Teamfight Tactics 12.1 Yama Notları

YAZARRodger “Riot Prism” Caudill
  • Seçim panoya kopyalandı

Ne derler bilirsiniz: Yeni yıl, yeni siz!

Gerçi biz eski halinizi de gayet beğeniyorduk! Olsun, belki de tıpkı 12.1 Yaması'nda olduğu gibi bazı değişiklikler faydalıdır. Neyse, 12.1 Yaması artık burada ve yeni yılda pek çok değişikliği beraberinde getiriyor. O yüzden gelin hemen başlayalım.
Rodger "MinionsRpeople2" Caudill

Yamada Öne Çıkanlar

Büyük Değişiklikler

Tıpkı yeni yıl dilekleri gibi önemli.

Eklentiler

11.24 Yaması'nda özelliklerle bağlantılı eklentilere getirdiğimiz büyük değişikliklere eşlik edecek birkaç yaşam kalitesi iyileştirmesi daha ekliyoruz. Bunları hatırlamak için bağlantıya tıklayamayacak kadar meşgul müsünüz? Sizi anlıyoruz, işte yaptıklarımızın özeti: Özelliklerle bağlantılı eklentilere bedelsiz bir şampiyon, altın veya başka şampiyonlara verebileceğiniz amblemler ekleyerek onların değerini arttırdık. Bu sefer söz konusu eklentileri daha tutarlı hale getiriyor ama aynı zamanda Mutant Arması ve Koruyucu Yüreği gibi özelliklerle bağlantılı fazla kuvvetli eklentilerde yeni denge değişikliklerine gidiyoruz.

Yüreklere ve armalara getirdiğimiz pek çok değişikliğin yanı sıra en güçlü ve en zayıf eklentiler arasındaki uçurumu da daraltıyoruz. Buradaki önemli değişikliklerimizden biri de Âlim kompozisyonlarını daha da güçlendirecek Hayat Dersi yenilemesi
  • Sihir Üstadı Yüreği artık bir Swain kazandırıyor.
  • Atılgan Yüreği artık bir Warwick ⇒ Quinn kazandırıyor.
  • Koruyucu Yüreği artık bir Blitzcrank kazandırmıyor.
  • Âlim Yüreği artık bir Lissandra ⇒ Zyra kazandırıyor.
  • Hurdacı Yüreği artık bir Ekko ⇒ Blitzcrank kazandırıyor.
  • Çifte Atış Yüreği artık bir Graves ⇒ Kog'Maw kazandırıyor.
  • Suikastçı Arması artık bir Ekko ⇒ Talon kazandırıyor.
  • Sihir Üstadı Arması artık bir Twisted Fate ⇒ Swain kazandırıyor.
  • Atılgan Arması artık bir Warwick ⇒ Quinn kazandırıyor.
  • Kimyasal Arması artık bir Zac ⇒ Warwick kazandırıyor.
  • Seçkin Arması artık bir Talon ⇒ Swain kazandırıyor.
  • Mutant Arması artık bir Kog'Maw kazandırmıyor.
  • Hurdacı Arması artık bir Ekko ⇒ Blitzcrank kazandırıyor.
  • Kızgın Buhurdanlık (Efsuncu) İlave Saldırı Hızı: %40 ⇒ %50
  • 15 saniyenin ardından Yükseliş hasar artışı: %65 ⇒ %50
  • Sibernetik Geliştirmeler'in Eşyalı Birimlere Sağladığı İlave Can: 200/300/400 ⇒ 150/250/350
  • Düet ilave canı: 500 ⇒ 400
  • Hayat Dersi (Âlim) YENİLENDİ Artık âlimlere her çatışmanın ardından kalıcı olarak 2 Yetenek Gücü, hayatta kalmayı başarırlarsa 2 Yetenek Gücü daha kazandırıyor.
  • Eğreti Zırh ilave zırh ve büyü direnci: 30/45/60 ⇒ 35/55/75
  • Taşınabilir Ocak cephaneliği seçeneği, Ölümün İsyanı artık %20 Mutlak Sömürü sağlıyor.
  • Büyülükılıç tarafından güçlendirilmiş saldırıların yetenek kullanımı ardından Yetenek Gücü oranı: %200 ⇒ %225
  • Birlikten Kuvvet Doğar'ın Etkin Özellik Başına Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü: 3/4/5 ⇒ 2/3/5
  • Günateşi Tahtası azami can yakması: %20 ⇒ %16
  • Peri Tılsımı'nın Kopya Canı: 1500 ⇒ 1600

Özellikler

Seçkin kompozisyonlarında amaç, eşyaları taşıyıcılara vererek onların 1'e 9 savaşabilmesini sağlamak ama özellik şu anda epey yetersiz kalıyor. Seçkin güçlendirmemiz, özelliğin en etkili kullanımını hedef alarak eşyalı taşıyıcıların katlanarak güçlenen niteliklerini geliştiriyor.

Kimyasal 3, oyunun erken safhaları için güçlü bir özellik ama onu Kimyasal 9'a getirmek neredeyse hiçbir zaman buna değmiyor. Kimyasal 9'a ulaşmak epey zor olduğundan gücünü biraz daha ayarlayarak onu daha değerli hale getiriyoruz. Ayrıca özelliğin en az görünen kısmı olan hasar azaltmaya eğilerek oyunun erken safhalarındaki etkisini azaltıyoruz.

Sosyetik 2'nin önemli bir birim olan Kai'Sa'ya bu kadar ucuz şekilde (iki birim ya da bir eklenti) Âlim 4'le aynı ölçüde mana yenilenmesi sağlaması çok fazla güç sağlıyor.

Yordle 3 oyunun erken ve orta safhalarında iyi sonuç veren bir ekonomi özelliği olsa da yordle 6 pek keyif vermiyordu ve bir yordle sever olarak bunu yazmak beni düşündüğünüzden daha çok üzüyor. Bu durumu değiştirmek için yordle çıkma olasılıklarını değiştiriyoruz. Böylece 3 yıldıza daha hızlı erişeceksiniz. Bu da yordle (6) ile birlikte gelen mana azaltmasıyla birlikte ayrıca canınızı korumanızı sağlayacak.
  • Kimyasalların Hasar Azaltma Yüzdesi: 25 ⇒ 20
  • Kimyasalların Azami Can Yenilenmesi: %3/4/7/12 ⇒ %3/5/8/15
  • Kimyasalların Saldırı Hızı: %20/50/80/125 ⇒ %15/50/90/135
  • Seçkinlerin Tiran İlave Hasarı: %75/125 ⇒ %80/150
  • Seçkinlerin İlave Hasarı: %0/75 ⇒ %0/80
  • Mucitlerin Mekanik Ayı Taban Canı: 750 ⇒ 850
  • Mucitlerin Mekanik Ayı Zırh ve Büyü Direnci: 60 ⇒ 70
  • Sosyetik 2 Saniye Başına Mana Yenilenmesi: 5 ⇒ 3
  • Kartel 7 İlave Artışı: %33 ⇒ %50
  • 1 Bedelli Yordle Çıkma Oranı: %60 ⇒ %70
  • 2 Bedelli Yordle Çıkma Oranı: %25 ⇒ %20
  • 3 Bedelli Yordle Çıkma Oranı: %15 ⇒ %10
  • Yordle (6) Mana Azalması: %20 ⇒ %25

Şampiyonlar: 1. Aşama

1 Altınlık bir birime göre belki de nişancılığı biraz fazla mükemmel.
  • Caitlyn'in Son Koz Hasarı: 800/1400/2250 ⇒ 800/1400/2000

Şampiyonlar: 2. Aşama

11.24 Yaması'nın en zayıf özelliği olan seçkinlerin bazı güçlendirmelere ihtiyacı var. Swain zaten zayıf olduğundan onu güçlendirmekle başlıyoruz.
  • Swain'in Azami Mana Güçlendirmesi: 40/80 ⇒ 40/75
  • Swain'in Ölümün Eli Yeteneğinin İyileştirmesi: 200/230/300 ⇒ 225/250/350

Şampiyonlar: 3. Aşama

Yordle kompozisyonlarının bir numaralı taşıyıcısı olan Heimerdinger yeterince hasara sahip ama şampiyonun çatışmaya yakın şekilde yerleştirilmesi gerektiğinden kendisi çoğu zaman rasgele bir yetenek tarafından ortadan kaldırılıyor ya da kitle kontrolüne uğruyor. Tabii saldırı menziline girmeye çalışırken yanlışlıkla Sion'un baltasına kafa atması da cabası. İlave menzille birlikte daha yaratıcı şekilde yerleştirilebilecek.

Malzahar 3 epey güçlü olsa da çoğu zaman tanklara takılarak Lanetli Kehanetlerini paylaşamaz hale geliyor. Ancak kendisi 1 yıldızlı haliyle şampiyonları doğramakta fazla başarılı.
  • Heimerdinger Saldırı Menzili: 3 ⇒ 4
  • Malzahar Büyü Hasarı: 700/850/1000 ⇒ 650/850/1100

Şampiyonlar: 4. Aşama

11.24 Yaması'nın en güçlülerinden olmasa da Seraphine, Sosyetik 2 ve Morellonomikon zayıflatmalarımızdan etkileniyor. Dolayısıyla bu değişiklikleri göz önünde bulundurarak onu ona daha büyük bir güçlendirme getiriyoruz.

Urgot değişikliklerimizse Guinsoo'nun Hiddeti, Runaan'ın Kasırgası ve Statikk Hançer gibi eşyalarla olan etkileşimlerini zayıflatmaya yönelik.
  • Seraphine'in Azami Mana Güçlendirmesi: 80/160 ⇒ 80/150
  • Seraphine'in Bis Hasarı ve İyileştirmesi: 250/400/1000 ⇒ 275/450/1200
  • Urgot'un İmha Yeteneğinin Normal Saldırı Olarak Sayılma Sıklığı: Her 2. atış ⇒ Her 3. atış

Şampiyonlar: 5. Aşama

Kai'Sa'nın son birkaç haftadaki baskınlığının ardından bu değişiklikler biraz hafif görünebilir. Ancak buradaki hedefimiz Kai'Sa'nın hâlâ kullanılabilir (ama çok daha zayıf) olmasını sağlarken başarısını elde ettiği güçlü kompozisyonun birçok parçasını zayıflatmak.

3 yıldızlı Tahm Kench tekrar sahalarda.
  • Galio'nun Kritik Vuruş Darbe İlave Hasarı: 80/125/1999 ⇒ 70/100/1999
  • Galio'nun Azman Dalışı Taban Sersemletme Süresi: 1,25/1,75/9,5 ⇒ 1,5/1,75/9,5 saniye
  • Kai'Sa'nın Canı: 900 ⇒ 850
  • Kai'Sa'nın Icathia Musonu Atışı Başına Verdiği Hasar: 80/100/180 ⇒ 70/90/180
  • Kai'Sa'nın Başlangıç Manası: 90/150 ⇒ 75/150
  • Tahm Kench'in Ham Yap Hasar Azaltması: %40 ⇒ %30
  • 3 yıldızlı Tahm Kench artık bir takım arkadaşını yuttuğunda normalde elde edeceği niteliklerin yirmi katını kazanıyor.

Eşyalar

Koruyucu Melek en çok kullanılan eşya konumunda. Bu eşya, hem kullanıcısının hasar almasını önlemesi hem de onu dirilttiğinde can sağlaması sayesinde pek çok güçlü birimin zayıflıklarını örtüyor. Bu değişiklik dirilen birimlere yeniden can kazanmak ve hasar vermek için daha az zaman tanıyacak.

Morellonomikon'un gücü pek çok şampiyon için çok önemli. Eşyayı zayıflatarak şampiyonlarımızdan bazılarını daha iyi şekilde ayarlama şansı bulacağız.
  • Koruyucu Melek'in Dirilme Halinde Sunduğu Can: 400 ⇒ 250
  • Morellonomikon Gerçek Hasar Yakması: Saniyede %2,5 ⇒ Saniyede %2
  • Bombardıman Topu Toplam Saldırı Hızı: %50 ⇒ %60
  • Günateşi Pelerini Tetiklenme Sıklığı: 2,5 saniye ⇒ 2 saniye
  • Günateşi Pelerini Gerçek Hasar Yakması: Saniyede %2,5 ⇒ Saniyede %2
  • Aşama 2'de Zz'Rot Kapısı Canı: 1500 (Değişmedi)
  • Aşama 3'te Zz'Rot Kapısı Canı: 1700 ⇒ 1800
  • Aşama 4'te Zz'Rot Kapısı Canı: 1900 ⇒ 2100
  • Aşama 5'te Zz'Rot Kapısı Canı: 2250 ⇒ 2500

Küçük Değişiklikler

Yeni yılda ufak değişiklikleri de unutmuyoruz.

Eklentiler

Duman Bombası, suikastçıların gizlenemeden katledilmelerini engellemek için gizliliğin tetiklendiği eşiği aşan hasar alınırken onlara hasar azaltması kazandırıyordu. Tıpkı suikastçılar gibi bu gizli mekaniği ipucuna ekliyor ve özelliğe ufacık bir zayıflatma getirirken onu bir denge kıstası olarak kullanıyoruz. Özetlersek, Duman Bombası artık minik bir miktarda daha zayıf.
  • Aldırış Etme Azami Can Yenilenmesi Yüzdesi: %2,5 ⇒ %3
  • Duman Bombası (Suikastçı) ipucu, artık gizliliği tetikleyen hasarın fazlalığına uygulanan hasar azaltmasını doğru biçimde gösteriyor.
  • Duman Bombası (Suikastçı) Eklentisinin Hasar Azaltması: %100 ⇒ %80
  • Günateşi Tahtası ve Zayıf Nokta artık aynı anda kullanılabiliyor.

Özellikler

  • Metamorfoz Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü Büyümesi: 1/2 ⇒ 2/4

Şampiyonlar: 1. Aşama

  • Garen'in Saldırı Gücü: 60 ⇒ 70
  • Graves'in Azami Mana Güçlendirmesi: 80/120 ⇒ 50/100
  • Illaoi'nin Sille Tokat Hasarı: 175/300/500 ⇒ 200/325/550
  • Illaoi'nin Sille Tokat İyileştirmesi: %25/30/35 ⇒ %25/30/40
  • Kassadin'in Hiçlik Küresi Hasar Azaltması: %30 ⇒ %25
  • Kassadin'in Hiçlik Küresi Hasar Azaltma Süresi: 4 saniye ⇒ 5 saniye
  • Twisted Fate'in Koz: Ölüm Hasarı: 145/190/255 ⇒ 155/205/275

Şampiyonlar: 2. Aşama

  • Kog'Maw'ın Salvo Hasarı: %7/8/9 ⇒ %8/8/8
  • Talon'un Saldırı Hızı: 0,7 ⇒ 0,75
  • Zilean'ın Saatli Bomba Yavaşlatma Süresi: 3 ⇒ 4 sec

Şampiyonlar: 3. Aşama

Başarılı olmak için Morellonomikon'a ihtiyaç duyan şampiyonlar için birkaç telafi güçlendirmesi daha.
  • Ekko'nun Paralel Yakınsama Hasarı: 150/200/350 ⇒ 175/225/375
  • Lissandra'nın Demir Tabut Hasarı: 225/300/500 ⇒ 250/325/550
  • Samira'nın Canı: 650 ⇒ 700
  • Vex'in Canı: 800 ⇒ 850

Şampiyonlar: 4. Aşama

  • Orianna'nın Azami Mana Güçlendirmesi: 50/140 ⇒ 50/130
  • Sion'un Kırıp Geçir Yeteneğinin Sersemletme Süresi: 2/3/6 ⇒ 2.5/3/6 saniye
  • Sion'un Kırıp Geçir Yeteneğinin Hasarı: 100/200/500 ⇒ 125/200/500
  • Yone'nin Canı: 950 ⇒ 900

Şampiyonlar: 5. Aşama

  • Viktor'un Azami Mana Güçlendirmesi: 0/150 ⇒ 0/140

Eşyalar

  • Güç Kadehi'nin İlave Yetenek Gücü: %30 ⇒ %35
  • Statikk Hançer'in İlave Saldırı Hızı: %15 ⇒ %10

Hiper Yenileme

Eşyalar

Hiçlik haşereleri Zz'Rot kapısından geçerken nasıl hissediyor acaba?
  • Aşama 1'den 4'e kadar Zz'Rot Kapısı Canı: 1500 (Değişmedi)
  • Aşama 5'ten 7'ye kadar Zz'Rot Kapısı Canı: 1900 ⇒ 2100
  • Aşama 8 ve sonrasında Zz'Rot Kapısı Canı: 2250 ⇒ 2500

Giderilen Hatalar

  • Sonsuz Kış artık donan birimlerin altında geçici bir görsel efekt oluşturmuyor.
  • Nadir görülen durumlarda Mavi Güçlendirme'ye sahip Garen'in mana kazanmamasına yol açan hata giderildi.
  • Hurdacıların oluşturduğu Donmuş Yürek'in kullanıcısı katledildiğinde saldırı hızı azaltması artık kaldırılıyor.
  • Caitlyn ve Fiora'nın yetenekleri artık (Kaplamalı Zırh'a sahip azmanlar gibi) hasar görmez bir birim hedef alındığında doğru biçimde kullanılıyor.
  • Muhteşem İkili: Artık son çatışmada tüm takımların canı 0'a düşse bile, kazanan takım galibiyet ekranında her zaman görünüyor.
  • Muhteşem İkili: Oyuncular artık teslim olduktan sonra sürekli yüksek miktarda hasar almıyor.
  • Seraphine'in ipucu artık yeteneğiyle en büyük rakip grubunu hedef aldığını belirtiyor.
  • Akademi Yüreği'nin ipucu artık bir Katarina kazandırdığını belirtiyor.
  • Jinx artık 1 yıldızdayken rakiplerinin azami canının %2'si yerine %2,5'ini yakmıyor.
  • Jinx'in ipucu artık %2/3/4 Can yaktığını doğru şekilde belirtiyor.
  • 11.24 Yaması'nda yakın dövüşçü Jayce'in ilave zırh ve büyü direncini zayıflatmayı hedeflemiştik (40 ⇒ 30) ama bu asla oyuna gelmedi. Ancak mevcut güç durumundan memnun olduğumuzdan sayılarını değiştirmeme kararı aldık.


  • Seçim panoya kopyalandı