Teamfight Tactics 12.12 Yama Notları

YAZARRodger "MinionsRpeople2" Caudill
  • Seçim panoya kopyalandı

Pek sevgili Ejderhalar Diyarı kâşiflerimiz, balta girmemiş yama notlarını keşfetmeye hazır mısınız?

12.12 Yaması'nda yığınla değişiklik var ama tüm bunların arkasında aslında üç amaç var: aşırı güçlü (ve biraz da zayıf) birimleri dengelemek, 1 Altınlık birimlerin gücünü düşürmek ve bazı özelliklerle birimlerin dayanıklılığını azaltarak çatışma hızını arttırmak.
Rodger "MinionsRpeople2" Caudill

Yamada Öne Çıkanlar

28 Haziran Yama Ortası Güncellemesi

Sizinle bu kadar kısa sürede yeniden görüşmek ne hoş!

Halihazırdaki metada en güçlü birkaç kompozisyon diğerlerinden fazlasıyla yüksek performans gösteriyor. Biz de Riot'un yaz arasına denk geldiği için 13 Temmuz'a ertelenen sıradaki yamayı beklemektense aşırıya kaçanları şimdiden hizaya sokmaya karar verdik. Diğer yandan en zayıf birimleri ve özellikleri de güçlendiriyoruz. Bu, alıştığınız yama ortası güncellemelerden daha büyük bir güncelleme olacağı için tam bir yama kadar etkili olacak.

Eklentiler

Astral Ruhu hem en zayıf eklentilerden biri hem de düşününce aslında pek bir anlam ifade etmiyor. Astral özelliğine +1 eklemesi karşılığında bir astral birimini takımınızdan çıkarmanızın size bir faydası yok çünkü bu kompozisyondaki asıl amaç TÜM birimleri üç yıldız yapmak.

Ejder Hâkimi Yüreği bir gümüş eklentiye göre aşırı değerli. Çünkü hem 6 ejder hâkimi ilavesine çok erkenden erişim sağlıyor hem de yeşim veya hiddetkanat gibi özellikleri etkinleştirebiliyor. Bu da orta safhalarda çok güçlenmenize yol açıyor.
  • Astral Ruhu kaldırıldı.
  • Ejder Hâkimi Yüreği kaldırıldı.

Özellikler

Şu anki sistemde birimler hareket etmeye başladıktan sonra suikastçılar zıplıyor. Böylelikle korumak için etrafını birimlerle donattığınız taşıyıcının tam üstüne rahatlıkla sıçrayabiliyorlar. Gerçi bu hep olan bir şey değil ama biz hiç yaşanmasın istiyoruz.

Astral aşırı zayıf. Hatta güçlü olması gereken erken safhalarda bile zayıf. Birimlerin yıldızını arttırmak eğlenceli ama bu birimler şu an zayıf kaldığı için eğlence de yarıda kesiliyor. Hele bir de onlara ulaşamazsanız durum daha da vahimleşiyor.

6 ejder hâkimi orta safhalarda açık ara farkla en baskın kompozisyon. Üstelik farklı taşıyıcı seçenekleri de mevcut: Swain, Lee Sin ve Volibear. Erken safhalarda 6 ejder hâkimi ilavesine ulaşmak ölümsüz bir taşıyıcıya sahip olmakla sonuçlanabiliyor. Özellikle orta safhalarda oyuncular kendi kompozisyonlarını kurmanın peşindeyken ve henüz diğer oyunculara tepki verme arayışına girmemişken böylesi bir taşıyıcıyla karşı karşıya gelmek pek hoş bir his değil. Bununla beraber Ejder Hâkimi Lütfu'nun takımınıza bağlı olarak güçlenmesini sağlayarak kahramanın ileri safhalarda epey zayıf kalmasının önüne geçiyoruz.
  • Suikastçılar artık diğer birimler hareket etmeden önce zıplıyor.
  • Astral Dükkânında Çıkması Garanti Astral Birim: 2 ⇒ 3
  • Topçuların Saçılma Hasarının Saldırı Gücü Oranı: %150/200/250/300 ⇒ %150/210/280/350
  • Ejder Hâkimi Kahramanının İlave Canı: 450/1350/2250 ⇒ 300/750/1400
  • Ejder Hâkimi Kahramanının İlave Yetenek Gücü: 20/60/100 ⇒ 15/35/60
  • Ejder Hâkimlerinin İlave Can ve Yetenek Gücünün Yıldız Seviyesine Bağlı Artışı: %10 ⇒ %20
  • Festivalci Havai Fişeklerinin Büyü Hasarı: 150/175/225/275 ⇒ 140/170/225/300
  • Ejderbelalarının İlave Büyü Hasarı: %20/50/80 ⇒ %15/50/100
  • Fısıltı Şampiyonlarının İlave Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü: 1/2/4/6 ⇒ 1/3/5/8

1. Aşama Birimler

Terbiyeciler ve Tahm Kench erken safhadaki en güçlü ön saf kompozisyonlarından biri. Festival özelliğinin sabit hasarının yanı sıra KK (Kurbağa Kanka) kompozisyonuyla erken safhalarda rakip tanımıyor.

Ejderhalar Diyarı'nın en gelişime açık şampiyonu ödülünün sahibi Vladimir! Artık Demir Aşaması'ndaki oyuncuların düştüğü bir tuzak olmaması için kendisine biraz demir takviyesi sunuyoruz.
  • Ezreal'ın Gizemli Atış Hasarı: 150/225/300 ⇒ 155/215/285
  • Skarner'ın Kristal Kabuk Kalkanı: 275/325/375 ⇒ 300/360/420
  • Tahm Kench'in Canı: 700 ⇒ 650
  • Tahm Kench'in Kayış Gibi Yeteneğinin Taban Kalkanı: 250/300/350 ⇒ 240/250/275
  • Vladimir'in Canı: 650 ⇒ 700
  • Vladimir'in Zırhı ve Büyü Direnci: 40 ⇒ 45
  • Vladimir'in Kan Nakli İyileştirmesi: 200/250/300 ⇒ 270/300/330

2. Aşama Birimler

Biricik süvarimize birtakım değişiklikler getirerek Yakındiyar'daki büyücü (ve süvari) kompozisyonlarını güçlendiriyoruz!
  • Giderilen Lillia Hatası: Artık sopayı yakınındaki bir hedef yerine çatışmada olduğu hedefin kafasına vuruyor.
  • Lillia'nın Azami Manası: 0/60 ⇒ 0/50
  • Lillia'nın Dikkat Et! Yeteneğinin Taban Hasarı: 175/250/350 ⇒ 215/275/350
  • Lillia'nın Dikkat Et! Yeteneğinin Merkez İlave Hasarı: 175/250/350 ⇒ 150/225/350
  • Qiyana'nın Azami Manası: 30/90 ⇒ 40/100

3. Aşama Birimler

"Olaf'ı zayıflatmıyor musunuz yoksa?!" dediğinizi duyar gibiyiz. Ama merak etmeyin, Olaf'ı zayıflattık. Olaf özellikle suikastçı kompozisyonlarında çok baskındı. Bu kompozisyonlar için hem Qiyana ve Diana'yı hem de ejderbelası ve suikastçı özelliklerini zayıflattık.
  • Diana'nın Küre Sayısı: 6/7/8 ⇒ 5/6/7
  • Lee Sin'in Ejderhanın Gazabı Hasarı: 300/375/500 ⇒ 280/360/480
  • Swain'in Ejder Yükselişi Hasarı: 75/115/175 ⇒ 65/105/165
  • Sylas'ın Petrisit Patlaması Kalkanı: 300/350/400 ⇒ 365/415/475
  • Sylas'ın Petrisit Patlaması Hasarı: 100/150/200 ⇒ 110/170/240

4. Aşama Birimler

Aşağıda yer alan zayıflatmaların ortak bir noktası var: Tüm bu birimler özellik ilaveleri veya yıldız seviyeleri fark etmeksizin bir kompozisyona eklendiklerinde iyi bir performans sergiliyor. Bu birimlerin yalnızca ilave birimlerle oluşturulan kompozisyonlarda değil, bunları kullanarak ve stratejik düşünerek oluşturulmuş özgün kompozisyonlarda yer almalarını istiyoruz.

Sy'fen'deyse bu listede zayıflattığımız birimlerin tam tersi bir sorun var. Bu birim 1 yıldızlıyken çok zayıf, eşyası yokken daha da zayıf. Bu yüzden taban niteliklerini güçlendirip fısıltı kompozisyonlarının sesinin daha yüksek çıkmasını sağlıyoruz.
  • Corki'nin Azami Manası: 0/70 ⇒ 20/80
  • Corki'nin İri Kıyım Füzesinin Hasarı: 125/200/500 ⇒ 110/170/600
  • Idas'ın Altın Pullar Yeteneğinin Hasar Azaltması: 50/75/300 ⇒ 35/50/300
  • Idas'ın Altın Pullar Kalkanı: 200/300/2000 ⇒ 180/275/2000
  • Idas'ın Altın Pullar Kalkanının Sağladığı İlave Saldırı Hızı: %40 ⇒ %30
  • Ornn'un Ez Yeteneğinin Saldırı Hızı Azaltma Süresi: 3 saniye ⇒ 2 saniye
  • Ornn'un Ez Yeteneğinin Sersemletme Süresi: 1,5/2/8 saniye ⇒ 1,25/1,75/8 saniye
  • Sona'nın Kreşendo Hasarı: 190/275/1000 ⇒ 200/300/1000
  • Sy'fen'in Saldırı Gücü: 100 ⇒ 110
  • Sy'fen'in Manası: 120/200 ⇒ 120/175
  • Sy'fen'in Galeyan Isırığının Saldırı Gücü Oranı: %450/500/2500 ⇒ %500/525/2500
  • Xayah'nın Tüy Yağmuru! Yeteneğinin Dönüş Hasarı: 15/20/50 ⇒ 12/20/40
  • Xayah'nın Tüy Yağmuru! Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %25 ⇒ %20

Eşyalar

Ejderhalar Diyarı'nda ejder büyüklüğünde pençelere, kanatlara ve can göstergelerine sahip birimler var. Fakat bu can göstergeleri bazı eşyaları ejderlerin korkulu rüyası haline getiriyor.
  • Dev Katili'nin Taban Hasar Artışı: %25 ⇒ %20
  • Dev Katili'nin 2200 Azami Candan Fazlasına Sahip Birimlere Yönelik Hasar Artışı: %50 ⇒ %45
  • Günateşi Pelerini'nin Canı: 400 ⇒ 300

Giderilen Hatalar

  • Şampiyon Tacı artık bir şampiyona çatışmanın ortasında verildiğinde hemen tetiklenmiyor.

Büyük Değişiklikler

LP kazanımlarımız gibi büyük.

Hazine Ejderi

Bir hazırlık evresinden (Hazine Ejderi) diğerine geçişin daha akıcı olmasını sağlamaya çalışıyoruz. Bunun için Hazine Ejderi ve Aşama 5-1 arasındaki otomatik dükkân yenilemesini ve kazanılan altını kaldırıyoruz. Otomatik dükkân yenilemesi TFT'deki diğer turlardan farklı işlediği için oyuncuları çoğu zaman büyük bir şaşkınlığa uğratıyordu. Bu da oyuncuların dükkânı kilitlemeyi veya bir birimi almayı unuttuğu ya da arta kalan sürenin çok uzun olduğu durumlara yol açıyordu. Bu değişiklikle birlikte bedelsiz ekonomi geçişinin kazandırdığı düşük miktarda altını kaldırıyoruz.
  • Artık Aşama 5-1'e geçerken (Hazine Ejderi'nden sonraki tur) tur başına kazanılan altın verilmiyor ve otomatik dükkân yenilenmesi tetiklenmiyor.
  • Aşama 4-7 ve Aşama 5-1 arasındaki 3 saniyelik geçiş evresi kaldırıldı.
  • Hazine Ejderi içeriği artık Aşama 4-7'nin 60 saniyelik tur süresi sona ermeden 2 saniye önce otomatik olarak seçilmiyor.

Çatışma Hızı

Ejder esprisi yapmamamız lazım... Ejder esprisi yapmamamız lazım... Ejder esprisi yapmamamız lazım...

Erken ve orta safhalardaki çatışma hızını HARLAMAK için birçok tankı azıcık zayıflatıyoruz.

Yine yaptık yapacağımızı...
  • Kavgacıların Canı: 200/350/500/800 200/325/450/700
  • Ejderlerin Canı: 750 700
  • Muhafızların Azami Can Yüzdesi Kalkanı: %35/50/65 %30/45/65
  • Serapların Şafakgetiren Kararlılığı Özelliğinin Azami Can Yüzdesi İyileştirmesi: 50/75/75 (iki kere iyileştirir) / 150 (iki kere iyileştirir) 40/70/70 (iki kere iyileştirir) / 125 (iki kere iyileştirir)
  • Şekil Değiştiricilerin Yüzdelik Can Artışı Oranı: %50/100/150 %45/90/135

Özellikler

Yüksek performans gösteren ulaşılması zor özelliklere orta ölçekli bir zayıflatma, bazı güçsüz efsanevi özelliklereyse güçlendirme getiriyoruz.

Ayrıca parlakpulların en iyi ve en kötü eşya seçeneklerine el atarak özellikleri daha tutarlı hale getiriyoruz.
  • Suikastçıların İlave Kritik Vuruş Hasarı: %20/40/60 %15/30/50
  • Topçuların Beşinci Atışlarının Saldırı Gücü Oranı: %150/175/225/275 %150/200/250/300
  • Efsanelerin Yetenek Gücü Çalma Oranı: %40 %50
  • Hiddetkanatların Saldırı Hızı: %50/150/250 %50/125/225
  • Hiddetkanatların Mutlak Sömürüsü: %30/50/80 %30/50/70
  • Parlakpulların Kazandırdığı Özel Eşya Sayısı: 1/2/3/5 1/2/4/5
  • Parlakpul Eşyası Draven'ın Baltası'nın Tetiklenme Başına Kazandırdığı Altın: 10 Altın 8 Altın
  • Parlakpul Eşyası Rizikocunun Bıçağı'nın Saldırı Başına Tetiklenme İhtimali: %5 %6
  • Parlakpul Eşyası Donmuş Altın Yürek'in Altın Başına Sağladığı Birim: 2 3
  • Seri Atış Birimlerinin Hücre Başına Saldırı Hızı: %12/25/40 %10/20/40

1. Aşama Birimler

1. aşama birimlerimizin birçoğu diğer aşamalara kıyasla biraz fazla kuvvetli. Dolayısıyla onların güçlerini nadirlik düzeyleriyle orantılı olarak dengeliyoruz. Bu değişiklikler hem büyük hem de küçük değişiklikler bölümlerine serpiştirildi.

Tahm Kench'in hasar yansıtması etkisinin gizli bekleme süresi yeterince net bir oynanış sunmuyordu. Bu yüzden yeteneğini yenileyerek isabet aldığı sonraki 3 saldırıya bağlı olarak hasar yansıtmasını sağladık. Böylece festivalde artık daha heyecanlı bir yer tutacağını düşünüyoruz. Son olarak 3 yıldızlı Tahm Kench biraz fazla dayanıklı olduğu için bu gurme tankın kalkan gücünü biraz azaltıyoruz.
  • Ezreal'ın Gizemli Atış Hasarı: 175/250/350 150/225/300
  • Heimerdinger'ın Manası: 40/80 50/100
  • Heimerdinger'ın Yumurta Atışı Hasarı: 225/300/400 225/325/450
  • Heimerdinger'ın Yumurta Atışı Yeteneğinin Sersemletme Süresi: 1,5/1,75/2 saniye 1,5 saniye
  • Karma'nın İçindeki Alev Hasarı: 225/275/350
  • Karma'nın İçindeki Alev yeteneğinin patlaması artık hedefin biraz önü yerine hedefin tam olduğu yerde meydana geliyor. Böylece Karma toplu haldeki birimlerin hepsine hasar vermekte daha az zorlanacak.
  • Sett'in Yapıştır Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %170 %150
  • Tahm Kench - YENİLENDİ: Tahm Kench artık gizli bekleme süresine bağlı olarak değil, isabet aldığı sonraki 3 saldırıya bağlı olarak hasar veriyor.
  • Tahm Kench'in yetenek ipucu artık ilave hasarın sadece kalkan etkinken verilebileceğini ima etmiyor. Artık şöyle: Bu sırada rakiplerden isabet aldığı sonraki 3 saldırı, saldırgana büyü hasarı verir.
  • Tahm Kench'in Kayış Gibi Kalkanı: 250/300/425 250/300/350

2. Aşama Birimler

  • Shen'in Manası: 60/90 75/105
  • Shen'in Saldırı Hızı: 0,65 0,7

3. Aşama Birimler

Diana hem kuvvetli hem de güç seviyesini etkileyen hatalara sahip. Bu yüzden güç seviyesini etkileyen bazı hataları düzeltmenin yanı sıra onu önlem olarak zayıflatıyoruz.

Olaf'ın taban saldırı gücünü 10 azaltıyoruz ama taban niteliklerini hedef alarak özellikle de iki ve üç yıldızlı hallerini zayıflatıyoruz (bir birimin yıldız seviyesini yükseltmek onun taban niteliklerini sırayla %180 ve %320 arttırıyor). Yani barbarımız iki yıldızlıyken 18 SG, üç yıldızlıyken 32 SG kaybediyor. Üç yıldıza ulaştırılması gereken bir birimi göre bu küçük görünen zayıflatma aslında epey etkili.

Zaten hasar alarak manasını yenileyen Lee Sin, Ejder Hâkimi Lütfu'yla daha fazla can kazandığında yeteneğini fazla sık kullanabiliyor. Attığı tekmeler de epey etkili olduğu için sonunda yumruğumuzu masaya vurarak Lee Sin'in ayaklarının yere daha çok basmasını sağlıyoruz. Siz yine de tekme attığında fena can yakabileceğini unutmayın.

Sylas'ı yenileyerek kalkanını daha güvenilir hale getiriyoruz ve ikinci yetenek kullanımına 2 hücrelik bir mana yağmalaması ekliyoruz. Böylece bu dayanıklı büyücü artık daha iyi bir tanka dönüşüyor.

Volibear hem pek tercih edilmiyor hem de yalnızca belli özellik eşiklerine erişmek için kullanılıyor. Bu yüzden 12.12 Yaması'nda fırtına estirmesi için Volibear'e ayı gibi güçlendirmeler getiriyoruz.
  • Anivia'nın Prizmatik Kasırga Hasarı: 300/400/600 325/450/700
  • Giderilen Diana Hatası: Diana'nın tüm küreleri patladığında artık kalkanı üst üste birikmiyor, olması gerektiği gibi yenileniyor. Ayrıca bu kürelerin hasarı artık yetenek gücüyle artıyor.
  • Diana'nın Solgun Kamer Yeteneğinin Küre Hasarı: 100/110/120 80/90/100
  • Illaoi'nin Kozmik Kamçı Yeteneğinin Zırh ve Büyü Direnci Çalma Miktarı: %40 %33
  • Lee Sin'in Ejderhanın Gazabı Hasarı: 275/325/425 300/375/500
  • Lee Sin'in Manası: 0/70 40/100
  • Olaf'ın Saldırı Gücü: 60 50
  • Sylas - YENİLENDİ: Sylas artık yeteneğini ilk kez kullandığında mana yağmalamıyor, yeteneğini zaten manası yağmalanmış rakiplerin üstünde kullanınca da kalkan kazanmıyor.
  • Sylas - YENİ: Sylas artık yeteneğini ilk kez kullandığında kalkan kazanıyor.
  • Sylas - YENİ: Sylas, kalkanı zaten etkinse yeteneğiyle daha büyük bir alana (2 hücre) saldırıyor ve isabet alan her rakibin manasını yağmalıyor.
  • Sylas - YENİ: Sylas'ın kalkanı artık birikebiliyor.
  • Sylas'ın Petrisit Patlaması Kalkanı: 700/750/800 300/350/400
  • Sylas'ın Petrisit Patlaması Hasarı: 150/225/350 125/200/300
  • Sylas'ın Manası: 50/100 60/120
  • Ryze'ın Canı: 650 600
  • Volibear'in Saldırı Hızı: 0,7 0,75
  • Volibear'in Ebedi Fırtına Yeteneğinin Etkinleşince Sağladığı İlave Can: 375/650/1200 550/1000/1800
  • Volibear'in Edebi Fırtına Yeteneğinin 3. Saldırısının İlave Büyü Hasarı: 160/175/190 170/180/190

4. Aşama Birimler

Talon rakip takıma zıplıyor, elinde makasla koşmaması gerektiğini bilmeyen bir jimnastikçi gibi taşıyıcıdan taşıyıcıya atlıyor. Sonra anlıyor ki bu makas elişi kağıdı kesmeye yarayan plastik anaokulu makaslarındanmış. Çünkü Talon'un Gölge Saldırısı yeteneği aslında hatalı. Bıçakları ikincil hedeflere hasar vermiyor ama suikastçı özelliği öyle güçlü ki Talon kompozisyonları, taşıyıcıları peynir ekmek gibi yiyor. Dolayısıyla bu hatayı düzeltirken Talon'a önlem amaçlı zayıflatmalar getirmeyi de ihmal etmiyoruz ki keskin bıçaklı suikastçımız diğer 4 Altınlık taşıyıcıları kompozisyonlardan kesip atmasın.

Ejderhalar Diyarı'nda bir sürü saldırı hızı taşıyıcısı (mistiklerde bile Yone var) olduğu için Daeja'yı klasik yetenek gücü taşıyıcısına dönüştürüyoruz. İsterseniz hâlâ saldırı hızı taşıyıcısı olarak da kullanabilirsiniz ama mana havuzu küçüldüğü için eskiye nazaran daha çok yetenek kullanacağını unutmayın.
  • Corki'nin Füze Salvosu yeteneğinin son füzesi İri Kıyım sonsuzluğa doğru süzülmek yerine artık hedef konumda patlıyor.
  • Daeja - YENİLENDİ: Daeja'nın üçlü salvosu artık sadece yeteneğini kullandıktan sonraki 10 saniye boyunca etkin geçici bir güçlendirme değil, pasifinin her zaman etkin bir parçası.
  • Daeja'nın Azami Manası: 90/120 0/100
  • Daeja'nın Saldırı Hızı: 0,8 0,6
  • Daeja'nın Rüzgâr Öbeği Pasifinin İsabet Halinde Büyü Hasarı: 35/55/200 55/85/300
  • Daeja'nın Rüzgâr Öbeği Pasifinin Saldırı Başına Büyü Direnci Azaltması: 3 5
  • Daeja'nın Rüzgâr Öbeği Yeteneğinin Dalga Hasarı: 100/175/1000 225/350/1500
  • Daeja'nın Rüzgâr Öbeği yeteneğinin zamanlaması görsel efektine daha uygun hale getirildi.
  • Talon artık bıçak dairesinin menzilinde birim yoksa yeteneğini kullanmıyor.
  • Giderilen Talon Hatası: Gölge Saldırısı bıçakları geri çekildiğinde artık bıçaklar deşip geçtikleri ikincil hedeflere de hasar veriyor.
  • Talon'un Gölge Saldırısı Bıçak Dairesinin Saldırı Gücü Oranı: %100/100/200 %75/75/200
  • Giderilen Hatayla Beraber Toplam Hasar: %150/150/400

5. Aşama Birimler

Heybetli ve ateşli ejderimiz Shyvana'yı tasarlarken hedefi tam on ikiden vuramamışız çünkü Shyvana Alevli Nefes yeteneğini hedeflere isabet ettiremiyor. Artık daha çok tatmin edici ve tutarlı olacak. Ayrıca Shyvana'yı 3 yıldıza çıkarmayı başarırsanız rakiplerinizi nasıl da kebap yaptığınızı cümle âleme göstermek için Twitter hesabımızın kapısını tıklatmayı unutmayın.
  • Shyvana - YENİLENDİ: Shyvana artık daha akıllı ve daha kızgın bir ejder.
  • Shyvana'nın Ejderin Öfkesi Yeteneğinin Yere İnme Hasarı: 250/400/750 100/175/500
  • Shyvana artık ejdere dönüştüğü gibi Alevli Nefes yeteneğini kullanıyor.
  • Shyvana'nın Alevli Nefes yeteneği artık onunla birlikte hareket ediyor.
  • Shyvana artık Alevli Nefes menzilinde hedef kalmayınca yakacak yeni rakipler arıyor.
  • Shyvana artık Alevli Nefes yeteneği etkinken daima hiddetleniyor.
  • Shyvana'nın Alevli Nefes Yeteneğinin Süresi: 1 saniye 3,5 saniye
  • Shyvana'nın Alevli Nefes Yeteneğinin Hasar Tetiklenme Sıklığı: 0,25 saniye 0,5 saniye
  • Shyvana'nın Alevli Nefes yeteneği artık azami hasar sınırına kadar en az 3 defa tetikleniyor.
  • Shyvana'nın Alevli Nefes Yeteneğinin Yüzdelik Azami Can Hasarı: %30/40/200 %45/60/300
  • Shyvana'nın Manası: 0/30 >> 45/75
  • 3 yıldızlı Shyvana artık çok daha akıllı ve bir o kadar da kızgın.

Eşyalar

Çatışmalar uzun olduğu için birimler de eskiye kıyasla daha çok normal saldırı yapabiliyor. Bu da Ölüm Kılıcı'nın verdiği saldırı gücünü daha değerli hale getiriyor.
  • Ölüm Kılıcı'nın Saldırı Gücü: 40/70/100 40/60/80
  • Parlak Ölüm Kılıcı'nın (Işıltılı) Saldırı Gücü: 60/100/140 60/90/120
  • Günışığı Pelerini'nin (Işıltılı) Canı: 800 600

Eklentiler

Yükseliş eklentisiyle yükselmek artık hiç olmadığı kadar kolay. Ama bunun sebebi ejderlerin kanatları olması değil, çatışmalar uzayınca bu eklentinin daha tutarlı hale gelmesi. Ama siz de haklısınız, ejderlerin kanatları var tabii.

Farklıyım İşte eklentisinin bütün oyun boyunca kullanılan bir strateji olmasını ve oyuncuların özellik etkinleştirmekten kaçınarak ona uygun kompozisyonlar oluşturmalarını istiyoruz. Ama oyuncular şu an Farklıyım İşte eklentisini erken safhalarda galibiyet serisi yakalamak için kullanıyorlar ve ileri safhalarda bu eklentiden faydalanmıyorlar. Dolayısıyla bu eklentinin gücünün aşamaya göre artmasını sağlıyoruz, böylece erken safhalarda galibiyet serisi yakalamak zorlaşacak ama ileri safhalarda bu eklenti çok daha güçlü olacak.

Çalışkan İkiler dengeli bir eklenti ama heyecan verici değil. Bu yüzden onu erken safhalarda daha çekici ve etkili hale getiriyoruz.

Son olarak da taç ve ruh eklentilerinin verdiği eşyaları güncelliyoruz. Böylece özellikle de erken safhalarda bu eklentilerin daha faydalı olmalarını sağlıyoruz.
  • Yükseliş: Gümüş Altın
  • Astral Yüreği: Altın Gümüş
  • Çifte Hava İkmali artık rasgele bir bileşen eşya da veriyor.
  • Farklıyım İşte - YENİLENDİ: Sağladığı nitelikler artık Aşama 2'den 5'e kadar bulunduğunuz aşamaya göre artıyor (Hiper Yenileme'de Aşama 4'ten 8'e kadar).
  • Farklıyım İşte I: 300 Can ve %50 Saldırı Hızı 250/300/350/400 Can ve %40/50/60/70 Saldırı Hızı
  • Farklıyım İşte II: 400 Can ve %60 Saldırı Hızı 300/400/500/600 Can ve %50/60/70/80 Saldırı Hızı
  • Farklıyım İşte III: 500 Can ve %70 Saldırı Hızı 400/500/600/700 Can ve %60/70/80/90 Saldırı Hızı
  • Topçu Tacı Eklentisinin Sağladığı Eşya: Dev Katili Runaan'ın Kasırgası
  • Yeşim Ruhu Eklentisinin Sağladığı Eşya: İyon Kıvılcımı Titanın Azmi
  • Hunharca Eklentisinin Hasar Artışı: %40 %50
  • Seken Atış Eklentisinin Hasar Azalması: %66 %50
  • Şekil Değiştirici Ruhu Eklentisinin Sağladığı Eşya: Adaletin Eli Günateşi Pelerini
  • Haşmetli Güç Eklentisinin Saldırı Gücüne Çevirdiği Can Yüzdesi: %2 %1,5
  • Ticaret Bölgesi+ - YENİ: Her tur dükkânınızı bir kez bedelsiz yenileyebilirsiniz. 5 Altın kazanırsın.
  • Ticaret Bölgesi+ eklentisi yalnızca Aşama 3-2'de çıkıyor.
  • Çalışkan İkiler - YENİLENDİ: 2 yıldızlı rasgele 1. aşama bir şampiyon ve 2 yıldızlı rasgele 2. aşama bir şampiyon kazanırsınız.
  • Öz Hırsızı Eklentisiyle Ruhanilerin Saldırı Başına Mana Çalma Miktarı: 4 5
  • Meditasyon Eklentisinin Eşyasız Birimlere Yönelik Mana Yenilemesi: 5/7/10 4/6/8
  • Kızart Eklentisinin 5. Hiddetkanat Hasarını Arttırma Oranı: %40 %33
  • Altın Yumurta Eklentisinin Taban Kuluçka Süresi: 10 tur 11 tur
  • İkinci Şans Eklentisinin Eksik Can İyileştirmesi: %50/75 %40/60
  • Luden'in Feryadı I Eklentisinin Hasarı: 70/90/110/130 60/80/100/120
  • Luden'in Feryadı II Eklentisinin Hasarı: 100/125/150/175 85/110/135/160
  • Luden'in Feryadı III Eklentisinin Hasarı: 140/180/220/260 120/160/200/240

Küçük Değişiklikler

LP kayıplarımız gibi küçük.

Özellikler

Astral özelliğini kullanan birçok kompozisyon başarılı olsa da 9 birimlik astral ilavesinin çektiği çile yıldızlara kadar ulaşıyor. Artık Astral Amblemi geri döndüğüne göre onu 6 veya 9 birimlik astral ilavesiyle birlikte kullanarak neredeyse bedelsiz bir 3 yıldızlı birim kazanabilirsiniz çünkü bu eklenti astral dükkânınızda o birimi bulmanızı sağlıyor. Doğru kullanıldığında yüksek bir potansiyele sahip olduğu için amblemin çemberlerde çıkmasına izin vermiyoruz.
  • Astral Birimlerin Yetenek Gücü: 5/30/60 5/30/70
  • Astral Amblemi yeniden etkinleştirildi ama çemberde karşınıza çıkmıyor.
  • Yeşim özelliğinin ipucu, çatışmanın başında heykele bitişik oldukları sürece birimlerin güçlendirmeyi kazanacaklarını belirtecek şekilde güncellendi.
  • Ejderbelalarının İlave Büyü Hasarı: %25/50/80 %20/50/80
  • Savaşçıların Güçlendirilmiş Saldırılarının Saldırı Gücü Oranı: %120/200/300 %120/200/350

1. Aşama Birimler

Leona, çatışma hızını arttırmak için getirdiğimiz ufak dayanıklılık zayıflatmalarından kendisini koruyamadı.
  • Leona'nın Canı: 700 650
  • Nidalee'nin İlkel Güdü Yeteneğinin İlave Saldırı Hızı: %50/55/60 %45/45/45

5. Aşama Birimler

Thresh mi? O artık bir rodeo yıldızı.
  • Nami'nin Azami Manası: 40/80 50/90
  • Jinx'in Manası: 60/120 50/100
  • Thresh tırpanını fırlatacağı hedefi artık rakipler hareket etmeye başlamadan önce seçiyor, yani artık kendisinden en uzakta çatışmaya başlayan süvarileri de çekebiliyor.

3. Aşama Birimler

Lulu ve Nunu'yu yaşlarıyla (en azından görünüşleriyle) orantılı olarak zayıflatıyoruz.
  • Lulu'nun Manası: 70/140 75/150
  • Nunu'nun Tüket Hasarı: 350/500/900 350/500/800
  • Swain'in Ejder Yükselişi Hasarı: 70/110/165 75/115/175

4. Aşama Birimler

Bu zayıflatmalardan sakınamazsın Xayah. Ne de olsa kendisi iki yıldızlıyken birazcık güçlü ama özellikle de üç yıldızlıyken rakiplerini keklik gibi avlıyor.
  • Xayah'ın Tüy Yağmuru! Yeteneğinin Fırlattığı Tüy Sayısı: 2/2/5 2/2/4
  • Xayah'ın Tüy Yağmuru! Hasarı: 15/25/75 15/20/50

5. Aşama Birimler

  • Ao Shin'in Canı: 950 900
  • Aurelion Sol'ün Canı: 950 900
  • Yasuo'nun 3. Yetenek Kullanımının Saldırı Gücü Oranı: %300 %250
  • Zoe artık Daisy'yi kendi konumuna değil, hedefinin konumuna çağırıyor.
  • Zoe'nin Janna Hortumunun Sersemletme Süresi: 1,5 saniye 1,25 saniye

Eklentiler

  • Acımasız Akit eklentisi artık yalnızca Aşama 2-1'de çıkabiliyor.
  • Çifte Bela III Eklentisinin Saldırı Gücü, Yetenek Gücü, Zırhı ve Büyü Direnci: 55 50
  • Esin Eklentisinin Saldırı Hızı: %60 %70
  • Yaşayan Ocak küresinin görsel efektleri Ornn'un eşya küresine dönüştürüldü.
  • Parti Vakti! (Festival) Eklentisinin Alt Etme Halinde Saldırı Hızı: %75 %80
  • Hazırlık eklentisi artık Aşama 4-2'de çıkmıyor.
  • Işıltılı Yadigârlar Eklentisinin Cephane Seçenekleri: 4 5

Oyun Modları

Muhteşem İkili

Mutluluk paylaştıkça çoğalır.
  • Tur göstergesine bir arayüz simgesi eklendi. Farenizi bu simgenin üstüne getirdiğinizde (mobil cihazlarda dokunduğunuzda) Bağlılık Rünlerinin ne zaman ortaya çıkacağını görebileceksiniz.

Hiper Yenileme

Nomsy mamasının dozunu biraz kaçırmış anlaşılan.
  • Parlakpul Eşyası Draven'ın Baltası'nın Tetiklenme Başına Kazandırdığı Altın: 10 Altın 8 Altın (HY: 8 Altın 7 Altın)
  • Parlakpul Eşyası Donmuş Altın Yürek'in Altın Başına Sağladığı Birim: 2 3 (HY: 1 2)
  • Parlakpul Eşyası Mogul'un Zırhı'nın HY'de Tam Yüke Ulaşınca Kazandırdığı Altın:
  • 4 3
  • Terbiyeciler artık her zaman 2 kurabiye vermiyor. Bunun yerine, verdikleri her kurabiye başına 1 ilave kurabiye verme ihtimalleri var.

Giderilen Hatalar

  • Sy'fen'in yetenek ipucundaki artış oranları düzeltildi.
  • Çalmak yok: Ao Shin'in yetenek ipucu rakibinin mevcut manasını sömürmek yerine azalttığını belirtecek şekilde güncellendi. Kısacası Ao Shin bu yetenekle mana kazanmıyor.
  • Gözlerden ırak: Yetenek kullandığında artık Aatrox'un silahı yok olmuyor.
  • Fırtınanın Gözü artık fırtına ilavesi devre dışı bırakıldığında şimşek sonrası ilave yetenek gücünü sağlamıyor.
  • Idas'ın hakkı Idas'a: Idas'ın sağladığı kalkanlar artık kalkan ve iyileştirme sayacında gösteriliyor.
  • Artık 3'ten az yıldızı olan astral birimleriniz varsa (Aurelion Sol hariç) astral birimler astral dükkânında çıkmaya devam ediyor.
  • Astral dükkânı sayacı artık özellik devre dışı kaldığında da saymaya devam ediyor.
  • Dizilimdeki 3 yıldızlı astral birimlere bağlı olarak hesaplanan astral küresinin değeri daha mantıklı bir şekilde belirleniyor. Bu değişikliğin amacı oyuncuda yürek veya ruh eklentisi olduğunda oluşabilecek hataların önüne geçmek.
  • 6 ve 9 birimlik astral ilaveleri artık doğru simge renklerini kullanıyor.
  • Zeke'nin Ahengi (Işıltılı Zeke'nin Sancağı) %0,1 yerine artık olması gerektiği gibi %10 Mutlak Sömürü sağlıyor.
  • KARAR VER ARTIK: Neeko'nun bağlanma tutarsızlığı düzeltildi. Neeko artık yakınındaki başka bir hedefi seçmek yerine her zaman bağlı olduğu hedefe dönüşüyor.
  • Serap özelliğinin Aşırı Elektriklenme ipucunu yeniden yazdık. Böylece serap birimlerinin rakiplerinin değil kendi azami can yüzdelerine bağlı olarak hasar verdiklerini açıklığa kavuşturduk.
  • Büyülü değişiklik: Büyücüler artık ilave yetenek kullanımları esnasında mana kazanamıyorlar, onun yerine yetenek kullandıkları andaki manaları sabit kalıyor.
  • Daha isabetli seçimler yapabilmeniz ve eşya verebilmeniz için Nami ve Qiyana'nın isabet alanlarını güncelledik.
  • Nunu ve Willump artık Tüket yeteneğini Zhonya'nın Kumsaati veya Elmas Eller gibi beklemedeki hasar görmezlik etkilerine sahip bir rakibin üstünde kullanırsa onu katledemiyor. Tabii yine de tüketmeyi deniyor ama yuttuğu rakibin aslında katledilmediğini, sadece gözlerini dinlendirdiğini fark edince kibarca geri tükürüyor.
  • Büyük Dost II eklentisinin Aşama 2-1'de normalden daha sık görünmesine yol açan hata giderildi.
  • Neredesin sen: Antik Arşiv I ve Lanetli Taç simgeleri artık görünüyor.
  • Qiyana'nın bazen yeteneğini iki kere kullanmasına yol açan hata giderildi.
  • Corki'nin İri Kıyım füzeyi fırlattıktan sonra bazen normal saldırı yapamamasına yol açan hata giderildi. En azından giderdiğimizi düşünüyoruz. Gözümüz üstünde...
  • Neeko'nun kopyaladığı takım arkadaşının yetenek gücünü kopyalamak yerine kendi yetenek gücüne eklemesine yol açan hata giderildi.
  • Bombardıman Topu verilen Sylas ve Sejuani'nin yetenek kullanmasına engel olan hata giderildi.
  • Zeki büyücü: Ryze artık ana hedefi katledildiğinde veya Gecenin Kıyısı'nın görünmezlik veya Zhonya'nın Döngüsü'nün zamanı durdurma etkisinin altına girdiğinde her zaman hedef değiştiriyor.
  • Kalpten gelen iyileştirme: Nami iyileştirmek için artık mevcut canı en az olan takım arkadaşını değil yüzdelik canı en az olan takım arkadaşını seçiyor.
  • Hecarim artık yetenek kullanmadan önce hedefine doğru dönüyor. Bu değişiklikle birlikte Hecarim, hiddeti doluyken başladığı çatışmalarda yeteneğini garip ve alakasız bir yönde kullanmıyor.
  • Kaslı Braum: Braum'un taban kritik vuruş hasarı artık %150 yerine %130.
  • Neeko'nun bazı durumlarda Ebedi Kılıç'tan iki kat fayda görmesine yol açan hata giderildi.
  • Antik Arşiv eklentisinin ganimet küresi artık mavi yerine altın rengi.
  • Hırsız Çetesi I eklentisinin ganimet küresi artık altın rengi yerine mavi.
  • Mal Kurtarma eklentisinin ganimet küresi artık altın rengi yerine mavi.
  • Giderilen Banshee'nin Pençesi Hataları:
  • Volibear - Artık yeteneğinin hasarı Banshee'nin Pençesi tarafından engelleniyor.
  • Sy'fen - Artık havaya savurma etkisi Banshee'nin Pençesi tarafından engelleniyor.
  • Gnar - Artık yeteneğinin sersemletme etkisi Bahshee'nin Pençesi tarafından engelleniyor.
  • Swain - Artık ateş topları Banshee'nin Pençesi tarafından engelleniyor.
  • Illaoi - Rakibi Banshee'nin Pençesi tarafından korunuyorsa artık yeteneğiyle direnç çalamıyor.
  • Bard - Artık yeteneği Banshee'nin Pençesi yüzünden hiçbir rakibi etkilemezse docin oluşturmuyor.
  • Nomsy - Artık yeteneği Banshee'nin Pençesi tarafından engelleniyor.
  • Nunu - Artık yeteneğini Banshee'nin Pençesi olan bir rakip üzerinde kullandığında şartlar uygunsa yetenek hasarı kazanabiliyor.
  • Senna - Artık yeteneğiyle verdiği büyü hasarının ve fiziksel hasarın ikisi de Banshee'nin Pençesi'nin hasar sınırına etki ediyor.
  • Lillia - Artık hem yeteneğiyle hedef aldığı alanın merkezine verdiği ilave hasar hem de alan hasarı Banshee'nin Pençesi'nin hasar sınırına etki ediyor.
  • Muhteşem İkili: Ebedi Koruma eklentisi artık ortağınızın heykellerini feda ederek birimlerinizi kurtaramıyor.
  • Muhteşem İkili: Hem sizde hem de ortağınızda Pişmanlık eklentisi varsa artık rakiplerinizden biri silahsız bırakma etkisini bir defa tetiklemek yerine her biriniz için ayrı ayrı tetikleyebiliyor.
  • Muhteşem İkili: Artık Donmuş Yürek'in saldırı hızı yavaşlatma etkisi destek olmaya gelen dost şampiyonlara uygulanmıyor.
  • Hiper Yenileme: Bard'ın yetenek ipucu artık docinlerin Hiper Yenileme'de iki kat sayıldığını belirtiyor.
  • Mobildeki Eğitim Bölümü: Bazı arayüz sorunlarını giderdik.


  • Seçim panoya kopyalandı