Teamfight Tactics 12.16 Yama Notları

YAZARRodger “Riot Prism” Caudill
  • Seçim panoya kopyalandı

Hoş geldiniz yeni âlemler keşfetmeyi sevenler!

Bu yama, set ortası güncellememiz Keşfedilmemiş Âlemler'den önceki son yamamız. Haliyle siz hayalinizdeki dereceye ulaşırken oyun dengesinden veya diziliş çeşitliliğinden yana bir şikâyetiniz olmasın diye değişiklikleri hafif tutuyoruz. Bu yama çok uzun olmasa da canınızı sıkmayın, daha çok bilgi edinmek için hemen aşağıdaki Keşfedilmemiş Âlemler bağlantılarına göz atabilirsiniz.
Rodger "Riot Prism" Caudill

Yamada Öne Çıkanlar

Keşfedilmemiş Âlemler

Keşfedilemeyeni keşfetmeye mi geldiniz? Aşağıdaki bağlantılarda 24 yeni birimi, ejderlere (ve Hazine Ejderlerine) getirdiğimiz kapsamlı değişiklikleri ve tabii ki şansını haritacılıkta deneyen tüm kâşifleri ele alan yazılar bulunuyor.

Büyük Değişiklikler

Keşfedilmemiş Âlemler'de iyice serpilen Nomsy kadar büyük.

ÖZELLİKLER

  • Kavgacıların Canı: 200/325/450/700 ⇒ 200/325/500/800
  • Süvarilerin Zırhı ve Büyü Direnci: 35/60/85/110 ⇒ 35/55/75/100
  • Terbiyecilerin Nomsy'sinin Ateş Topu Taban Hasarı: 85/110/140/175 ⇒ 85/105/125/155
  • Fırtına Özelliğinin Yıldırım Düştükten Sonraki İlave Saldırı Hızı: %20/50/100/200 ⇒ %20/50/120/250

1. AŞAMA BİRİMLER

Ezreal hem eşyaları geçici olarak taşıma hem de dükkân yenileme odaklı dizilimlerin taşıyıcısı olma konusunda pek iyi durumda değil. Niteliklerini düzenleyerek Ezreal'ın yeteneğini daha sık kullanmasını ve aynı zamanda Guinsoo'nun Hiddeti ve Statikk Hançer gibi eşyalardan daha çok faydalanmasını sağlıyoruz.
  • Ezreal'ın Saldırı Gücü: 40 ⇒ 35
  • Ezreal'ın Saldırı Hızı: 0,6 ⇒ 0,65

2. AŞAMA BİRİMLER

Braum'un kalkanı epey büyük. Ee, büyük şeyler daha çok can yakar, değil mi?

Prism'in yenileme odaklı Kayn kompozisyonu rehberi:

1. Eşyalar: Ebedi Kılıç, Dev Katili ve Gecenin Kıyısı veya Cıva

2. Ekonomi Stratejisi: Dükkânı yavaş yavaş yenileyin, 50 Altın'ın üstünde kalarak 3 yıldızlı Kayn'a ulaşın. Bir yandan da 3 yıldızlı Shen ve Qiyana'yı ceplemeye çalışın!

3. Özellikler: 4 suikastçı, 3 hiddetkanat

4. Çok Gizli İpucu: Oyunu ilk sırada tamamlarsanız daha çok LP kazanıyorsunuz, yani mutlaka zafere ulaşın!
  • Braum'un Saldırı Gücü: 50 ⇒ 70
  • Kayn'in Azami Manası: 0/45 ⇒ 0/30
  • Kayn'in Zırhı ve Büyü Direnci: 25 ⇒ 35

3. AŞAMA BİRİMLER

Anlaşılan o ki kimse önceki yama notlarında kaleme aldığım Lee Sin rehberimi kullanarak Şampiyonluk Aşaması'na yükselememiş. Sorun değil, hata bizde. Ama bu yamada da Lee Sin'den taşıyıcı yaparak Şampiyonluk Aşaması'na yükselemezseniz biz mesuliyet kabul etmiyoruz.
  • Diana'nın Solgun Kamer Yeteneğinin Küre Başına Hasarı: 80/90/110 ⇒ 90/105/120
  • Diana'nın Solgun Kamer Yeteneğinin Toplam Hasarı: 400/540/770 ⇒ 450/630/840
  • Lee Sin'in Azami Manası: 40/100 ⇒ 30/90
  • Ryze'ın Saldırı Hızı: 0,65 ⇒ 0,7

4. AŞAMA BİRİMLER

8 bedelli ejderlerimiz fazla iyi bir performans gösteriyor ve dolayısıyla en baskın strateji haline geldiler. Keşfedilmemiş Âlemler çıktığında bedellerini düşüreceğimiz için bu ejderleri zaten zayıflatacaktık ama bu zayıflatmaların bir kısmını erken yürürlüğe koymaya karar verdik. Bu değişiklikler sayesinde Keşfedilmemiş Âlemler gelmeden önce ejdersiz dizilimler de başarıya ulaşacak.

Her yamada iki lafımdan biri Xayah olduğu için artık resmen Rakan'ın kıskanmasından çekiniyorum. Geçen yamada Xayah'ya getirdiğimiz güçlendirme kendisini cazip bir taşıyıcı haline getirdi. Ama yine de erken safha dizilimlerini düzenli bir şekilde toparlayabilen diğer taşıyıcılara kıyasla 1 yıldızlı hali zayıf kalıyor.
  • Daeja'nın Zırhı ve Büyü Direnci: 40 ⇒ 30
  • Daeja'nın Rüzgâr Öbeği Pasifinin Hasarı: 25/40/150 ⇒ 20/35/150
  • Shi Oh Yu'nun Yeşim Duruşu Yeteneğinin Hasar Azaltma Oranı: %20/25/50 ⇒ %15/20/50
  • Sy'fen'in Saldırı Gücü: 110 ⇒ 100
  • Sy'fen'in Zırhı ve Büyü Direnci: 70 ⇒ 60
  • Xayah'nın Saldırı Gücü: 70 ⇒ 75
  • Xayah'nın Tüy Yağmuru! Taban Hasarı: 12/20/60 ⇒ 15/20/60

5. AŞAMA BİRİMLER

İntikam soğuk yenen bir yemektir ama bu güçlendirmelerden sonra Pyke soğumasını beklemeyecek.

Avare şampiyonumuz Yasuo tüm bu zayıflatmalara rağmen her dizilimde olmasa da birçoğunda kendine yer bulacak.
  • Pyke'ın Derinlerin İntikamı Yeteneğinin Hasarı: 325/450/15000 ⇒ 375/475/15000
  • Pyke'ın Derinlerin İntikamı Yeteneğinin İkincil Hasarı: 150/250/15000 ⇒ 180/250/15000
  • Yasuo'nun Canı: 1100 ⇒ 1000
  • Yasuo'nun Atılgan Kılıç Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: 160/200/3000 ⇒ 150/180/3000

EŞYALAR

Statikk Hançer birçok kişi bilmese de taban hasarı erken safhalarda fazla etkili olduğu için bu setin başından beri epey güçlüydü.

Zz'Rot Kapısı ön safları tutacak sınırlı sayıda birimi olan dizilimler için vakit kazanma eşyası olarak sizce de fazla etkili değil mi?
  • Statikk Hançer'in Büyü Hasarı: 60 ⇒ 50
  • Statikk'in Armağanı'nın (Işıltılı) Büyü Hasarı: 100 ⇒ 75
  • Zz'Rot Kapısı'nın Hiçlik Haşeresi'nin Canı (Aşama 2/3/4/5+ için): 1350/1600/1900/2250 ⇒ 1200/1450/1700/2000
  • Zz'Rot'un Daveti'nin (Işıltılı) Hiçlikanası'nın Canı (Aşama 2/3/4/5+ için): 3000/3400/3800/4500 ⇒ 2500/3000/3500/4000

EKLENTİLER

Aksiyom Akımı söz konusu manaya aç taşıyıcılara güç sağlamak olduğunda Mavi Batarya'dan daha iyi bir tercih olmalı. Fakat kullanım alanı meşakkatli olduğu için her iki aşaması da pek iyi bir konumda değil. Bu eklentiyi seçtiğinizde artık daha da çok mana kazandırmasından tam anlamıyla faydalanmak için diziliminizde Aurelion Sol, Ao Shin veya Zoe gibi taşıyıcılara yer verebilirsiniz.

Can Dostları II ve III, Sibernetik, Zayıf Nokta gibi birkaç eklenti genel olarak fazla etkili. Fakat uyum gösterebildikleri dizilimlerin çokluğu göz önüne alındığında böyle bir durumun söz konusu olmaması gerekiyor.

Kızart eklentisi hiddetkanat dizilimlerini harlamaya devam ediyor. Ayrıca tam da Xayah'ya sıcağı sıcağına bir güçlendirme getirmişken bu büyük özelliğin herkesi kavurmasını istemiyoruz. Testi alev almadan içine su doldurup işimizi garantiye alalım.
  • Aksiyom Akımı I / II Eklentisinin Katletme Halinde Kazandırdığı Mana: 20/30 ⇒ 25/40
  • Can Dostları Eklentisinin Saldırı Hızı: %10/20/30 ⇒ %10/15/20
  • Sibernetik Eklentilerin (İmplant, Kabuk, Aktarım) Canı: 125/200/300 ⇒ 100/150/250
  • Yakartop (Topçu) Eklentisinin Azami Cana Bağlı Gerçek Hasarı: %8 ⇒ %6
  • İleri Safhalarda Görüşürüz Eklentisinin 9. Seviyede Sağladığı Altın: 40 ⇒ 45
  • Özel Antrenman Eklentisinin Kavgacılara Bitişik Birimlere Kazandırdığı Taban Can: 30 ⇒ 40
  • Servete Servet+ Eklentisinin Sağladığı Altın: 15 ⇒ 18
  • Kızart (Hiddetkanat) Eklentisinin Hasar Artışı: %33 ⇒ %25
  • Zayıf Nokta Eklentisinin İyileştirme Azaltma Süresi: 5 saniye ⇒ 3 saniye
  • Talih Kuşu Eklentisinin Altını: 20/30/40 ⇒ 25/35/45

Küçük Değişiklikler

Loncacı özelliğinin aşağıdaki değişiklikten sonra özellik ekranında kapladığı alan kadar küçük.

ÖZELLİKLER

Kullanıcı deneyimi tasarımcısı arkadaşımız, loncacı özelliğinin ekranda daha az yer kaplamasını sağladı.
  • Loncacı: Görüntülenme şekli değiştiği için artık özellik ekranında daha az yer kaplıyor.
  • Ejderbelalarının İlave Büyü Hasarı Yüzdesi: %15/50/125 ⇒ %15/50/115
  • Parlakpul Eşyası Draven'ın Baltası'nın Tetiklenince Kazandırdığı Altın: 8 ⇒ 7

2. AŞAMA BİRİMLER

Yone bu aralar biraz fazla güçlü. Gerçi belki de bir değil, iki kılıcı olduğu için bu kadar güçlüdür. Veya bu gücün kaynağı 2 yıldızlı bir geçici eşya taşıyıcısı olarak rakiplerini doğramasıdır.
  • Yone'nin Avcının Yolu Yeteneğinin İsabet Halinde İlave Büyü Hasarı: 90/150/225 ⇒ 90/140/215

3. AŞAMA BİRİMLER

Kimi erken safhalarda çok güçlü olur, kimiyse çok zayıf. Neyse, biz erken kalkan yol alır deyip gerekli güçlendirmeleri getirelim.
  • Elise'in Zehirli Isırık Yeteneğinin Hasarı: 210/260/310 ⇒ 230/270/310
  • Swain'in Ejder Yükselişi Ateş Topu Hasarı: 65/105/165 ⇒ 75/110/165

4. AŞAMA BİRİMLER

Taşıyıcı rolündeki Sona, Ejderhalar Diyarı'nın son yamasında ulaşamadığı notalara çıkabilecek mi? Yani muhtemelen yine detone olacak. Ama biz yine de bu güzel kıza bir Büyücü Şapkası bir de Morellonomikon vererek bu setten mezun olmasını kutlayacağız.
  • Sona'nın Kreşendo Hasarı: 250/350/1000 ⇒ 250/375/1000

5. AŞAMA BİRİMLER

Shyvana'ya son yamada getirdiğimiz düzenlemeler iyi sonuçlar verdi ama şöyle de garip bir uyumsuzluğa yol açtı: Shyvana'ya vermek istediğiniz eşyalarla (hasar ve dayanıklılık) vermeniz gereken eşyalar (mana) birbirinden farklı. Başlangıç manasını arttırarak bu kopukluğu gidermeye çalışıyor ve oyuncuların Shyvana'ya daha kolay bir şekilde eşya verebilmesini sağlıyoruz.
  • Ao Shin'in Yetenek Hasarı: 225/400/2500 ⇒ 225/385/2500
  • Shyvana'nın Başlangıç Manası: 0/60 ⇒ 15/60

EŞYALAR

İster inanın ister inanmayın ama bu setin en güçlü Ornn eşyası ödülü Roket Güçlü Yumruk'a gidiyor. Bunun sebeplerinden biri oyuncuların bu eşyaya göre dizilimlerini ayarlamayı unutması. Ayrıca bu eşya yüksek miktarda can da sağlıyor.
  • İyon Kıvılcımı'nın Büyü Hasarının Azami Mana Oranı: %200 ⇒ %185
  • Günateşi Pelerini'nin Canı: 300 ⇒ 250
  • Ornn Eşyası Roket Güçlü Yumruk'un Canı: 350 ⇒ 300
  • Urf-Melek Asası'nın (Işıltılı) Başlangıç Yetenek Gücü: 30 ⇒ 40
  • Parlak Ölüm Kılıcı'nın (Işıltılı) Saldırı Gücü: 50/75/100 ⇒ 55/85/115
  • İblis Katili'nin (Işıltılı) Taban Hasar Artışı: %35 ⇒ %40
  • İblis Katili'nin (Işıltılı) Can Eşiği: 2200 ⇒ 2000
  • Rabadon'un Yükseliş Şapkası'nın (Işıltılı) Yetenek Gücü: 120 ⇒ 125
  • Hirana'nın Mızrağı (Işıltılı) Yetenek Gücü: 20 ⇒ 30

EKLENTİLER

  • Saldırıya Devam (Seri Atış) Eklentisinin Azami Can Yüzdesi Hasarı: %5 ⇒ %4

Oyun Modları

HİPER YENİLEME

  • Özel Antrenman Eklentisinin Kavgacılara Bitişik Birimlere Kazandırdığı Taban Can: 60 ⇒ 80
  • Zz'Rot Kapısı'nın Hiçlik Haşeresi'nin Canı (Aşama 1-4/5-7/8+ için): 1350/1900/2250 ⇒ 1200/1700/2000
  • Zz'Rot'un Daveti'nin (Işıltılı) Hiçlikanası'nın Canı (Aşama 1-4/5-7/8+ için): 3000/3800/4500 ⇒ 2500/3500/4000

Giderilen Hatalar

  • Bir garip iyileştiren silah: Hextech Silahkılıç'ın ipucunda artık bu eşyanın yüzdelik canı en az olan takım arkadaşını iyileştirdiği belirtiliyor.
  • Xayah, Corki ve Talon'un yetenek ipuçlarında artık saldırı gücü oranları belirtiliyor.
  • Zhonya'nın Kumsaati'nin ipucu artık zamanı durdurma etkisi tetiklendiğinde kullanıcının hedef alınamaz olduğunu belirtiyor.
  • Sy'fen'in yetenek ipucu artık 2,5 hücrelik bir atılma menzili olduğunu belirtiyor.
  • Hiper Yenileme modunda oyuncuların 8. ve 9. seviyelere olması gerekenden bir tur sonra ulaşmalarına yol açan hata giderildi.
  • Bazı görevlerin Hiper Yenileme ve Muhteşem İkili modlarında ilerleme kaydetmemesine yol açan hata giderildi.
  • Vurmak için görmek gerek: Shen'in kaçınma alanı artık tüm yıldız seviyelerinde doğru görünüyor.
  • Lillia'nın ikinci yetenek kullanımı artık kendisi atılsa bile hedefine isabet ediyor.
  • Shyvana, Alevli Nefes yeteneğini kullanırken menzilinde hedef yoksa artık menzile giriyor.
  • Qiyana, yeteneğini kullanırken menzilinde hedef yoksa artık menzile giriyor.
  • Shi Oh Yu'nun üçüncü saldırısındaki havaya savurma etkisi artık hedefi Shi Oh Yu'nun taban saldırı menzilinde değilse hedefinin konumunda gerçekleşiyor.
  • Volibear'in yıldırımları artık tahtanın dışına sekiyormuş gibi görünmüyor.
  • Uzatma süresinin görsel efektlerinin oyuncunun ekranında canavarlara karşı savaşılan turlardan sonra da bazen devam etmesine yol açan hata giderildi.
  • Zoe, Kayle'ın Müdahele yeteneğini kullanmaya çalıştığı hedef miktarı, hayatta kalan takım arkadaşı sayısından fazlaysa artık bu yeteneğin zırh ve büyü direncini bir birime tek kullanımda birden fazla kez kazandırmıyor.
  • Hiddetkanat şampiyonları hiddetliyken mana eşyası edindiklerinde artık öfke kazanmıyor.
  • Runaan'ın Kasırgası artık ejderbelası özelliğinin ilave büyü hasarını vermiyor.
  • Astral özelliği artık astral birimlerinin yıldız seviyelerini saptamak için bir önceki savaşı baz alıyor (aslında bu değişikliği bir önceki yamada getirmiştik ama bunu daha önceden kötüye kullananları kışkırtmak için tekrar belirtmekte fayda var).


  • Seçim panoya kopyalandı