Teamfight Tactics 12.17 Yama Notları

YAZARRodger “Riot Prism” Caudill
  • Seçim panoya kopyalandı

Keşfedilmemiş Âlemler'e hoş geldiniz!

Yakındiyar'ın dört bir yanındaki strateji ustaları ejderî eklentilerin ve kadim ejderlerin gücünü hiç çekinmeden kullanarak Ejderhalar Diyarı'nın çehresini kalıcı olarak değiştirdi! Aslında bu yama notlarında da set ortası güncellemesine eşlik edecek sistem değişikliklerinden bahsedeceğiz ama birimler ve özellikler, kozmetik içerikler veya ejderler hakkında daha ayrıntılı bilgi almak isterseniz sizi bağlantılara alalım. Hazırsak artık kıyılara gidebiliriz!
Rodger "MinionsRpeople2" Caudill

ÖZET BİLGİLER

Kaliteli okurlarımız (yani siz) için görselin kaliteli hali burada!

Yama Ortası Güncellemeleri

13 EYLÜL DENGE DEĞİŞİKLİKLERİ

Keşfedilmemiş Âlemler'in ilk haftasında ortaya çıkan kara kanatlı taktiklerini ve diğer baskın stratejileri dengelemekte erken davranıyoruz.

ÖZELLİKLER

  • Topçuların 5. Saldırılarındaki Top Atışı Hasarı: %175/350/550 ⇒ %150/300/475
  • Kara Kanatlıların İlave Canı: 600/800/1000/1800 ⇒ 500/750/1000/1800

BİRİMLER

Topçu/kara kanatlı dizilimiyle başarıya ulaşmanın en ideal yolu birden fazla Aphelios'u ileri sürmekten geçiyor. Ama biz oyuna bir sürü yeni birim eklemişken tek bir tanesine bağlı kalmak zorunda olmanız hiç hoş değil. Haliyle bu dizilime birkaç zayıflatma getiriyoruz, yani artık başarıya ulaşmak için bu kez gerçekten bir kompozisyon oluşturmanız gerekecek.
  • Aphelios'un Saldırı Gücü: 65 ⇒ 60
  • Aphelios'un Saldırı Hızı: 0,8 ⇒ 0,75
  • Jayce'in Merkür Adaleti Yeteneğinin Havaya Savurma Süresi: 1,5 saniye ⇒ 1,25 saniye
  • Olaf'ın Başlangıç Manası: 50/100 ⇒ 30/100
  • Olaf'ın Katledildiğinde Kazandığı Saldırı Gücü: 5 ⇒ 4
  • Giderilen Pantheon Hatası: Pantheon'un manası artık yeteneği gerçekleşirken sabit kalıyor.
  • Pantheon'un Siperli Saldırı Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %280/300/400 ⇒ %265/280/380
  • Shyvana'nın Ejderin Öfkesi Yeteneğinin Sersemletme Süresi: 1,5 saniye ⇒ 1,25 saniye
  • Xayah'nın Saldırı Gücü: 75 ⇒ 70

EKLENTİLER

  • Bıçak Sırtı Eklentisinin Saldırı Gücü: 20/35/50 ⇒ 15/25/40

HATALAR

  • Taş Sektirme çatapatı kritik bir hata yüzünden geçici olarak devre dışı bırakıldı. 12.18'de (yani sıradaki yamada) düzeltilerek yeniden etkinleştirilecek.

KEŞFEDİLMEMİŞ ÂLEMLER KOZMETİK İÇERİKLERİ

Keşfedilmemiş Âlemler'le gelen yeni kişiselleştirme içerikleri hakkında bilgi almak için en iyi yer burası ama ikinci en iyi yer için okumaya devam edebilirsiniz.

KEŞFEDİLMEMİŞ ÂLEMLER KARTI VE ÖZEL KART

Şu ana dek hazırladığımız tüm kartlarda olduğu gibi Keşfedilmemiş Âlemler Kartı'nda da oyun oynayıp XP kazanarak açabileceğiniz bedelsiz içerikler bulunuyor. Fakat 1295 RP/TJ karşılığında özel kartı alırsanız tüm seviyelerin ödüllerine erişebilirsiniz. Tıpkı Ejderhalar Diyarı Özel Kartı gibi Keşfedilmemiş Âlemler Özel Kartı'nın sonunda da özel bir arena var! Adı Gizli Kaplıcadaki Mağara. Yeni içeriklere göz atmak için aşağıdaki görselleri inceleyebilirsiniz.
Özel kart sayesinde bir, iki ve üç yıldızlı Şahane Japon Balığı Yıldızçene'yi yıldız kristallerinizi kullanmaya gerek kalmadan açabilirsiniz! Bunun dışında özel kartla dört yeni sulu çatapat, üç şirin mi şirin kaplıca arenası, Bungo Yumurtaları, Zıpzıp Yumurtaları ve tabii ki yıldız kristalleri edinebilirsiniz.
Ayrıca bu kez hem standart hem de özel kart sahipleri kaplıcaların müdavimi Sauna Perisi'ni açabilecek!

ŞIPIRTI OTELİ SANDIKLARI

Şıpırtı Oteli Sandığı'ndan (390 RP) %5 ihtimalle yeni ihtişamlı minik efsanemiz Ejderha Terbiyecisi Penguş veya Choncc'un Şıpırtı Oteli arenası çıkabilir (en geç 61. sandıkta çıkar). Diğer sandıklardaysa Keşfedilmemiş Âlemler'den önce çıkmış minik efsaneler bulunuyor fakat bunlara sınırlı bir süreliğine Mağaza'ya gelen minik efsaneler dahil değil.
Tüm kozmetik içerikler hakkında ayrıntılı bilgiyi buradan edinebilirsiniz.

KEŞFEDİLMEMİŞ ÂLEMLER YUMURTALARI

Keşfedilmemiş Âlemler Yumurtalarımızdan %2 ihtimalle en yeni chibi şampiyonumuz Ejder Hâkimi Lee Sin çıkıyor. Kendisi en geç 37. yumurtada aranıza katılıyor. Chibi Ejder Hâkimi Lee Sin, bir oyuncuyu elendiğinde devreye giren bitirici animasyonuyla geliyor. Havalı insanlar asla patlamalara bakmaz ve Lee Sin asırlardır bir patlama görmüyor, yani dünyanın en havalı insanı. Tabii her yumurtada Ejder Hâkimi Lee Sin yok, onun yerine çıkabilecek iki tane yeni ejder minik efsanemiz var: Bungo ve Zıpzıp.
Bungo tam bir şapşal. Bir köpek yavrusu kadar enerjik olsa da cüssesi devasa (ama hâlâ kucağınıza sığabileceğini düşünüyor). Bungo çeşitleri şu şekilde: Bungo, Vız Vız Bungo, Açan Gül Bungo, Yeşim Bungo, Astral Bungo, Can Tanesi Bungo.
En zarif minik efsanemiz Zıpzıp sizden bol bol ilgi istiyor. Karşılığında pek bir şey beklemeyin deriz. Genç ve yetenekli Stratejderler grubunun bir parçası olan minik dostumuz vokal becerileriyle (ve tarzıyla) ekibinin ihtiyaçlarını karşılıyor. Majestelerinin çeşitlerini aşağıdan inceleyebilirsiniz: Zıpzıp, Japon Balığı Zıpzıp, Hiddetkanat Zıpzıp, Yeşim Zıpzıp, Kara Kanatlı Zıpzıp, Hepbuz Zıpzıp.

CHIBI LEE SIN

Keşfedilmemiş Âlemler'le birlikte totemden toteme zıplayan, her oyunu taşıyan Chibi keşişimiz Lee Sin geliyor. Gözleri görmese de kendisi görüş totemlerine kafayı takmış.

Chibi Lee Sin'i mağazadan 1900RP/TJ karşılığında kendine özgü çatapatı Titreşim Darbesi'yle birlikte edinebilirsiniz. Dilerseniz bu çatapatı diğer strateji ustalarıyla da kullanabilirsiniz.

KEŞFEDİLMEMİŞ ÂLEMLER PAKETLERİ


Paket İçindekiler Bedel
Keşfedilmemiş Âlemler Başlangıç Paketi Keşfedilmemiş Âlemler Özel Kartı

Bungo 1 Yıldız

Zıpzıp 1 Yıldız

200 İlave Yıldız Kristali

2420 RP/TJ
Yeni Şıpırtı Oteli Sandığı Paketi Keşfedilmemiş Âlemler Özel Kartı

27 Şıpırtı Oteli Sandığı

Chibi Lee Sin

4 İlave Şıpırtı Oteli Sandığı

13.115 RP/TJ
Keşfedilmemiş Âlemler Mega Paketi Keşfedilmemiş Âlemler Özel Kartı

17 Keşfedilmemiş Âlemler Yumurtası

Chibi Lee Sin

2 İlave Keşfedilmemiş Âlemler Yumurtası

10.915 RP/TJ

DERECELİ ÖDÜLLERİ VE DAHASI!

Tüm ödüller 12.17 Yaması'nda (yani bu yamada) dağıtılacak!

STANDART ÖDÜLLER

Ejderhalar Diyarı'nın şeklini istemeden de olsa değiştirirken Altın veya üstü bir aşamaya ulaştıysanız hava atarken kullanabileceğiniz özel bir Ejder Hâkimi Yasuo ifadesi kazanacaksınız!

MUHTEŞEM İKİLİ ÖDÜLLERİ

Muhteşem İkili'de ilk dörtten düşmeyenlere öncelikle bu ödülleri almak için ilk ikiye girilmesi gerektiğini hatırlatalım. Muhteşem İkili'de en az Altın Aşaması'na ulaştıysanız partnerinizle kutlamalarınızda kullanabileceğiniz şu ifadeleri alacaksınız:

HİPER YENİLEME ÖDÜLLERİ

Son olarak Hiper Yenileme'de Mavi, Mor veya Hiper Aşama'ya ulaştıysanız havalı bir ifade daha alacaksınız! Hem de en Şapşik'lisinden! HAVALI!

KEŞFEDİLMEMİŞ ÂLEMLER SEZON BAŞLANGICI

  • Dereceniz hafif bir sıfırlama sonrası mevcut sıralamanızdan bir aşama düşecek. Mesela şu anda Altın II'deyseniz, Gümüş II'ye yerleşeceksiniz.
  • Oyunda çok iyiyseniz ve şu anda Ustalık veya üstündeyseniz Elmas IV'ten başlayacaksınız.
  • Sıfırlamanın ardından beş yerleştirme oyunu oynayacaksınız. Yani yeni dönemin ilk beş dereceli oyununda ilk dörde giremezseniz LP kaybetmeyeceksiniz. Ayrıca ilk dörde girerseniz fazladan LP kazanacaksınız. Yolunuz açık olsun!
  • Ejderhalar Diyarı'nın ilk yarısındaki dereceli ödülleri bu yamada verilecek fakat dağıtımın tamamlanması birkaç gün sürebilir.

OYNANIŞ DEĞİŞİKLİKLERİ


YARDIMCI DOSTLARIMIZ

Bu yama notları Ejderhalar Diyarı'nın mevcut sistemlerine getirdiğimiz değişikliklerin yanında buzdağının sadece görünen kısmı. Yeni birimler, özellikler ve dahası hakkında ayrıntılı bilgi edinmek isterseniz dostlarımızın sitelerini ziyaret edebilirsiniz. Bu sitelerden bazıları şöyle:

HAZİNE EJDERİ DEĞİŞİKLİKLERİ

Diğer ejderlerle beraber Hazine Ejderi'nin de sayısı arttı! Hazine Ejderi'ne gelen değişikliklerle ilgili ayrıntılı için buraya göz atabilirsin.
  • İki yeni Hazine Ejderi ekledik. Artık oyunların %30'unda Kaos Ejderi, diğer %30'unda Düzen Ejderi ve kalan %40'ında da tanıyıp sevdiğimiz Hazine Ejderi belirecek. Oyundaki her oyuncu aynı Hazine Ejderi'yle karşılaşacak.
  • Düzen Ejderi, diğer ilavelerin yanı sıra bir tane de ışıltılı eşya sunacak.
  • Kaos Ejderi hedef kuklaları veya amblemler de dahil olmak üzere çok daha geniş bir yelpazeye sahip olacak!

EJDER ÖZELLİĞİ DEĞİŞİKLİKLERİ

Keşfedilmemiş Âlemler'de dizilim çeşitliliğini arttırmak adına daha çok ejder eklemeye karar verdik. Bunun için aşağıdaki değişiklikleri yapmamız gerekti. Bunları neden yaptığımızı buradan öğrenebilirsiniz.
  • Ejderler artık özel birim değiller ama hâlâ takımda iki birimlik yer kaplıyorlar.
  • Ejder özelliği artık 5 birime kadar artan ilaveleri olan bir özellik. Yani artık dilediğiniz kadar ejder birimini ileri sürebilirsiniz!
  • Ejder (1): Ejderler X Can kazanır.
  • Ejder (2): Ejderler ayrıca 20 Zırh ve Büyü Direnci kazanır.
  • Ejder (3): Ejderler ayrıca %10 İlave Hasar verir.
  • Ejder (4): +1 Takım Boyutu
  • Ejder (5): Ejderler ayrıca %10 Saldırı Hızı kazanır.
  • Ejderler artık 3., 4. ve 5. aşama birim olarak sırasıyla 6, 7 ve 8 Altın karşılığında alınabiliyor. Yanlış okumadınız, artık 3. aşama ejderlerimiz var! Bu birimler hakkında ayrıntılı bilgi için Oynanış Özeti'ne göz atabilirsiniz.
  • Aşama 5'ten itibaren sadece ejderlerden oluşan çemberin belirme oranı %5'ten %15'e yükseltildi.

EJDER BİRİMLERİNİN YENİDEN DENGELENMESİ

Mevcut ejderlerin niteliklerini yeni bedellerine uyacak şekilde düzenledik.
  • Daeja'nın ipucu artık yeteneğiyle en büyük rakip grubunu değil, en çok rakibin olduğu hattı hedef aldığını belirtiyor.
  • Daeja'nın Canı: 900 ⇒ 800
  • Daeja'nın Rüzgâr Öbeği Hasarı: 275/375/1800 ⇒ 250/335/1550
  • Daeja - YENİ: Daeja'nın normal saldırıları artık fiziksel hasar vermiyor.
  • Daeja'nın Saldırı Gücü: 20 ⇒ 0
  • Daeja'nın Rüzgâr Öbeği Pasifinin Büyü Hasarı: 20/35/150 ⇒ 40/55/180
  • Daeja'ya Ölüm Kılıcı veya Runaan'ın Kasırgası vermeye çalışırsanız artık eşyalar zulanıza geri dönecek ve bir hata mesajı alacaksınız.
  • Idas'ın Canı: 1100 ⇒ 950
  • Idas'ın Saldırı Gücü: 100 ⇒ 90
  • Idas'ın Altın Pullar Yeteneğinin Hasar Azaltması: 35/55/300 ⇒ 30/50/300
  • Idas'ın Altın Pullar Yeteneğinin Takım Arkadaşlarına Sağladığı Kalkan: 180/275/2000 ⇒ 150/250/1200
  • Shi Oh Yu'nun Canı: 900 ⇒ 850
  • Shi Oh Yu'nun Saldırı Gücü: 90 ⇒ 75
  • Shi Oh Yu'nun Yeşim Duruşu Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %250/275/1000 ⇒ %230/250/1000
  • Sy'fen'in Canı: 1100 ⇒ 900
  • Sy'fen'in Saldırı Gücü: 100 ⇒ 90
  • Sy'fen'in Başlangıç Manası: 120/175 ⇒ 100/175
  • Sy'fen'in Galeyan Isırığının Saldırı Gücü Oranı: %500/600/3000 ⇒ %475/550/2500
  • Sy'fen'in Galeyan Isırığının Yok Saydığı Zırh Oranı: %50 ⇒ %25
  • Ao Shin'in Canı: 1000 ⇒ 800
  • Ao Shin'in Zırhı ve Büyü Direnci: 50 ⇒ 35
  • Ao Shin'in Azami Manası: 0/200 ⇒ 0/175
  • Ao Shin'in Yıldırım Yağmuru Hasarı: 225/400/2500 ⇒ 195/305/2000
  • Aurelion Sol'ün Canı: 1000 ⇒ 800
  • Aurelion Sol'ün Zırhı ve Büyü Direnci: 50 ⇒ 35
  • Aurelion Sol'ün Kara Delik Hasarı: 375/625/5000 ⇒ 325/550/4000
  • Shyvana'nın Canı: 1000 ⇒ 900
  • Shyvana'nın Saldırı Gücü: 140 ⇒ 120
  • Shyvana'nın Ejderin Öfkesi Yeteneğinin İlk İsabet Hasarı: 100/175/500 ⇒ 80/150/500
  • Shyvana'nın Ejderin Öfkesi Yeteneğinin Alevli Nefes Hasarı: 1050/1650/30.000 ⇒ 700/1200/20.000

ÖZELLİKLER

Daha esnek bir oynanışa ve ilginç kararlara imkân tanımak için birçok özelliği 2 parçalı yapıya taşıyoruz.

Dürüst olalım, astral sorunlu bir özellikti. Aslında bütün takımınızın yıldız seviyesini kolaylıkla yükseltmek son derece zevkli olsa da bu özelliğin en ideal kullanımı, 3 birimlik astral ilavesine ulaşıp dilediğiniz orta safha taşıyıcısını (Varus ve/veya Nami) 3 yıldıza yükseltmekti. Bu taktik yüzünden astral özelliği, ganimet küresi kazandırma ve takımınızı altından bir orduya dönüştürme amacını kaybetti. Bunun yanı sıra bazı büyük hatalar bizi astral özelliğini tamamen yenilemeye yöneltti.

Gelelim loncacılara. 3 birimliğe kadarki loncacı ilavelerini biraz güçlendiriyoruz. Fakat 4 veya daha fazla birimlik loncacı ilavelerini birim sayısıyla artacak şekilde zayıflatıyoruz çünkü Zippy bu özellik eşiklerine ulaşmayı kolaylaştırıyor.

Hem astral özelliğine getirdiğimiz değişiklikler bu özelliği daha ekonomi odaklı hale getirdiği için hem de yeni ekonomi bazlı lagün özelliğinin eklenmesinden ötürü serap özelliğinin korsan ilavesinin ganimetlerinde hatırı sayılır değişikliklere gittik. Bu güçlendirmeyle birlikte korsan ilavesi (özellikle de sonraki eşiklerde) daha faydalı ve benzer ekonomi odaklı özelliklerden daha farklı hissettirecek.

Birçok fırtına birimi için saldırı hızı güçlendirmesi pek de önemli değildi. Bu ilaveyi hasar artışına dönüştürerek özelliğin tüm birimler için daha kullanışlı olmasını sağlıyoruz. Ayrıca bu sayede belki artık fırtına özelliğinin uç ilavelerini görebiliriz! Bunu gerçekten başarırsanız rakipleriniz Ao Shin'in süper güçlü yetenekleri karşısında hayatta kalamayabilir.

Fısıltı Amblemi sadece en uç koşullarda (fısıltılar ve Daeja gibi) heyecan verici olabiliyor, onun haricinde pek bir işe yaramıyordu. Bu amblemi kaldırıyoruz, böylece dengeleme değişikliklerini ekstrem (ve aşırı etkili) kullanımlarına göre yapmak zorunda kalmıyor ve özelliğin gücünü koruyabiliyoruz.
  • Terbiyeci, festival ve efsane özellikleri kaldırıldı.
  • Astral özelliği baştan aşağı yenilendi. Artık oyuncular her çatışmanın ardından bir astral küresi kazanıyor. Küre içeriklerinin değeri tüm astral şampiyonlarının toplam yıldız sayısına göre belirleniyor. Ayrıca tüm astral şampiyonları yetenek gücü kazanıyor.
  • Astral Özelliğinin Eşikleri: 3/6/9 ⇒ 3/5/8
  • YENİ - Astral Özelliğinin (3/5/8) Yetenek Gücü: 10/30/75
  • Suikastçıların Kritik Vuruş İhtimali: %15/30/45 ⇒ %20/40/75
  • Suikastçıların Kritik Vuruş Hasarı: %5/25/45 ⇒ %10/25/75
  • Kavgacıların Canı: 200/325/500/800 ⇒ 180/350/600/1000
  • Topçu Özelliğinin Eşikleri: 2/3/4/5 ⇒ 2/4/6
  • Topçuların Alan Etkili Top Atışının Saldırı Gücü Oranı: %175/350/550
  • Süvarilere 6 birimlik ulaşılması zor bir ilave eklendi.
  • Süvarilerin Zırhı ve Büyü Direnci: 35/55/75/100 ⇒ 30/45/60/75/110
  • Ejder Hâkimi Özelliğinin Eşikleri: 3/6/9 ⇒ 2/4/6/8
  • Ejder Hâkimi Lütfu, ejder hâkimlerinizin yıldız seviyeleri başına %10 artmak üzere 250/600/900/1200 İlave Can kazandırıyor.
  • Ejder Hâkimi Lütfu, ejder hâkimlerinizin yıldız seviyeleri başına %10 artmak üzere 18/30/50/75 Yetenek Gücü kazandırıyor.
  • Ruhani Özelliğinin Eşikleri: 2/4/6 ⇒ 2/3/4
  • Ruhaniler yetenek kullanımı başına 4/6/8 Mana kazanıyor.
  • Muhafızlara 8 birimlik ulaşılması zor bir ilave eklendi.
  • Muhafızların Azami Can Kalkanı: %30/50/75 ⇒ %25/40/70/125
  • Loncacı Özelliğinin Eşikleri: 1/2/3/4/5/6/7/8
  • Loncacıların İlave Artışı: %100/120/140/160/180/200/225 ⇒ %100/110/120/130/140/150/165/180
  • Loncacı Sejuani'nin Can İlavesi: 100 ⇒ 130
  • Loncacı Twitch'in Saldırı Hızı İlavesi: %10 ⇒ %13
  • Loncacı Amblemi'nin Sağladığı Mutlak Sömürü: %3 ⇒ %4
  • Loncacı Zippy 8 Zırh ve Büyü Direnci kazandırıyor (not: Zippy bir ejder olduğu için loncacı özelliğine 3 birim ekleyerek bu ilaveyi üçe katlar).
  • Loncacı Jayce 5 Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü kazandırıyor.
  • Yeşim Özelliğinin Eşikleri: 3/6/9/12 ⇒ 3/5/7/9
  • Yeşim Özelliğinin Çağırdığı Heykel Sayısı: 1/2/3/4
  • Yeşim Heykellerin Her 2 Saniyede Bir Yenilediği Azami Can Yüzdesi: %2/3/5/8
  • Yeşim Heykellerin Kazandırdığı Saldırı Hızı: %10/25/45/88
  • Büyücüler artık ilk yetenek kullanımlarında sersemleseler bile ikinci yeteneklerini kullanıyorlar.
  • Serapların korsan özelliğine eklenen 4/6/8 birimlik eşikler artık Şampiyon Çoğaltıcılar, tamamlanmış eşyalar ve Hileli Zar da dahil yeni ganimetler kazandırabiliyor.
  • Serapların Büyülükılıç Efsunu Özelliğinin Normal Saldırı Başına Sağladığı Yetenek Gücü: 6/10/14/18 ⇒ 5/8/12/20
  • Mistiklerin Büyü Direnci: 50/100/175/300 ⇒ 40/80/150/300
  • Hiddetkanat Özelliğinin Eşikleri: 3/6/9 ⇒ 2/4/6/8
  • Hiddetkanatlar hiddetlendiğinde %50/100/175/250 Toplam Saldırı Hızı kazanıyor.
  • Hiddetkanatlar hiddetlendiğinde %15/30/50/75 Mutlak Sömürü kazanıyor.
  • Ejderbelalarının Can Eşiği: 2200 ⇒ 1900
  • Şekil Değiştirici Özelliğinin Eşikleri: 2/4/6 ⇒ 2/4
  • Şekil Değiştiriciler dönüşüm geçirdiklerinde %50/125 İlave Can kazanıyor.
  • Parlakpul Eşyası Şampiyon Tacı'nın Güçlendirilmiş Saldırı Yapma Süresi: 5 saniye ⇒ 6 saniye
  • Parlakpul Eşyası Kararlı Yatırımcı'nın Gereken Yük Sayısı: 7 ⇒ 8
  • Parlakpul Eşyası Kararlı Yatırımcı'nın Kazandırdığı Altın: 15 ⇒ 10
  • Parlakpul Eşyası Draven'ın Baltası'nın Taban Saldırı Gücü ve Saldırı Hızı: 10 ⇒ 5
  • Parlakpul Eşyası Draven'ın Baltası'nın Kazandırdığı Altın: 7 ⇒ 5
  • Parlakpul Eşyası Rizikocunun Bıçağı'nın Taban Yetenek Gücü ve Saldırı Hızı: 15 ⇒ 10
  • Parlakpul Eşyası Rizikocunun Bıçağı'nın Tetiklenme İhtimali: %10 ⇒ %7
  • Parlakpul Eşyası Altın Hâkimi'nin Asası'nın Taban Yetenek Gücü ve Manası: 20 ⇒ 15
  • Parlakpul Eşyası Altın Hâkimi'nin Asası'nın Tetiklenme İhtimali: %50 ⇒ %33
  • Parlakpul Eşyası Aşırı Büyük Mücevher'in Altın Başına Hayatta Kalması Gereken Takım Arkadaşı: 2 ⇒ 3
  • Parlakpul Eşyası Mogul'un Taban Canı: 300 ⇒ 200
  • Seri Atış Özelliğinin Eşikleri: 2/4/6 ⇒ 2/3/4/5
  • Seri Atış Şampiyonlarının Hücre Başına Saldırı Hızı: %10/15/25/35
  • Fırtına - KALDIRILDI: Fırtına şampiyonları yıldırım çarptığı zaman artık saldırı hızı kazanmıyor.
  • Fırtına - YENİ: Fırtına şampiyonları yıldırım çarptığı zaman artık şu oranlarda hasar artışı kazanıyor: %10/30/60/120
  • Fırtına Yıldırımının Gerçek Hasarının Azami Can Oranı: %5/20/35/50 ⇒ %5/15/25/35
  • Savaşçıların Güçlendirilmiş Saldırılarının Hasar Artışı: %80/175/325 ⇒ %75/150/275
  • Savaşçıların güçlendirilmiş saldırıları artık arka arkaya tetiklenebiliyor.
  • Fısıltıların Yük Başına Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü: 1/3/5/8 ⇒ 1/3/6
  • Fısıltı Amblemi artık elde edilemiyor. Özellik Kitabı ve eklentilerden kaldırıldı.
  • Fısıltı özelliğinin 8 birimlik eşiği kaldırıldı.

1. AŞAMA BİRİMLER

Eskiyen birimleri yenileriyle değiştirmenin vakti geldi. Keşfedilmemiş Âlemler'de gelen yeni birimler hakkında ayrıntılı bilgi için Oynanış Özeti'ne göz atabilirsiniz. Ama biz şimdilik Ejderhalar Diyarı'nda da aramızda bulunan birimlere gelen değişikliklerden bahsedeceğiz.

Astral özelliğinin yenilenmesiyle birlikte artık astral şampiyonlarının yıldızlarını yükseltmek çok daha zor. Bu yüzden yıldızlarını yükseltmeyi başarırsanız diye birtakım güçlendirmeler getiriyoruz.
  • Kaldırılan 1. Aşama Şampiyonlar: Tahm Kench, Heimerdinger, Aatrox, Taric
  • Ezreal'ın Gizemli Atış Hasarı: 200/250/325 ⇒ 200/275/375
  • Nidalee'nin Canı: 550 ⇒ 600
  • Nidalee'nin Saldırı Gücü: 55 ⇒ 60
  • Nidalee'nin İlkel Güdü Yeteneğinin Saldırı Hızı: %40 ⇒ %40/45/50
  • Sejuani'nin Savaşçının Gazabı Yeteneğinin Azami Can Oranı: %6 ⇒ %5
  • Senna'nın Son Kavuşma Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %200 ⇒ %200/240/300
  • Senna'nın Son Kavuşma Yeteneğinin Büyü Hasarı: 300/500/700 ⇒ 300/450/600
  • Sett'in Saldırı Gücü: 65 ⇒ 60
  • Sett'in Yapıştır Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %160 ⇒ %150/155/160
  • Skarner'ın Saldırı Gücü: 55 ⇒ 60
  • Skarner'ın Kristal Kabuk Kalkanı: 300/360/420 ⇒ 300/375/450
  • Vladimir'in Kan Nakli İyileştirmesi: 270/300/330 Can ⇒ 275/325/375 Can

2. AŞAMA BİRİMLER

Şekil değiştiricilerin uç eşiklerine ulaşmak artık daha zor olduğu için bu değişikliklerle birlikte Gnar taşıyıcılı dükkân yenileme odaklı kompozisyonunun dükkânı yavaş yavaş yenilemeye değmesini sağlıyoruz.
  • Kaldırılan 2. Aşama Şampiyonlar: Ashe, Jinx, Kayn, Nami, Shen, Thresh, Tristana
  • Braum'un Kapı Gibi Yeteneğinin Hasar Azaltması: %75/80/90 ⇒ %65/70/80
  • Gnar'ın Canı: 700 ⇒ 750
  • Gnar'ın Mega Gnar Biçiminin İlave Saldırı Gücü: 50/80/150 ⇒ 60/90/150
  • Qiyana'nın Canı: 650 ⇒ 700
  • Qiyana'nın Zırhı ve Büyü Direnci: 30 ⇒ 35
  • Qiyana'nın Elemental Bıçak Hasarı: 200/275/375 ⇒ 225/300/450
  • Yone'nin Avcının Yolu Yeteneğinin İlave Saldırı Gücü Oranı: %33 ⇒ %30/35/40

3. AŞAMA BİRİMLER

Anivia kaldırıldığı için büyü direnci eksiltme departmanında eksiklik yaşayan dizilimlere Lee Sin çok yakışacak. Ayrıca artık bu yeteneğin hasarı rakip geri savurulduktan sonra uygulanıyor. Yani Lee Sin rakibine tek atsa bile yeteneği birden çok rakibe isabet edecek. Fakat hem yeteneğinin tutarlılığı arttırıldığı hem de fırtına özelliği (yukarıdaki) değişikliklerle güçlendirildiği için Lee Sin'in mevcut güç seviyesini korumak adına bazı değerlerini düzenliyoruz.
  • Kaldırılan 3. Aşama Şampiyonlar: Anivia, Elise, Illaoi, Lulu, Ryze, Swain*
  • Lee Sin'in Ejderhanın Gazabı yeteneğinin hasarı artık birim geri savurulduktan sonra uygulanıyor.
  • Lee Sin'in Ejderhanın Gazabı - YENİ: Artık bu yetenekten hasar alan birimlerin büyü direnci 5 saniyeliğine %40 azalıyor.
  • Lee Sin'in Azami Manası: 30/90 ⇒ 30/80
  • Lee Sin'in Ejderhanın Gazabı Yeteneğinin Sersemletme Süresi: 1,5 saniye ⇒ 1,25 saniye
  • Lee Sin'in Ejderhanın Gazabı Hasarı: 295/375/495 ⇒ 230/300/385
  • Olaf'ın Pervasızlık Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %200 ⇒ %220/230/240
  • Olaf'ın Pervasızlık Yeteneğinin Saldırı Hızı: %35/50/75% ⇒ %35/45/60
  • Varus'un Takımyıldız Zinciri Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %250 ⇒ %300
  • Varus'un Takımyıldız Zinciri Yeteneğinin İlave Büyü Hasarı: 100/180/300 ⇒ 150/250/400
  • Volibear'in Canı: 750 ⇒ 800
  • Volibear'in Zırhı ve Büyü Direnci: 45 ⇒ 50
  • Volibear'in Ebedi Fırtına Yeteneğiyle Elde Ettiği İlave Can: 375/650/1200 ⇒ 400/700/1200

4. AŞAMA BİRİMLER

  • Kaldırılan 4. Aşama Şampiyonlar: Corki, Neeko, Ornn, Sona, Talon

5. AŞAMA BİRİMLER

Soraka artan dayanıklılığı sayesinde Açık Beta'da fazlasıyla iyi bir performans sergiledi. Bizce bu performansın sırrı potasyum.
  • Kaldırılan 5. Aşama Şampiyonlar: Pyke
  • Soraka'nın Yıldız Yağmuru İyileştirmesi: 120/180/1000 ⇒ 105/165/1000

KULLANICI ARAYÜZÜ DEĞİŞİKLİKLERİ

Eşyalar ve eklentiler bölümüne geçmeden önce eşya ipuçlarına gelen önemli bir değişiklikten ve ekonomi odaklı eklentilere getirdiğimiz yeni bir kullanıcı arayüzü düzenlemesinden bahsetmek istiyoruz.

Eğer siz de bizim gibi durmadan sağa sola tıklayarak ayda bir fare eskitiyorsanız merak etmeyin, cephanelikten yanlışlıkla seçim yapmamanız için bir kilitlenme özelliği getiriyoruz.
  • Eşya ipuçları güncellendi. Artık üstteki nitelik kısmı bileşenlerden gelen nitelikleri gösteriyor, geri kalan ilave niteliklerse ayrıntısıyla ipucunda belirtiliyor. Örneğin artık Morellonomikon eşyasının bileşenlerinden gelen +10 Yetenek Gücü üst kısımda, +30 İlave Yetenek Gücü de ipucunda görünüyor.
  • Yanlışlıkla yapılan tıklamaların önüne geçmek için artık cephanelik seçim ekranı açıldıktan sonraki 1 saniye boyunca bu ekrana tıklanamayacak.
  • Bu eklentiler için strateji ustasının üstünde görünen bir +altın metni eklendi: Planlı Mağlubiyet, İstikrar, İleri Safhalarda Görüşürüz.

EŞYALAR

Rakipleri buz kestiren destek eşyası Donmuş Yürek'i kaldırıyoruz ve oyuncuların bir birimin hem destek hem taşıyıcı olmasını istediklerinde kullanabilecekleri bir eşya ekliyoruz. Muhafızın Adağı ön saflarınızı daha dayanıklı hale getirmek veya taşıyıcınızın yanındaki bir birime vererek onu ön safları pas geçen anlık hasardan korumak için kullanılabilen esnek bir eşya.

Runaan'ın Kasırgası dünden bugüne hep kafa karıştırıcı bir eşya oldu. Neyle etkileşime giriyor? Neyle etkileşime girmiyor? Günlük burç yorumuna bağlı olarak bazı oyunculara kıyak geçiyor mu? Bu soruların cevaplarını basitleştirmek için Runaan'ın eşya hasarı (Statikk Hançer veya İyon Kıvılcımı gibi) vermesini sağlıyoruz. Ayrıca hâlâ saldırı gücüne bağlı olarak hasar kazansa da kritik vuruş veya hasar artışı gibi çarpanlardan etkilenmeyen sabit bir hasar artışı kazanıyor. Bu basitleştirmenin telafisi olarak bu eşyanın kazandırdığı ilave saldırı gücünü arttırıyoruz ve böylece Ölüm Kılıcı olmadan da kullanılabilmesini sağlıyoruz. Şunun da altını çizelim: Günlük burç yorumlarınız hayattaki hiçbir şeyi etkilemediği gibi Runaan'ın Kasırgası'nı da etkilemiyor.

Shojin'in Mızrağı, Ejderhalar Diyarı'nın ilk yarısında zor bir dönem geçirdi. Aslında ilk bakışta bu eşyanın manası bol birimlere cuk oturacağını düşünebilirsiniz ama durum tam olarak öyle değil. Çünkü yeteneklerini daha sık kullandıran eşyalar yerine yeteneklerini kullandıklarında daha çok hasar vermelerini sağlayan eşyalar bu birimlerin daha çok işine yarıyor. Sonuç olarak bu eşyaya yetenek gücü ekleyerek YG kullanıcılarının ellerinde daha etkili olmasını sağlıyoruz.
  • Başmelek Asası artık yük sayısı yerine mevcut yetenek gücü ilavesini gösteriyor.
  • Dikenli Yelek'in İlave Zırhı: 40 ⇒ 45
  • Ölüm Kılıcı'nın İlave Saldırı Gücü: 15/30/45 ⇒ 25/45/65 (Toplam SG: 40/75/110)
  • Donmuş Yürek eşyası Muhafızın Adağı olarak yenilendi.
  • Muhafızın Adağı, 15 İlave Başlangıç Manası sağlıyor.
  • YENİ - Muhafızın Adağı: Kullanıcı çatışmada bir kez canı %50'nin altına düştüğünde 3 hücrelik bir alan içindeki takım arkadaşlarına en fazla 2 saniyeliğine azami canının %20'sine eşdeğer miktarda kalkan sağlar. Kalkan verilen takım arkadaşları çatışmanın geri kalanında 15 Zırh ve Büyü Direnci kazanır. [Hare eşyası]
  • Dev Katili'nin Hasar Arttırması İçin Gereken Can Eşiği: 2200 ⇒ 1900
  • İyon Kıvılcımı'nın [Hare eşyası] etiketi oyun netliğini arttırmak için kaldırıldı.
  • Son Fısıltı artık %10 İlave Saldırı Hızı kazandırıyor.
  • Son Fısıltı'nın Zırh Eksiltmesi: %50 ⇒ %60
  • Morellonomikon'un İlave Yetenek Gücü: 30 ⇒ 20 (Toplam 40 ⇒ 30)
  • Rabadon'un Şapkası'nın İlave Yetenek Gücü: 55 ⇒ 60 (Toplam YG: 75 ⇒ 80)
  • Runaan'ın Kasırgası - MİNİ YENİLEME: Runaan'ın Kasırgası'nın atışlarının verdiği hasar artık eşya hasarı sayılıyor. Yani artık bu hasar kritik vuruş yapamıyor, mutlak sömürüyle etkileşime giremiyor veya bu hasardan sakınılamıyor.
  • Runaan'ın Kasırgası'nın İlave Saldırı Gücü: 10 ⇒ 20
  • Shojin'in Mızrağı artık 20 İlave Yetenek Gücü kazandırıyor.
  • Shojin'in Mızrağı'nın Saldırı Başına Sağladığı Mana: 8 ⇒ 5
  • Hiddetkanat Amblemi oyundan kaldırıldı.
  • Suikastçı Amblemi artık ender amblem sayılıyor (yani bu eşyayı oluşturamıyorsunuz).
  • Spatula + Nişancı Yayı: Hiddetkanat Amblemi ⇒ Seri Atış Amblemi
  • Spatula + İdman Eldiveni: Suikastçı Amblemi ⇒ Lagün Amblemi

IŞILTILI EŞYALAR VE ORNN (TAŞINABİLİR OCAK) EŞYALARI

Düzen Ejderi oyunların %30'una ışıltılı eşyaları geri getirdiğine göre bu eşyaların birbirinden cazip olmaları için ufak dokunuşlar yaptık.

Benzer ama kaos dolu bir şekilde Ornn'un eşyaları (Taşınabilir Ocak eşyaları) oyunların %30'unda beliren Kaos Ejderi'nin kataloğunda daha çok ön planda olacak. Bu yüzden Ornn'un eşyalarına da el atmayı ihmal etmedik.

Son olarak set ortası güncellememizle beraber ejderlerin canlarını düşürdüğümüz için İblis Katili, Dev Katili eşyalarının ve Büyük Dost eklentisinin can eşiklerine de bir çekidüzen verdik.
  • Banshee'nin Sessizliği'nin (Işıltılı) Takıma Sağladığı İlave Can: 50 ⇒ 100
  • Mavi Lütuf'un (Işıltılı) İlave Yetenek Gücü: 30 ⇒ 10
  • Gül Dikenli Yelek'in (Işıltılı) İlave Zırhı: 90 ⇒ 120
  • Gül Dikenli Yelek (Işıltılı) Hasarının Bekleme Süresi: 2,5 saniye ⇒ 1,5 saniye
  • Parlak Ölüm Kılıcı'nın (Işıltılı) İlave Saldırı Gücü: 35/65/95 (Toplam: 55/85/115) ⇒ 40/70/100 (Toplam: 60/90/120)
  • Hayır Kadehi'nin (Işıltılı) İlave Yetenek Gücü: 50 ⇒ 45
  • Donmuş Altın Yürek (Işıltılı) eşyası Gardiyanın Andı (Işıltılı Muhafızın Andı) olarak yenilendi.
  • Gardiyanın Andı (Işıltılı Muhafızın Andı) 30 İlave Başlangıç Manası sağlıyor.
  • Gardiyanın Andı (Işıltılı Muhafızın Andı): Kullanıcı çatışmada bir kez canı %50'nin altına düştüğünde 8 hücrelik bir alan içindeki takım arkadaşlarına en fazla 3 saniyeliğine azami canının %20'sine eşdeğer miktarda kalkan sağlar. Kalkan verilen takım arkadaşları çatışmanın geri kalanında 30 Zırh ve Büyü Direnci kazanır. [Hare eşyası]
  • İblis Katili'nin (Işıltılı) Can Eşiği: 2000 ⇒ 1900
  • Ebedi Fısıltı'nın (Işıltılı) İlave Saldırı Hızı: %10 ⇒ %25
  • Ebedi Fısıltı'nın (Işıltılı) Zırh Eksiltmesi: %50 ⇒ %60
  • Moralverenikon'un (Işıltılı) İlave Yetenek Gücü: 60 ⇒ 35
  • Runaan'ın Fırtınası'nın (Işıltılı) Atışlarının Saldırı Gücü Oranı: %100 ⇒ %120
  • Runaan'ın Fırtınası'nın (Işıltılı) İlave Saldırı Gücü: 10 ⇒ 20
  • Hirana'nın Mızrağı'nın (Işıltılı) Saldırı Başına Sağladığı Mana: 15 ⇒ 10
  • Hirana'nın Mızrağı'nın (Işıltılı) Yetenek Gücü: 30 ⇒ 40
  • Günışığı Pelerini'nin (Işıltılı) İlave Canı: 450 ⇒ 300
  • Mistral'in (Işıltılı) Takıma Sağladığı Saldırı Hızı: %10 ⇒ %15
  • Manazane'nin (Ornn) Mana Yenilemesi: 200 ⇒ 150
  • Randuin'in Mucizesi (Ornn) - YENİ: Artık +40 Zırh ve Büyü Direnci güçlendirmesini kullanıcıya her zaman kazandırıyor.
  • Randuin'in Mucizesi'nin (Ornn) Taban Zırh ve Büyü Direnci: 25 ⇒ 0
  • Roket Güçlü Yumruk'un (Ornn) Manası: 30 ⇒ 15

EKLENTİLER

Efsane özelliğini kaldırdığımız için set ortası güncellemesinde birimlerin konumlandırılmasını daha az düşünmeniz gerekiyor, yani Savaş Büyücüsü ve Bıçak Sırtı gibi eklentilere yeniden merhaba diyebiliriz. Ayrıca Savaş Büyücüsü'nü yenileyerek kırılgan büyücüleri dayanıklı hale getirmeyi kolaylaştırdık.

Peri Tılsımı eklentisi de yenilenerek aramıza döndü. Bu eklentiyi kaldırmamızın sebebi oluşturulan kopyanın kafa karıştırıcı kuralları olmasıydı (mesela özelliklerden, eklentilerden falan faydalanıyor muydu?). Artık diğer tüm birimlerle aynı işleve sahip, tek farkı eşya verilememesi! Ama kara kanatlı oynuyorsanız durum farklı. Çünkü o zaman karanlık sanatlardan faydalanarak eşya verebilirsiniz.

Bu sette sürüsüne bereket Mavi Güçlendirme kullanıcısı olduğu için Mavi Batarya ve kardeş eklentisi de bizimle kalıyor.

Aslında en ideal şekilde kullanıldığında Zihin Bulanıklığı aşırı güçlü bir eklenti olabiliyor. Ama bazen hem bu eklentinin fitilini ateşlemek zor olabiliyor hem de ideal kullanım alanı kolay anlaşılmayabiliyor. Dolayısıyla hem bu eklentiyi zayıflatıyor hem de eklentiyi seçer seçmez yedek kulübenizi 1. aşama birimlerle dolduruyoruz.
  • Yeniden Eklenen Eklentiler: Savaş Büyücüsü, Mavi Batarya (I), Altın Bilet, Bıçak Sırtı, Peri Tılsımı
  • Kaldırılan Eklentiler: Suikastçı Arması, Astral Yüreği, Meditasyon, Eğreti Zırh, Sahte Tanklar, Hiddetkanat Arması, Fısıltı Tacı
  • Topçu Tacı Eklentisinin Sağladığı Eşya: Runaan'ın Kasırgası ⇒ Dev Katili
  • Loncacı Tacı Eklentisinin Sağladığı Eşya: Dev Katili ⇒ Muhafızın Adağı
  • Hiddetkanat Tacı, Hiddetkanat Ruhu olarak değiştirildi.
  • Fırtına Tacı Eklentisinin Sağladığı Eşya: Statikk Hançer ⇒ Adaletin Eli
  • Savaş Büyücüsü - YENİ: Artık yetenek gücüne ilaveten zırh da kazandırıyor.
  • Savaş Büyücüsü I/II/III Eklentisinin Zırhı: 15/25/35
  • Savaş Büyücüsü I/II/III Eklentisinin Yetenek Gücü: 25/35/50 ⇒ 10/20/30
  • Büyük Dost Eklentisinin Hasar Azaltması İçin Gereken Can Eşiği: 2000 ⇒ 1650
  • Çifte Hava İkmali Eklentisinin Sağladığı Bileşen Sayısı: 1 ⇒ 2
  • Mavi Batarya I, eklenti havuzuna yeniden katıldı. Mavi Batarya'nın adı Mavi Batarya II olarak güncellendi.
  • Mavi Batarya II, altından prizmatiğe yükseltildi.
  • Mavi Batarya - YENİ: Artık mevcut etkisine ilaveten yetenek gücü de kazandırıyor.
  • Mavi Batarya I/II Eklentisinin Yetenek Gücü: 10/20
  • Farklıyım İşte I Eklentisinin Canı: 250/300/350/400 ⇒ 200/250/300/350
  • Farklıyım İşte I Eklentisinin Saldırı Hızı: %40/50/60/70 ⇒ %30/45/60/75
  • Farklıyım İşte II Eklentisinin Canı: 300/400/500/600 ⇒ 250/325/400/475
  • Farklıyım İşte II Eklentisinin Saldırı Hızı: %50/60/70/80 ⇒ %40/55/70/85
  • Farklıyım İşte III Eklentisinin Canı: 400/500/600/700 ⇒ 300/400/500/600
  • Farklıyım İşte III Eklentisinin Saldırı Hızı: %60/70/80/90 ⇒ %50/65/80/95
  • Zihin Bulanıklığı - YENİ: Artık 3 adet 1. aşama şampiyon sağlıyor.
  • Zihin Bulanıklığı Eklentisinin Tur Sonu Kazandırdığı XP: 4 ⇒ 3
  • Belalı Eklentisinin Manası Yağmalanmış Rakiplere Karşı Sağladığı Hasar Artışı: %10 ⇒ %20
  • Altın Yumurta: Aşama 4-7 ile Aşama 5-1 arasındaki geçiş (Hazine Ejderi geçişi) artık Altın Yumurta'nın kuluçka süresine etki etmiyor.
  • Altın Yumurta Eklentisinin Kuluçka Süresi: 11 tur ⇒ 10 tur
  • Altın Yumurta eklentisinin ganimet tablosunda birtakım düzenlemeler yapıldı.
  • Bıçak Sırtı Eklentisinin Saldırı Gücü: 30/45/55 ⇒ 20/35/50
  • Pişmanlık - YENİ: Yeşim Heykel patlamaları %100 daha fazla hasar veriyor.
  • Pişmanlık Eklentisiyle Yeşim Heykelin Silahsız Bırakma Süresi: 3 saniye ⇒ 2,5 saniye
  • Kızart Eklentisinin Hiddetkanatların 5. Tetiklenmesine Yönelik Hasar Artışı: %25 ⇒ %20
  • Peri Tılsımı - YENİLENDİ: Kopya artık planlama evresinde ortaya çıkıyor ve standart bir birim gibi hareket ettirilebiliyor. Bu birim kopyalanan şampiyonun taban niteliklerine sahip ve özelliklerinden faydalanıyor fakat eşya kullanamıyor.

MUHTEŞEM İKİLİ

DERECELİ

Tırmanışınızı daha tutarlı hale getirmek için Muhteşem İkili dereceli modunda birkaç değişiklik yapıyoruz. Ayrıca kendim için doğru partneri bulduğumda galibiyet serilerini sonsuza dek uzatmamız bile gerekebilir! Kendime not: Kazandığın onca LP'ye değer veriyorsan League of Legends yama notları yazarıyla Muhteşem İkili oynama.
  • Galibiyet serileri artık 12 galibiyete kadar çıkabiliyor. Ayrıca artık Elmas Aşaması'nda da geçerliler!
  • Aşamalar ve kümelerdeki LP kazanç veya kayıplarında büyük farklılıklar olmaması için LP ödüllerini düzenledik.

HİPER YENİLEME

HİPER YENİLEME DENGE DEĞİŞİKLİKLERİ

Bizce rakiplerinize lagünlerini göstermek için şimdiden Tanrıça'nın Gözyaşı biriktirmeye başlayın!
  • Lagün Deniztaşı iki kat hızlı yük kazanıyor.
  • Parlakpul Eşyası Rizikocunun Bıçağı'nın Taban Saldırı Hızı: 30 ⇒ 10
  • Parlakpul Eşyası Altın Hâkimi'nin Asası'nın Tetiklenme İhtimali: %80 ⇒ %50

HATALAR

  • Muhteşem İkili: Sibernetik Aktarım eklentisi artık çatışmanın bitmesiyle takviye birimlerin gelmesi arasında geçen sürede mana yenilemiyor.
  • Muhteşem İkili: Hiçlik Haşereleri artık takviye birlik olarak geldiklerinde doğru miktarda cana sahip oluyorlar.
  • Yetenek kullanımı etkileşimleri birimlerin menzillerinin arttığı durumlarda iyileştirildi. Artık birçok birim, yeteneklerini kullanmak için bir birimin yetenek menziline girmesini beklemek yerine kendileri hareket ederek menzile giriyor. Hedefleri katledildiğinde menzile girmesi gereken birimler (örneğin Sylas) artık hareket ettikten sonra yeteneklerini daha tutarlı bir biçimde kullanıyor.
  • Gömülü hazine: Serap özelliğinin korsan ilavesi artık canavarlara karşı savaşılan turlarda altın vermiyor.


  • Seçim panoya kopyalandı