Hoş geldiniz, Neon Gececiler!
Gecelere akmaya devam mı? Umarız öyledir! Her zamanki gibi iki hafta yerine, dört hafta sürecek 12.5 Yaması'na hoş geldiniz. Bunun sebebini az sonra açıklayacağız. Normalden daha büyük denge değişiklikleri yapmamıza rağmen 12.5 Yaması için hazırladığımız önemli denge değişikliklerinin birçoğunu geçen hafta çıkardığımız 12.4 Yama Ortası Güncellemelerinde erkenden getirdik. Dolayısıyla hextech, mucit ve diğer aşırı güçlü birimlere getirdiğimiz seri zayıflatmaları görmek istiyorsanız bağlantıya tıklayın. Yine de Neon Geceler'in sunduğu stratejik çeşitliliği korumak adına bir sürü denge ayarlamaları yaptık, eklentilere odaklandık ve... Diğer değişiklikleri öğrenmek için okumaya devam edin!
Normalden uzun yamamız normalden uzun bir hafta ortası güncellemesini beraberinde getiriyor. Amacımız 30 Mart'ta çıkacak 12.6 Yaması'na kadar metayı mümkün olduğunca sağlıklı hale getirmek ve çatışma hızını azaltmak.
12.5 Yaması çıkmadan önce bile çatışma hızı savaşların netliğini olumsuz etkiliyordu. Hız yüksek hasar veren şampiyonlar yüzünden artıyordu ve verileri inceledikten sonra şampiyonların verdiği hasarın aşırı yüksek olduğunu fark ettik. Bu yüzden sıradan bir hafta ortası güncellemesinde olduğundan daha fazla sayısal değişiklik getiriyoruz. Bunların çatışma hızını azaltıp sonucun daha net olmasını sağlayarak oyuncuları daha bilinçli kararlar almaya teşvik edeceğini düşünüyoruz. Özetle, anlayabildiğiniz çatışmaları kontrol etmek daha kolay!
Bazı özelliklerin aşırı yüksek performansı (kazanova, çifte atış) ve aşırı düşük performansı (hextech, fedai), kendileriyle bağlantılı nadir eklentilerin gücünden kaynaklanıyor olabilir. En çok göze çarpanlarda birtakım ayarlamalara giderek özelliklerle bağlantılı en iyi ve en kötü eklentilerin arasındaki farkı kapatıyor ve böylece meta çeşitliliğini koruyoruz.
12.5'te birçok kompozisyon etkili olsa da bazıları fazla iyi ve biri başarısız. Vurucu, özellik olarak zorlanmasına rağmen birimlerinin pek çoğu diğer kompozisyonlarda başarılı. Dolayısıyla birimleri zayıflatıp özelliği güçlendirerek büyük vurucu kompozisyonlarını etkili hale getirmeyi umuyoruz.
Sonraki üç hafta boyunca daha adil (ve yavaş) bir oynanış oluşturmak için güçlü kompozisyonların bazı temel birimlerini zayıflatıyoruz. Aşağıda her bir kompozisyon için kısa açıklamalar bulabilirsiniz:
12.5 Yaması'nda Twitch'e getirdiğimiz zayıflatmaya rağmen faremiz birçok yenileme kompozisyonunun ileri safhalarda başarısız olmaya başlayarak düştüğü tuzağa yakalanmadan peyniri midesine indiriyor. Yıldız seviyesi yükseldikçe artan SG oranını hedef alıyoruz. Böylelikle yıldız kazandıkça güçlenmeye devam edecek ama ileri safhalarda başka hasar kaynaklarına ihtiyaç duyacaksınız.
Kazanovanın neredeyse her varyasyonu aşırı yüksek bir performans sergiliyor ve artık kazanovaların hayırseverlik yaparak güçlerini diğer kompozisyonlara bağışlamalarının vakti geldi de geçiyor.
Spot ışığından vazgeçemeyen bazı sosyetikler taşıyıcı Irelia, mucit ve daha nadir görülen ama son derece güçlü olan efsuncu keskin nişancı gibi çeşitli kompozisyonları mümkün kılan ana etkenler haline geldi.
Kartellerin korkutuculuğu yalnızca Ahri'nin kürelerinden kaynaklanmıyor. 2 Altınlık bir taşıyıcıyı için dükkân yenilemek genelde çok az altın karşılığında bir sürü 3 yıldızlı dev oluşturabilmenize sebep oluyor. Dolayısıyla bu karanlık organizasyonun tüm birimlerine küçük taban hasar zayıflatmaları getiriyoruz.
Hasar azaltmasıyla birlikte Morgana ve Vex'in dayanıklılığını dizginlemek için önlem olarak bazı zayıflatmalar getiriyoruz.
Son olarak en zayıf efsanevi birimlerimizi botlardan bölüm sonu canavarlarına dönüştürmek için güçlendiriyoruz.
12.5 Yaması alışık olduğumuz 2 hafta yerine 4 hafta sunucularda kalacak ve biz de bu sırada Riot genelinde düzenlenecek toplantılarla kaynaşacak, geçmiş dönemi inceleyecek ve şirket genelinde hedefler belirleyeceğiz. Dört haftanın bir TFT yaması için fazla uzun olduğunu biliyoruz ama bu sırada 12.5'i olabildiğince sağlıklı hale getirmek için bir planımız var.
Kaliteli bir 12.5 Yaması için hazırladığımız planın ayrıntılarını yamanın hedeflerinden ve aldığımız ya da alacağımız önlemlerden bahsettiğimiz yazımızda görebilirsiniz.
4 hafta boyunca sunucularda kalacak bu yama için yaptığımız hazırlıklar gibi büyük. Konu hakkında ayrıntılı bilgi hemen üstteki bölümde.
Özellikler Kitabı'nın eşikleri kişiye özel amblemler daha az çıkacak şekilde düzenlendi. Bu değişiklik, istediğiniz amblemi almak için erken safhalarda kullanabileceğiniz beş özellik kombinasyonunun (yordle, çifte atış ve efsuncuyla birlikte) yanı sıra, Özellikler Kitabı'nı genel olarak zayıflatabilmemizi sağlıyor.
Çatışmaya yönelik birçok eklentinin zayıflatıldığına şaşırmamak gerek. Erken safhalarda alındıklarında ve çatışmaya yönelik ikinci eklentiyle birlikte kullanıldıklarında sağladıkları sabit değerler genelde oyuncuların ilk dörde girmelerini sağlıyor.
Ayrıca zorlanan ama eğlenceli olan bazı eklentileri güçlendiriyoruz. Minik Devler daha da devleşiyor, Peri Ziyneti'yse artık daha da perili.
Son olarak favorilerimizden biri olan Çak Bir Beşlik'i geri getiriyoruz. Çak Bir Beşlik'i Açık Beta'da görmüş olabilirsiniz fakat eklenti fazla zayıf olduğu için Neon Geceler başlamadan hemen önce onu kaldırmaya karar vermiştik. Artık onu 3 yıldızlı 5 Altınlık birimleri kovalayan oyunculara yaraşır bir prizmatik eklenti olarak yeniden dengelediğimize göre beşliklerinizi hazırlayabilirsiniz!
Şansınız yaver gitmese bile koruma özelliğini seçtiyseniz işiniz zor. Ama bu güçlendirmelerle birlikte... yine de şansınızı zorlamayın. Tıpkı Braum'un kasları gibi kendiliğinden oluşmasını bekleyin.
Janna ve Taric aramızdan ayrıldığından beri TFT'de artık çok daha az iyileştirme yeteneği mevcut. Bu da gücünü gelişmiş iyileştirme ve kalkan etkilerinden alan bir özellik için büyük bir sorun oluşturuyor.
Mekanik Ejder'e getirdiğimiz düzenlemeler, birimin sağladığı kritik vuruş ihtimalinin Ebedi Kılıç'a sahip şampiyonlara kazandırdığı etkili ama belirsiz güç sorununu çözüyor (eşya fazlalık kritik vuruş ihtimalini ilave kritik vuruş hasarına dönüştürüyor). Bu kuvvetli sinerjiyi, Ebedi Kılıç kullanmayan birimlere sağladığı gücü azaltmadan kaldırıyoruz.
Kazanovaların kazanmak için desteğe ihtiyacı var. Neyse ki Brand yardım ateşi uzatıyor!
Jarvan IV'ün adını Jarvan VI olarak değiştirmeyi düşündük çünkü kendisi neredeyse her karşılaşmada en az altı kişi tarafından tercih ediliyor. Ama bunun yerine etkili kompozisyonların prensini erken safhalarda zayıflatıyoruz. Hextech'in erken safhalardaki gücü çok fazla, dolayısıyla Nocturne'ün zayıflatılması pek de şok edici olmasa gerek.
Rek'Sai'nin tek sorunu bitmek bilmez hiddeti değil. Sık sık ve hızla hasar görmez hale gelerek direnç eşyalarını ve özelliklerini geçersiz kılıyor. Ayrıca bunu yaparken üç farklı görevi üstleniyor: tank ezici, tank ve hasar verici. Rek'Sai'yi sadece tek bir görevi olacak şekilde yeniliyoruz. Artık kendisine yönelik iyileştirme etkileriyle takımına zaman kazandıran dayanıklı bir birim olacak ve gerçekten de istiyorsa Kanasusamış'ı kullanabilecek.
Lucian'ın işi rakibin dibine girmek. Kendisi düşük bir menzile sahip ve savaşın ortasına dalmaktan hoşlanıyor. Dolayısıyla Miss Fortune gibi arka sıralardan saldıran bir keskin nişancıyla aynı savunma niteliklerine sahip olmaması lazım. Hasar artışının yetersiz olduğunu düşünüyorsanız, iki kez ateş ettiğini unutmayın.
Malzahar bazı eklentilerden ve 7 birimlik mutant özelliğinden epey faydalanıyor. Onu bu alanlarda zayıflatıyoruz fakat sihir üstatlarının zorlanmaya devam etmesi ihtimaline karşın özelliği yakından takip edeceğiz.
Aşağıdaki Ahri değişiklikleri, ilk yetenek kullanımını Mavi Güçlendirme'den daha bağımsız hale getirmek için yapıldı. Böylece ikinci Tanrıça'nın Gözyaşı'nı bulamadığı durumlarda Shojin'in Mızrağı'nı (ilkinden sonraki her kullanım başına 3 normal saldırı yapması yeterli olacak) tercih edebilecek. Saldırı gücü Ahri dizilimini tercih etmediğiniz takdirde (ki etmemelisiniz zaten) Mavi Güçlendirme hâlâ biraz daha ideal bir seçenek olmaya devam edecek. Küreleri arasındaki açı değişikliğiyse ana hedefine birden fazla küreyi daha tutarlı bir şekilde isabet ettirebilmesini sağlayacak. Bu da ilk yetenek kullanımlarında daha yüksek bir anlık hasara (pompalı tüfek etkisi) yol açacak ve atışları birçok hedefe saçılmaya devam edecek.
Draven'ın fazla yüksek bir performans sergileyen, YG odaklı, tuhaf kazanova diziliminin gücünü azaltıyoruz. Bu değişiklikler temel Draven'ı güçlendirirken azami güce sahip Draven'ı zayıflatacak.
Vi popüler bir dizinin yıldızıymış diye duyduk, bu yüzden sert vurmaya devam etmesini istiyorsanız yıldız seviyesini yükseltin!
Artık Tahm Kench bir azmanı yuttuğunda üzülmenize gerek yok. Hemen çıkar onu ağzından Bay Thomas Kench!
Suikastçıların korkulu rüyası artık biraz daha sevimli bir rüya olacak. Çoğu zaman TFT'deki hiçbir şeyin oyuncuların çaba harcayarak elde ettiği başka bir şeyi tamamen etkisiz hale getirmesini istemiyoruz. Yine de Dikenli Yelek artık suikastçıları tamamen etkisiz hale getirmeyeceği için ona biraz daha diken eklememiz gerekiyor (yani yansıtılan hasarını arttırıyoruz).
Erkenden 5 paralı asker ilavesini etkinleştirme ihtimalimiz gibi küçük.
Seri Adalet, Açık Beta'dayken saldırı hızı kazandırıyordu ama şimdi gerçek hasar sağlıyor. Eklentinin adını daha mantıklı olacak ve gerçek adaletin aceleye getirilmemesi gerektiği mesajını vurgulayacak şekilde değiştirdik.
Define III zaten sadece birinci veya ikinci eklenti seçeneği olarak çıktığı için aynı yaşam kalitesi değişikliğini benzer eklentilere de getirmeye karar verdik.
Çifte atış şampiyonlarının daha isabetli atışlar yapması lazım, özellikle de beş çifte atış şampiyonunuz varsa. Ama o zaman beşli atış olmaları gerekmez mi?
Artık korkmana gerek yok Corki.
Artık çöllü Kha'Zix'in yetenek adını değiştirebiliriz çünkü özelliğinin kumlarla HİÇ ilgisi yok.
5 Zırh ve Büyü Direnci eklediğimiz Jinx artık kusursuz.
Varsayılan sohbet ayarları değişikliğiyle artık Muhteşem İkili stratejilerini gizli ve güvende tutabilirsiniz.