Artık set ortası günü gelmişse zamandan, Ufka Doğru giden bir gemi kalkar bu limandan...
TFT'nin son set ortası güncellemesine hoş geldiniz! Bu yama notlarında mevcut sistemlere gelen tüm değişikliklere değineceğiz ancak set ortasının beraberinde getirdiklerine dair daha fazla ayrıntı için RYB: Ufka Doğru Oynanış Özeti makalemize göz atabilirsiniz. Ayrıca yeni kozmetik içerikler ve kart hakkında daha fazla bilgiye buradan ulaşabileceğiniz gibi Mort, Alex ve Rodger'ın set ortası güncellemelerinin tarihi hakkındaki samimi sohbetine buradan erişebilirsiniz.
Kozmetik içeriklerimize göz atmak için en iyi yer oyunun kendisi, en iyi ikinci yerse burası!
Runeterra Yeni Başlangıçlar Kartı'nın ardından Ufka Doğru Kartı'nda bazı değişiklikler yaptık. En göze çarpanları ilave minik efsaneler ve anında kazanabileceğiniz bir hazine sembolü ödülü. Ancak bunlarla bitmiyor. Ufka Doğru Kartı'nda keşfedeceğiniz daha çok şey var! Kartın size neler sunduğunu göstermek adına kullanışlı bir görsel hazırladık.
Artık büyük resmi gördüğünüze göre ayrıntılara geçebiliriz. Özel kart 1295 RP karşılığında alınabiliyor ama her zaman olduğu gibi kartı yükseltmeye hemen karar vermek zorunda değilsiniz. Kartınızı sonradan yükselterek o seviyeye kadar kazandığınız tüm özel kart içeriklerini açabilirsiniz. Yeni içeriklere göz atmak için aşağıdaki görselleri inceleyebilirsiniz.
Bilgewater Körfezi'ne gitmek istiyorsanız bir gemiye ihtiyacınız olacak. Neyse ki özel kart size bir değil, iki değil, tam üç tane gemi kazandırıyor!
Özel kartla nerede oynayabileceğinizi öğrendiğinize göre sıra kim olarak oynayabileceğinizde. Özel kartımızda iki minik efsane bulunuyor. Sıklıkla Targon Dağı'nın sarp kayalıklarında otlarken görebileceğiniz Gökboynuz Işılat, bir yıldızlı haliyle özel karttaki yerini aldı! Merak etmeyin, kartta Gökboynuz Işılat'ı Targon Dağı'nın zirvesine çıkarmanıza yetecek kadar yıldız kristali var! Diğer minik efsanemiz Dalgıç Peri'yi ise okyanusun en derin çukurlarında veya kartın başında bulabilirsiniz. Üstelik onu almak için özel karta ihtiyacınız yok!
Son olarak Runeterra gibi bir yeri keşfederken illa ki can emen tuhaf bir güce veya yılan katleden bir zıpkına denk geliyorsunuz. Yolculuğunuzu temsil eden özel kart bu doğrultuda dört farklı çatapatı beraberinde getiriyor: Gölge Adalar'dan Gölge Pençe, Bilgewater'dan Yılan Katili, Bandle Şehri'nden Bandle Patlaması! ve Zaun'dan Zehir Bulutu.
Kimsecikler yokmuş gibi dans edin, vatanınız tehlikedeymiş gibi savaşın. Chibi Irelia'yı 1900 RP karşılığında Mağaza'dan edinerek Noxus istilasını veya ilk dört oyuncuyu geri püskürtebilirsiniz. Irelia çatışmanın gidişatını lehinize çevirmesi kesin olan Keskin Hapis adlı imza çatapatıyla birlikte geliyor.
Bir ejderin gücü ve bir Chibi'nin sevimliliğine sahip bu savaşçı, kılıç dansıyla gönlünüzü fethedecek. Chibi Yüce Kılıç Irelia, Hazine Diyarı'ndan yıldız içerik olarak çıkabiliyor. Bitirici çatapatı da ejder krallar ve ahmakları konu alan efsanelerine atıfta bulunuyor.
Naafiri'nin tazılarını minik efsanelere dönüştürüyoruz. Karşınızda Hançer Tazısı ve Hançer Köpüşü. Biri darkin fiziğinin doruk noktası, diğeriyse henüz sadece bir köpüş.
Nadide Hançer Köpüşü çeşitleri 750 RP, destansı Hançer Köpüşü çeşitleriyse 925 RP karşılığında doğrudan alınabiliyor. Çeşitleriyse şöyle: Hançer Köpüşü (temel), Fırtına Hançer Köpüşü (nadide), Koçan Hançer Köpüşü (nadide), Ruh Dövüşçüsü Hançer Köpüşü (destansı), Somun Ekmek Hançer Köpüşü (destansı), Kanmei Hançer Köpüşü (efsanevi).
Nadide Hançer Tazısı çeşitlerini 750 RP, destansı Hançer Tazısı çeşitlerini ise 925 RP karşılığında alabilirsiniz. Hançer Tazısı çeşitleriyse şöyle: Hançer Tazısı (temel), Akana Hançer Tazısı (nadide), Fırtına Hançer Tazısı (nadide), Shurima'lı Hançer Tazısı (destansı), Ruh Dövüşçüsü Hançer Tazısı (destansı), Shiba Hançer Tazısı (efsanevi).
Yakındiyar fırtınasında Runeterra'yı baştan sona cesurca gezdiniz. Bu yolculukta Altın veya daha üstü bir aşamaya ulaştıysanız becerilerinizi sergilemenizi sağlayan özel bir Chibi Aatrox ifadesi kazanacaksınız!
Ayrıca Hiper Yenileme'de Yeşil, Mavi, Mor veya Hiper Aşaması'na ulaştıysanız başarınıza layık bir ifade edineceksiniz!
Tehlikeli Runeterra topraklarını bir arkadaşınızla birlikte keşfettiyseniz iyi haberlerimiz var! Altın veya daha üstü bir aşamaya ulaştıysanız bu Muhteşem İkili ifadelerinden birini kazanabileceksiniz!
Yeni birim ve özellikleri görmezden gelirsek Ufka Doğru'daki en büyük değişiklik eşya sisteminin yenilenmesi. Ancak buna başka bir başlıkta değineceğiz. Şimdi bahsetmemiz gereken birkaç küçük değişiklik var.
Özellik eşiklerinin prizmatik sayılması için gereken şartları değiştiriyoruz. Artık sadece aşırı derecede güçlü ve ulaşılması zor eşikler prizmatik sayılacak. Bu şartları karşılamayan prizmatik eşiklerin, güç bakımından altın bir eşikten farklı olduğunu söylenemez zaten.
Örseleme (büyü direnci azaltma) ve aşındırma (zırh azaltma) oranlarını genel itibarıyla düşürdük. Eşya ve şampiyonları da bu doğrultuda düzenledik. O yüzden ilgili başlıklara göz atmayı unutmayın.
Artık %100 Kritik Vuruş İhtimalini aşmak daha fazla kritik vuruş hasarı sağlıyor! Örneğin eskiden bir birim %110 Kritik Vuruş İhtimaline sahipse fazladan %5 Kritik Vuruş Hasarı veriyordu. Biz de bu %5'i %8'e çıkardık. Kritik vuruş dizilimlerini sevenler bayram edecek!
Oyuncular bazen kayacıllar veya alacakurtlardan dörtten fazla bileşen eşya kazanabiliyor. Haliyle bu da tempo ve alınması gereken kararlar bakımından tuhaf bir artışa neden oluyor. O yüzden bu durumun sıklığını biraz azaltmak istedik.
Yenileme o kadar büyük ki özel bir başlığı hak ediyor. Eşyalar artık beş ana kategoriye ayrılıyor:
Bileşen Eşyalar: Bunları kullanarak temel eşyaları oluşturabiliyorsunuz.
Temel Eşyalar: Bunlar temel bileşen eşyaları kullanarak oluşturabildiğiniz standart eşyalar. Bu eşyaların her biri kullanıcıyı heyecan verici şekillerde güçlendirmeyi hedef alıyor.
Işıltılı Eşyalar: Temel eşyaların geliştirilmiş versiyonları.
Yadigâr Eşyalar: Önceden "Ornn yadigârı" olarak bilinen bu eşyalar oluşturulamıyor ama heyecan verici ve güçlü eşya kombinasyonları sağlıyor.
Destek Eşyaları: Kullanıcıdan ziyade takıma destek sağlayan, oluşturulamayan eşyalar. Tüm destek eşyaları 250 Can kazandırıyor ve temel eşya versiyonlarından çok daha güçlüler.
Altı temel eşyayı işlevlerini daha iyi gerçekleştirebilmeleri için yeni destek eşyası kategorimize taşıdık. Bunların yerine de temel eşya kategorisine altı yeni eşya ekledik. Tasarım felsefemiz ve bu yeni eşyaların kullanılabileceği durumlar hakkında daha fazla bilgi için RYB: Ufka Doğru Oynanış Özeti makalemize göz atabilir veya bu durumların kısa özetleri için okumaya devam edebilirsiniz!
Kraliyet Başlığı, rakibin anlık hasarı karşısında hayatta kalmasını istediğiniz yetenek gücü odaklı ön sıra şampiyonları için ideal. Onu Shen veya Sejuani'ye vermeyi mutlaka deneyin!
Gece Tırpanı birimlerin canları azaldığında daha fazla can yenilemesine imkân tanıyor. Birçok şampiyon için kullanışlı bir eşya olsa da Mordekaiser gibi yetenek gücü odaklı yakın dövüşçü taşıyıcıların elinde özellikle etkili oluyor.
Denge Örtüsü, İyon Kıvılcımı gibi işliyor ancak saldırı gücü odaklı kompozisyonlara karşı. Savunma nitelikleri tam anlamıyla tatmin etmese de aşındırma tesiri oldukça faydalı.
Nashor'un Dişi yetenek kullanımının ardından saldırı hızı artışı sağlıyor. Shojin'in Mızrağı gibi eşyalarla kombinasyon yaparak yeteneklerin hasarını ve kullanım sıklığını arttırabilirsiniz. Duyuyor musun Azir? Yaz bunları, lazım olur!
Sterak'ın Güvencesi canı yüksek, saldırı gücü odaklı yakın dövüşçülerin en iyi dostu. Kanasusamış için Negatron Pelerini ararken bir Dev Kemeri bulursanız gönül rahatlığıyla bu eşyayı oluşturabilirsiniz.
Değişken Miğfer tankları daha dayanıklı, taşıyıcılarıysa daha güçlü kılıyor. Yetenek gücü odaklı, yetenek kullanımına bel bağlayan şampiyonlarda daha çok iş görüyor ama hemen hemen tüm ön sıra şampiyonlarına verilebilir.
Mevcut temel eşyalarımızı güç seviyelerinin makul olduğundan emin olmak için elden geçirdik. Yani birçok güçlü eşyanın azami güç seviyesini düşürdük ve kullanılabilecekleri durumların sayısını arttırdık.
Dikenli Yelek zayıflatmamızın amacı eşyanın kritik vuruşların etkisini tamamen ortadan kaldırmasının önüne geçmek.
Savunmakıran'ı yetenek gücü odaklı şampiyonlarla daha fazla saldırı hızı kaynağına ihtiyaç duyan şampiyonlar için daha iyi bir seçenek haline getirmek amacıyla eşyanın gücünü saldırı gücünden saldırı hızına aktardık.
Bombardıman Topu'na sabit hasar ilavesi ekledik ama bu güçlendirmeyi telafi etmek adına saldırı hızı ilavesini zayıflattık. Bu düzenleme sayesinde eşyayı kullanmak artık çok daha kolay olacak, özellikle de yetenek gücü odaklı bir kompozisyonunuz varken elinize birden fazla Nişancı Yayı geçtiğinde.
Destek eşyalarının amacı takımı farklı şekillerde güçlendirmek. Tüm destek eşyaları kullanıcılarına sabit 250 Can kazandırıyor. Ancak güç kaynağı olarak buna güvenmemeniz lazım.
Demir Solari'nin Broşu, Zeke'nin Sancağı ve Güç Kadehi 2 hücrelik bir destek menziline sahip. Ayrıca bu eşyalarda güçlerini epey arttıracak değişiklikler yaptık. Örneğin Demir Solari'nin Broşu çatışma başlangıcında savunma nitelikleri kazandırırken Güç Kadehi ilk yetenek kullanımlarına hız katacak şekilde ilave mana sağlıyor!
Fedakârlığın Erdemi, özellikle azami canı yüksek kompozisyonların işine yarayacak yeni destek eşyası olarak oyundaki yerini aldı. Kavgacı özelliğinin uç eşikleri yaşadı!
Yadigâr eşya kategorisi de bazı eşyalara merhaba derken bazılarına elveda dedi. Ayrıca güç düzeylerinin aşağı yukarı aynı olması için mevcut yadigâr eşyalarımızda da birkaç minik düzenleme yaptık.
Altın kazandıran yadigâr eşyaların gücü, bu eşyaların oyunculara NE ZAMAN sunulduğuna bağlı olarak değişiyor. Ekonomi odaklı yadigârların yalnızca Aşama 4'ten önce çıkmasını sağlayarak hem oyuncuların bu eşyaları bulma zamanıyla eşyaların gücü arasındaki dengeyi sağlıyor hem de bu eşyaların ileri safhalarda kullanışsız seçenekler olmalarının önüne geçiyoruz.
Yeni temel eşyalar elleri boş gelmiyor ve yanlarında ışıltılı versiyonlarını da getiriyor. Bu gıcır gıcır eşyaları hemen aşağıdan inceleyebilirsiniz!
Işıltılı eşyalarımızı çok parlak veya sönük kalmamaları için elden geçiriyoruz.
RYB: Ufka Doğru Oynanış Özeti makalemizdeki bilgilerin miktarı kadar büyük.
Giriş kısmında değindiğimiz üzere bu yama notlarında yalnızca mevcut sistemlerimizdeki değişiklikleri ele alacağız. Ufka Doğru'nun beraberinde getirdiği yepyeni içerikler hakkında bilgi edinmek için lütfen aşağıda listelediğimiz yardımcı dostlarımızın internet sitelerini ziyaret edin.
Yardımcı dostlarımıza yönelik veri politikamızdan da kısaca bahsetmek istiyoruz. Hatırlarsanız Runeterra Yeni Başlangıçlar'ın ilk yarısında politikamızı eklentilerin kazanma oranlarının paylaşılmasını önleyecek şekilde güncellemiştik. Bu süreçte çok şey öğrendik ve bazı sonuçlardan memnun kaldık. Ancak herkesin aynı türden veriye aynı şekilde erişebilmesini sağlamak çok sayıda karmaşıklığı beraberinde getirdiğinden Ufka Doğru'nun çıkışıyla politikamızdaki bu değişikliği geri almaya karar verdik.
Yeni içeriklere yer açmak için bazı içeriklerle vedalaşmamız gerekiyor.
Prizmatik uç eşiklerimizi onlara ulaşmak için sarf ettiğiniz çabaya değecek şekilde güçlendiriyoruz. Sonuçta içinde "Prism" ve benzeri ifadeler geçen her şey için gösterilen çabaya değer zaten.
Müdafilere hem mevcut güçlerini düşürmek hem de örseleme ve aşındırma düzenlemelerini telafi etmek amacıyla büyük bir zayıflatma getiriyoruz.
Darkin özelliği artık 2 birimden (Naafiri ve Aatrox) oluşuyor ve bu birimlerin ikisini de ileri sürmek silahlarının pasif güçlerini arttırıyor. Bu sayede yenileme Naafiri, ileri safhalarda Aatrox'u takıma eklediğinizde oyuna ayak uydurabilecek! Başka bir deyişle yenileme oyuncuları yenilemeyecek!
Demacia'nın rasgeleliğini ortadan kaldırıyoruz. Artık her elit kendisine özel, spesifik bir ışıltılı eşyayı kazanıyor. Böylece birimin elde edeceği ışıltılı eşyayı önceden biliyor ve diziliminizi buna göre yapabiliyorsunuz. Bu değişiklik özelliğin gücünü de standart hale getirecek. Ayrıca 9 birimlik prizmatik eşiği de epey güçlendiriyoruz. Artık bu eşiğe ulaşmak, aşmanız gereken zorluklara değecek.
Sinsiler özelliğin kanama etkisini artık hem yetenekler hem de normal saldırılarla uyguluyor. Kanama etkisi birikmiyor ama sona erdikten sonraki ilave saldırı ve yetenekler etkiyi yeniden uyguluyor.
Shurima özelliğinin eşiklerini 2/4/6/9 olarak değiştirmemiz hem yenileme Naafiri dizilimleri için Shurima'lıları diğer kompozisyonlara serpiştirmenizi kolaylaştırıyor hem de 9 birimlik prizmatik eşiği çok daha güçlü bir hale getirmemize imkân tanıyor!
Aramızdan iki Zaun şampiyonu ayrılırken yerlerine yalnızca bir şampiyon geldiği için Zaun özelliğinde büyük değişiklikler yaptık. Artık kimyasal modifikasyonlarınız 4 birimlik eşikte aşırı yükleniyor. 6 birimlik eşikteyse 5 farklı kimyasal modifikasyon kazanıyorsunuz! Tabii Silco'nun beraberinde getirdiği yeni teknolojiler sayesinde modifikasyonlar artık çok daha kolay aşırı yüklenebildiğinden bazı denge düzenlemeleri yapmamız gerekti.
Olur da bir gece ansızın uyanıp kendinize "Yenileme Hiçlik dizilimleri niye tutmuyor?" diye sorarsanız gözlerinizi kapatıp 8 saatlik uykunuzu tamamlayın. Çünkü uyandığınızda Cho'Gath ve Malzahar güçlendirmeleri sizi bekliyor olacak!
Yordle özelliği aramızdan ayrıldığı için Poppy'yi uç eşiklere odaklanan Demacia dizilimlerini daha da geliştirecek şekilde güçlendirmekten çekinmiyoruz.
Noxus özelliğinin kazandırdığı nitelikler arttığı için saldırı gücüyle yetenek gücünden epey faydalanan Samira otomatik olarak güçleniyor. Samira tüm bu ilave niteliklerle gösteriş yapmasın diye onu tedbiren zayıflatıyoruz.
Ashe'in niteliklerini üçüncü kez güçlendiriyoruz ve yenileme kompozisyonlarında Ashe'in artık hakikaten taşıyıcı konumuna gelebileceğini düşünüyoruz. Bu güçlendirme yeterli olacaktır ancak Morellonomikon hâlâ Ashe için geçerli bir seçenek olabilir. Ne diyebiliriz ki, tam bir kitap kurduymuş kendisi.
Zeri artık Zaun kompozisyonlarının ileri safhalarında Jinx'e eşlik edemeyeceği için ortada büyük bir güç kaybı söz konusu. Bunu telafi edebilmek amacıyla Jinx'in yeteneğine erişmesini kolaylaştırıyoruz.
Swain oyunun erken safhalarında eşyaların verildiği baskın bir tank olsa da sahip olduğu mana kilidi ileri safhalarda başarıya ulaşmasına engel oluyordu. Swain'in yeteneğinin yeniden kullanılabilmesinin önünü açıp üst üste can kazanabilmesini sağlayarak Swain'i ileri safhalarda favoriniz olabilecek bir şampiyona dönüştürüyoruz.
Vi ekonomi özellikleriyle öne çıkan Piltover kompozisyonunda kilit bir birim olmanın bedelini zayıflığıyla yeterince ödedi. Unutmayın, Vi demek yumruk demek. Yumruk demek güç demek!
Darius'un artık Hışımlı özelliğine de sahip olması tanklara karşı güçlü olacağı anlamına geldiği için temel niteliklerinden bazılarını zayıflatıyoruz.
Jayce'in takım arkadaşlarına sağladığı saldırı hızını azaltarak taşıyıcı rolünü kuvvetlendiriyoruz. Artık bol bol Jayce aramak için geçerli bir nedeniniz var.
Rek'Sai de yenileme kompozisyonlarında zayıflıkları bulunan bir yakın dövüşçüydü. Biçici özelliğinin ona biraz daha fazla hayatta kalma potansiyeli ve ilave hasar eklemesini sağlıyoruz. Böylece daha çeşitli ve saldırıya yönelik eşyalar kullanabilecek. Tabii Titanın Azmi hâlâ vazgeçilmezlerinden olacak. Rek'Sai'nin güdümlenip tüm takımınızı birden avlamaması için bazı taban niteliklerini ve güç artışlarını azaltıyoruz.
Taric artık biraz daha bencil bir tank ve kalkanını takım arkadaşlarını korumak için daha az kullanıyor. Böylece dostlarının canlarının az olduğu ancak bir türlü katledilmeyip daha fazla oyuncu hasarı verdikleri sinir bozucu durumlardan kaçınıp Taric'i hasar tanklama konusunda çok daha iyi bir hale getiriyoruz.
Hem Aphelios artık Atıcı özelliğine sahip olduğu hem de yetenekleri Şahingöz'e kıyasla bu özellikle çok daha uyumlu olduğu için kendisinin saldırı gücü oranını düşürüyoruz. Atıcı etkisini dengelemek için getirdiğimiz zayıflatmaya karşın Ay Patlaması yeteneğinin hasarını yükseltiyoruz. Böylece Aphelios, Guinsoo olmadan da etkili olabilecek.
Nasus rakiplerinin kafalarına baltayı artık daha kolay indirebilecek! Zira ona gelen tüm değişiklikler, bu köpeciğin Hırsız Eldiveni'yle kuşanabileceği pek çok eşyadan daha verimli yararlanabilmesini sağlıyor. Öte yandan örseleme ve eksiltme etkileri zayıfladığından Nasus'un dayanıklılığını da düşürüyoruz.
Aatrox artık can ve mutlak sömürü sağlayan Darkin güçlendirmesinden kendisi de yararlanabildiği için canını azaltarak kendisini dengeliyoruz. Her şey hesaba katıldığında Aatrox'un toplam canı 1100'den 1250'ye çıkmış olacak.
Set ömrünün yarısı dengelemeyle geçtikten sonra eklentilerin güç düzeyi doğal olarak biraz fazla arttı. Bu değişiklikler eklentilerin güç düzeyini istisnalar haricinde genel olarak aşağıya çeken bir dizi zayıflatmayı içeriyor.
Bir Kesik Önde erkenden altın biriktirmeye başladığınızda bulabileceğiniz en eğlenceli ve güçlü eklenti. Dolayısıyla onun eğlence seviyesinden ödün vermeden dengesini korumayı istediğimiz için artık yalnızca erken safhalarda çıkmasını sağlıyoruz. Buna binaen altın kazandırma ihtimalini azaltarak erken safhalarda aşırı güçlü ekonomilerin oluşmasını önlüyoruz. Koruma Görevi'nde de benzer bir yaklaşımla hareket ediyoruz.
Birkaç istisna hariç prizmatik geliştirmelerin genel güç düzeyini düşürmeye devam ediyoruz. İki eşya veren eklentilere fazladan bir bileşen eşya daha ekliyoruz. Böylece herhangi bir yere sığdıramadığınız bir bileşen eşyanız varsa bu eklentiler çok daha güçlü bir seçim hâline geliyor. Son Kaynaklar genel olarak daha fazla altın kazanmak için kasıtlı olarak kaybetmeyi içeren stratejilerde kullanılıyordu. Hatta bu stratejileri oynayan oyuncular bazen tahtadaki tüm birimlerini satıyor ve eklentiyi tetikleyerek çok kısa sürelerde 9. seviyeye ulaşmaya çalışıyordu. Ancak biz her oyuncunun tahtada birimi olsun istiyoruz ve Son Kaynaklar'la biriktirebileceğiniz altın miktarını sınırlayarak bu stratejiyi zayıflatıyoruz.
Benim biricik eklentime kim kıydı? Lanetli Anlaşma oyuna ilk eklendiğinde 100 Altın kazandırıyordu. Ancak eklentinin sunduğu strateji ve yenileme dizilimlerinin oyundaki konumu onun biraz fazla güçlenmesine sebep oldu. O gün bugündür benim ne olursa olsun gözüm kapalı seçeceğim tek eklenti zayıflatma üstüne zayıflatma almaya devam ediyor.
Oyuna yepyeni birimler geldiğine göre bize de özelliklerle bağlantılı eklentilerin kazandırdığı birim ve eşyaları değiştirmek düşer.