Teamfight Tactics 13.1 Yama Notları

YAZARRodger "MinionsRpeople2" Caudill
  • Seçim panoya kopyalandı

Yeni yıl, yeni kompozisyonlar demek!

TFT: Canavar İstilası! setinin ilk yamasında eklenti dağılımları, şampiyonlar, kahraman eklentileri, eşyalar ve çok daha fazlasına yönelik değişiklikler gerçekleştiriyoruz! Ancak 13.1 Yaması tüm bu güçlendirmeler, zayıflatmalar ve değişikliklerin yanı sıra çıkışından bir gün sonra başlayacak Ay Galası etkinliğini de beraberinde getiriyor! Etkinlikle birlikte yeni kozmetik içerikler ve ilk geçici oyun modumuz Talihin Lütfu TFT'ye geliyor. Bu modda hayalini bile kuramayacağınız bir servete sahip olabilecek ve "Yok artık!" dedirten güçlü kompozisyonlar oluşturabileceksiniz.
Rodger "Riot Prism" Caudill

Yamada Öne Çıkanlar

Yama Ortası Güncellemesi

25 OCAK YAMA GÜNCELLEMESİ

13.2 Yaması'nı yayınlamamızı engelleyen ve hâlâ devam eden bir sorun yüzünden bu yamanın tamamını yayınlayamadık. 13.2 Yaması'nı iptal etmek durumunda kaldığımız için ekibimiz bu yamanın barındırdığı önemli denge değişikliklerini 13.1 Yaması'na güncelleme olarak getirmeye karar verdi.

13.2 Yaması'yla getirmek istediğimiz ama bu güncellemeye dahil etmediğimiz değişikliklerse ya 13.3 Yaması'yla birlikte gelecek ya da minik güncellemeler halinde getirilecek. Gerçi bu güncellemeye de bir sürü şey dahil ettik, o yüzden uzatmadan başlayalım.

ÖZELLİKLER

An itibarıyla siper özelliği genellikle Leona ve Ekko gibi ileri safhalarda güçlü birimleri barındırdığı için kullanılıyor. Siper özelliğinin ileri aşamalarını güçlendirerek büyü hasarı ağırlıklı oyunlarda Vi gibi nispeten zayıf birimlerin daha cazip olmasını sağlıyoruz.

8 dövüşçü değişikliğimizin sırf dövüşçülerden oluşan dizilimleri hortlatacağını sanıyorsanız yanılıyorsunuz.

Kesinatış zayıflatmasını sizlere ulaştırabildiğimiz için mutluyuz. Çünkü 2 kesinatış birimi ileri safhalarda güçlü ön saf birimleriyle bir araya geldiğinde bu özelliğin zamanla artan hasarından faydalanarak haddinden fazla değer sunuyordu.
  • Siper Özelliğinin Kazandırdığı Büyü Direnci: 20/35/50/75 20/40/60/90
  • Dövüşçülerin Kazandığı Can: %20/40/65/90 %20/40/65/99
  • Maskot Özelliğinin 2 Saniyede Bir Yenilediği Azami Can: %1,5/2,5/4,5/10 %1,5/2,75/5,5/10
  • Büyüşor Özelliğinin Kazandırdığı Yetenek Gücü: 25/55/85/125 25/60/95/140
  • Kesinatış Özelliğinin Kazandırdığı İlave Saldırı Gücü: %10/20 %8/20

1. AŞAMA BİRİMLER

Ashe'in Pürdikkat yeteneğinin, Ashe'in saldırı gücüne bağlı olarak saldırı hasarını arttırdığını unutmayın. Yani ona bu yamada 5 Saldırı Gücü veriyoruz ama yeteneğini etkinleştirdiğinde bu değer 7'ye yükseliyor.Süper kahramanları hizaya getirdiğimiz için Gangplank'in yetenek hasarını biraz arttırabiliyoruz.

Lulu'nun yeteneğinin ışıltısından ziyade keskinliğini arttırıyoruz.
  • Ashe'in Saldırı Gücü: 55 ⇒ 60
  • Gangplank'in Ateşle İmtihan Hasarı: 200/300/450 ⇒ 210/315/475
  • Lulu'nun Işıltılı Ok Hasarı: 240/360/540 ⇒ 260/390/580
  • Wukong'un Taş Deri Yeteneğinin Zırhı ve Büyü Direnci: 50/75/100 ⇒ 60/70/80

2. AŞAMA BİRİMLER

Aslında bu Ezreal güçlendirmesini 13.1 Yaması'nda getirmeye niyetliydik ama Ezreal son anda ışınlanıp elimizden kaçtı. Fakat pes etmedik ve bu defa onun yeteneğini güçlendirmekte kararlıyız.

Kedilerin dokuz canı var diyorlar ama 13.1 Yaması'nda Yuumi'yi nasıl zayıflatmışsak galiba dokuzunu birden almışız. Haliyle Yuumi'ye hasarının birazını iade ediyoruz. Ancak 12.23 Yaması'nda Yuumi'den diliniz yandıysa merak etmeyin! Çünkü hem eskiden 3 yıldızlı Yuumi'nin hasarı 600'dü hem menzili daha uzundu hem de aradan geçen zamanda zayıflattığımız süper kahramanlardan fazlasıyla hasar kazanıyordu. Yani içiniz rahat olsun, o eski Yuumi'den eser yok şimdi.
  • Ezreal'ın Sabotaj Hasarı: 215/320/510 ⇒ 230/345/535
  • Fiora'nın Gardını Al! Yeteneğinin İsabet Halindeki İyileştirmesi: 30/40/50 ⇒ 30/40/55
  • Lee Sin'in Zırhı ve Büyü Direnci: 45 ⇒ 50
  • Lee Sin'in Koruma Güdüsü Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %240/240/250 ⇒ %275/275/280
  • Rell'in Canı: 750 ⇒ 800
  • Yuumi'nin Sinsi Atış Hasarı: 220/330/510 ⇒ 230/345/535

3. AŞAMA BİRİMLER

LeBlanc'ın yeteneğinin taban hasarını 5 arttırıyoruz ama kendisi her yetenek kullanımında 5/6/8 mühür gönderdiği için aslında bu hasar 25/30/40 artıyor. Tabii bu durum hedefini katletmediğinde geçerli çünkü katlettiği takdirde 1 mühür daha gönderiyor.
  • LeBlanc'ın Şer Mührü Hasarı: 85/105/130 ⇒ 90/110/135
  • Nilah'nın Ulvi İdeal İyileştirmesi: 250/300/350 ⇒ 250/320/400
  • Senna'nın Deşen Karanlık Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %170/180/190 ⇒ %175/185/195
  • Zoe'nin Hınzır Baloncuk Hasarı: 375/550/925 ⇒ 390/585/975

4. AŞAMA BİRİMLER

Bel'Veth'in şaplaklarına artık çok daha fazla sevinç çığlığı eşlik edecek. Bel'Veth'i ileri süren oyuncuların sevincini kastediyoruz tabii.

Miss Fortune'un yetenek kullanım sıklığı ve hasarı üstüne epey kafa yorduk. Çok mu sık kullanıyordu yoksa çok mu hasar veriyordu? Nihayetinde hem çok hasar verdiğine hem de bu hasarın 13.1 Yaması'nda getirdiğimiz hedef alma düzenlemesi sayesinde daha tutarlı olduğuna karar verdik.
  • Aurelion Sol'ün Meteor Yağmuru Hasarı: 135/200/400 ⇒ 145/215/435
  • Bel'Veth'in Ebedi Şölen Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %50/50/150 ⇒ %75/75/200
  • Miss Fortune'un Mermi Manyağı Yeteneğinin İlk Mermi Hasarı: 45/65/210 ⇒ 40/60/180
  • Miss Fortune'un Mermi Manyağı Yeteneğinin İlkinden Sonraki Mermilerinin Hasarı: 25/35/105 ⇒ 20/30/100
  • Samira'nın Gösteriş Yeteneğinin Taban Hasarı: 100/130/666 ⇒ 80/100/666
  • Sejuani'nin Canı: 950 ⇒ 1000
  • Sejuani'nin Zırhı ve Büyü Direnci: 60 ⇒ 70
  • Zed'in Güçlendirilmiş Suikast Modu Yeteneğinin Aşındırması (Zırh Eksiltme): 15/20/50 ⇒ 20/30/100

5. AŞAMA BİRİMLER

13.1 Yaması'nda Aphelios'a eşya verilmesini ve mavi renkli Karanlık Dalga'yla kırmızı renkli Kıyım yeteneğinin kullanımını teşvik etmek için getirdiğimiz değişikliklere rağmen mor renkli Bağlayan Tutulma yeteneği işlevselliğinden ötürü hâlâ oyuncuların ana tercihi. Dolayısıyla yeteneklerini daha da özgünleştirmek için şu değişiklikleri getiriyoruz: Bağlayan Tutulma'nın hasarını ve nitelik oranlarını daha da azaltıyoruz, ayrıca hem Karanlık Dalga'nın nitelik oranlarını hem de Karanlık Dalga'nın ve Kıyım'ın taban hasarlarını arttırıyoruz. Çünkü vakit, üzgün çocuğu daha az üzme ve mavi renkli Karanlık Dalga'yla kırmızı renkli Kıyım yeteneklerini denerken ona bir (ya da üç) kılıç verme vakti.
  • Aphelios'un Saldırı Gücü: 75 ⇒ 80
  • Aphelios'un Bağlayan Tutulma Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %150/150/1500 ⇒ %130/130/800
  • Aphelios'un Bağlayan Tutulma Yeteneğinin Taban Hasarı: 45/75/2000 ⇒ 45/75/500
  • Aphelios'un Bağlayan Tutulma Yeteneğinin Sersemletme Süresi: 1,5/2/15 saniye ⇒ 1,25/2/15 saniye
  • Aphelios'un Karanlık Dalgası Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %225/225/1500 ⇒ %275/275/1500
  • Aphelios'un Karanlık Dalgası Yeteneğinin Taban Hasarı: 45/75/2000 ⇒ 55/85/2000
  • Aphelios'un Karanlık Dalgası yeteneğinin koni açısı biraz genişletildi.
  • Aphelios'un Kıyım Yeteneğinin Taban Hasarı: 45/75/2000 ⇒ 55/85/2000
  • Nunu ve Willump'ın Zırhı ve Büyü Direnci: 55 ⇒ 60

KAHRAMAN EKLENTİLERİ

Galio'nun Adalet Yumruğu en düşük performanslı eklentilerden biri oldu. Eklentinin Galio'nun yetenek bedelini daha da düşürmesini sağlayarak onu daha dayanıklı hale getiriyoruz. Bu da işe yaramazsa pek sevdiğimiz tavukçumuzu yenilemek durumunda kalabiliriz.
  • Ashe'in Birlik Odağı Eklentisinin Taban Saldırı Hızı: %20 ⇒ %15
  • Galio'nun Adalet Yumruğu Eklentisinin Mana Azaltması: 50 ⇒ 70
  • Talon'un Boğa Öfkesi Eklentisinin Taban Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü: 12 ⇒ 10
  • Wukong'un Tazele Eklentisinin Mana Yenilemesi: %60 ⇒ %50
  • Sivir'in Sonsuz Pizza Eklentisinin Eksik Cana Bağlı İyileştirme Yüzdesi: %15 ⇒ %12
  • Sivir'in Sonsuz Pizza Eklentisinin Tetiklenme Sıklığı: 7 saniyede bir ⇒ 8 saniyede bir
  • Lee Sin'in Arındıran Koruma Güdüsü Eklentisinin Eksik Cana Bağlı İyileştirme Yüzdesi: %12 ⇒ %18
  • Yasuo'nun Sömüren Rüzgârlar Eklentisinin Mutlak Sömürüsü: %50 ⇒ %60
  • Cho'Gath'ın Hiçlik Enerjisi Eklentisinin Çaldığı Büyü Direnci: %60 ⇒ %70
  • Jax'in Amansız Saldırı Eklentisinin Üç Saldırıda Bir Kazandırdığı Saldırı Hızı: %9 ⇒ %12
  • Vel'Koz'un Buz Yanığı Eklentisinin Yakarak Verdiği İlave Hasar Yüzdesi: %200 ⇒ %300
  • Miss Fortune'un Tavşan Asker Eklentisinin Kalkanı: 250 ⇒ 200
  • Syndra'nın Ezici Güç Eklentisinin İlave Yetenek Gücü, Saldırı Gücü, Büyü Direnci ve Zırhı: 70 ⇒ 80

EKLENTİLER

Acımasız Akit dengelemesi zor bir eklenti. Bu nedenle şu anki gibi fazla güçlü olduğu zamanlarda onu hiç acımadan zayıflatmamız gerekiyor. Eklentinin tasarımcısı muhteşem Kent Wu, eklentiyi dengelemek adına Acımasız Akit'in yalnızca bir oyuncuya değil, birkaç oyuncuya çıkmasını önerdi ancak biz o kadar acımasız değiliz. Bu nedenle eklentinin strateji ustası iyileştirmesini azaltarak erken safhalarda sağladığı seviye atlama avantajının riskini ve riskin ortadan kalkma süresini arttırıyoruz.
  • Acımasız Akit Eklentisinin Her Tur Yenilediği Strateji Ustası Canı: 3 ⇒ 2

EŞYALAR

Işıltılı ve Taşınabilir Ocak eşyalarımızın birkaçına denge değişikliği getiriyoruz. Ayrıca Ebedi Kuvvet'e de eksikliğini hissettiren mana ve kritik vuruş ihtimali niteliklerini ekliyoruz.
  • Işıltılı Runaan'ın Kasırgası'nın Saldırı Hızı: %40 ⇒ %20
  • Işıltılı Shojin'in Mızrağı'nın Yetenek Gücü: 30 ⇒ 50
  • Işıltılı Shojin'in Mızrağı'nın 3. Saldırıda Kazandırdığı Mana: 30 ⇒ 40
  • Anima Gömleği'nin Canı: 150 ⇒ 250
  • Anima Gömleği'nin Her Saniye Yenilediği Azami Can: %4 ⇒ %2,5
  • Ölümün İsyanı'nın Mutlak Sömürüsü: %20 ⇒ %25
  • Ebedi Kuvvet artık diğer niteliklerinin yanı sıra 25 Mana ve %25 Kritik Vuruş İhtimali kazandırıyor.
  • Manazane'nin Mana Yenilemesi: 150 ⇒ 120
  • Altın Toplayıcı'nın Saldırı Gücü: %30 ⇒ %20

26 OCAK YAMA GÜNCELLEMESİ

13.2 Yaması'nı yayınlamamızı engelleyen ve hâlâ devam eden bir sorun yüzünden bu yamanın tamamını yayınlayamadık. 13.2 Yaması'nı iptal etmek durumunda kaldığımız için ekibimiz bu yamanın barındırdığı önemli denge değişikliklerini 13.1 Yaması'na güncelleme olarak getirmeye karar verdi.

13.2 Yaması'yla getirmek istediğimiz ama bu güncellemeye dahil etmediğimiz değişikliklerse ya 13.3 Yaması'yla birlikte gelecek ya da minik güncellemeler halinde getirilecek. Gerçi bu güncellemeye de bir sürü şey dahil ettik, o yüzden lafı uzatmadan başlayalım.

ÖZELLİKLER

An itibarıyla siper özelliği genellikle Leona ve Ekko gibi ileri safhalarda güçlü birimleri barındırdığı için kullanılıyor. Siper özelliğinin ileri aşamalarını güçlendirerek büyü hasarı ağırlıklı oyunlarda Vi gibi nispeten zayıf birimlerin daha cazip olmasını sağlıyoruz.

Dövüşçü özelliğinin 8 birimlik eşiğinde yaptığımız değişikliğin dövüşçü odaklı dizilimleri hortlatacağını sanıyorsanız yanılıyorsunuz.

Kesinatış zayıflatmasını sizlere ulaştırabildiğimiz için mutluyuz. Çünkü 2 kesinatış birimi ileri safhalarda güçlü ön saf birimleriyle bir araya geldiğinde bu özelliğin zamanla artan hasarından faydalanarak haddinden fazla değer sunuyordu.
  • İ.D.A.R.E. Birimlerinin Bir Takım Arkadaşı Katledildiğinde Kazandığı Mana: 40 ⇒ 20
  • İ.D.A.R.E. Birimlerinin Bir Takım Arkadaşı Katledildiğinde Altın Kazandırma İhtimali: %40 ⇒ %33
  • Siper Özelliğinin Kazandırdığı Büyü Direnci: 20/35/50/75 ⇒ 20/40/60/90
  • Dövüşçülerin Kazandığı Can: %20/40/65/90 ⇒ %20/40/65/99
  • Düellocuların Yük Başına Kazandığı Saldırı Hızı: 5/10/16/24 ⇒ 5/9/15/24
  • Lazer Birliği Dronlarının Hasarı: 65/165/200 ⇒ 60/150/200
  • Maskot Özelliğinin 2 Saniyede Bir Yenilediği Azami Can: %1,5/2,5/4,5/10 ⇒ %1,5/2,75/5,5/10
  • Büyüşor Özelliğinin Kazandırdığı Yetenek Gücü: 25/55/85/125 ⇒ 25/60/95/140
  • Kesinatış Özelliğinin Kazandırdığı İlave Saldırı Gücü: %10/20 ⇒ %8/20

1. AŞAMA BİRİMLER

Ashe'in Pürdikkat yeteneğinin, Ashe'in saldırı gücüne bağlı olarak saldırı hasarını arttırdığını unutmayın. Yani ona bu yamada 5 Saldırı Gücü veriyoruz ama yeteneğini etkinleştirdiğinde bu değer 7'ye yükseliyor.

Süper kahramanları hizaya getirdiğimiz için Gangplank'in yetenek hasarını biraz arttırabiliyoruz.

Lulu'nun yeteneğinin ışıltısından ziyade keskinliğini arttırıyoruz.
  • Ashe'in Saldırı Gücü: 55 ⇒ 60
  • Gangplank'in Ateşle İmtihan Hasarı: 200/300/450 ⇒ 210/315/475
  • Lulu'nun Işıltılı Ok Hasarı: 240/360/540 ⇒ 260/390/580
  • Wukong'un Taş Deri Yeteneğinin Zırhı ve Büyü Direnci: 50/75/100 ⇒ 60/70/80

2. AŞAMA BİRİMLER

Aslında bu Ezreal güçlendirmesini 13.1 Yaması'nda getirmeye niyetliydik ama Ezreal son anda ışınlanıp elimizden kaçtı. Fakat pes etmedik ve bu defa onun yeteneğini güçlendirmekte kararlıyız.

Kedilerin dokuz canı var diyorlar ama 13.1 Yaması'nda Yuumi'yi nasıl zayıflatmışsak galiba dokuzunu birden almışız. Haliyle Yuumi'ye hasarının birazını iade ediyoruz. Ancak 12.23 Yaması'nda Yuumi'den diliniz yandıysa merak etmeyin! Çünkü hem eskiden 3 yıldızlı Yuumi'nin hasarı 600'dü hem menzili daha uzundu hem de aradan geçen zamanda zayıflattığımız süper kahramanlardan fazlasıyla hasar kazanıyordu. Yani içiniz rahat olsun, o eski Yuumi'den eser yok şimdi.
  • Ezreal'ın Sabotaj Hasarı: 215/320/510 ⇒ 230/345/535
  • Fiora'nın Gardını Al! Yeteneğinin İsabet Halindeki İyileştirmesi: 30/40/50 ⇒ 30/40/55
  • Lee Sin'in Zırhı ve Büyü Direnci: 45 ⇒ 50
  • Lee Sin'in Koruma Güdüsü Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %240/240/250 ⇒ %275/275/280
  • Rell'in Canı: 750 ⇒ 800
  • Yuumi'nin Sinsi Atış Hasarı: 220/330/510 ⇒ 230/345/535

3. AŞAMA BİRİMLER

  • Zoe'nin Hınzır Baloncuk Hasarı: 375/550/925 ⇒ 390/585/975

4. AŞAMA BİRİMLER

Bel'Veth'in şaplaklarına artık çok daha fazla sevinç çığlığı eşlik edecek. Bel'Veth'i ileri süren oyuncuların sevincini kastediyoruz tabii.

Miss Fortune'un yetenek kullanım sıklığı ve hasarı üstüne epey kafa yorduk. Çok mu sık kullanıyordu yoksa çok mu hasar veriyordu? Nihayetinde hem çok hasar verdiğine hem de bu hasarın 13.1 Yaması'nda getirdiğimiz hedef alma düzenlemesi sayesinde daha tutarlı olduğuna karar verdik.
  • Aurelion Sol'ün Meteor Yağmuru Hasarı: 135/200/400 ⇒ 145/215/435
  • Bel'Veth'in Ebedi Şölen Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %50/50/150 ⇒ %75/75/200
  • Miss Fortune'un Mermi Manyağı Yeteneğinin İlk Mermi Hasarı: 45/65/210 ⇒ 40/60/180
  • Miss Fortune'un Mermi Manyağı Yeteneğinin İlkinden Sonraki Mermilerinin Hasarı: 25/35/105 ⇒ 20/30/100
  • Samira'nın Gösteriş Yeteneğinin Taban Hasarı: 100/130/666 ⇒ 80/100/666
  • Samira'nın Gösteriş Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %500/525/1500 ⇒ %480/490/1250
  • Sejuani'nin Canı: 950 ⇒ 1000
  • Sejuani'nin Zırhı ve Büyü Direnci: 60 ⇒ 70
  • Sett'in Manası: 75/150 ⇒ 80/180
  • Viego'nun Kederli Yürek Yeteneğinin Hasar Kaybı: %18/18/1 ⇒ %20/20/10
  • Zed'in Güçlendirilmiş Suikast Modu Yeteneğinin Aşındırması (Zırh Eksiltme): 15/20/50 ⇒ 20/30/100

5. AŞAMA BİRİMLER

13.1 Yaması'nda Aphelios'a eşya verilmesini ve mavi renkli Karanlık Dalga'yla kırmızı renkli Kıyım yeteneğinin kullanımını teşvik etmek için getirdiğimiz değişikliklere rağmen mor renkli Bağlayan Tutulma yeteneği işlevselliğinden ötürü hâlâ oyuncuların ana tercihi. Dolayısıyla yeteneklerini daha da özgünleştirmek için şu değişiklikleri getiriyoruz: Bağlayan Tutulma'nın hasarını ve nitelik oranlarını daha da azaltıyoruz, ayrıca hem Karanlık Dalga'nın nitelik oranlarını hem de Karanlık Dalga'nın ve Kıyım'ın taban hasarlarını arttırıyoruz. Çünkü vakit, üzgün çocuğu daha az üzme ve mavi renkli Karanlık Dalga'yla kırmızı renkli Kıyım yeteneklerini denerken ona bir (ya da üç) kılıç verme vakti.
  • Aphelios'un Saldırı Gücü: 75 ⇒ 80
  • Aphelios'un Bağlayan Tutulma Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %150/150/1500 ⇒ %130/130/800
  • Aphelios'un Bağlayan Tutulma Yeteneğinin Taban Hasarı: 45/75/2000 ⇒ 45/75/500
  • Aphelios'un Bağlayan Tutulma Yeteneğinin Sersemletme Süresi: 1,5/2/15 saniye ⇒ 1,25/2/15 saniye
  • Aphelios'un Karanlık Dalgası Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %225/225/1500 ⇒ %275/275/1500
  • Aphelios'un Karanlık Dalgası Yeteneğinin Taban Hasarı: 45/75/2000 ⇒ 55/85/2000
  • Aphelios'un Karanlık Dalgası yeteneğinin koni açısı biraz genişletildi.
  • Aphelios'un Kıyım Yeteneğinin Taban Hasarı: 45/75/2000 ⇒ 55/85/2000
  • Nunu ve Willump'ın Zırhı ve Büyü Direnci: 55 ⇒ 60

KAHRAMAN EKLENTİLERİ

Galio'nun Adalet Yumruğu en düşük performanslı eklentilerden biri oldu. Eklentinin Galio'nun yetenek bedelini daha da düşürmesini sağlayarak onu daha dayanıklı hale getiriyoruz. Bu da işe yaramazsa pek sevdiğimiz tavukçumuzu yenilemek durumunda kalabiliriz.
  • Ashe'in Birlik Odağı Eklentisinin Taban Saldırı Hızı: %20 ⇒ %15
  • Galio'nun Adalet Yumruğu Eklentisinin Mana Azaltması: 50 ⇒ 70
  • Talon'un Boğa Öfkesi Eklentisinin Taban Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü: 12 ⇒ 10
  • Wukong'un Tazele Eklentisinin Mana Yenilemesi: %60 ⇒ %50
  • Sivir'in Sonsuz Pizza Eklentisinin Eksik Cana Bağlı İyileştirme Yüzdesi: %15 ⇒ %12
  • Sivir'in Sonsuz Pizza Eklentisinin Tetiklenme Sıklığı: 7 saniyede bir ⇒ 8 saniyede bir
  • Lee Sin'in Arındıran Koruma Güdüsü Eklentisinin Eksik Cana Bağlı İyileştirme Yüzdesi: %12 ⇒ %18
  • Yasuo'nun Sömüren Rüzgârlar Eklentisinin Mutlak Sömürüsü: %50 ⇒ %60
  • Cho'Gath'ın Hiçlik Enerjisi Eklentisinin Çaldığı Büyü Direnci: %60 ⇒ %70
  • Jax'in Amansız Saldırı Eklentisinin Üç Saldırıda Bir Kazandırdığı Saldırı Hızı: %9 ⇒ %12
  • Vel'Koz'un Buz Yanığı Eklentisinin Yakarak Verdiği İlave Hasar Yüzdesi: %200 ⇒ %300
  • Miss Fortune'un Tavşan Asker Eklentisinin Kalkanı: 250 ⇒ 200
  • Syndra'nın Ezici Güç Eklentisinin İlave Yetenek Gücü, Saldırı Gücü, Büyü Direnci ve Zırhı: 70 ⇒ 80

EKLENTİLER

Acımasız Akit dengelemesi zor bir eklenti. Bu nedenle şu anki gibi fazla güçlü olduğu zamanlarda onu hiç acımadan zayıflatmamız gerekiyor. Eklentinin tasarımcısı muhteşem Kent Wu, eklentiyi dengelemek adına Acımasız Akit'in yalnızca bir oyuncuya değil, birkaç oyuncuya çıkmasını önerdi ancak biz o kadar acımasız değiliz. Bu nedenle eklentinin strateji ustası iyileştirmesini azaltarak erken safhalarda sağladığı seviye atlama avantajının riskini ve riskin ortadan kalkma süresini arttırıyoruz.
  • Acımasız Akit Eklentisinin Her Tur Yenilediği Strateji Ustası Canı: 3 ⇒ 2

EŞYALAR

Işıltılı ve Taşınabilir Ocak eşyalarımızın birkaçına denge değişikliği getiriyoruz. Ayrıca Ebedi Kuvvet'e de eksikliğini hissettiren mana ve kritik vuruş ihtimali niteliklerini ekliyoruz.
  • Işıltılı Runaan'ın Kasırgası'nın Saldırı Hızı: %40 ⇒ %20
  • Işıltılı Shojin'in Mızrağı'nın Yetenek Gücü: 30 ⇒ 50
  • Işıltılı Shojin'in Mızrağı'nın 3. Saldırıda Kazandırdığı Mana: 30 ⇒ 40
  • Anima Gömleği'nin Canı: 150 ⇒ 250
  • Anima Gömleği'nin Her Saniye Yenilediği Azami Can: %4 ⇒ %2,5
  • Ölümün İsyanı'nın Mutlak Sömürüsü: %20 ⇒ %25
  • Ejder Pençesi'nin Azami Can Yenilenmesi: %5 ⇒ %4
  • Ebedi Kuvvet artık diğer niteliklerinin yanı sıra 25 Mana ve %25 Kritik Vuruş İhtimali kazandırıyor.
  • Manazane'nin Mana Yenilemesi: 150 ⇒ 120
  • Altın Toplayıcı'nın Saldırı Gücü: %30 ⇒ %20

TALİHİN LÜTFU VE AY GALASI

Bu yama çıktıktan bir gün sonra, yani 12 Ocak saat 22.00'de TFT'ye yeni bir oyun modu, etkinlik ve kozmetik içerikler getirerek yeni yılı Ay Galası'yla karşılıyoruz. 13.3 Yaması'nın geleceği 9 Şubat tarihine kadar Chibi Panda Annie'ye kendi Ay Galası'nı organize etmesi için yardımcı olabilir, Talihin Lütfu'nda gelmiş geçmiş en güçlü kompozisyonu oluşturabilir ve etkinliğe özel strateji ustalarıyla arenayı alabilir veya hediye edebilirsiniz. Detaylar için bu genel bakış yazımıza göz atın.

TALİHİN LÜTFU

Ay Galası etkinliğiyle TFT'nin ilk geçici oyun modu oyuncularla buluşuyor. Talihin Lütfu bildiğiniz TFT gibi oynanıyor ancak tüm dizilimler YouTube'da gördüğünüz, "Yok artık!" dedirten kompozisyonlara benziyor. Tabii kendi takımınızı oluşturana dek takımların ne kadar güçlü olabileceğini bilemezsiniz. Bu kompozisyonları nasıl oluşturabileceğinizi öğrenmek için okumaya devam edin.
  • Talihin Lütfu'nda ilk çemberde (yani oyuna başladığınız çember) tüm birimler 4 veya 5 Altınlık oluyor.
  • Altın Ponpon arenanızı ziyaret ediyor ve her aşamada size ganimet küreleri kazandırıyor. Aşama 1'de 3'le başlayan kürelerin sayısı Aşama 5'te 7'ye kadar çıkıyor.
  • Altın Ponpon'un ganimet kürelerinden Ornn (Ocak) eşyaları, Strateji Ustası Tacı, Manyetik Sökücüler, altın, Hedef Kuklaları, Özellikler Kitabı, şampiyonlar ve çok daha fazlası çıkabiliyor!
  • Ganimet kürelerinin içeriği, güç bakımından oyundan oyuna ve aşamadan aşamaya değişiklik gösteriyor ancak tüm oyunculara her seferinde aynı güç seviyesinde içerikler sunuluyor.
  • Strateji ustanızın canı ilk kez 50'nin altına düştüğünde Altın Ponpon tahtanıza hoplayarak size içinde acayip güçlü ganimetler bulunan bir Altın Küre hediye ediyor. Böylece tavşan bayırı aşmadan oyuna geri dönebiliyorsunuz!
  • Bu oyun modunu 13.3 Yaması çıkana dek oynayabileceksiniz!

AY GALASI ETKİNLİĞİ

Yeni yıl yeni bir oyun modunu, kozmetik içerikleri ve etkileşimli Ay Galası etkinliğini beraberinde getirdi! Ay Galası etkinliğiyle gelen tüm kozmetik içeriklere bu genel bakış yazımızdan göz atabilirsiniz. Öyleyse gala başlasın!

Etkileşimli Ay Galası etkinliğinde Altın Tavşanın Evi'nde bir parti vermeye hazırlanan Chibi Panda Annie'ye yardım ediyorsunuz ancak partilerin neşesini kaçırmakla tanınan Aurelion Sol size köstek olmaya çalışıyor. Dostluğun gücüyle Aurelion Sol'ün kalbini kazanın veya öfkelenip partiyi terk etmesi umuduyla ona hiç yüz vermeyin. Tabii bu sırada size toplamda 1 ifade, 1600 Kart XP'si, 100 Yıldız Kristali ve Ay Festivali temalı tüm minik efsanelerimizi içeren 1 yumurta kazandıracak 15 görevi tamamlamayı unutmayın.

AY GALASI KOZMETİK İÇERİKLERİ

Spatulakent'te bir teras dairesinde yaşadığınızı söyleyebilmeniz için evinizde havuz, iki salon ve tam ortada bir savaş arenası olması gerekir. Altın Tavşanın Evi'ni paketlerle veya tek tek 390 RP karşılığında alabileceğiniz Teras Partisi Kutularından elde edebilirsiniz. Kutulardan %2 ihtimalle çıkabilen bu özel arena en geç 61. kutudan çıkıyor. İçinde Altın Tavşanın Evi arenası bulunmayan kutulardan %5 ihtimalle ihtişamlı minik efsane Aslan Dansçısı Şapşik çıkabiliyor. Ayrıca bu kutularda Ponpon çeşitlerinin yanı sıra Ponpon, Melisma veya Balçık'ın Ay Galası çeşitlerini ya da geçmişte getirdiğimiz Ay Festivali temalı minik efsaneleri bulabilirsiniz.

Tavşanın Bereketi Çantalarından %2 ihtimalle nadide bir ganimet olarak çıkabilen Chibi Panda Annie, Spatulakent manzaralı bir teras dairesine sahip. İçinde Chibi Panda Annie bulunmayan Tavşanın Bereketi Çantalarında Ponpon çeşitlerinin yanı sıra Ponpon, Melisma veya Balçık'ın Ay Galası çeşitlerini ya da geçmişte getirdiğimiz Ay Festivali temalı minik efsaneleri bulabilirsiniz.

Chibi Panda Annie en iyi pelüş dostu Panda Choncc'la birlikte bir oyuncuyu alt ettiğinde rakibine asla unutamayacağı bir hediye veriyor.

Rakibinizin suratına Panda Choncc'u fırlatmanın çok acımasızca olduğunu düşünüyorsanız Chibi Annie'nin kendisine özel çatapatı Çağır: Tibbers'ı kullanarak Tibbers'ı da fırlatabilirsiniz! Chibi Annie'yi 1900 RP karşılığında doğrudan alabilirsiniz.

Yeni ihtişamlı minik efsanemiz Aslan Dansçısı Şapşik ise dans hareketleriyle hem Ay Galası etkinliğini hem de kalbimizi fethediyor. Aslan Dansçısı Şapşik'in hem gönlünüzde hem de arenanızda yer edinmesini istiyorsanız onu 390 RP değerindeki Teras Partisi Kutularından %5 ihtimalle edinebilirsiniz.

Yeni yıl ayrıca yeni minik efsane çeşitleri demek! Karşınızda tavşanların en hızlısı olmasa da en tatlısı Ponpon, en azından o kendisini böyle tanıtıyor. Ponpon'un nadide çeşitlerini 750 RP, destansı çeşitlerini ise 925 RP karşılığında alabilirsiniz. Ponpon çeşitleri şu şekilde: Ponpon, Çoko Ponpon, Muzo Ponpon, Savaş Tavşanı Ponpon (Destansı), Uzayın Ritmi Ponpon (Destansı), Kırmızı Başlıklı Ponpon (Efsanevi).
Ayrıca 925 RP karşılığında Ponpon'un Ay Galası çeşitlerini de edinebilirsiniz. Ponpon'un destansı Ay Galası çeşitleri şu şekilde: Ay Festivali Ponpon, Porselen Ponpon, Kırmızı Tavşan Ponpon, Nilüfer Ponpon, Leziz Ponpon.
Ponpon, Annie'nin teras partisindeki tek minik efsane değil! Melisma'nın Ay Galası çeşitlerini de 925 RP karşılığında edinebilirsiniz. Melisma çeşitleri şu şekilde: Nilüfer Dansçısı Melisma, Porselen Melisma, Festival Ateşi Melisma, Semavi Yeşim Melisma, Şanslı Tavşan Melisma.
Yeni Balçık çeşitleri de partiye lezzet katmaya geldi. 925 RP karşılığında alabileceğiniz şu Ay Galası Balçık çeşitleriyle de rakiplerinize dayak, takımınıza yemek yedirebilirsiniz: Şeftali Çiçeği Balçık, Karidesli Balçık, Terbiyeli Çorba Balçık, Porselen Balçık, Altın Kremalı Balçık.
Balçık'ın yiyecek olmadığını hatırlatmak istiyoruz. Ayrıca tüm Ay Galası temalı minik efsanelerin (Ponpon, Balçık ve Melisma) hem 390 RP değerindeki Teras Partisi Kutularından hem de 390 RP değerindeki Tavşanın Bereketi Çantalarından çıkabileceğini unutmayın.

SİSTEM DEĞİŞİKLİKLERİ

EKLENTİ DAĞILIMI

Uzun süre etkin kalan yamamızın ardından hangi eklenti dağılımlarının daha tercih edilebilir olduğu hakkında çok şey öğrendik. Bu yüzden topluluktan aldığımız geribildirimleri göz önünde bulundurarak bazı değişiklikler yapıyoruz. Tabii bunu yaparken çeşitliliği oyunların birbirinden farklı olmasını sağlayacak seviyede tutuyoruz.
  • Aşama 4-2'de çıkan kahraman eklentileri artık %5 ihtimalle tamamen 5 Altınlık birimlere yönelik olabiliyor.
  • Oyunlarda Gümüş Eklenti Çıkma İhtimali: %52 ⇒ %37
  • Oyunlarda Altın Eklenti Çıkma İhtimali: %71 ⇒ %92
  • Oyunlarda Prizmatik Eklenti Çıkma İhtimali: %35 ⇒ %20
  • Oyunlarda Kahraman Eklentisi Çıkma İhtimali: %95 ⇒ %92
  • Kahraman/Prizmatik/Gümüş ⇒ Kahraman/Prizmatik/Altın
  • Prizmatik/Kahraman/Prizmatik ⇒ Prizmatik/Kahraman/Altın
  • Prizmatik/Prizmatik/Kahraman ⇒ Altın/Prizmatik/Kahraman

KAYACILLAR

Granit, kumtaşı, kayacıllar ve Malphite gibi sayısız kaya türüne ev sahipliği yapan Yakındiyar, kaya koleksiyonu yapanlar için cennet gibi bir yer. Ancak kayalardan çıkan bileşen eşyaları toplayanlar Yakındiyar hakkında aynısını söyleyemiyor. Bu nedenle kayacılların verdiği eşya sayısını düzenliyoruz.
  • Kayacıllardan artık en az 2 bileşen eşya çıkıyor.

ÇEMBER DEĞİŞİKLİKLERİ

İdman Eldiveni, Tanrıça'nın Gözyaşı ve rasgele eşyalardan oluşan çemberde sıklıkla 5 veya 6 İdman Eldiveni ya da Tanrıça'nın Gözyaşı çıkabiliyordu. Bu durumsa birçok oyuncunun aynı başlangıç eşyasına sahip olmasına ve tabii oyunu son dörtte bitirmek gibi ortak bir sonuca ulaşmalarına neden olabiliyordu. Çemberde her bileşen eşyadan 3 adet olmasını sağlayarak oyunculara daha çeşitli kompozisyonlar oluşturma ve daha farklı sonuçlara ulaşma imkânı tanıyoruz.
  • 3 Tanrıça'nın Gözyaşı, 3 İdman Eldiveni ve 3 rasgele bileşen eşyadan oluşan çemberde artık 3 Tanrıça'nın Gözyaşı, 3 İdman Eldiveni ve 3 Dev Kemeri çıkıyor.

ŞAMPİYON YETENEKLERİNDE YILDIZ SEVİYELERİNE GÖRE GÜÇ ARTIŞI

3 yıldızlı 2 ve 3 Altınlık birimlerin yetenekleri bu birimleri 3 yıldıza yükseltmenin kolaylığına kıyasla genel olarak fazlasıyla iyi bir performans sergiliyordu. Bu nedenle 3 yıldızlı tüm iki ve üç altınlık birimlerin yeteneklerindeki güç artışlarını azaltıyoruz.

Oyuncu hasarındaki artışla birlikte düşük altın bedeline sahip birimlerin yıldız seviyelerini yükseltmeye dayanan daha hızlı bir metaya tanık oluyoruz. Bu kazanma koşulunu zayıflattığımız için 3 yıldızlı 2 ve 3 Altınlık birimlerle öne geçen oyuncular artık biraz daha güçsüz olacak. Böylece ileri safhalarda yenilemeyi göze alan oyuncular stratejilerinin daha tutarlı sonuçlar verdiğini görebilecek.

Yeteneklerin güç artışında yaptığımız güncellemeler ve bu yamada başka bir değişikliğe uğramayan şampiyonlarda yaptığımız düzenlemeler şu şekilde:
  • 3 Yıldızlı 2 Altınlık Şampiyonların Yeteneklerindeki Güç Artışı: %60 ⇒ %55
  • 3 Yıldızlı 3 Altınlık Şampiyonların Yeteneklerindeki Güç Artışı: %75 ⇒ %65
  • 3 Yıldızlı Annie'nin Anlık Kalkan Hasarı: 335 ⇒ 325
  • 3 Yıldızlı Draven'ın Ölüm Pervanesi Hasarı: 175 ⇒ 150
  • 3 Yıldızlı Fiora'nın Gardını Al! Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %250 ⇒ %235
  • 3 Yıldızlı Malphite'ın Yeri Sars Hasarı: 335 ⇒ 325
  • 3 Yıldızlı Rell'in Demir Bağ Hasarı: 335 ⇒ 325
  • 3 Yıldızlı Sivir'in Pizza Teslimatı Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %425 ⇒ %410
  • 3 Yıldızlı Yasuo'nun Çelik Fırtına Hasarı: 500 ⇒ 485
  • 3 Yıldızlı Alistar'ın Unufak Et Hasarı: 375 ⇒ 350
  • 3 Yıldızlı Kai'Sa'nın Yıldız Gücü Hasarı: 385 ⇒ 370
  • 3 Yıldızlı Nilah'nın Ulvi İdeal Yeteneğinin Başlangıç ve Bitiş Hasarı: 235 ⇒ 225
  • 3 Yıldızlı Riven'ın Tavşan Kılıcı Hasarı: 235 ⇒ 225
  • 3 Yıldızlı Sona'nın Kreşendo Sekansı Yeteneğinin İlk Kullanım Hasarı: 450 ⇒ 430
  • 3 Yıldızlı Sona'nın Kreşendo Sekansı Yeteneğinin Üçüncü Kullanım Hasarı: 315 ⇒ 300
  • 3 Yıldızlı Zoe'nin Hınzır Baloncuk Hasarı: 1000 ⇒ 925

BÜYÜK DEĞİŞİKLİKLER

Annie'nin Altın Tavşanın Evi'nde verdiği teras partisi kadar büyük!

ÖZELLİKLER

Yalnızca İ.D.A.R.E. şampiyonlarını etkileyen birçok İ.D.A.R.E. sonucunun zayıf kaldığını ancak tüm takımı etkileyen birkaç neden ve sonucun çok başarılı olduğunu gözlemledik. Bu başarı özellikle de İ.D.A.R.E. sonuçlarının etkisini arttıran diğer özelliklerle birleştiğinde katbekat arttı. Örneğin dövüşçü özelliğinin sağladığı can artışı, kalıcı azami can kazandıran İ.D.A.R.E. sonucuyla harika bir sinerjiye sahip. Bu nedenle İ.D.A.R.E. özelliğinin neden ve sonuçlarının çeşitliliğine yönelik bazı denge değişiklikleri yapıyoruz ama bunların genel itibarıyla özelliğe yönelik büyük güçlendirmeler olacağını baştan söyleyelim.

Ayrıca İ.D.A.R.E. birimlerinin mekanik gözlerini bu yamada kan bürüyor çünkü katletme halinde devreye giren İ.D.A.R.E ilaveleri oyuna geliyor.

Dövüşçüler güçlüydü. Ancak özellikle 8 birimlik dövüşçü ilavesine gelen zayıflatmayla artık daha güçsüzler. Bu değişikliği üzülerek yaptığımızı belirtmek istiyoruz.

En güçlü lazer birliği birimlerini Mordekaiser'in itirazlarına rağmen 12.23 Yaması'ndaki hafta ortası güncellemesiyle hizaya getirmiştik. Şimdiyse onlara kaybettikleri gücün bir kısmını geri veriyoruz, özellikle de ulaşılması zor 9 birimlik lazer birliği eşiğini güçlendiriyoruz.

İlk bakışta fark edilemese de maskotlar giderek artan yüzdelik azami can yenilenmesi sayesinde canı fazla birimlerden oluşan başarılı yenileme kompozisyonlarının belkemiği oldu. Bu özellik bilhassa yıldız seviyesi yükseltilmiş ve çok fazla cana sahip süper kahramanlarla inanılmaz bir sinerji oluşturdu.

Jax 12.23 Yaması'nın galiplerinden biri olduğunu herkese kanıtladı ama bu başarısını Meka: ÖNCÜ özelliğine borçlu değildi. Yamanın devamında Jax'i epey zayıflatacağız ama bu başlıkta Meka: ÖNCÜ'yü güçlendirerek oyuncuların kolayca kompozisyon değiştirmesine engel olan kötü şöhretli özelliğimizin kullanımını teşvik etmek ve neler yapılabileceğini görmek istiyoruz.

Süper kahramanların adını "süper güçlü kahramanlar" olarak değiştirmek yerine onlara ihtiyaç duydukları zayıflatmayı getirdik. Umarız zayıflatmada aşırıya kaçmamışızdır yoksa adlarını "süper ezik kahramanlar" olarak değiştirmemiz gerekebilir.
  • Hünerli Özelliğinin İnfaz Eşiği: %12/30 ⇒ %15/30
  • 6 Birimlik İ.D.A.R.E. İlavesi: +%80 ⇒ +%100
  • İ.D.A.R.E. özelliğinin katletme koşullu nedenleri yeniden etkinleştirildi.
  • Bir Rakip Katledildiğinde Rakibi Katleden Birimin Kazandığı Kalıcı Can: 20
  • Bir Rakip Katledildiğinde Rakibi Katleden Birimin Kazandığı Saldırı Gücü: %25
  • Bir Rakip Katledildiğinde Rakibi Katleden Birimin Kazandığı Yetenek Gücü: 25
  • Bir Rakip Katledildiğinde Rakibi Katleden Birimin Kazandığı Saldırı Hızı: %25
  • Bir Rakip Katledildiğinde Rakibi Katleden Birimin Kazandığı Mana: 40
  • Bir Rakip Katledildiğinde Rakibi Katleden Birimin Yenilediği Can: 350
  • Bir Rakip Katledildiğinde Rakibi Katleden Birimin Altın Kazandırma İhtimali: %50
  • İ.D.A.R.E. Birimlerinin Canları %40'ın Altına Düştüğünde Kazandığı Kalıcı Can: 50 ⇒ 60
  • İ.D.A.R.E. Birimlerinin Canları %40'ın Altına Düştüğünde Kazandığı Saldırı Gücü: 75 ⇒ 80
  • İ.D.A.R.E. Birimlerinin Canları %40'ın Altına Düştüğünde Kazandığı Yetenek Gücü: 75 ⇒ 80
  • İ.D.A.R.E. Birimlerinin Canları %40'ın Altına Düştüğünde Kazandığı Saldırı Hızı: 75 ⇒ 80
  • İ.D.A.R.E. Birimlerinin Bir Takım Arkadaşı Katledildiğinde Kazandığı Yetenek Gücü: 18 ⇒ 20
  • İ.D.A.R.E. Birimlerinin Bir Takım Arkadaşı Katledildiğinde Kazandığı Mana: 30 ⇒ 40
  • İ.D.A.R.E. Birimlerinin Bir Takım Arkadaşı Katledildiğinde Yenilediği Can: 250 ⇒ 350
  • İ.D.A.R.E. Birimlerinin Bir Takım Arkadaşı Katledildiğinde Altın Kazandırma İhtimali: %33 ⇒ %40
  • İ.D.A.R.E. Birimlerinin Yetenek Kullanımında Yenilediği Can: 150 ⇒ 200
  • İ.D.A.R.E. Birimlerinin Çatışma Başlangıcında Kazandığı Saldırı Gücü: 60 ⇒ 50
  • Takımınızın Çatışma Başlangıcında Kazandığı Kalıcı Can: 20 ⇒ 15
  • Takımınızın Çatışma Başlangıcında Kazandığı Yetenek Gücü: 30 ⇒ 25
  • Takımınızın Çatışma Başlangıcında Kazandığı Saldırı Gücü: 30 ⇒ 25
  • Takımınızın Çatışma Başlangıcında Altın Kazandırma İhtimali: %20 ⇒ %25
  • İ.D.A.R.E. Birimlerinin Her 5 Saniyede Bir Altın Kazandırma İhtimali: %20 ⇒ %25
  • Takımınızın Her 5 Saniyede Bir Kazandığı Kalıcı Can: 7 ⇒ 5
  • Takımınızın Her 5 Saniyede Bir Kazandığı Saldırı Hızı: %10 ⇒ %12
  • Takımınızın Her 5 Saniyede Bir Altın Kazandırma İhtimali: %10 ⇒ %12
  • Dövüşçü Özelliğinin Azami Can İlavesi: %20/40/70/111 ⇒ %20/40/65/90
  • Düellocu Özelliğinin Normal Saldırı Başına Kazandırdığı Saldırı Hızı: %6/12/20/30 ⇒ %5/10/16/24
  • Düellocu Özelliğinin Azami Yükü: 10 ⇒ 12
  • Lazer Birliği Dronlarının Hasarı: 60/150/150 ⇒ 65/165/200
  • Maskot Özelliğinin Her 2 Saniyede Bir Yenilediği Azami Can: %1,5/3,25/6,5/12 ⇒ %1,5/2,5/4,5/10
  • Meka: ÖNCÜ Özelliğinin Kazandırdığı Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü: %60/45 ⇒ %70/50
  • Gözcülerin atılma mekaniği kalabalıklardan daha iyi uzaklaşacakları şekilde güncellendi.
  • Süper Kahramanların Kazandırdığı Taban Hasar Artışı: %20 ⇒ %18
  • Süper Kahramanların Her 3 Yıldızlı Birim Başına Kazandırdığı İlave Hasar: %5 ⇒ %3
  • Büyüşor Özelliğinin Kazandırdığı Yetenek Gücü: 25/60/100/150 ⇒ 25/55/85/125
  • Büyüşorların Büyülü Küresinin Yetenek Gücü Oranı: %50/50/50/200 ⇒ %50/50/50/150
  • Birimler artık çatışmadaki ilk saldırılarında büyülü küre göndermiyor.

  • Büyüşorlar artık çatışmadaki ilk saldırılarında büyülü küre göndermiyor.

1. AŞAMA BİRİMLER

Galio hem kümesteki yem sırasında hem de erken safhaların ön sıralarında başı çekiyor.
  • Galio'nun Manası: 60/120 ⇒ 70/140
  • Galio'nun Çekil Önümden! Kalkanı: 250/300/375 ⇒ 200/240/280
  • Sylas'ın Canı: 650 ⇒ 700
  • Sylas'ın Savaş Cümbüşü İyileştirmesi: 130/150/170 ⇒ 150/170/190
  • Talon'un Saldırı Hızı: 0,65 ⇒ 0,7
  • Talon'un Boğa Diplomasisi Hasarı: 160/240/360 ⇒ 170/250/370

2. AŞAMA BİRİMLER

Chibi Annie bugünlerde çok popüler ama Annie'nin bitmek bilmeyen kalkanı için aynı şey söylenemez.

Draven kendisini ne kadar sevse de bu sevgi onun taşıyıcı olmasına yetmiyor. Meka: ÖNCÜ'yle Draven'a getirdiğimiz güçlendirmelerin yıldızını parlatıp parlatmayacağına hep birlikte tanık olalım.

Jinx, oynaması çetrefilli bir şampiyon. Onun hem saldırı gücü hem de yetenek gücü eşyalarını kullanabilmesini istiyoruz. Bu nedenle hem saldırı gücünü hem de yeteneğinin hasarını arttırıyoruz. Bu güçlendirmeler sayesinde Jinx, saldırı hızı sağlayan iki kahraman eklentisinden de daha iyi yararlanabilecek. Böylece taban saldırı gücünde yaptığımız güçlendirmenin etkisi de daha büyük olacak.

Yuumi'nin menzilini azaltarak yalnızca pozisyonunu daha riskli bir konuma taşımakla kalmıyor aynı zamanda saldırı menzilinin en uzağındaki rakibi hedef alan yeteneğiyle rakip takımın arka sıralarını katletme potansiyelini de kısıtlıyoruz. Bu zayıflatmanın biraz aşırıya kaçtığı söylenebilir ama Yuumi üç özelliğiyle takımına büyük fayda sağlamaya devam edeceği için risk almıyoruz.
  • Annie'nin Azami Manası: 20/80 ⇒ 30/90
  • Annie'nin Anlık Kalkan Kalkanı: 325/400/500 ⇒ 300/350/425
  • Camille'in Keskin Çelme Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %180/200/225 ⇒ %190/200/215
  • Draven'ın Saldırı Hızı: 0,7 ⇒ 0,75
  • Ezreal'ın Sabotaj Hasarı: 215/320/510 ⇒ 230/345/535
  • Jinx'in Saldırı Gücü: 45 ⇒ 50
  • Jinx'in Kılçık Hasarı: 200/300/480 ⇒ 225/335/525
  • Vi'ın Patlama Kalkanının Aşındırması (Zırh Eksiltme): %40/50/70 ⇒ %50/50/50
  • Yuumi'nin Menzili: 5 hücre ⇒ 4 hücre
  • Yuumi'nin Sinsi Atış Hasarı: 255/385/600 ⇒ 220/330/510

3. AŞAMA BİRİMLER

Jax gücünü yeteneğinden alsın diye saldırı gücünü düşürüyoruz. Böylece saldırıları büyü direnciyle karşılanabiliyor. Ayrıca Değişken Saldırı yeteneğinin taban ve biriken hasarını da önemli ölçüde azaltıyoruz. Jax'in 12.23'teki gücünü düşününce bu zayıflatmalar ilk bakışta az gelebilir ancak Jax'in başarısı uç dövüşçü ilavelerine odaklanan kompozisyonlara bağlıydı. Jax yeteneğinin sağladığı birikme hasarını ve Guinsoo'nun Hiddeti gibi eşyaların ilavelerini dövüşçü özelliğinin azami can artışı sayesinde üst seviyelere çıkarabiliyordu fakat dövüşçü eşiklerinde de zayıflatmalar yaptığımızı unutmayın.

Vayne'in taşıyıcı potansiyeli düellocu kompozisyonlarının başarısına bağlıydı ama yukarıda görebileceğiniz üzere onları da zayıflattık. Vayne temel nitelikleri arttıran anima timi kompozisyonlarında ve kritik vuruş ihtimalini yükselten gözcü dizilimlerinde daha başarılı olsun diye Vayne'in saldırı gücü oranını arttırıyoruz. Bundan böyle ona saldırı gücü eşyaları vermek isteyebilirsiniz.

Yuumi olmasa Vel'Koz yeni setin en ihtilaflı şampiyonu olurdu. Vel'Koz'un taşıyıcınızı etkisiz hale getirme sıklığı ve verdiği hasar bu yamada getirdiğimiz zayıflatmalarla biraz azalacak. Ancak kontrolden çıkmış bir Vel'Koz'un taşıyıcınızı art arda dondurmasını tamamen önlemek yalnızca SİZİN elinizde, tek yapmanız gereken taşıyıcınıza Negatron Pelerini ve İdman Eldiveni vermek.
  • Jax'in Saldırı Gücü: 50 ⇒ 45
  • Jax'in Değişken Saldırı Hasarı: 110/165/285 ⇒ 100/150/250
  • Jax'in Değişken Saldırı Yeteneğinin Yük Başına Hasarı: 30/45/75 ⇒ 20/30/50
  • Jax'in Değişken Saldırı Yeteneğinin Azami Yükte Verdiği Hasar: 320/480/810 ⇒ 240/360/600
  • Kai'Sa'nın Yıldız Gücü Yeteneğinin Kazandırdığı Saldırı Hızı: %40/50/65 ⇒ %40/45/55
  • Vayne'in Gümüş Ok Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %120/120/130 ⇒ %130/130/140
  • Vayne'in Gümüş Ok Yeteneğinin Taban Hasarı: 18/25/40 ⇒ 18/25/45
  • Vel'Koz'un Manası: 0/60 ⇒ 0/70
  • Vel'Koz'un Donmuş Mezar Hasarı: 300/450/775 ⇒ 275/415/680

4. AŞAMA BİRİMLER

Bel'Veth 12.23 Yaması boyunca zayıf kaldı ancak bu durum ağırlıklı olarak Bel'Veth'in saldırı gücü eşyalarıyla güçlenmesini engelleyen büyük bir hatadan kaynaklanıyordu. Bu hatayı düzeltiyoruz ama Hiçlik'in İmparatoriçesi Spatulakent'in de imparatoriçesi olmasın diye onu şimdiden biraz zayıflatıyoruz.

Patron Sett, Patron Meka olmaya hazır! Sett'in yeteneğini daha iyi kullanabilmesi ve yeteneğiyle daha çok hasar verebilmesi için ona büyük bir güçlendirme getiriyoruz. Meka: ÖNCÜ özelliğini de güçlendirdiğimiz için Sett'i Meka: ÖNCÜ olarak kullanmayı denemenizi tavsiye ediyoruz.

3 yıldızlı Zed ortalığı kasıp kavurmakta yetersiz kaldığı için Suikast Modu'nun taban hasarını arttırıyoruz ancak aynı zamanda bu modda geçirdiği süreyi kısıtlıyoruz. Bu değişiklik ilk bakışta bir zayıflatma gibi duruyor olabilir ancak Zed bu sayede Suikast Modu'nu yeniden kullandıktan sonra rakiplerin hedefi olmaktan kısa sürede kurtulabilecek. Sonuçta kaynaklarınızın büyük bir kısmını yönlendirdiğiniz 3 yıldızlı 4 Altınlık bir taşıyıcının, yeteneğini bir kez kullandıktan sonra katledilmesini istemezsiniz.
  • Bel'Veth: Saldırı gücü eşyalarıyla güçlenmesini engelleyen büyük bir hata giderildi. Bu hatanın giderilmesi Bel'Veth için büyük bir güçlendirme anlamına geliyor. Bu nedenle birtakım düzenlemeler yapıyoruz.
  • Bel'Veth'in Saldırı Gücü: 85 ⇒ 80
  • Bel'Veth'in Yetenek Kullanımı Başına Kazandığı Saldırı Hızı: %30 ⇒ %25
  • Bel'Veth'in Ebedi Şölen Hasarı: 25/40/160 ⇒ 20/30/150
  • Miss Fortune yeteneğini artık en büyük rakip grubuna doğru kullanıyor.
  • Miss Fortune yeteneğinin konisinde rakip kalmadığında artık biraz daha hızlı yön değiştiriyor.
  • Miss Fortune'un Mermi Manyağı Yeteneğinin İlk Mermi Hasarı: 50/70/250 ⇒ 45/65/210
  • Sett'in Canı: 900 ⇒ 1000
  • Sett'in Meka Yumruğu! Yeteneğinin Yoğunlaşma Süresi: 2,5 saniye ⇒ 2 saniye
  • Sett'in Meka Yumruğu! Yeteneğinin Azami Saldırı Gücü Oranı: %280/300/600 ⇒ %300/320/800
  • Zac'in Simbiyotik Bölünme Yeteneğinin Mevcut Can Hasarı Oranı: %18 ⇒ %25
  • Zac'in Simbiyotik Bölünme Yeteneğinin Eksik Cana Bağlı İyileştirme Yüzdesi: %20 ⇒ %30
  • Zac'in Simbiyotik Bölünme yeteneğinin pasifinin Zac pelteleri artık pasif tetiklendiğinde %100 daha hızlı oluşuyor.
  • Zed'in Güçlendirilmiş Suikast Modu Süresi: 6/6/15 saniye ⇒ 7/7/7 saniye
  • Zed'in Güçlendirilmiş Suikast Modu Yeteneğinin 3. Saldırısının Taban İlave Hasarı: 30/45/200 ⇒ 40/60/300

5. AŞAMA BİRİMLER

Agresif bir metada seviye atlayıp efsanevi birimleri ileri sürmek için altın biriktirmek strateji ustasının canına mal olabiliyor, üstelik buna değip değmediği de tartışılır. Hızlıca sekizinci seviyeye ulaşıp güçlü birimlere erişme stratejilerinin harcanan kaynaklara değmesi için birçok 5 Altınlık birimimizi güçlendiriyoruz.

Silahtar Aphelios'un başarısının büyük bir kısmı sadece bir silahtan, yani mor renkli Bağlayan Tutulma'dan ileri geliyor. Aphelios'un sersemleten silahının hasarını azaltarak Bağlayan Tutulma'nın her durumda değil, takımınız kitle kontrolüne ihtiyaç duyduğunda tercih edilebileceğiniz bir silah olmasını sağlıyoruz. Silahtarlığının hakkını daha iyi verebilmesi için de mavi renkli Karanlık Dalgası ve kırmızı renkli Kıyım silahlarının saldırı gücü oranlarını arttırıyoruz. Böylece Aphelios'a çok sayıda TEK Kılıcı verebildiğinizde daha fazla hasar veren silahlarını tercih edebileceksiniz.

Urgot eşyası olmasa bile tüm kompozisyonlara uyan en iyi joker şampiyonlardan biri oldu. En sevdiğimiz yengeç hayrana daha fazla eşya verilmesini teşvik etmek için Urgot'un birkaç oranını arttırıyor ancak Anafor yeteneğinin aktifinin sersemletme süresini kısaltıyoruz. Ayrıca tahtanın derinliklerinden daha sık hazine sandığı çıkarmasını sağlıyor ama çıkardığı hazine sandıklarını daha az bileşen eşya, daha çok altın verecek şekilde değiştiriyoruz.
  • Aphelios'un Bağlayan Tutulma Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %160/160/800 ⇒ %150/150/1500
  • Aphelios'un Karanlık Dalgası Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %200/200/800 ⇒ %225/225/1500
  • Aphelios'un Kıyım Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %270/270/800 ⇒ %300/300/2000
  • Fiddlesticks'in Azami Manası: 90/90 ⇒ 66/66
  • Fiddlesticks'in Zırhı ve Büyü Direnci: 60 ⇒ 70
  • Fiddlesticks'in Kara Hasat Hasarı: 100/150/900 ⇒ 111/166/1000
  • Fiddlesticks'in Yozlaşmış Özelliğiyle Uyanması İçin Gereken Azami Can Eşiği: %60 ⇒ %70
  • Mordekaiser'in Başlangıç Manası: 50/150 ⇒ 60/150
  • Mordekaiser'in Gökdelenler Hasarı: 400/600/3000 ⇒ 420/630/5555
  • Syndra'nın Manası: 90/140 ⇒ 70/125
  • Urgot'un Anafor Yeteneğinin Pasif Normal Saldırılarının Saldırı Gücü Oranı: %30 ⇒ %40
  • Urgot'un Anafor Yeteneğinin Pasif Normal Saldırılarının Saldırı Hızı Oranı: %10 ⇒ %20
  • Urgot'un Anafor Yeteneğinin Sersemletme Süresi: 1,25/1,5/5 saniye ⇒ 1/1,5/5 saniye
  • Urgot'un Anafor Yeteneğinin Hazine Sandığı Çıkarma İhtimali: %12/15/100 ⇒ %15/25/100
  • Urgot'un Anafor Yeteneğinin Hazine Sandıklarından Bileşen Eşya Çıkma İhtimali: %20/30/90 ⇒ %15/25/75

EŞYALAR

TFT'nin en çok kullanılan eşyası Dev Katili, çoğu kişinin gözünde oyundaki en iyi eşya. Dev Katili'nin devlere karşı verdiği ilave hasarı biraz azaltıyoruz ama devleri katletmeye devam edeceğinden hiç şüphemiz yok.
  • Mavi Güçlendirme'nin İlave Yetenek Gücü: 15 ⇒ 10
  • Ejder Pençesi'nin İlave Büyü Direnci: 20 ⇒ 30 (toplamda 70 Büyü Direnci)
  • Dev Katili'nin Devlere Yönelik İlave Hasarı: %30 ⇒ %25
  • Hextech Silahkılıç'ın Mutlak Sömürüsü: %20 ⇒ %25
  • Ebedi Kılıç'ın İlave Saldırı Gücü: %15 ⇒ %20 (toplamda %30)
  • İblis Katili'nin (Işıltılı) İlave Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü: 30 ⇒ 40
  • Gardiyanın Andı'nın (Işıltılı) Kalkan Süresi: 5 saniye ⇒ 10 saniye

KAHRAMAN EKLENTİLERİ

Kahraman eklentilerinde yaptığımız değişikliklerle genel itibarıyla en zayıf eklentileri güçlendirmeyi ve en güçlü eklentileri zayıflatmayı amaçladık. Her zamanki denge çalışmalarının yanı sıra Lee Sin'in Artçı Rüzgâr adlı taşıyıcı eklentisini yeniledik çünkü bu eklenti ne güçlüydü ne de Lee Sin'e verilen eşyalarla sinerjiye sahipti.

Yuumi'nin taşıyıcı eklentisi Avcının Gözü oyundaki en güçlü eklentilerden biriydi. Eklentinin kazandırdığı yetenek gücünü %83 gibi yüksek bir oranda azaltıyoruz ancak kritik vuruş ihtimaline dokunmuyoruz.
  • Lee Sin: Artçı Rüzgâr eklentisi Arındıran Koruma Güdüsü olarak değiştirildi.
  • Lee Sin'in Arındıran Koruma Güdüsü Eklentisi: Bir Lee Sin kazanırsınız. Lee Sin'in yeteneğinin mana bedeli 30 azalır. Ayrıca yeteneğini kullandığında tüm olumsuz etkilerden arınır ve eksik canının %18 kadarını yeniler.
  • Ashe'in Muhteşem Odak Eklentisinin İlave Saldırı Hızı: %40 ⇒ %45
  • Gangplank'in Alevli Sektirme Eklentisinin İlave Hasarı: %75 ⇒ %90
  • Lulu'nun Büyüme Çağı Eklentisinin Yetenek Kullanımı Başına İlave Yetenek Gücü: 25 ⇒ 20
  • Lulu'nun Büyüme Teşviği Eklentisinin Eşyaya Sahip Takım Arkadaşlarına Kazandırdığı İlave Yetenek Gücü: 35 ⇒ 40
  • Lux'ın Aydınlatan Patlama Eklentisinin İkinci Kullanım Hasar Artışı: %180 ⇒ %150
  • Lux'ın Işık Bariyeri Eklentisinin Kalkanı: 400 ⇒ 350
  • Lux'ın Işık Bariyeri Eklentisinin Yetenek Gücü: 40 ⇒ 35
  • Renekton'un Hiddet Saltanatı Eklentisinin İlave Saldırı Hızı: %40 ⇒ %60
  • Sylas'ın Kral Katili Eklentisinin İlave Azami Canı: %20 ⇒ %30
  • Wukong'un Tazele Eklentisinin Takıma Kazandırdığı Mana Yenilemesi: %75 ⇒ %60
  • Annie'nin Yansıtıcı Kalkan Eklentisinin Hasarının Tetiklenme Sıklığı: 0,5 saniye bir ⇒ 0,2 saniye bir
  • Ezreal'ın Büyü Gücü Yükselişi Eklentisinin İlave Saldırı Hızı ve Yetenek Gücü: %25 ⇒ %20
  • Ezreal'ın Yağmacının Ganimeti Eklentisinin Kazandırdığı Altın: 1 ⇒ 0 (Not: İpucu 13.2 Yaması'na kadar altın değerini 0 olarak gösterecek.)
  • Vi'ın Boks Dersi Eklentisinin Canı: 200 ⇒ 180
  • Yasuo'nun Sömüren Rüzgârlar Eklentisinin Mutlak Sömürüsü: %66 ⇒ %50
  • Yuumi'nin Avcının Gözü Eklentisinin İlave Yetenek Gücü: 30 ⇒ 5
  • Alistar'ın İzbandut Eklentisinin İlave Canı: 300 ⇒ 450
  • Alistar'ın Vur Kır! Eklentisinin Mana Yenilenmesi: 10 ⇒ 15
  • Cho'Gath'ın Kozmik Bariyer Eklentisinin Büyü Direnci: 40 ⇒ 35
  • Rammus'un Dikenli Kabuk Eklentisinin Zırha Bağlı Hasar Oranı: %180 ⇒ %150
  • Rammus'un Zırhlı Armadillo Eklentisinin Zırhı: 40 ⇒ 35
  • Sona'nın Güç Şebekesi Eklentisinin İlave Yetenek Gücü: 30 ⇒ 10
  • Vayne'in Çoklu Atış Eklentisinin İlave Atış Hasarı: %50 ⇒ %75
  • Vel'Koz'un Donuk Topraklar Eklentisinin Buz Tutma Süresi: 6 saniye ⇒ 8 saniye
  • Aurelion Sol'ün Çarpma Hızı Eklentisinin Sersemletme Süresi: 2 saniye ⇒ 1,75 saniye
  • Bel'Veth'in Hiçlikanası Eklentisinin Hiçlik Haşerelerinin Canı: %75 ⇒ %60
  • Samira'nın Deliduman Eklentisinin Strateji Ustanızın Her 10 Eksik Canı İçin Kazandırdığı Saldırı Hızı: %4,5 ⇒ %3,5
  • Taliyah'nın Taşların Dokuyucusu Eklentisinin İlave Yetenek Gücü: 25 ⇒ 20
  • Taliyah'nın Taşların Dokuyucusu Eklentisinin Azami Canı 1600'den Fazla Olan Rakiplere Verdiği İlave Hasar: %30 ⇒ %20
  • Taliyah'nın Taşla Bir Ol Eklentisinin Azami Can Oranı: %60 ⇒ %50
  • Zed'in Düşene Tekme Eklentisinin Takıma Kazandırdığı Saldırı Hızı: %9 ⇒ %7
  • Aphelios'un Savaşa Hazır Eklentisinin İlave Saldırı Gücü: %15 ⇒ %10
  • Aphelios'un Savaşa Hazır Eklentisinin Her 5 Saniyede Bir Kazandırdığı Saldırı Gücü: %10 ⇒ %5
  • Aphelios'un Zırh Delici Mermiler Eklentisinin Zırh Aşındırması: %10 ⇒ %20
  • Fiddlesticks'in Travmatik Anılar Eklentisinin Katledilen Takım Arkadaşı Başına Kazandırdığı Can: 200 ⇒ 350
  • Nunu'nun Yuvarlanıp Gidiyoruz Eklentisinin İlave Yetenek Gücü: 30 ⇒ 10
  • Syndra'nın Güçlendiren Yedekler Eklentisinin Yedek Kulübesindeki Şampiyon Başına Kazandırdığı İlave Yetenek Gücü: 6 ⇒ 5

EKLENTİLER

Mavi Batarya eklentisi Mavi Güçlendirme gibi eşyalarla ve yıldız muhafızı veya halk kahramanı gibi diğer mana yenileme kaynaklarıyla birleşince kompozisyonların çok güçlü olmasına neden oluyordu. Bu nedenle onu devre dışı bırakıyoruz. Setin ilerleyen zamanlarında dönmesi de pek muhtemel değil.

Farklıyım İşte I ve Çifte Bela I eklentilerini de devre dışı bırakıyoruz ama bu durum Mavi Batarya eklentisini kaldırma nedenimizin tam tersinden kaynaklanıyor. Bu eklentilerin gümüş versiyonlarının sağladığı güç, takımda yapılması gereken değişikliklerin hakkını vermiyordu. Umarız farklı olayım derken başınızı belaya sokmamışsınızdır! Öte yandan bu eklentilerin daha güçlü olan altın ve prizmatik versiyonları sağladıkları nitelikler bakımından takımınızda değişiklik yapmanıza fazlasıyla değiyordu.

Ayrıca Pandora'nın Eşyaları, eklentiyle ilgili bir hata giderilene dek devre dışı kalmaya devam edecek. Pandora'nın Eşyaları eklentisini sonraki yamada geri getirmeyi planlıyoruz.
  • Mavi Batarya devre dışı bırakıldı.
  • Farklıyım İşte I devre dışı bırakıldı.
  • Çifte Bela I devre dışı bırakıldı.
  • Pandora'nın Eşyaları devre dışı bırakıldı.
  • Farklıyım İşte II Eklentisinin Canı: 250/275/300/350 ⇒ 175/225/275/325
  • Farklıyım İşte III Eklentisinin Canı: 300/350/400/450 ⇒ 225/300/375/450
  • Çifte Bela II Eklentisinin SG, YG, Zırh ve Büyü Direnci: 35 ⇒ 30
  • Çifte Bela III Eklentisinin SG, YG, Zırh ve Büyü Direnci: 45 ⇒ 40
  • Elektroşarj I Eklentisinin Hasarı: 35/55/70/90 ⇒ 30/50/70/90
  • Elektroşarj II Eklentisinin Hasarı: 60/80/100/120 ⇒ 50/70/90/110
  • Elektroşarj III Eklentisinin Hasarı: 105/140/175/210 ⇒ 95/125/155/185
  • Fazlası Göz Çıkarmaz Eklentisinin Kazandırdığı Altın: 6 ⇒ 3
  • Mücevherli Nilüfer Eklentisinin İlave Kritik Vuruş İhtimali: %25 ⇒ %20
  • Luden'in Feryadı I Eklentisinin Hasarı: 35/55/70/90 ⇒ 35/50/65/80
  • Luden'in Feryadı II Eklentisinin Hasarı: 50/80/110/140 ⇒ 50/70/90/110
  • Luden'in Feryadı III Eklentisinin Hasarı: 80/125/170/215 ⇒ 80/115/150/185
  • Hızlı Düşün Eklentisinin Kazandırdığı Altın: 8 ⇒ 3
  • Av Heyecanı I Eklentisinin İyileştirmesi: 300 ⇒ 350
  • Ticaret Bölgesi+ Eklentisinin Kazandırdığı Altın: 12 ⇒ 10

KÜÇÜK DEĞİŞİKLİKLER

Annie'nin özel partisinin davetli listesi kadar küçük. Başkan Penguş, üzgünüz ama davet edilecek kadar önemli değildiniz.

ÖZELLİKLER

Anima timi şampiyonlarına ve özelliğe gelen güçlendirmelerden sonra kimsenin anima timini küçük göreceğini düşünmüyoruz.
  • Anima Timinin Kazandırdığı Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü: 10/30/50 ⇒ 10/30/55
  • Boğa Kuvvetinin Kazandırdığı Azami Saldırı Hızı: %30/70/140/250 ⇒ %30/80/150/300
  • İsyankârların İlave Hasarı: %40/80 ⇒ %40/70

1. AŞAMA BİRİMLER

Ashe 12.23'ün yama ortası güncellemesinde getirdiğimiz zayıflatmalardan sonra lazer birliğindeki yerini korumakta zorlandı. Ashe'in daha iyi bir eşya kullanıcısı ve hatta yenileme kompozisyonu taşıyıcısı olabilmesi için ona bir mana güçlendirmesi getiriyoruz.

Lux'ın kahraman eklentileri 12.23 Yaması boyunca gayet makul bir düzeydeydi ancak hasarı eklentiler olmadan pek sönük kalıyordu. Lux'ın yıldızı parlasın diye yeteneğinin parlaklığını biraz arttırıyoruz. Öte yandan ışığıyla gözlerimizi kamaştırmasını önlemek için de yukarıda görebileceğiniz üzere kahraman eklentilerini biraz zayıflatıyoruz.
  • Ashe'in Manası: 0/60 ⇒ 0/50
  • Blitzcrank'in Statik Savunma Yeteneğinin Hasar Azaltması: %45/55/65 ⇒ %55/60/65
  • Lux'ın Işık Patlaması Hasarı: 190/285/425 ⇒ 200/300/450
  • Poppy'nin Kalkan Atışı Kalkanı: 250/300/375 ⇒ 300/350/425

3. AŞAMA BİRİMLER

Küçük bir güçlendirmeyle LeBlanc'ın şerrini biraz arttırıyoruz.

Nilah'nın iyileştirmesi sabit değerlerde olduğu için özellikle erken safhalarda fazla güçlü oluyordu. Dolayısıyla bu yamada iyileştirmesini biraz azaltıyoruz.

Bu sete gizlice girebilmesi Mort'un gazabından kaçabileceği anlamına gelmiyor. Kimden mi bahsediyoruz? Tabii ki Rammus'tan!
  • Cho'Gath'ın Kozmik Kükreme Yeteneğinin Büyü Direnci Oranı: %150/200/250 ⇒ %150/190/240
  • LeBlanc'ın Şer Mührü Hasarı: 80/100/130 ⇒ 85/105/130
  • Nilah'nın Ulvi İdeal İyileştirmesi: 275/325/400 ⇒ 250/300/350
  • Rammus'un Kum Güllesi Yeteneğinin Zırh Oranı: %130/175/225 ⇒ %150/175/205
  • Senna'nın Deşen Karanlık Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %170/180/190 ⇒ %175/185/190
  • Senna'nın Deşen Karanlık Yeteneğinin Taban Hasarı: 45/65/120 ⇒ 45/65/125

4. AŞAMA BİRİMLER

Soraka dövüşçü dizilimlerinde ön sıralardaki izbandutlar onu rakibin olası karşı oyun stratejilerinden korurken kendini sürekli iyileştirebiliyordu. Bu nedenle ona yönelik zayıflatmamızla özellikle dövüşçü kompozisyonlarındaki başarısını azaltmayı hedefliyoruz.

Viego gibi bir şampiyonu güçlendirirken çok dikkatli olmamız gerekiyor. Hayır, Viego'nun kaslarından korkmuyoruz. Bizi endişelendiren yeteneğinin sıfırlama mekaniği çünkü Viego'yu güçlendirdiğimiz zaman yeteneğinin sağladığı sıfırlamalar hasarının inanılmaz ölçüde artmasına neden oluyor.
  • Aurelion Sol'ün Meteor Yağmuru Hasarı: 135/200/450 ⇒ 135/200/400
  • Samira'nın Gösteriş Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %500/525/1000 ⇒ %500/525/1500
  • Soraka'nın Yıldız Yağmuru Yeteneğinin Güçlendirilmiş 3. Kullanımındaki Yıldız Sayısı: 3/3/5 ⇒ 3/3/4
  • Soraka'nın Yıldız Yağmuru Yeteneğinin Kendisine Yönelik Azami İyileştirmesi: %10 ⇒ %8
  • Viego'nun Canı: 900 ⇒ 950
  • Viego'nun Kederli Yürek Hasarı: 250/375/850 ⇒ 260/390/850

5. AŞAMA BİRİMLER

Bu başlık altında bir birim var ama aslında iki kişiler.
  • Nunu ve Willump'ın Büsbüyük Robotopu! Hasarı: 135/205/2000 ⇒ 125/190/2000

EKLENTİLER

"Kırmızı şapkalı meşhur bir tesisatçı TFT'nin otomatik altın toplama özelliğine gıpta ediyor." - Kent Wu, 2023
  • Şu eklentilerin kazandırdığı altınlar artık ortaya çıktıktan sonra doğrudan oyuncuya gidiyor: AFK, Doğum Günü Hediyesi, Planlı Mağlubiyet, Alışveriş Manyağı, Fazlası Göz Çıkarmaz, İleri Safhalarda Görüşürüz, Pandora'nın Yedekleri, Servete Servet, Hızlı Düşün, Ticaret Bölgesi+, Talih Kuşu, Özellik Eklentileri (Yürekler, Armalar vb.)

MODLAR

TALİHİN LÜTFU

Önceki başlık gözünüzden kaçtıysa ilk geçici oyun modumuza dair detayları burada bulabilirsiniz. Daha fazla detay için etkinliğe genel bakış makalemize göz atabilirsiniz.
  • Talihin Lütfu'nda ilk çemberde (yani oyuna başladığınız çember) tüm birimler 4 veya 5 Altınlık oluyor.
  • Altın Ponpon arenanızı ziyaret ediyor ve her aşamada size ganimet küreleri kazandırıyor. Aşama 1'de 3'le başlayan kürelerin sayısı Aşama 5'te 7'ye kadar çıkıyor.
  • Altın Ponpon'un ganimet kürelerinden Ornn (Ocak) eşyaları, Strateji Ustası Tacı, Manyetik Sökücüler, altın, hedef kuklaları, Özellikler Kitabı, şampiyonlar ve çok daha fazlası çıkabiliyor!
  • Ganimet kürelerinin içeriği, güç bakımından oyundan oyuna ve aşamadan aşamaya değişiklik gösteriyor ancak tüm oyunculara her seferinde aynı güç seviyesinde içerikler sunuluyor.
  • Strateji ustanızın canı ilk kez 50'nin altına düştüğünde Altın Ponpon tahtanıza hoplayarak size içinde acayip güçlü ganimetler bulunan bir Altın Küre hediye ediyor. Böylece tavşan bayırı aşmadan oyuna geri dönebiliyorsunuz!
  • Bu oyun modunu 13.3 Yaması çıkana dek oynayabileceksiniz!

HİPER YENİLEME

  • Samira'nın Deliduman Eklentisinin İlave Saldırı Hızı: %5 ⇒ %4,5
  • Gangplank'in Altın Küpü Eklentisinin Altın Kazandırma İhtimali: %33 ⇒ %66
  • Giderilen Hata: Özellik amblemleri artık ileri safhalardaki cephaneliklerde beliriyor.
  • Giderilen Hata: Bazı cephaneliklerin istenildiği gibi 4 değil, 2 veya 3 tamamlanmış eşya göstermesine yol açan hata giderildi.
  • Giderilen Hata: Sivir'in Bahşiş eklentisi artık Hiper Yenileme'de çalışıyor.

GİDERİLEN HATALAR

  • Zinde Kahramanlar, Güvenli Şehirler: Lee Sin'in Zindelik eklentisinin ipucu yalnızca Lee Sin'in kalkanının değil, tüm kalkanların birimlerinize saldırı hızı kazandırdığını belirtecek şekilde düzenlendi. Eklentinin işlevi değişmedi.
  • Taliyah'nın Taşla Bir Ol eklentisi artık kopya ordularda çalışıyor.
  • Viego'nun Suç Ortakları eklentisi artık kopya ordularda çalışıyor.
  • Savunucular artık çatışmanın başında savunuculara saldıran rakipleri kışkırtmıyor.
  • Poz Vermemeleesin: Lee Sin yeteneğini kullanırken katledildiğinde artık T pozu vermiyor.
  • Zihin Açıklığı artık örsleri şampiyon olarak saymıyor.
  • Hacker özelliğine sahip H4ckerr!m binicileri artık çatışma sırasında hedefleri hayattayken hedef değiştirmiyor.
  • İ.D.A.R.E. İpucu Düzeltmesi: Katletmelere dair İ.D.A.R.E. nedenlerinin ipuçları ilavelerin rakibi katleden birimlere verildiğini daha iyi belirtecek şekilde düzenlendi.
  • Aynı birim üzerinde yetenek kullanan iki Vel'Koz'dan ilkinin yeteneği artık başarısızlıkla sonuçlanmıyor.
  • Urgot'un ipucu, saldırı hızı çarpanını daha iyi gösterecek şekilde düzenlendi.
  • Şanslı Eldiven eklentisi artık Nilah'ya tank eşyaları veriyor.
  • Şanslı Eldiven eklentisi artık Fiddlesticks'e mana eşyaları vermiyor.
  • Şanslı Eldiven eklentisi artık Kai'Sa'ya saldırı gücü eşyaları vermiyor.
  • Kanasusamış'ın kalkanı artık kullanıcı birden fazla Kanasusamış'a sahipken bir kez tetikleniyor ve tetiklenen kalkanlar hâlâ birikiyor.
  • Sivir artık pizzalarının takım arkadaşlarına ulaşmasını beklerken duraksamıyor.
  • Lazer birliği dronları artık Dev Katili gibi hasar artışı sağlayan eşyalardan faydalanmıyor.
  • Yeraltı özelliğinde haksız avantaj için suiistimal edilebilecek bir hata giderildi.
  • Takımınızda 4 yeraltı birimi varken soygunlardan birinin hedeflenenden daha değersiz ganimetler vermesine yol açan hata giderildi.
  • Bel'Veth'in saldırılarının kritik vuruş olmamalarına rağmen kritik vuruş gibi görünmelerine yol açan hata giderildi.


  • Seçim panoya kopyalandı