Teamfight Tactics 13.22 Yama Notları

YAZARRodger “Riot Prism” Caudill
  • Seçim panoya kopyalandı

Ufka Doğru son kez yelken açacağımız 13.22 Yaması'na hoş geldiniz!

Muhteşem bir hafta sonuydu, değil mi? Title'ın şampiyon olduğu Runeterra Yeni Başlangıçlar Şampiyonası sona erdi, sonraki setimiz Remiks Curcunası'nı filmleri aratmayacak uzunlukta bir Geliştiricilerden videosuyla duyurduk ve 1 numaralı hayranımız Neeko'nun misafir olduğu set tanıtımı videomuzu yayınladık. Açıkçası içimiz hâlâ kıpır kıpır! Ha, tabii yeni setimiz hakkında DAHA DA FAZLA BİLGİ edinebileceğiniz Oynanış Özeti makalemizi unutmamak gerek! Görünüşe göre Remiks Curcunası'na bomba gibi bir giriş yapıyoruz! Ufka Doğru'ya veda edeceğimiz bu yamada bir sürü güçlendirme yapıyoruz. Ayrıca sistem değişiklikleriyle dolu yeni setimiz gelmeden önce uzatma sistemimizi yeniliyoruz.

Lafı daha fazla uzatmadan suya dalan Yampiriler gibi yamaya dalalım!
Rodger "Riot Prism" Caudill

YAMADA ÖNE ÇIKANLAR

CHONCC'UN HAZİNESİ

Talihin Lütfu sete uygun yeni bir isimle geri döndü: Choncc'un Hazinesi! Değişen tek şey ismi olmadı elbette, görünümü de yenilendi. Tabii Choncc da bundan payını aldı!

SİSTEM DEĞİŞİKLİKLERİ

  • Artık oyunlar çember turuyla başlamadığı için oyuncuların başlangıç birimi 4 veya 5 Altınlık rasgele bir şampiyon oluyor. Tüm oyuncular aynı altın değerinde bir şampiyon kazanıyor.
  • Çember turlarının ardından Choncc oyuncuların tahtalarını ziyaret ederek onlara özel ganimet küreleri kazandırıyor. Oyun ilerledikçe kürelerin kazandırdığı ganimet miktarı artıyor.
  • Oyuncular strateji ustalarının canı 50'ye düştüğünde ayakta kalmalarına yardım edecek özel eşyalar içeren büyük bir altın küre kazanıyor.
  • Moda iki yeni eşya ekledik: Choncc'un Sinsi Pençesi ve Choncc'un Roket Güçlü Yumruğu! Bu iki eşya özel ganimet ödülleri arasında oyuncuları bekliyor.
  • Ganimet ödülleri ve ganimet kazanma modelleri güncellendi.
  • Bölge geçitleri ve yenilenen geçitler mevcut seçenekler arasında yer alıyor.

YENİ OYUNCU ORYANTASYONU

YENİ OYUNCULARIN DENEYİMİNE YÖNELİK GÜNCELLEMELER

Aşağıdaki değişiklikler Remiks Curcunası'nın çıkacağı 13.23 Yaması'nda devreye girecek ve yalnızca "yeni oyuncuları" etkileyecek. Yeni oyuncular derken hesaplarıyla eğitim oyunları hariç olmak üzere 3 veya daha az TFT karşılaşması tamamlamış oyuncuları kastediyoruz.
  • Yeni oyuncular yalnızca normal sıraya girebilecek. Diğer tüm sıralar kilitli olacak.
  • Yeni oyuncular ilk 3 oyunlarında botlarla karşılaşacak. Bu botların performansı oyuncuların becerisine göre değişecek. Böylece yeni oyuncular TFT'ye daha kademeli bir başlangıç yapabilecek.
  • Oyuncular bu botlarla yalnızca ilk 3 oyunda karşılaşacak. İlk 3 oyun tamamladıktan sonra bu botlarla hiçbir sırada KARŞILAŞMAYACAKLAR.
  • Bu düzenlemeler 3'ten daha fazla TFT karşılaşması tamamlamış "eski oyuncuları" etkilemeyecek, tabii yeni bir oyuncuyla birlikte sıraya girmedikleri sürece. Bu durumda yalnızca normal sıraya girebilecekler. Yeni oyuncularla birlikte sıraya giren eski oyuncular, lütfen botlarımıza nazik davranın. Botlarımız Şampiyonluk Aşaması'ndaki oyuncularla aşık atacak kadar iyi değil ama yine de oyun sonunda bir "ggwp"ye hayır demezler.

SİSTEM DEĞİŞİKLİKLERİ

BÖLGE GEÇİTLERİ

Galiba menüye Yampiri eklendi, geçit olarak yani. Sakın yiyecek sandığınızı söylemeyin. Bu iğrenç olurdu. Düşünmesi bile çok kötü...
  • Yampiri Göleti ve Yampiri Şarkıları yeniden etkinleştirildi. İyi eğlenceler!
  • Yampiri Ejderha (XL Yampiri Yengeç) artık hem daha fazla altın hem de fazladan bir eşya kazandırıyor!

UZATMA GÜÇLENDİRMESİ

URF Uzatmaları başladığında şampiyonlar çok büyük bir güçlendirme elde edip rakiplerine tek attıkları için tur anında sona eriyor. Bu da yetenek gücü odaklı iki yetenek kullanıcısı karşı karşıyayken yıldız seviyeleri veya eşyaları fark etmeksizin yeteneğini önce kullananın çatışmayı kazandığı durumlara yol açabiliyor. Bundan böyle URF Uzatmaları güçlendirmesi zamanla etkili olacak. Böylece çatışmalar aniden sona ermeyecek ama hızlıca bitmeye devam edecek.
  • URF Uzatmaları güçlendirmesi artık ilave yetenek gücü veya saldırı gücü kazandırmıyor.
  • URF Uzatmaları artık her saniye biriken bir güçlendirme kazandırıyor. Bu güçlendirme birimlerin verdiği hasarı ve saldırı hızını %10 arttırıyor, onlara yönelik iyileştirme ve kalkan etkilerini %10 zayıflatıyor (en fazla %70) ve kitle kontrol etkilerinin süresini %10 azaltıyor (en fazla %70).
  • Ayrıca sabit bir hareket hızı ilavesi sağlıyor. Bu ilave değişmedi.

BÜYÜK DEĞİŞİKLİKLER

Runeterra Yeni Başlangıçlar Şampiyonası sırasındaki heyecanımız kadar büyük.

ÖZELLİKLER

Sohbet: 3 Kavgacı diye bir şey yok Mort, zorlama artık.

Mort: Bal gibi de var.

Setin son yamasında yaptığımız değişikliklerin bazılarında tamamen denge amacı gütmüyoruz. Kavgacı özelliğine 3 birimlik bir eşik getirmemiz Mort'un 3 Kavgacı ileri sürme alışkanlığından kaynaklanıyor. Bu tüm zamanların en iyi ikinci oyuncusuna yakışmayan bir strateji. Haliyle bu "hatalı" oynanışı gören yayın sohbeti canlanıyor, çeneler düşüyor ve eleştiri yağmuru başlıyor. Çenesi düşükleri susturmak ve eleştirilere son vermek adına Mort devreye girerek Kavgacı özelliğine 3 birimlik bir eşik ekledi ama bu yeni eşiğin sağladığı ilave açıkçası özelliğin oynanış tarzına neredeyse hiçbir şey katmıyor.

Ixtal özelliğinin bazı elementleri belli başlı kompozisyonlarda başarı yakalasa da diğerleri tam anlamıyla yükselişe geçemedi.

2 birimlik Zaun eşiğinin başarılı olduğu birkaç senaryoya tanık olduk ancak 4 ve 6 birimlik eşikler Ufka Doğru'nun büyük kısmında düşük bir performans gösterdi. Özellik setin son yamasında daha çok oynansın diye tüm modifikasyonları güçlendiriyoruz.
  • Bilgewater Özelliğinin Hasar Artışı: %33/60/70/135 %40/60/70/135
  • Kavgacı Özelliğinin Eşikleri: 2/4/6 2/3/4/6
  • Kavgacı Özelliğinin İlave Canı: %10/40/80 %10/12/45/80
  • Freljord Özelliğinin Gerçek Hasarı: Azami canın %8/15'i Azami canın %10/18'i
  • Atıcı Özelliğinin Yük Başına Saldırı Gücü: %6/12/25 %7/13/25
  • Ixtal, Elektrik Elementinin Sersemletme Süresi: 2 saniye 3 saniye
  • Ixtal, Kaya Elementinin Süresi: 8 saniye 10 saniye
  • Ixtal, Kaya Elementinin İyileştirmesi: 750 900
  • Ixtal, Rüzgâr Elementinin Süresi: 4/5 saniye 5/10 saniye
  • Ixtal, Rüzgâr Elementinin Saldırı Hızı: %40/100 %50/100
  • Zaun Modifikasyonu Değişken İmplant'ın Saldırı Gücü, Yetenek Gücü ve Mutlak Sömürüsü: %35 %40
  • Zaun Modifikasyonu Değişken İmplant'ın Aşırı Yüklenme Miktarı: %50 %60
  • Zaun Modifikasyonu Hextech Kabuk'un Taban İyileştirmesi: %15 %20
  • Zaun Modifikasyonu Hextech Kabuk'un Aşırı Yüklenme İyileştirmesi: %25 %30
  • Zaun Modifikasyonu Robot Kol'un Aşırı Yüklenmesi: %25 %30
  • Zaun Modifikasyonu Işıltı Şırıngası'nın Taban Saldırı Hızı ve İyileştirmesi: %35 %44
  • Zaun Modifikasyonu Hastalıksaçan'ın Taban Hasarı: %18 %20
  • Zaun Modifikasyonu Hastalıksaçan'ın Aşırı Yüklenme Halindeki Azami Can Hasarı: %4 %6

1. AŞAMA BİRİMLER


Illaoi herkesi tokat manyağına çevirecek.

Milio çok daha güzel şutlar çekmeye hazır.

Orianna'nın yeteneğini düzenleyerek tekli hedef hasarını arttırıyor ve kalkan miktarını düşürüyoruz. Bu düzenleme yeteneğinin adını Komut: Saldır olarak değiştirmemizi gerektirecek kadar büyük değil ama Mekanik Kız'ı taşıyıcı olarak kullanmayı sevenleri sevindirecek kadar büyük.
  • Illaoi'nin Azami Manası: 40/80 30/70
  • Illaoi'nin Sille Tokat Hasarı: 220/330/500 250/375/560
  • Milio'nun Manası: 20/70 0/60
  • Milio'nun Süper Güçlü Ateş Şutu!!! Yeteneğinin Mevcut Hedef Hasarı: 190/285/425 220/330/500
  • Orianna'nın Komut: Koru Kalkanı: 225/250/325 200/225/275
  • Orianna'nın Komut: Koru Hasarı: 260/390/585 290/435/650
  • Poppy'nin Sağlam Çekiç Hasarı: 140/210/315 160/240/360

2. AŞAMA BİRİMLER


Dört gözle beklenen Hiçlik Gezgini güçlendirmesi nihayet burada.

Naafiri tamamen saldırı gücü odaklı dizilimlerle karınları deşip geçecek.

Hayalleri süsleyen, saldırı gücü odaklı muz fırlatan Soraka dizilimi 13.22'de Yakındiyar'a teşrif ediyor. EczACI eklentisiyle karşılaştığınız oyunlarda Soraka'ya Guinsoo'nun Hiddeti, Shojin'in Mızrağı ve Hextech Silahkılıç vererek onu taşıyıcı olarak kullanmayı deneyebilirsiniz.
  • Kassadin'in Güç Darbesi Hasarı: 135/200/300 160/240/360
  • Naafiri'nin Saldırı Hızı: 0,75 0,8
  • Naafiri'nin Karnını Deş Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %145/155/165 %175/175/180
  • Soraka'nın Saldırı Gücü: 55 66
  • Soraka'nın Astral İlham İyileştirmesi: 150/170/200 140/160/180
  • Soraka'nın Astral İlham Hasarı: 115/165/260 120/180/280
  • Taliyah'nın Yerden Bitme Hasarı: 200/300/450 220/330/495
  • Vi'ın Manası: 0/80 20/70
  • Vi'ın Patlama Kalkanı Hasarının Saldırı Gücü Oranı: %250 %300

3. AŞAMA BİRİMLER


Darius artık yama notlarının müdavimi oldu. Bu seferki düzenlemelerimiz onu bir yenileme taşıyıcısına dönüştürür mü bilmiyoruz ama artık kendisiyle bir süre görüşemeyeceğiz.

Geçen yamadaki Mavi Güçlendirme zayıflatmamız Karma'yı olumsuz etkiledi. O yüzden Karma'nın içindeki alevi biraz körüklüyoruz.
  • Darius'un Saldırı Gücü: 65 70
  • Darius'un Azami Manası: 30/90 20/80
  • Karma'nın Manası: 0/50 0/45
  • Karma'nın İçindeki Alev Hasarı: 180/270/440 200/300/470
  • Rek'Sai'nin Hiddetli Isırık İşaretinin Gerçek Hasar Oranı: %190/195/200 %240/240/250

4. AŞAMA BİRİMLER


Altşehir'in kötü adamı Silco'yla tahtaları yeşile boyamak için bu son yama! Silco'da yeteneğini daha hızlı kullanmasını sağlayacak bir değişiklik yapıyoruz (Başka bir deyişle Mavi Güçlendirme'yle sinerjisini arttırıyoruz.) ancak bunu dengelemek adına yetenek hasarını ve iyileştirmesini düşürüyoruz. Geçen yamada kompozisyonun ana tankı olan Taric'te yaptığımız zayıflatmaları dengeleme amacı taşıyan bu düzenleme sayesinde Silco ve Büyücüler bir rock grubu isminden daha fazlası olabilecek.
  • Fiora'nın Manası: 70/140 60/120
  • Silco'nun Manası: 0/45 0/30
  • Silco'nun Altşehir Taktikleri Hasarı: 85/125/425 65/100/400
  • Silco'nun Altşehir Taktikleri İyileştirmesi: 20/30/120 20/25/120

5. AŞAMA BİRİMLER


Ahri 9 kuyruğa sahip olduğu için yetenek ipucunda daha fazla 9 olması gerekir diye düşündük.

Heimerdinger yetenek gücü odaklı bir taşıyıcı olarak kullanılabilsin diye Doruk Tareti'nin taşıyıcı geliştirmelerini güçlendiriyoruz.

Gelmiş geçmiş en hırslı birimlerimizden Ryze sete güzel bir nokta koysun diye tüm Mekân Sapması versiyonlarını geliştiriyoruz.
  • Ahri'nin Öz Hırsızı Yeteneğinin Dalga Hasarı: 230/350/1888 260/390/1999
  • Heimerdinger'ın Doruk Tareti Geliştirmesi Mekaroket Akını'nın Roket Hasarı: 50/120/120 50/200/200
  • Heimerdinger'ın Doruk Tareti Geliştirmesi Kırılan Işın'ın Hasar Artışı: %10/40/80 %20/50/100
  • Heimerdinger'ın Doruk Tareti geliştirmesi Kırılan Işın artık Heimerdinger'ın yeteneği kritik vuruş yapabiliyorsa taretin yeteneğinin de kritik vuruş yapmasına imkân tanıyor ve Doruk Tareti'nin Heimerdinger'ın kritik vuruş ihtimaline sahip olmasını sağlıyor.
  • Bilgewater Ryze'ın Azami Manası: 30/90 0/75
  • Bilgewater Ryze'ın Ganimet Kazandırma İhtimali: %5/7,5/100 %5/10/100
  • Bilgewater Ryze'ın Altın Kazandırma İhtimali: %10/15/100 %10/20/100
  • Bilgewater Ryze'ın Altın Başına Sandık Boyutu Artışı: %1 %2
  • Noxus Ryze'ın Azami Manası: 70/120 40/100
  • Noxus Ryze'ın Balta Sayısı: 4/5/12 5/5/15
  • Piltover Ryze'ın Manası: 30/90 15/75
  • Piltover Ryze'ın Paylaşılan Hasarı: %15/30/500 %30/30/500
  • Piltover Ryze'ın Alan Süresi: 3/4/8 saniye 5/5/10 saniye
  • Shurima Ryze'ın Manası: 90/150 60/120
  • Shurima Ryze'ın Altın Kazandırma İhtimali: %20/35/100 %35/50/100
  • Shurima Ryze'ın Eşya Kazandırma İhtimali: %2/5/30 %5/10/50
  • Bandle Şehri Ryze'ın Manası: 30/75 30/65
  • Demacia Ryze'ın Manası: 50/110 50/100
  • Freljord Ryze'ın Azami Manası: 30/65 15/60
  • Ionia Ryze'ın Manası: 50/125 30/100
  • Ixtal Ryze'ın Azami Manası: 60/120 30/100
  • Gölge Adalar Ryze'ın Azami Manası: 40/80 30/70
  • Targon Ryze'ın Manası: 30/100 30/90
  • Zaun Ryze'ın Azami Manası: 40/100 30/90

KÜÇÜK DEĞİŞİKLİKLER

Runeterra Yeni Başlangıçlar Şampiyonası sırasındaki uyku süremiz kadar küçük.

BİRİMLER


"Sen Bel'Veth'in menzilini arttırmak için ona Bombardıman Topu verirsin. Bense onu 3 yıldıza yükseltirim. Biz aynı değiliz." -Aurelion Sol Oyuncusu, 13.22 Yaması, 2023
  • Bel'Veth artık 3 yıldıza ulaştığında Asil Girdap yeteneğiyle tüm rakipleri hedef alıyor.
  • Bel'Veth'in Asil Girdap Yeteneğinin Taban Saldırı Sayısı: 6/6/30 6/6/25

GİDERİLEN HATALAR

  • Nashor'un Dişi ve Baron'un Hediyesi artık manasız şampiyonlara verilemiyor.


  • Seçim panoya kopyalandı