Teamfight Tactics 12.14 Yama Notları

YAZARRodger "MinionsRpeople2" Caudill
  • Seçim panoya kopyalandı

Ne iyi ettiniz de geldiniz Nomsy hayranları! Diğerleri... size de hoş geldiniz diyelim.

Bugünkü yamamız epey uzun ama bu uzunluk sizi yanıltmasın! Kelime sayısının büyük bir kısmı saldırı gücünü yeniden dengelememizden kaynaklanıyor. Bu değişiklikler göz korkutucu görünebilir ama özetlemek gerekirse güçlerini normal saldırı yerine yeteneklerinden alması gereken 3 yıldızlı birimlerin normal saldırılarının etkisini azaltıyoruz. Bu yama boyunca sık sık normal saldırı dengelemeleri göreceksiniz ama bunun dışında efsanevi ejderlerin daha bir EFSANEVİ hissettirmeleri için onlara da değişiklikler getirmeyi ihmal etmedik. Unutmadan, birkaç tane de yaşam kalitesi değişikliğimiz var.

Bu Yamada Bir Yığın Değişiklik Var Ama Bu Değişikliklerin En Önemlisi: Rodger "MinionsRpeople2" Caudill ⇒ Rodger "Riot Prism" Caudill

Adımın değiştiğine aldanmayın, yama notlarındaki harika esprilerim tam gaz devam edecek!
Rodger "Riot Prism" Caudill

Yamada Öne Çıkanlar

Yama Ortası Güncellemeleri

2 AĞUSTOS YAMA ORTASI GÜNCELLEMESİ

Rekabetçi turnuvalar adım adım yaklaşırken (ve biz de dereceli basamaklarını tırmanmaya çalışırken) erken ve ileri safhalarda daha farklı dizilimlere imkân tanımak için bu kez normalden daha büyük bir yama ortası güncellemesiyle karşınızdayız.

ÖZELLİKLER

Astral özelliğine düzenleme getireceğimizi tahmin etmeniz için bilim insanı olmanız veya gelecek değişiklikleri öngörmeniz için astrolog olmanız gerekmiyor. Hatta bu astral düzenlemelerini daha iyi okuyabilmeniz için teleskop kullanmanız da gerekmiyor. Neyse, 9 birimlik astral ilavesine çıkmak için yerleştirilen birimler gibi bizim de buradaki işimiz bitti.

Nomsy artık Aşama 2'de daha zayıf ama 35 kurabiyeden itibaren (ikinci yıldızın yarısını doldurmuşken) şu anki haline göre daha güçlü.
  • Giderilen Hata: Oyuncular artık planlama evresinde astral özelliği aşamasını değiştiremiyorlar.
  • 9 Birimlik Astral Küresinden Eşya Çıkma İhtimali: %75 ⇒ %45
  • Talon'un Loncacılara Kazandırdığı Taban Saldırı Gücü İlavesi: 5 ⇒ 8
  • Terbiyecilerin Nomsy'sinin Taban Canı: 400 ⇒ 225
  • Terbiyecilerin Nomsy'sinin Kurabiye Başına Kazandığı Can: 20 ⇒ 25

BİRİMLER

Bu yamanın başlarında Jinx'in patlangaçlardan kazandığı mana iadesini arttırıp daha sık yetenek kullanmasını ve böylece çatışmada daha çok büyü hasarı vermesini sağlamıştık. Madem ki daha fazla patlamalara yol açıyor, saldırı gücünü biraz azaltarak hiddetini kontrol altına alıyoruz.

Şu 10 bedelli iki ejder yüzünden ileri safha dizilimlerinde başkalarına yer kalmıyor. Bu ejderleri diğer ileri safha taşıyıcılarıyla aynı hizaya getirerek daha çeşitli dizilimlerin kullanılabilmesini sağlıyoruz.
  • Giderilen Jinx Hatası: Hiddetkanat Jinx artık hiddetliyken yeteneğinden öfke kazanmıyor. Onun yerine hiddetli etkisi sona erdiğinde öfke kazanıyor.
  • Jinx'in Saldırı Gücü: 65 ⇒ 60
  • Sylas'ın Azami Manası: 60/130 ⇒ 70/140
  • Aurelion Sol'ün Kara Delik Hasarı: 400/700/5000 ⇒ 375/625/5000
  • Aurelion Sol'ün Kara Delik Hasarının ve Boyutunun Artması İçin Gereken Süre: 15 saniye ⇒ 18 saniye
  • Aurelion Sol'ün Kara Delik Yeteneğinin Hasar Artışı: %33 ⇒ %15
  • Shyvana'nın Alevli Nefes Hasarı: 1200/1800/30000 ⇒ 1050/1650/30000

EŞYALAR

AşırıFazlaYGnomikon ⇒ Morellonomikon

Zz'Rot Kapısı, yüksek hasar veren ileri safha taşıyıcıları için yan sanayi tanklık yaparak gereğinden fazla zaman kazandırıyor. En sevdiğimiz mini mor yamyam yaratığımızı, birimlerinizin taşıyıcılara dönüştüklerinde etkisi daha görünür olacak şekilde azıcık zayıflatıyoruz.
  • Morellonomikon'un Yetenek Gücü: 50 ⇒ 40
  • Zz'Rot Kapısı'nın Aşamaya Bağlı Olarak Canı (1-2/3/4/5+): 1500/1800/2100/2500 ⇒ 1350/1600/1900/2250
  • Hiper Yenileme Modunda Zz'Rot Kapısı'nın Aşamaya Bağlı Olarak Canı (1-4/7/8+): 1500/2100/2500 ⇒ 1350/1900/2250

Sistem Değişiklikleri

EŞYA DAĞITIMI

Bilerek kaybetme serisine girmek için kayacıllara kaybeden oyuncular bu değişikliği not alsa iyi olur.
  • Kayacıllar (Aşama 2-7) aşamasında artık en az bir eşya çıkması garanti.

CEPHANELİK İÇİN SÜRE GÖSTERGESİ

Zaman işliyor.
  • Cephanelik seçimlerine (Özellikler Kitabı, Ornn eşyaları, ışıltılı eşyalar) süre göstergesi ekledik. Böylece artık cephanelikten otomatik bir şey seçilmeden önce ne kadar vaktinizin kaldığını görebiliyorsunuz!

Büyük Değişiklikler

Normal saldırıların bu sette verdikleri hasar kadar büyük. Gerçi bugünkü yamanın saldırı gücünün yeniden dengelemesi bölümünde bu sorunun üstesinden geliyoruz.

ÖZELLİKLER

Ortalığı talon etmeye en yatkın lonca üyesini zayıflatıyoruz. Şimdiye dek saldırı ve yetenek gücüne hep aynı muameleyi gösterdik ama aslında her birim normal saldırı yaptığı için saldırı gücü çok daha önemli. Bu yüzden artık loncacıların saldırı gücü ilavesine Ryze'ın sağladığı yetenek gücü ilavesinden farklı muamele gösteriyoruz.

Sağladığı kitle kontrolü sayesinde dizilimlere iki fırtına biriminin eklenmesi epey popüler bir hale geldi. Ama buna bir de tüm tahtaya verilen hasar eklenince fırtına kasırgaya dönüştü. Diğer yandan, rüzgâra göğüs gerip 6 ve 8 birimlik fırtına ilavesine ulaşanlar artık daha yüksek hasarla ödüllendirilecek.

Eskiden savaşçı özelliği, ihtimali düşük ama etkisi yüksek saldırılarla rakibin taşıyıcılarını tek vuruşta indirmeye dayanıyordu. Bu değişiklikle beraber güçlendirilmiş saldırıların sıklığını arttırıyoruz ama artık bir taşıyıcının kelimenin tam anlamıyla durup dururken tek yememesi için hasarını düşürüyoruz.

Açık Beta ve simülasyonlarda Efsane özelliğine dayanan dizilimlerin biraz aşırı güçlü olduklarını gözlemledik, haliyle bu yamaya getirdiğimiz son değişikliklerden biri de Efsane özelliğini zayıflatmak oldu.
  • Süvarilerin Hücum Sonrası Zırhı ve Büyü Direnci: 40/60/80/100 ⇒ 35/65/95/125
  • Ejder Hâkimlerinin Taban Yetenek Gücü: 15/35/60 ⇒ 18/40/70
  • Loncacı Talon'un Kazandırdığı Taban Saldırı Gücü İlavesi: 10 ⇒ 5
  • Efsanelerin Yetenek Gücü Tüketme Oranı: %40 ⇒ %30
  • Serapların Cellat Üstünlüğü Özelliğinin Kritik Vuruş Yapması İçin Gereken Yüzdelik Can Eşiği: %25/50/75/100 ⇒ %50/65/80/100
  • Serapların Cellat Üstünlüğü Özelliğinin Kritik Vuruş Hasarı İlavesi: %35/40/45/50 ⇒ %20/30/40/50
  • Serapların Büyülükılıç Efsunu Özelliğinin Normal Saldırı Başına Sağladığı Yetenek Gücü: 6/9/12/16 ⇒ 6/10/14/18
  • Fırtına Özelliğinin Yüzdelik Azami Can Hasarı: %10/20/30/45 ⇒ %5/20/35/50
  • Savaşçıların Güçlendirilmiş Saldırılarının Tetiklenme İhtimali: %33 ⇒ %50
  • Savaşçıların Güçlendirilmiş Saldırılarının İlave Saldırı Gücü Oranı: %120/220/420 ⇒ %80/175/325

2. AŞAMA BİRİMLER

Nami artık daha az iyileştiriyor ama rakiplere daha tazyikli su sıkıyor.
  • Nami'nin Med Cezir İyileştirmesi: 275/300/325 ⇒ 175/200/225
  • Nami'nin Med Cezir Hasarı: 100/150/200 ⇒ 150/200/250

3. AŞAMA BİRİMLER

Ejder hâkimlerine getirdiğimiz güçlendirmenin yanı sıra bu değişiklik sayesinde rakipleriniz hayvanat bahçesi dizilimlerine (kuş, ayı, koç) yem olacak.
  • Anivia'nın Manası: 45/90 ⇒ 40/80

5. AŞAMA BİRİMLER

30 bedelli birimler bu bedelin hakkını vermeli ama 2 yıldızlı efsanevi ejderler cazibeleriyle göz doldurmuyor. Yıldızları arttığında daha çok güçlenmelerini sağlıyoruz. Yani artık bu ejderler her vuruşta o 30 Altın'ın ağırlığını hissettirecekler! Amanın!

Bu yamadan önce gücü yerinde olan tek efsanevi (5. aşama) ejder olan Ao Shin'in can havuzunu arttırıyoruz. Böylece anlık hasara yenik düşmeden önce yeteneğini kullanabilecek (yıldızı arttığında can havuzu da %80 artıyor). Ao Shin'in yeteneğini daha güvenilir hale getirdiğimiz için gücünü de biraz arttırıyoruz.
  • Aurelion Sol'ün Canı: 900 ⇒ 1000
  • Aurelion Sol'ün Azami Manası: 40/90 ⇒ 0/60
  • Aurelion Sol'ün Kara Delik Hasarı: 350/475/5000 ⇒ 400/700/5000
  • Aurelion Sol'ün Kara Delik Hasarının ve Boyutunun Artması İçin Gereken Süre: 20 saniye ⇒ 15 saniye
  • Aurelion Sol'ün Kara Delik Hasar Artışı: %50 ⇒ %33
  • Ao Shin'in Canı: 900 ⇒ 1000
  • Ao Shin'in Yıldırım Yağmuru Hasarı: 240/400/2500 ⇒ 210/400/2500
  • Ao Shin'in Mana Azaltması: 20 ⇒ 10
  • Shyvana'nın Canı: 1200 ⇒ 1000
  • Shyvana'nın Zırhı ve Büyü Direnci: 55 ⇒ 70
  • Shyvana - YENİ: Alevli Nefes artık yüzdelik azami can hasarı yerine sabit büyü hasarı veriyor.
  • Shyvana'nın Alevli Nefes Hasarı: 1200/1800/30000
  • Shyvana - YENİ: Shyvana artık dalış yaparken kitle kontrolleri tarafından etkilenmiyor.
  • Zoe'nin Başlangıç Manası: 50/100 ⇒ 30/100
  • Zoe'nin Son Parıltı Hasarı: 425/650/9001 ⇒ 375/575/9001
  • Zoe'nin Daisy'sinin Canı: 1600/2600/10000 ⇒ 1600/2800/25000
  • Zoe'nin Daisy'sinin Şok Dalgası Hasarı: 750/1500/10000 ⇒ 500/1000/10000

EŞYALAR

Tüm birimler SG'den faydalandığı için loncacı Talon'a getirdiğimiz zayıflatmaya benzer şekilde en çok saldırı gücü kazandıran eşyamızı da zayıflatıyoruz.

Bu yamada saldırı gücüne getirdiğimiz onca zayıflatmaya rağmen Morellonomikon hâlâ biraz zayıf görünüyor. An itibarıyla iyileştirmeyle baş etmenin tek yolu Günateşi Pelerini'ymiş gibi geliyor, bu yüzden oyuncuların bu yamada da kemerle sopayı birleştirmeleri için Morellonomikon'un taban niteliklerini biraz arttırıyoruz.

Hırsız Eldiveni en eğlenceli eşyamız. Neden daha eğlenceli olmasın ki?
  • Ölüm Kılıcı'nın Saldırı Gücü: 40/60/80 ⇒ 35/50/65
  • Parlak Ölüm Kılıcı'nın (Işıltılı) Saldırı Gücü: 60/90/120 ⇒ 50/75/100
  • Morellonomikon'un Yetenek Gücü: 30 ⇒ 50
  • Moralverenikon'un (Işıltılı) Yetenek Gücü: 50 ⇒ 80
  • Hırsız Eldiveni'nin 6. seviye ve sonrasında daha iyi eşya kombinasyonları sağlama ihtimali arttırıldı.

EKLENTİLER

Bazı ruh ve taç eklentilerinin kazandırdıkları eşya veya birimleri düzenleyerek bu eklentileri dengeliyoruz.

Acımasız Akit en heyecan verici eklentilerden biri ama diğer yandan da bir nevi tuzak eklentisi gibi. Bu, değişiklikten sonra da seviye kazanmak için canınızı feda ettiğiniz bir serbest dalış eklentisi olmaya devam ediyor ama artık yere çakılıp canınız sıfıra inmesin diye yanında bir de paraşüt hediye ediyoruz.

Cihaz Uzmanı bu sette, özellikle erken safhalarda alınırsa epey güçlü oluyor. Hem güçlü bir eşya hem de ilave hasar kazandırdığı için size cihazların (ve buluşların) modasının geçen sette kaldığını hatırlatacak bir zayıflatma getiriyoruz.

Luden'in Feryadı eşyası erken safhalarda, özellikle büyücülerle veya Mavi Güçlendirme verilmiş Ezreal gibi şampiyonlarla fazla güçlü olabiliyor.

Çoğu parlakpul dizilimi taşıyıcı olarak başka özelliklerden birimleri kullanıyor. Biz de Hunharca'nın bu kullanımlara destek olabilmesi için bu eklentiyi düzenliyoruz. Bu değişiklik sayesinde parlakpul eşyalarını takımınıza paylaştırarak daha çok birimi güçlendirebilirsiniz. Ama sağladığımız bu ilave kullanım alanlarının karşılığında hasar artışı güçlendirmesini bir miktar zayıflatıyoruz.
  • Acımasız Akit - YENİLENDİ: Artık 6 Strateji Ustası Canı (eskiden 4 Candı) karşılığında 4 XP kazandırıyor ama her tur 3 Can yeniliyor.
  • Yıkıcı Saldırı Eklentisinin Taban Hasarı: 75 ⇒ 85
  • Cihaz Uzmanı Eklentisinin İlave Hasarı: %40 ⇒ %33
  • Teçhizat Geliştirmesi Eklentisinin Taban İlave Artışı: %200 ⇒ %250
  • Kahraman Duruşu Eklentisinin Azami Can Yüzdesi Hasarı: %6 ⇒ %7
  • Luden'in Feryadı I Eklentisinin Hasarı: 60/80/100/120 ⇒ 40/70/100/130
  • Luden'in Feryadı II Eklentisinin Hasarı: 85/110/135/160 ⇒ 55/90/125/160
  • Luden'in Feryadı III Eklentisinin Hasarı: 120/160/200/240 ⇒ 90/140/190/240
  • Seken Atış Eklentisinin Seken Saldırı ve Yeteneklerinin Azalan Hasarı: %50 ⇒ %33
  • Hunharca sadece parlakpul şampiyonlarını güçlendirir ⇒ Hunharca parlakpul şampiyonlarını ve parlakpul eşyasına sahip şampiyonları güçlendirir
  • Hunharca Eklentisinin Hasar Artışı: %50 ⇒ %40
  • Suikastçı Tacı Eklentisinin Sağladığı Eşya: Ebedi Kılıç ⇒ Adaletin Eli
  • Süvari Tacı Eklentisinin Sağladığı Eşya: Günateşi Pelerini ⇒ Kefaret
  • Muhafız Tacı Eklentisinin Sağladığı Eşya: Gargoyl Taşzırhı ⇒ Günateşi Pelerini
  • Festival Tacı Eklentisinin Sağladığı Eşya: Statikk Hançer ⇒ Eşya kazandırmaz
  • Ejderbelası Tacı Eklentisinin Sağladığı Eşya: Dev Katili ⇒ Adaletin Eli
  • Parlakpul Ruhu Eklentisinin Sağladığı Birim: Kayn ⇒ Volibear
  • Fırtına Tacı Eklentisinin Sağladığı Eşya: Adaletin Eli ⇒ Statikk Hançer

Küçük Değişiklikler

Bundan sonra uzun uzun anlatılacak saldırı gücünün yeniden dengelemesi değişikliklerinin oyuna etkisi kadar küçük.

ÖZELLİKLER

Ulaşılması zor özellikler arasından yeterince iyi performans göstermeyenleri güçlendiriyoruz ki verilen emeğe değsinler. Diğer yandan yeşim ve festival özelliklerinin kolayca ulaşılan ve her dizilime yapıştırılan ilave eşiklerini zayıflatıyoruz.

9 birimlik astral ilavesine ulaştığınızda zaten birçok astral birimi 3 yıldızlı olduğu için saldırı gücünün yeniden dengelemesi (bir alttaki kısım) bu büyük özelliği fena vuruyor. Dolayısıyla bu özelliğe James Webb Uzay Teleskobu'nun yıldızlar arasında yeni ciciler keşfetmesine benzer bir güçlendirme getiriyoruz.
  • 9 Birimlik Astral İlavesinin Küresinden Bileşen Eşya Çıkma İhtimali: %30 ⇒ %75
  • Muhafızların Kalkanlarının Can Oranı: %30/45/65 ⇒ %30/50/75
  • Yeşim Heykelinin Sağladığı İlave Saldırı Hızı: %20/40/60/100 ⇒ %15/40/70/200
  • Festivalci Havai Fişeklerinin Büyü Hasarı: 130/160/210/280 ⇒ 110/150/210/290
  • Ejderbelalarının İlave Büyü Hasarı: %15/50/100 ⇒ %15/50/125

2. AŞAMA BİRİMLER

Büyü hasarı veren taşıyıcıları daha az normal saldırı yapıp daha çok yetenek kullanmaya teşvik etmek için Ashe'in daha çok Yaylım Ateşi kullanmasını sağlıyor, saldırı hızını da bir tık düşürüyoruz.
  • Ashe'in Saldırı Hızı: 0,75 ⇒ 0,7
  • Ashe'in Azami Manası: 50/100 ⇒ 40/90

3. AŞAMA BİRİMLER

  • Illaoi'nin Canı: 800 ⇒ 750
  • Sylas'ın Manası: 60/120 ⇒ 60/130

4. AŞAMA BİRİMLER

Idas'ı biraz güçlendiriyoruz. Ayrıca Sy'fen'e getirdiğimiz güçlendirme kaçınma eşyalarını zayıflatıyor. Bu, insanlık için küçük fakat Sy'fen oyuncuları için büyük bir güçlendirme.
  • Idas'ın Altın Pullar Yeteneğinin Hasar Azaltması: 35/50/300 ⇒ 35/55/300
  • Idas'ın Altın Pullar Yeteneğinin İyileştirme Miktarı: 450/550/2500 ⇒ 450/600/3000
  • Sy'fen - YENİ: Sy'fen'in hücum sonrası ısırığından artık kaçınılamaz. Yetenek ipucu da bunu özellikle belirtmek üzere güncellendi.
  • Sy'fen İpucu Düzeltmesi: Artık Sy'fen'in 2 hücre yerine olması gerektiği gibi 2,5 hücre içindeki en uzak rakibe doğru hücum ettiğini belirtiyor.

5. AŞAMA BİRİMLER

Kanlırıhtım'ın Öcü'nün daima kanlar içinde yatmasına mâni oluyoruz.
  • Pyke'ın Zırhı ve Büyü Direnci: 30 ⇒ 40

EŞYALAR

Ornn eşyalarını edinmenin birden fazla yolu (Taşınabilir Ocak kullanmak, Yaşayan Ocak kullanmak veya zamanda geri dönüp Yollar setini oynamak gibi) olduğu için aynı Ornn eşyasından birden fazla edinme şansınız var. Biz de artık taşıyıcınıza iki Ebedi Kuvvet veya tankınıza iki Anima Gömleği verme hayallerinizin önünde durmak istemiyoruz. Ayrıca eğer bunu bir şekilde başarırsanız eserinizin ekran görüntülerini mutlaka bizimle paylaşın!
  • Anima Gömleği artık özel değil.
  • Ebedi Kuvvet artık özel değil.
  • Randuin'in Mucizesi artık özel değil.

EKLENTİLER

8 bedelli ejderinizin 5 bedelli bir efsanevi birime dönüşmesi demek 3 Altın'ınızı çöpe atmanız demek. Evriştirici en eğlenceli eklentilerimizden birisi, böyle kalması için denklemden bunun gibi kötü hissettiren anları çıkarıyoruz.
  • Artık AFK durumu etkinken eşyalarınızı hareket ettiremezsiniz.
  • Elektroşarj I Eklentisinin Hasarı: 60/75/90/105 ⇒ 50/70/90/110
  • Elektroşarj III Eklentisinin Hasarı: 115/145/180/220 ⇒ 115/155/195/235
  • Tüysıkletler III Eklentisinin Saldırı Hızı ve Hareket Hızı: %55 ⇒ %60
  • Mücevherli Nilüfer Eklentisinin Kritik Vuruş İhtimali: %20 ⇒ %25
  • Evriştirici: Artık ejderler yalnızca ejderlere, ejder dışındaki birimlerse yalnızca ejder harici birimlere dönüşebilir. İpucu da bunu yansıtacak şekilde güncellendi.
  • Ticaret Bölgesi+ Eklentisinin Kazandırdığı Altın: 5 ⇒ 8

Saldırı Gücünün Yeniden Dengelemesi

Aşağıdaki değişikliklerle hem 3 yıldızlı birimlerin saldırı gücü (SG) oranlarının TFT'nin dengesini bozmasına hem de şu anki ve geçmişteki güç seviyelerine değiniyoruz.

3 yıldızlı birimlerin güçleri çoğunlukla normal saldırılarla verdikleri hasardan ileri geliyor. Birimler artan yıldız seviyeleriyle birlikte %80 SG kazanıyor. Bu da 3 yıldızlı Nami veya Vladimir gibi birimlerin istenilenden çok daha fazla fiziksel hasar vermesine yol açıyor. Bu şampiyonların güç (ve heyecan) kaynaklarının yetenekleri olması gerekiyor (ne de olsa bunlar büyücü birimler). Bu yüzden kendilerine has yeteneklerine daha fazla odaklanabilmek için saldırı gücü oranlarını azaltıyoruz.

Buradaki tadilatımız sona erdiğinde 1 yıldızlı birimler güçlenecek, 2 yıldızlı birimler pek değişmemiş olacak ve 3 yıldızlı birimler normal saldırılarla çok daha az ama yeteneklerle daha fazla hasar verecek.
  • Yıldız Seviyesi Başına Kazanılan Saldırı Gücü Miktarı: %80 ⇒ %50
  • Her bir birimin SG ve yeteneğine yapılan değişiklikleri aşağıda tek tek listeledik.

1. AŞAMA BİRİMLER

Saldırı gücünün yeniden dengelemesine ek olarak Nidalee'nin saldırı gücünü biraz daha azaltıyoruz ve böylece her oyunda Nidalee arayanların farklı stratejilere yönelmelerini sağlıyoruz. Artık her oyunda hedef alınmayacağına göre belki de Nidalee dizilimi yapmanın vakti gelmiştir, ne dersiniz?
  • Aatrox'un Saldırı Gücü: 55/99/178 ⇒ 65/98/146
  • Aatrox'un Ölüm Vuruşu Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %300/305/310 ⇒ %275/305/385
  • Ezreal'ın Saldırı Gücü: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • Ezreal'ın Gizemli Atış Hasarı: 155/215/285 ⇒ 175/225/300
  • Heimerdinger'ın Saldırı Gücü: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • Heimerdinger'ın Yumurta Atışı Hasarı: 225/325/450 ⇒ 225/325/475
  • Karma'nın Saldırı Gücü: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • Karma'nın İçindeki Alev Yeteneğinin Hasarı: 200/275/350 ⇒ 220/300/380
  • Leona'nın Saldırı Gücü: 65/117/210 ⇒ 75/113/169
  • Nidalee'nin Saldırı Gücü: 50/90/162 ⇒ 55/83/124
  • Sejuani'nin Saldırı Gücü: 50/90/162 ⇒ 60/90/135
  • Senna'nın Saldırı Gücü: 45/81/146 ⇒ 55/83/124
  • Senna'nın Son Kavuşma Yeteneğinin İlave Büyü Hasarı: 300/400/500 ⇒ 275/425/600
  • Sett'in Saldırı Gücü: 50/90/162 ⇒ 65/98/146
  • Sett'in Yapıştır Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %150 ⇒ %170
  • Skarner'ın Saldırı Gücü: 50/90/162 ⇒ 55/83/124
  • Tahm Kench'in Saldırı Gücü: 70/126/226 ⇒ 80/120/180
  • Taric'in Saldırı Gücü: 60/108/194 ⇒ 70/105/158
  • Vladimir'in Saldırı Gücü: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • Vladimir'in Kan Nakli Yeteneğinin Hasarı: 250/300/350 ⇒ 275/325/375

2. AŞAMA BİRİMLER

Aşağıdaki birimlerin bazılarının (Nami ve Lillia gibi) 1 yıldız seviyesindeki saldırı güçlerini arttırmadık çünkü yetenekleri ya zaten yeterince güçlü ya da an itibarıyla güçlendiriliyor.

Ayrıca küçük değişiklikler kısmındaki Ashe değişikliklerinden burada da bahsetmekte fayda var. Artık yeteneği daha etkili olacağı için belki de Ashe'i 2 bedelli şampiyonlar için yenileme odaklı bir dizilimde Ejder Hâkimi Kahramanı olarak denemek istersiniz, kim bilir...
  • Ashe'in Saldırı Gücü: 45/81/146 ⇒ 50/75/113
  • Ashe'in Yaylım Ateşi Yeteneğinin Hasarı: 90/125/175 ⇒ 125/175/225
  • Braum'un Saldırı Gücü: 40/72/130 ⇒ 50/75/113
  • Gnar'ın Saldırı Gücü: 40/72/130 ⇒ 50/75/113
  • Gnar'ın Mega Gnar Biçiminin Saldırı Gücü: 40/70/130 ⇒ 50/80/150
  • Jinx'in Saldırı Gücü: 55/99/178 ⇒ 65/98/146
  • Jinx'in Patlangaç Yeteneğinin Hasarı: 300/400/550 ⇒ 250/400/600
  • Jinx'in Mana İadesi: 10 ⇒ 25
  • Kayn'ın Saldırı Gücü: 50/90/162 ⇒ 55/83/124
  • Kayn'ın Kasvet Dalgası Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %250 ⇒ %275
  • Kayn'ın Kasvet Dalgası Yeteneğinin Taban İlave Hasarı: 100/150/225 ⇒ 90/150/275
  • Lillia'nın Saldırı Gücü: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • Lillia'nın Dikkat Et! Yeteneğinin Hasarı: 215/275/350 ⇒ 190/240/320
  • Nami'nin Saldırı Gücü: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • Qiyana'nın Saldırı Gücü: 45/81/146 ⇒ 50/75/113
  • Qiyana'nın Elemental Bıçak Yeteneğinin Hasarı: 200/250/325 ⇒ 200/275/375
  • Shen'in Saldırı Gücü: 50/90/162 ⇒ 60/90/135
  • Thresh'in Saldırı Gücü: 60/108/194 ⇒ 70/105/158
  • Tristana'nın Saldırı Gücü: 50/90/162 ⇒ 60/90/135
  • Tristana'nın Patlayıcı Yük Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %165/170/175 ⇒ %140/170/210
  • Twitch'in Saldırı Gücü: 45/81/146 ⇒ 55/83/124
  • Twitch'in Patlayıcı İksir Yeteneğinin Taban Hasarı: 50/75/100 ⇒ 40/80/150
  • Yone'nin Saldırı Gücü: 45/81/146 ⇒ 55/83/124
  • Yone'nin Avcının Yolu Yeteneğinin İlave Büyü Hasarı: 100/150/200 ⇒ 90/150/225

3. AŞAMA BİRİMLER

Yukarıda da bahsettiğimiz gibi bu yeniden dengelemede büyü hasarı veren taşıyıcıların hasar portfolyolarını düzenliyoruz.

Ancak aşağıdaki Varus değişikliğinin aslında 12.13 Yaması'nın kralına getirdiğimiz krallara layık bir zayıflatma olduğunu da belirtmeden geçmeyelim.
  • Anivia'nın Saldırı Gücü: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • Anivia'nın Prizmatik Kasırga Hasarı: 325/450/700 ⇒ 325/475/750
  • Diana'nın Saldırı Gücü: 45/81/146 ⇒ 50/75/112
  • Diana'nın Solgun Kamer Yeteneğinin Hasarı: 80/90/100 ⇒ 80/90/110
  • Elise'in Saldırı Gücü: 50/90/162 ⇒ 50/75/112
  • Elise'in Zehirli Isırık Yeteneğinin Hasarı: 225/275/325 ⇒ 210/260/310
  • Illaoi'nin Saldırı Gücü: 50/90/162 ⇒ 55/83/123
  • Lee Sin'in Saldırı Gücü: 50/90/162 ⇒ 55/83/124
  • Lulu'nun Saldırı Gücü: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • Nunu'nun Saldırı Gücü: 60/108/194 ⇒ 65/98/146
  • Olaf'ın Saldırı Gücü: 50/90/162 ⇒ 55/83/124
  • Olaf'ın Pervasızlık Yeteneğinin Saldırı Hızı: %40/50/60 ⇒ %35/50/75
  • Ryze'ın Saldırı Gücü: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • Swain'in Saldırı Gücü: 45/81/146 ⇒ 45/68/101
  • Sylas'ın Saldırı Gücü: 50/90/162 ⇒ 60/90/135
  • Varus'un Saldırı Gücü: 50/90/162 ⇒ 55/83/124
  • Volibear'in Saldırı Gücü: 50/90/162 ⇒ 60/90/135
  • Volibear'in Ebedi Fırtına Yeteneğinin 3. Saldırısının İlave Büyü Hasarı: 110/155/215 ⇒ 110/160/225

4. AŞAMA BİRİMLER

Hatırlatma: Daeja normal saldırı başına bir değil, tamı tamına üç kere saldırıyor.

Xayah için yaptığımız düzenlemelerle onu biraz zayıflattık. Loncacı Xayah'nın işleri iki yamadır zayıflatılmasına rağmen hâlâ tıkırında. Gerçi bu dizilimin gücünün çoğu Talon'un tutarlı hasarından kaynaklanıyor ama onunla da hem burada hem de yukarıdaki Özellikler kısmında (Büyük Değişiklikler kısmında) ilgilendik.
  • Corki'nin Saldırı Gücü: 70/126/227 ⇒ 75/113/169
  • Corki'nin Füze Salvosu Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %60/60/150 ⇒ %50/70/200
  • Corki'nin İri Kıyım Füzesinin Saldırı Gücü Oranı: %175/180/250 ⇒ %160/200/350
  • Daeja'nın Saldırı Gücü: 20/36/65 ⇒ 20/30/45
  • Daeja'nın Rüzgâr Öbeği Yeteneğinin Dalga Hasarı: 250/375/1800 ⇒ 300/400/1800
  • Hecarim'in Saldırı Gücü: 50/90/162 ⇒ 60/90/135
  • Idas'ın Saldırı Gücü: 80/144/259 ⇒ 100/150/225
  • Neeko'nun Saldırı Gücü: 50/90/162 ⇒ 60/90/135
  • Ornn'un Saldırı Gücü: 60/108/194 ⇒ 60/90/135
  • Shi Oh Yu'nun Saldırı Gücü: 75/135/243 ⇒ 90/135/203
  • Shi Oh Yu'nun Yeşim Duruşu Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %265/275/1000 ⇒ %265/290/1000
  • Sona'nın Saldırı Gücü: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • Sona'nın Kreşendo Hasarı: 200/300/1000 ⇒ 250/350/1000
  • Sy'fen'in Saldırı Gücü: 110/198/356 ⇒ 110/165/248
  • Sy'fen'in Galeyan Hücumunun Saldırı Gücü Oranı: %150/150/325 ⇒ %150/170/450
  • Sy'fen'in Galeyan Isırığının Saldırı Gücü Oranı: %500/525/2500 ⇒ %500/600/3000
  • Talon'un Saldırı Gücü: 60/108/194 ⇒ 60/90/135
  • Talon'un Gölge Saldırısı Yeteneğinin Bıçak Çemberinin Saldırı Gücü Oranı: %75/75/200 ⇒ %75/100/300
  • Talon'un Gölge Saldırısı Yeteneğinin Taban Hasarı: 125/175/500 ⇒ 120/200/700
  • Xayah'nın Saldırı Gücü: 70/126/227 ⇒ 75/113/169
  • Xayah'nın Tüy Yağmuru! Yeteneğinin Tüy Başına Hasarı: 12/20/40 ⇒ 12/20/60
  • Xayah'nın Tüy Yağmuru! Yeteneğinin Tüy Çekme Hasarının Saldırı Gücü Oranı: %20 ⇒ %18

5. AŞAMA BİRİMLER

Normal saldırıların artık sadece... normal olmaları yönündeki çalışmalarımız sürüyor.
  • Ao Shin'nin Saldırı Gücü: 60/108/194 ⇒ 60/90/135
  • Aurelion Sol'ün Saldırı Gücü: 60/108/194 ⇒ 60/90/135
  • Bard'ın Saldırı Gücü: 60/108/194 ⇒ 60/90/135
  • Pyke'ın Saldırı Gücü: 70/126/227 ⇒ 70/105/158
  • Pyke'ın Derinlerin İntikamı Yeteneğinin Hasarı: 325/425/5000 ⇒ 325/450/5000
  • Pyke'ın Derinlerin İntikamı Yeteneğinin İkincil Hedeflere Hasarı: 150/225/5000 ⇒ 150/250/5000
  • Shyvana'nın Saldırı Gücü: 120/216/388 ⇒ 140/210/315
  • Soraka'nın Saldırı Gücü: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
  • Yasuo'nun Saldırı Gücü: 85/153/275 ⇒ 90/135/203
  • Yasuo'nun Atılgan Kılıç Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %160/175/2500 ⇒ %160/200/3000
  • Zoe'nin Saldırı Gücü: 45/81/146 ⇒ 45/68/101

Oyun Modları

MUHTEŞEM İKİLİ

Son anda gelen Bağlılık Rünlerini açmak artık daha otomatik. Otomatik vites gibi hani, çaktınız mı?
  • Eğer Bağlılık Rünü'yle gönderilen küredeki birim, oyuncunun bir birimine yıldız seviyesi atlatacaksa artık oyuncular bu küreleri açabiliyor.

Giderilen Hatalar

  • Mavi Batarya eklentisindeki mana simgesi kaldırıldı.
  • Göz Alıcı Eldiven (Işıltılı Mücevherli Eldiven) artık ilave yetenek gücünü sarı renkte yazıyla gösteriyor.
  • Gelsin Manacıklar: Mavi Lütuf (Işıltılı Mavi Güçlendirme) artık 50 Başlangıç Manası kazandırdığını belirtiyor.
  • Yıldız Bardiyanı Artık Bard ve Alışveriş Manyağı eklentisi astral dükkânı ihtimallerini de etkiliyor.
  • Varus artık yeteneğinin asıl hedefinden çıkan filizler yayılınca normal saldırı yapmayı bırakmıyor.
  • Manazane ve Işıltılı Mavi Güçlendirme artık hiddetkanat birimlerinde de çalışıyor.
  • Sahibinin Sözünü Dinle: Artık sahipleri çatışmanın ortasında teslim olan çağrılmış birimler ölümsüz olmuyor.
  • Topçu Amblemi artık hem Swain'in yetenek kullanmamasına sebep olmuyor hem de Elise, Sy'fen ve Shi Oh Yu'nun yeteneklerini zaman zaman top atışıyla değiştirmiyor.
  • O Efektleri Boşuna Yapmadık: Shen'in kaçınma görsel efekti artık 1 yıldızlıyken de görünüyor.
  • Yasuo'nun 3. yetenek kullanımı artık kitle kontrol etkilerine karşı bağışıklığı olan birimlere de hasar veriyor.
  • Corki'nin yeteneğinin başarısız olduğu durumların çoğunu (umarız hepsini) düzelttik. Bu gibi durumları düzeltmek hep alengirli oluyor, Corki'ninki daha da alengirli ama yeteneğinin başarısız olduğu durumların çoğunu yok ettiğimizi düşünüyoruz. Bu gibi durumlara şahit olursanız lütfen bizimle paylaşın!
  • 3 tane özellik eklentisinin birlikte sunulmasına yol açan sorun düzeltildi.
  • Artık terbiyeciler bazı spesifik koşullar sağlanınca fazladan kurabiye kazanmıyor.
  • Sy'fen artık Gecenin Kıyısı ve Zhonya'nın Döngüsü etkilerindeyken de yeteneğini kullanabiliyor.
  • Büyücüler artık ilk yetenek kullanımlarında birim katlederlerse Aksiyom Akımı'yla belli miktarda manayı koruyor.
  • Işıltılı Shojin'in Mızrağı'nın mana kazanma görsel efekti düzeltildi.
  • Zoe yeteneğini ilk kez kullandığında hedef katledilirse ve ikinci kullanımda Daisy'yi seçerse artık hiç çağırmamak yerine kendi konumuna çağırıyor.
  • Artık Evriştirici tarafından dönüştürülen birimler olması gerektiği gibi yıldız seviyesi atlıyor.
  • Artık arenalar arasında seyahat ederken arena ışıklandırması olması gerektiği gibi güncelleniyor.
  • Işık Gözlerimi Aldı: Işıltılı Morellonomikon artık saniyede %4 yerine olması gerektiği gibi saniyede %2 Can yakıyor.


  • Seçim panoya kopyalandı