncular çoğu başarılı suikastçı kompozisyonunda ilave eşyaları Twitch'e vermeyi tercih ederek (ki haklılar) Shaco'yu göz ardı ediyor.
  • Ekko'nun Paralel Yakınsama Yeteneğinin Takım Arkadaşlarına Yönelik İlave Saldırı Hızı: %40/50/75 ⇒ %35/40/50
  • Shaco'nun Canı: 650 ⇒ 700
  • Shaco'nun Azami Manası: 50/90 ⇒ 40/80
  • Shaco'nun Kandırmaca Yeteneğinin Taban Hasarı: 75/100/125 ⇒ 90/110/130
  • Taric'in Yıldız Işığı Siperi İyileştirmesi: 375/475/600 ⇒ 325/425/600
  • Vex'in Kişisel Alan Yeteneğinin Kırılana Dek Biriken Kalkan İlavesi: %25 ⇒ %10
  • Vex'in Kişisel Alan Kalkanı: 550/700/900 ⇒ 500/600/750
  • Vex'in Kişisel Alan Hasarı: 25/200/275 ⇒ 100/135/175

Şampiyonlar: 4. Aşama

Çok fazla tercih edilmeyen 4 Altınlık bazı birimleri kitle kontrolü, dayanıklılık veya kılıç dansı gibi görevlerini daha iyi yerine getirebilmeleri için güçlendiriyoruz.

Jhin arka safları biraz daha sık katledebilecek ama ön safları normal saldırılarıyla eritmesi daha fazla zaman alacak.

Lux tek bir çatışmada yeteneğini 11 kez kullanabiliyorken, ona Son Parıltı dememiz pek de mantıklı değil.
  • Fiora'nın Saldırı Gücü: 70 ⇒ 75
  • Fiora'nın Kılıç Valsi Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %160 ⇒ %170
  • Jhin'in Azami Manası: 0/80 ⇒ 0/70
  • Jhin'in Saldırı Gücü: 95 ⇒ 90
  • Jhin'in Son Perde Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %150/225/344 ⇒ %150/200/344
  • Lux'ın Son Parıltı Yeteneğinin Katletme Halinde Mana İadesi: 30 ⇒ 20
  • Orianna'nın Manası: 80/180 ⇒ 50/140
  • Orianna'nın Komut: Şok Dalgası Yeteneğinin Sersemletme Süresi: 1,5/1,5/4 saniye ⇒ 1/1/4 saniye
  • Sion'un Canı: 1750 ⇒ 1850
  • Sion'un Kırıp Geçir Yeteneğinin Sersemletme Süresi: 2/2,5/5 saniye ⇒ 2/3/6 saniye

Şampiyonlar: 5. Aşama

[C] Genelde Jayce'in çekiçli biçimi kısmen sağladığı aşırı dayanıklılıktan, kısmen de topçu biçiminin en küçük hedef gruplarına karşı bile tutarsız bir performans sergilemesinden ötürü en iyi hali.

Metal müzik severlere harika Alkali haberlerimiz var. Kusursuz eşyaları olmadığı sürece Akali, Cihazlar ve Buluşlar'daki yerini bulmakta zorlanıyor. Taban niteliklerini arttırırsak Akali etkili bir 5 Altınlık birim olmanın alüminimum gereksinimleri karşılayacaktır.

Dereceli sıralamalara hızlı ve çarpıcı bir giriş yapan biri var. Tokatlio olarak da bilinen saldırı hızı Galio, hem kuvvetli hem de tuhaf bir oynanışa sahip. Yeni ve yaratıcı dizilimler görmek her ne kadar güzel olsa da Tokatlio, Galio'yu oynamanın ideal hali değil ve setin dengesini bozuyor. Aşağıdaki değişiklikler alkışçı Galio'yu dizginleyecek ama ilave can ve yetenek hasarıyla tank Galio'nun performansını arttıracak.

Son olarak Viktor'a getirdiğimiz hasar zayıflatmasıyla yeteneğinin takım kompozisyonlarını ve yanlışlıkla hayranlarını küle çevirmesini engelliyoruz.
  • Akali'nin Canı: 800 ⇒ 850
  • Akali'nin Kusursuz İnfaz Yeteneğinin Birinci Atılma Hasarı: 275/375/2000 ⇒ 300/375/2000
  • Galio'nun Canı: 1800 ⇒ 1900
  • Galio'nun Saldırı Gücü: 150 ⇒ 120
  • Galio'nun Azman Dalışı Hasarı: 150/250/2000 ⇒ 200/300/9001
  • 3 yıldızlı Galio daldığında artık daha büyük bir alanı etkiliyor.
  • Jayce'in Zırh ve Büyü Direnci: 40 ⇒ 30
  • Jayce'in Yakın Dövüşçü Biçiminin Kalkan Miktarı: 400/600/3000 ⇒ 350/500/3000
  • Jayce'in Menzilli Biçiminin Saldırı Gücü Artışı: 35/60/1000 ⇒ 45/70/1000
  • Jinx'in Saldırı Hızı: 1,05 ⇒ 1,0
  • Jinx'in Roketatarının Saldırı Gücü Oranı: %190/210/888 ⇒ %190/200/888
  • Viktor'un Manası: 0/140 ⇒ 0/150
  • Viktor'un Kaos Işınları Hasarı: 350/450/1500 ⇒ 325/425/1500

Eşyalar

Mavi Güçlendirme, bazı yetenek kullanıcıları için başarılı bir taşıyıcı eşyası; fakat taşıyıcıların ona ihtiyacı olmadığında ileri safhalarda zorlanabiliyor. İşlevsel birimlerin yeteneklerini daha önce kullanabilmesi için eşyanın başlangıç manasını arttırıyor ve ideal durumlardaki kullanımını fazla etkilememeye çalışıyoruz.
  • Mavi Güçlendirme YENİ: Artık fazladan 20 Başlangıç Manası sağlıyor.
  • Donmuş Yürek'in Saldırı Hızı Azaltması: %25 ⇒ %35

Küçük Değişiklikler

Her ne kadar yetenekli olsak da Arcane'in 2. sezonunda bize rol verme ihtimalleri kadar küçük.

Eklentiler

Lütfen sosyal medya platformlarından bize Birlikten Kuvvet Doğar kompozisyonları hakkındaki teorilerinizi ve çifte Roket El'li Blitzcrank videolarınızı atın!
  • Tüysıkletlerin İlave Saldırı Hızı ve Hareket Hızı: %35/50/70 ⇒ %30/40/60
  • Altın Rezervi'nin (Paralı Asker) Altın Başına İlave Hasar Yüzdesi: %1 ⇒ %2
  • Altın Rezervi'nin (paralı asker) hasar sınırı hâlâ %60, artık 30 Altında ulaşılıyor.
  • Birlikten Kuvvet Doğar'ın Etkin Özellik Başına İlave Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü: 2/3/4 ⇒ 3/4/5
  • Bıçak Sırtı'nın Saldırı Gücü: 30/45/60 ⇒ 25/40/55
  • Sınav Çalışması'nın (Akademi) İlk Kullanım Sonrası Yenilediği Mana: %80 ⇒ %90
  • Kırık Kronometre (Otomatik) Aşaması: Prizmatik ⇒ Altın
  • Taşınabilir Ocak Cephaneliği Seçeneği, Ölümün İsyanı'nın Saldırı Gücü: 15 ⇒ 30
  • Taşınabilir Ocak Cephaneliği Seçeneği, Ölümün İsyanı'nın Saldırı Hızı: %15 ⇒ %30
  • Taşınabilir Ocak Cephaneliği Seçeneği, Ölümün İsyanı'nın Sık Dişini Yüzdesi: %60 ⇒ %70
  • Taşınabilir Ocak Cephaneliği Seçeneği, Altın Toplayıcı'nın Altın Çıkarma İhtimali: %100 ⇒ %75
  • Taşınabilir Ocak Cephaneliği Seçeneği, Manazane'nin Başlangıç Manası: 15 ⇒ 50
  • Taşınabilir Ocak Cephaneliği Seçeneği, Zhonya'nın Döngüsü'nün Yetenek Gücü: 15 ⇒ 45
  • Taşınabilir Ocak Cephaneliği Seçeneği, Zhonya'nın Döngüsü'nün Zırhı ve Büyü Direnci: 25 ⇒ 35
  • Taşınabilir Ocak cephaneliği seçeneği Roket Güçlü Yumruk, artık hangi hedefi çekeceğine karar verirken Blitzcrank'in çektiği hedefi görmezden geliyor. Yani Blitzcrank ve Roket Güçlü Yumruk artık her zaman iki farklı hedefi çekiyor. Yani bunu denemelisiniz; çünkü aşırı güçlü olmasa da iki rakibin çekildiğini görmek epey komik.
  • Şu eklentiler artık biraz daha sık çıkıyor: Yükseliş, Sibernetik Geliştirmeler, Bıçak Sırtı, Eğreti Zırh, Size Güvenim Tam!

Özellikler

Bu bölümde özelliklerin yeterince kullanılmayan veya düşük bir performans sergileyen belli eşiklerini güçlendiriyoruz.

Kartelleri seçmek tüm set boyunca pek de kârlı değildi, dolayısıyla bu suçluların savunma ilavelerini arttırıyoruz ve aynı zamanda kazandıkları ilave zırh ve büyü direncini telafi etmek için 7 birimlik kartelin ilave artışını azaltıyoruz.
  • Akademi Şampiyonlarının İlave Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü: 18/35/50/70 ⇒ 18/40/50/70
  • Akademi Şampiyonlarının Yetenek Kullanımı Başına İlave Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü: 3/5/8/12 ⇒ 3/5/10/15
  • Sihir Üstatlarının Takımına Sağladığı Yetenek Gücü: 20/20/50/125 ⇒ 20/20/50/145
  • Sihir Üstatlarının Toplam Yetenek Gücü: 20/65/100/125 ⇒ 20/60/100/145
  • Kavgacıların Canı: 125/225/350/700 ⇒ 125/225/400/700
  • 5 Seçkinin Tiran Dışındaki Birimlere Sağladığı İlave Hasar: %0/50 ⇒ %0/75
  • Kartellerin İlave Zırh ve Büyü Direnci: 50 ⇒ 60
  • 7 Kartelin İlave Mutlak Sömürü, Zırh ve Büyü Direnci Artışı: %50 ⇒ %33
  • Çifte Atış Şampiyonlarının İlave Saldırı Gücü: 5/30/60 ⇒ 5/40/80

Şampiyonlar: 1. Aşama

Yenileme bedelini ödeme vakti.
  • Camille'in Azami Manası: 0/50 ⇒ 0/60
  • Darius'un Azami Manası: 50/95 ⇒ 50/100
  • Darius'un Biçen Balta İyileştirmesi: 125/150/175 ⇒ 120/140/160
  • Kassadin'in Hiçlik Küresi'nin Mana Yağmalaması: %35/50/65 ⇒ %50

Şampiyonlar: 2. Aşama

Yenileme odaklı popüler ve kuvvetli Kog'Maw ve koruyucu kompozisyonunun herhangi bir bölümünü büyük ölçüde zayıflatmak yerine, kompozisyonu şu anda güçlü kılan birden fazla bileşene küçük zayıflatmalar ve ayarlamalar getiriyoruz. Yukarıdaki Garen ve Kassadin zayıflatmasında olduğu gibi, Kog'Maw'da da ayarlamalara giderek 3 yıldızlı halinin 1 ve 2 yıldızlı hallerini gölgede bırakmasını engelliyoruz.
  • Blitzcrank'in Roket El Hasarı: 150/300/1337 ⇒ 150/300/900
  • Kog'Maw'ın Salvo Yeteneğinin Hedefin Azami Canına Bağlı İlave Hasarı: %6/7/10 ⇒ %7/8/9
  • Zyra'nın yetenek kullanımı ve sersemletme etkisi arasındaki gecikme biraz azaltıldı.

Şampiyonlar: 3. Aşama

İki önemli hatasının giderilmesiyle birlikte (yeteneğinin kullanılamamasıyla ilgili) Lissandra önemli ölçüde güçlendi. Durumu telafi etmek için önlem olarak bir zayıflatma getiriyoruz. Lissandra değişiklikleri çok fazla olsa da ufak bir zayıflatmaya yol açacak.
  • Cho'Gath'ın Canı: 1300 ⇒ 1400
  • Heimerdinger'ın Füze Sürüsü Hasarı: 70/100/150 ⇒ 70/95/140
  • Lissandra'nın Demir Tabut Hasarı: 250/350/575 ⇒ 225/300/500
  • Lissandra'nın Demir Tabut Hasarı Yeteneğinin Saldırı Gücü Azaltma Süresi: 5 saniye ⇒4 saniye
  • Lissandra'nın Demir Tabut Hasarı Yeteneğinin Saldırı Gücü Azaltması: %40 ⇒ %30
  • Samira'nın Saldırı Gücü: 80 ⇒ 75

Şampiyonlar: 4. Aşama

  • Urgot'un Azami Manası: 0/60 ⇒ 0/50
  • Yone'nin Saldırı Gücü: 80 ⇒ 75

Eşyalar

  • İyon Kıvılcımı'nın Azami Manaya Bağlı Hasar Oranı: %225 ⇒ %200

Hiper Yenileme

Fazla vakit yokken yük biriktirmek çok zor, dolayısıyla Cho'Gath'ın Hiper Yenileme'de daha kolay büyüyebilmesini sağlıyoruz.
  • Cho'Gath: Ziyafet yüklerini artık iki kat hızlı kazanıyor.

League of Legends Etkinlik Görevleri Puanlarının Yeni Yapısı

Gelecekteki League of Legends etkinliklerinde oynadığınız oyun sayısına göre değil, oynayarak geçirdiğiniz süreye göre puan kazanacaksınız. Ayrıntılı bilgi için Oynanış Gündemi yazımıza göz atın. Bunun TFT'yi nasıl etkileyeceğini öğrenmek için okumaya devam edin.
  • TFT oyunlarında oynadığınız dakika başına 2, ilk dörde girdiyseniz 3 puan kazanırsınız. TFT oyunlarında geçirdiğiniz süre, LoL etkinliklerinde ilerleme sağlasa da puan kazanmanın en verimli yolu değildir. Aşağı yukarı %50 puan kazanırsınız.
  • TFT Hiper Yenileme ve Muhteşem İkili artık LoL görevlerinde ilerleme sağlayacak! Bu TFT modları da yukarıda belirtilen %50 puan kazanımına sahip olacak.
  • Oyun kalitesini arttırmak için TFT'deki bilgisayar başından ayrılan oyuncuları tespit eden sistem iyileştirildi.

Giderilen Hatalar

  • Şampiyonlar artık yeteneklerini kullandıktan sonra rasgele hedef değiştirmiyor.
  • Takipçi takibi: Birkaç hatayı giderdikten sonra Muhteşem İkili'de strateji ustası takibini yeniden etkinleştirdik.
  • Lissandra Koruyucu Melek güçlendirmesi: Lissandra artık Koruyucu Melek'in diriltme etkisi altındayken hem kendisine hem de rakip birimlere yönelik yetenek kullanımları başarısız olmuyor.
  • Lissandra güçlendirmesi: Lissandra artık hedefi yetenek kullanımı sırasında katledilirse yeni bir birimi hedef alıyor.
  • Birimler artık "savaş alanına sür/yedek kulübesine geri götür" kısayol tuşları kullanılarak anında yedek kulübesine veya savaş alanına koyulamıyor.
  • Yanlış plan: Planlı Mağlubiyet artık ilk eklenti olarak seçildiğinde Aşama 2-1'de bedelsiz bir yenileme kazandırmıyor.
  • Parasız asker: 7 birimlik paralı asker ilavesinin ganimet kazandırmamasına yol açan hata giderildi.
  • Mutant olamadık: Mutant Amblemi'nin Sinaptik Ağ'la birlikte mana azaltmamasına yol açan hata giderildi.
  • Yapay ışık: Düet eklentisi olmadan bile ikinci bir gizli sosyetik hücresinin kullanılabilmesine yol açan hata giderildi.
  • İkiz Talonlar: Aynı anda bir birime saldıran 2 Talon'un birbirlerinin kanama yüklerini yenilemesine yol açan hata giderildi.
  • Davetsiz misafir: Bazı şampiyonların gizli olmalarına rağmen görsel efektlerinin zafer ekranında oynatılmaya devam etmesine yol açan hata giderildi.
  • Akılsız et torbaları: Blitzcrank'in takım arkadaşları artık kitle kontrolü etkilerinden etkilenmeyen ve çekilemeyen bir Roket El hedefine saldırmaya çalışmıyor.
  • Muson mevsimi: Kai'Sa sersemlemişse veya Koruyucu Melek'le dirilmişse, şampiyonun atıldıktan sonra Icathia Musonu yeteneğinin füzelerini ateşleyememesine yol açan hata giderildi.
  • Fedailik: 4 birimlik fedai ilavesi etkinken, fedailer artık bir önceki turda en yüksek hasarı veren rakip birimi sersemletiyor.
  • Kapalı zihin: Zihin Açıklığı eklentisi artık Özellikler Kitabı'nı bir birim olarak görmüyor.
  • İpuçları beklemez: Zilean'ın ipucu artık 1 yıldızda %25 Saldırı Hızı Azaltması uyguladığını doğru bir şekilde gösteriyor (eskiden %25 azaltmasına rağmen %20 gösteriyordu).
  • Güvenimi boşa çıkarmayın: Size Güvenim Tam! eklentisi artık her iki saniyede bir iki kat iyileşmek yerine her saniye doğru miktarda iyileşiyor.
  • Ezreal yüksek miktarda saldırı hızına sahipse bile artık yeteneğini kullandıktan sonraki ilk saldırısında mana kazanıyor.
  • Taşınabilir Ocak'tan alınan Roket Güçlü Yumruk artık kullanıcısı sersemlemişse bile (Karayel, fedai vs. ile) bir rakibi çekiyor.
  • Malzahar artık çatışmada yeteneğini ilk kez kullandıktan sonraki ilk saldırısında mana kazanıyor.
  • Kim kazandı ya?: Muhteşem İkili'nin zafer ekranı artık oyununun kazananı olarak boş bir tahtayı göstermiyor.
  • Pek farklı değilsin sanki: Farklıyım İşte eklentisi alındıktan sonra bile bazı özellik eklentilerinin çıkmasına yol açan hata giderildi (Efsuncu Ruhu veya Fedai Ruhu gibi tüm takıma ilave sağlayan bazı özellik eklentileri hâlâ çıkabiliyor).


  • Seçim panoya kopyalandı