Teamfight Tactics 13.3 Yama Notları

YAZARRodger “Riot Prism” Caudill
  • Seçim panoya kopyalandı

Selam gala katılımcıları, bu yamada çok şık görünüyorsunuz!

Herkesin dilinde tek bir konu var: kahraman eklentileri için dört yenileme hakkı. Bu değişikliği neden ve nasıl yaptığımızı öğrenmek için ilgili bölüme göz atmayı unutmayın.

Ay Galası etkinliği 13 Şubat'ta sona erecek. O yüzden tüm bedelsiz ganimetleri kaptığınızdan, Talihin Lütfu modundaki son oyunlarınızı oynadığınızdan ve Ay Galası temalı içerikler Mağaza'dan ayrılmadan önce Chibi Panda Annie'yi aldığınızdan emin olun. Hayır, Mağaza'dan bir kere kalktı mı onu yeraltı ekibiyle bulmanız mümkün değil. Talihin Lütfu ve Ay Galası'na dair bilgilerinizi tazelemek için buraya tıklayabilirsiniz.

Bu yamada devingençleri yeniliyor; yeraltı, lazer birliği ve boğa kuvveti özelliklerineyse oyuncuları epey heyecanlandıracak birtakım büyük düzenlemeler getiriyoruz. Ayrıca şampiyonlar, normal eklentiler ve tabii kahraman eklentilerinde de denge değişiklikleri yapıyoruz.

Aurelion Sol'ün biricik arkadaşı,

Rodger "Riot Prism" Caudill

Yamada Öne Çıkanlar

SİSTEM DEĞİŞİKLİKLERİ

DÖRT KAHRAMAN EKLENTİSİ YENİLEMESİ


ÖZET: Daha eğlenceli anlara zemin hazırlamak ve kahraman eklentisi seçimlerindeki söz hakkınızı arttırmak için çeşitliliği azaltıyoruz.

Canavar İstilası! çeşitlilik bakımından oldukça zengin bir set. Her oyunda farklı bir strateji izlemenizi gerektiren bir sürü faktör var. Parlak zekâlı strateji ustalarının (yani sizin) rasgele eşyaları, dükkân seçeneklerini, normal eklenti seçimlerini ve diğer yedi oyuncunun takımlarını göz önünde bulundurarak mümkün olan en iyi yolu belirlemesi gerekiyor. Bu faktörler stratejik bir takım oluşturmayı zaten yeterince zorlaştırırken denkleme bir de kahraman eklentileri girince oyuncuların çoğu çeşitlilik düzeyinin stratejik kararların önüne geçecek kadar fazla olduğunu düşündü.

Peki neden dört? Dört yenileme hakkı vermemizin nedeni bu sayının kompozisyonunuzla başarılı bir biçimde KULLANABİLECEĞİNİZ ve kullanmak İSTEDİĞİNİZ bir eklentiyi bulmanızı garantilemesi. Bu değişiklikle kompozisyonunuza uymayan kahraman eklentilerinin neden olduğu mutsuzluğu ve keyif aldıkları eklentilerle oynamak isteyen ancak fazla zamanı olmayan oyuncuların yaşadığı can sıkıcı anları ortadan kaldırmayı amaçladık. Tabii bu konuda aldığımız geribildirimleri ve elde ettiğimiz verileri titizlikle inceleyeceğiz. Gerektiği takdirde yeniden değişiklik yapabiliriz.

13.1C, Canavar İstilası! setinin en dengeli yaması olduğundan bu epey etkili ve beklenen değişikliği yapmak için fırsatımız oldu. Elbette oyuncuların bu değişiklikle spesifik kahraman eklentilerine yönelebileceğini hesaba kattık. Oyuncular yenilemelerin dördünü de kullandıklarında karşılarına toplamda 15 farklı kahraman eklentisi çıktığı için diledikleri eklentiyi daha kolay bir biçimde bulabilecekler. İşte bu noktada kahraman eklentilerinin dengeli olması büyük önem kazanıyor. Bunun farkında olduğumuz için 13.1'de ve bu yamada kahraman eklentilerine getirdiğimiz denge değişikliklerine daha çok özen gösterdik.

Son olarak umarız takımınızı zafere taşıması için en sevdiğiniz kahramanı seçerken bolca eğlenirsiniz çünkü bu değişiklik hem bir strateji ustası olarak süper takımınızı oluşturma hayalinizi gerçeğe dönüştürüyor hem de en sevdiğiniz eklentilerle yaşadığınız heyecan dolu anların sayısını arttırıyor.
  • Artık kahraman eklentileriyle karşılaştığınızda 4 yenileme hakkınız oluyor. Bu yenileme hakları normal eklentiler için sahip olduğunuz 1 yenileme hakkından farklı.
  • Kahraman eklentisi yenilemeleri karşınıza daima üç farklı kahraman eklentisi çıkarıyor. Yani bir kez çıkan eklentiler tekrar çıkmıyor.

EŞYA İPUÇLARI


Baş Oyun Tasarımcısı Riot Mort, tüm eşya ipuçlarını gözden geçirerek onları daha güzel görünecek şekilde düzenledi. Kendisine, "Oyun tasarım ekibinin lideri neden böyle bir iş yapıyor?" diye sorduğumda Mort, "Kendin yapmak istemediğin bir işi başkalarına yaptırmamalısın," diye cevap verdi. #değerler
  • Eşya ipuçları daha basit olmaları ve daha kolay okunabilmeleri için düzenlendi. Artık tüm nitelikler üst kısımda, temel etkilerse ana metinde yer alıyor.
  • Bu, eşya ipuçlarında yaptığımız on yüz milyonuncu düzenleme. Muhtemelen neyin değiştiğini bile fark edemeyeceksiniz ama olur da fark ederseniz diye onları güzelce organize ettik. Teşekkürler Mort.

BÜYÜK DEĞİŞİKLİKLER

Şapşik'in kafası kadar büyük.

ÖZELLİKLER


3 birimlik devingenç ilavesi erken safhalarda gayet iyi bir performansa sahip. Ancak her genç gibi devingençler de uzun vadeli planlar yapmada pek başarılı olmadığından orta ve ileri safhalarda zorluk çekiyorlar. Bunu gençliğin getirdiği kaygılara veya özelliğin orta ve ileri safhalarda diğer özelliklere ayak uydurabilecek kadar iyi olmamasına bağlamanız mümkün ancak bu konuda birtakım değişiklikler yapılması gerektiği de aşikâr. Bu nedenle devingençleri yeniliyoruz. Artık gençlerimiz onlara eşya verdiğinizde daha fazla hasar veriyor ve daha az hasar alıyor. Üstelik bu ilave, verdiğiniz her eşyayla artıyor. Bu değişiklik sayesinde hayatlarının baharındaki devingençlerimiz oyun ilerledikçe güçlenmeye devam ediyor ve yine pek bir plan yapmalarına gerek kalmıyor. Zaten beynin planlama merkezi olan ön lobun gelişimi 20'li yaşların ortasına veya sonuna dek devam ettiği için planları sizin yapmanız en iyisi.

Lazer birliği dronlarının rasgele tetiklenmesinin oyuncuların göz önünde bulundurması gereken bir durum olmasını istememiştik. Dürüst olmak gerekirse bunun olmasını bile beklemiyorduk. Ancak rasgelelik hem hesapların şaşmasına neden oluyor hem de lazer birliğinin distopik dron hükümdarları temasıyla uyuşmuyor. Sonuçta birliğin çıkarları, gözetleme üzerine kurulu kapitalist bir sisteme dayanıyor, yani daima çalışan dronlar olmazsa olmaz. Bu değişiklikler sayesinde lazer birliğinin güç eğrisi daha düzgün olurken özelliğin temelinde yatan dronlar daha fazla lazer ateşleyecek.

Boğa kuvvetine güçlendirme getiriyoruz ama bunun anima timine yönelik olduğu da söylenebilir. Boğa kuvveti birimleri son nefeslerini verdikten sonra kendilerini imha ettikleri için anima timi birimleri onları katlettiklerinde Şöhret yükü kazanamıyordu. Boğa kuvveti birimleri artık kısa süreli hasar görmezlik durumları sona erince 1 Canla çatışmaya döndükleri için anima timi üyelerine hak ettikleri Şöhret yükünü kazandırabiliyorlar, tabii mutlak sömürü sayesinde katledilmekten kıl payıyla kurtulamazlarsa.

Yeraltı özelliğinin eşiklerini güncelleyerek kasa kilidi kırmayı kolaylaştırıyoruz. Yeni 6 birimlik eşik sayesinde daha fazla kilit kırarak çok daha iyi ödüller kazanabilir veya 8. seviyeye daha hızlı ulaşabilirsiniz.
  • İ.D.A.R.E Özelliğinin Can Eşiği Varyasyonu: %40 ⇒ %66
  • Devingenç YENİLEMESİ: Devingençler artık onlara verdiğiniz her eşya başına daha fazla hasar veriyor ve daha az hasar alıyor.
  • YENİ 3 Birimlik Devingenç İlavesi: Devingençler onlara verdiğiniz her eşya başına %3 İlave Hasar ve Hasar Azaltması kazanıyor.
  • YENİ 5 Birimlik Devingenç İlavesi: Devingençler onlara verdiğiniz her eşya başına %12 İlave Hasar ve Hasar Azaltması kazanıyor.
  • DÜZENLENDİ: Lazer birliğinin eşikleri 3/6/9'dan 3/5/7/9'a değiştirildi.
  • KESİNTİSİZ GÖZETLEME: Lazer birliği dronlarının büyü hasarı verme ihtimali kaldırıldı. Artık daima tetikleniyorlar.
  • DAHA HIZLI ATIŞLAR: Lazer Birliği Dronlarının Tetiklenme Sıklığı: 0,5 saniyede bir ⇒ 0,4 saniyede bir
  • Lazer Birliği Dronlarının Hasarı: 65/165/200 ⇒ 25/45/80/99
  • Lazer Birliği Birimlerinin Dron Sayısı: 1/1/2 ⇒ 1/1/1/2
  • Boğa kuvveti birimleri artık hasar görmezlik durumları sona erince 1 Cana sahip oluyor.
  • Yeraltı özelliğinin eşikleri 3/5'ten 3/4/5/6'ya değiştirildi.
  • Yeraltı Birimlerinin Galibiyet Başına Kırdığı Kilit: 2/3 ⇒ 2/2/3/4
  • Yeraltı Birimlerinin Mağlubiyet Başına Kırdığı Kilit: 3/5 ⇒ 3/4/5/7

1. AŞAMA BİRİMLER

  • Lux'ın Azami Manası: 0/70 ⇒ 0/60

2. AŞAMA BİRİMLER


Siz "Bak, oğlum Draven'ı nasıl katletmişler," demeden önce Draven'ın hasarını %3-4 kadar azalttığımızı ve zırhıyla büyü direncinde yaptığımız zayıflatmanın da hasar alma miktarını %3-4 oranında arttıracağını belirtelim. "Bunu nasıl hesaplıyorsunuz?" diye soranlar için de denklemi verelim: can x zırh/büyü direnci x hasar azaltma.

Fiora'nın çok fazla hasar almasına gönlümüz elvermedi. Bu nedenle zırhıyla büyü direncini biraz arttırmaya karar verdik.

Jinx tuhaf bir şampiyon. Onu bir eşya taşıyıcı olarak gördüğümüz için neredeyse tüm eşyalarla eşit derecede iyi olmasını istiyoruz. O yüzden manasını arttırarak yetenek gücü dizilimlerinin daha etkili olmasını sağlıyoruz. Bu sayede strateji ustaları, Miss Fortune'u veya benzeri bir taşıyıcıyı beklerken takımlarını daha rahat dengeleyebilecek.
  • Draven'ın Ölüm Pervanesi Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %135 ⇒ %130
  • Draven'ın Ölüm Pervanesi Yeteneğinin Taban Hasarı: 65/100/150 ⇒ 60/95/145
  • Draven'ın Zırhı ve Büyü Direnci: 20 ⇒ 15
  • Fiora'nın Zırhı ve Büyü Direnci: 45 ⇒ 50
  • Jinx'in Azami Manası: 30/90 ⇒ 20/80

3. AŞAMA BİRİMLER


Jax'in bir silaha veya güçlendirmeye ihtiyacı vardı. Ayrıca büyü hasarı veren Değişken Saldırı yeteneğinin, yetenek gücüne bağlı olarak gelişmemesi mantığa uymuyordu. Bu durumu değiştirerek Jax'e verilebilecek eşyaların arasına yetenek gücü eşyalarını da katıyoruz. Kendini beğenmiş silah ustamız artık Guinsoo'nun Hiddeti haricindeki silahlarda da usta.
  • Jax'in Değişken Saldırı yeteneğinin taban hasarı artık yetenek gücüne bağlı olarak artıyor.

4. AŞAMA BİRİMLER


Viego'nun Kederli Yürek yeteneğinin mekaniğini daha anlaşılır ve güvenilir kılarak neden olduğu kalp kırıklıklarını azaltıyoruz. Sonuçta Sevgililer Günü'nde kimsenin üzülmesini istemeyiz. Viego bundan böyle çatışmalarda çok daha başarılı olacak. Dolayısıyla kalp kırmaya yeniden başlamaması için önlem olarak bir de zayıflatma getiriyoruz.
  • Taliyah'nın Örgü Duvar Yeteneğinin Patlama Hasarı: 200/300/900 ⇒ 210/315/945
  • Viego'nun Kederli Yürek hasarının merkezi artık Viego değil, yeteneğin ana hedefi.
  • Viego'nun Kederli Yürek yeteneğinin belli başlı durumlarda hasar vermemesine yol açan hata giderildi. Ancak yetenek, rakipler etki alanından çıktığında hâlâ ıskalayabiliyor.
  • Viego'nun Kederli Yürek Yeteneğinin İkincil Hedeflere Verdiği Alan Etkili Hasar: 130/195/425 ⇒ 125/185/400

5. AŞAMA BİRİMLER


Janna, hasarının %80 azalmasına yol açan bir hataya rağmen çok iyi bir performans sergiliyor. Bunu ağırlıklı olarak işlevselliğine borçlu olan muhabirimizin hasarını arttırırken takıma sağladığı birkaç faydayı zayıflatıyoruz.
  • Janna'nın Kasırga! yeteneğinin ipucunda yazan değerin yaklaşık %20'si kadar hasar vermesine yol açan hata giderildi.
  • Janna'nın Kasırga! Yeteneğinin Hasarı (İpucundaki): 100/150/3000 ⇒ 50/75/1000
  • Janna'nın Kasırga! Yeteneğinin Gerçekte Verdiği Hasar: 20/30/600 ⇒ 50/75/1000
  • Janna'nın Kasırga! Yeteneğinin Sersemletme Süresi: 1,5/2/3 saniye ⇒ 1,25/2/10 saniye
  • Janna'nın Muhabir Özelliğinin Rüzgârlı Havada Kazandırdığı Yetenek Gücü ve Saldırı Gücü: %12/25/150 ⇒ %10/20/99
  • Janna'nın Muhabir Özelliğinin Güneşli Havada Kazandırdığı Kalkan: 400/600/4000 ⇒ 400/600/2000

EŞYALAR


Ebedi Kuvvet eskiden mana ve kritik vuruş ihtimali kazandırmıyordu.
  • Ebedi Kuvvet artık diğer niteliklerinin yanı sıra 25 Mana ve %25 Kritik Vuruş İhtimali kazandırıyor.

KAHRAMAN EKLENTİLERİ


Jinx'in Ay Çok Heyecanlı! eklentisinin mevcut hali geçen yamada getirdiğimiz güçlendirmeye rağmen hâlâ zayıf kalıyor. Jinx'in bir rakibi katletmenin verdiği heyecanla kazandığı saldırı hızını daha da arttırmamız kahraman eklentisi için pek sağlıklı olmaz. Bu nedenle eklentinin temasını değiştirmeden gücünün bir kısmını Jinx'in bir rakibi katletmeden önceki sakin haline aktarıyoruz. Böylece Jinx daha kolay heyecanlanabiliyor.

Janna'nın Son Dakika eklentisini Afet Uyarısı olarak yeniliyoruz. Yenilenen eklenti, hasarı ve işleviyle zaten karmaşık bir şampiyon olan Janna'nın hasarını basit ve gözle görülür bir biçimde hem arttırıyor hem de gerçek hasara dönüştürüyor.
  • Galio'nun Adalet Yumruğu Eklentisinin Hasar Artışı: %75 ⇒ %150
  • Gangplank'in Alevli Sektirme Eklentisinin Sekme Hasarı: %90 ⇒ %100
  • Lux'ın Işık Bariyeri Eklentisinin Kalkanı: 350 ⇒ 500
  • Renekton'un Hiddet Saltanatı Eklentisinin Taban Saldırı Hızı: %60 ⇒ %75
  • Sylas'ın Kral Katili Eklentisinin İlave Azami Canı: %30 ⇒ %25
  • Talon'un Boğa Öfkesi Eklentisinin Taban Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü: 12 ⇒ 10
  • Annie'nin Yansıtıcı Kalkan Eklentisinin Hasarı: 185 ⇒ 200
  • Annie'nin Yansıtıcı Kalkan Eklentisinin Tetiklenme Sıklığı: 0,2 saniyede bir ⇒ 0,1 saniyede bir
  • Fiora'nın Ön Saflarda Eskrim Eklentisinin Zırhı ve Büyü Direnci: 175 ⇒ 250
  • Jinx'in Ay Çok Heyecanlı! Eklentisi YENİLENDİ: Bir Jinx kazanırsınız. Jinx %40 Saldırı Hızı ve Hareket Hızı kazanır. Ayrıca bir rakibi alt ettiğinde bu miktar 7 saniyeliğine üçe katlanır.
  • Lee Sin'in Zindelik Eklentisinin Saldırı Hızı Güçlendirmesinin Süresi: 3 saniye ⇒ 4 saniye
  • Malphite'ın Kaya Gibi Eklentisinin Zırha Bağlı Olarak Kazandırdığı Yetenek Gücü: %100 ⇒ %150
  • Rell'in Safları Koru Eklentisinin İlave Yetenek Gücü: 70 ⇒ 80
  • Rell'in Safları Koru Eklentisinin Hasar Azaltması: %30 ⇒ %35
  • Miss Fortune'un Altın Yağmuru eklentisi artık aşamaya göre 10 veya 20 Altın kazandırıyor. Aşama 3'te 10 Altın kazandırırken Aşama 4 ve ötesinde 20 Altın kazandırıyor.
  • Sett'in Yenilenen Kalkanlar eklentisi artık Demir Solari'nin Broşu yerine Muhafızın Adağı kazandırıyor.
  • Janna'nın Son Dakika eklentisi Afet Uyarısı olarak yenilendi.
  • Janna'nın Afet Uyarısı Eklentisi: Bir Janna kazanırsınız. Janna 50 Yetenek Gücü kazanır ve yeteneğiyle gerçek hasar verir.
  • Nunu'nun Yuvarlanıp Gidiyoruz Eklentisinin İlave Yetenek Gücü: 10 ⇒ 20

EKLENTİLER


XP veya altın gibi ödülleri yavaş yavaş kazandıran birçok eklentinin bu ödülleri kazandırma zamanını değiştiriyoruz. Bunun amacı güç seviyelerini biraz azaltmak ve onlara yönelik beklentileri belli bir standarda oturtmak. Ayrıca bazı taç ve ruh eklentilerinin verdiği eşyaları bu eklentileri seçmenizi sağlayan kompozisyonlara daha çok uyacak şekilde düzenliyoruz. Özellikle üstünde durmak istediğimiz bir eklenti ve eşya var. Şakacı Tacı'nın kazandırdığı Gecenin Kıyısı, özelliğin en iyi birimleriyle uyumlu olmamasına rağmen fazla iyi bir performansa sahipti. Bu nedenle onu kaldırıp yerine hem Ekko veya Zoe'ye rahatlıkla verebileceğiniz hem de Gecenin Kıyısı kadar etkili olmayacak Morellonomikon'u koyuyoruz.

Zihin Bulanıklığı ve Zihin Açıklığı eklentileri inanılmaz derecede benzeseler de güç bakımından bir o kadar farklılar. Zihin Bulanıklığı, benzer şekilde deneyim kazandıran Zihin Açıklığı eklentisine kıyasla daha düşük bir performansa sahip. Bu, ilk bakışta mantıklı gelmeyebilir çünkü eklenti yedek kulübenizdeki boş yerleri kullanarak birimlerinizin yıldız seviyelerini yükseltmenize imkân tanıyor. Ancak aynı zamanda ileri safhalarda büyük önem kazanacak altınlarınızı verimsiz bir şekilde kullanmanızı gerektiriyor. Bu nedenle eklentiye ilave birimler ekleyerek zihni en bulanık oyuncuların, yedek kulübelerini altın harcamadan doldurmalarına yardımcı oluyoruz.
  • Antik Arşiv artık aynı zamanda 2 Altın kazandırıyor.
  • Antik Arşiv II artık aynı zamanda 8 Altın kazandırıyor.
  • Doğum Günü Hediyesi artık oyuncu seviye atladığında altın kazandırmıyor.
  • Dövüşçü Tacı artık Kefaret yerine Muhafızın Adağı kazandırıyor.
  • Zihin Açıklığı artık yalnızca oyunculara karşı çatışma turlarının sonunda XP kazandırıyor.
  • Zihin Bulanıklığı artık yalnızca oyunculara karşı çatışma turlarının sonunda XP kazandırıyor.
  • Zihin Bulanıklığı artık 1. aşama 4 rasgele şampiyon kazandırıyor.
  • Yürek Tacı artık Zz'Rot Kapısı yerine Savunmakıran kazandırıyor.
  • Dümenci artık yalnızca oyunculara karşı çatışma turlarının başında altın kazandırıyor.
  • Gelişim Marşı artık yalnızca oyunculara karşı çatışma turlarının başında XP kazandırıyor.
  • Meka: ÖNCÜ Tacı artık Titanın Azmi yerine Kanasusamış kazandırıyor.
  • Pandora'nın Eşyaları artık yeniden eklenti havuzunda.
  • Şakacı Tacı artık Gecenin Kıyısı yerine Morellonomikon kazandırıyor.
  • Gözcü Tacı artık Zeke'nin Sancağı yerine Adaletin Eli kazandırıyor.
  • Büyüşor Tacı artık Mücevherli Eldiven yerine Adaletin Eli kazandırıyor.
  • Yeraltı Ruhu artık Hextech Silahkılıç yerine Zz'Rot Kapısı kazandırıyor.

KÜÇÜK DEĞİŞİKLİKLER

Şapşik'in beyni kadar küçük. Sonuçta minik efsanelerin anatomisi böyle, üstünde çok durmaya gerek yok.

ÖZELLİKLER


Anima timinin eşiklerini güçlendirerek takım ruhunu arttırıyoruz.
  • Anima Timi Özelliğinin İlave Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü: 10/30/55 ⇒ 10/35/60
  • Dövüşçülerin Kazandığı Can: %20/40/65/99 ⇒ %20/45/70/99
  • Maskot Özelliğinin Azami Can İyileştirmesi: %1,5/2,75/5,5/10 ⇒ %1,5/3/6/10

1. AŞAMA BİRİMLER


Yeraltı ekibinin meleğini yenileme kompozisyonlarını taşıyabilmesi için biraz güçlendiriyoruz.
  • Kayle'ın Yıldızateşi Kılıcı Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %150 ⇒ %155
  • Kayle'ın Yıldızateşi Kılıcı Yeteneğinin Taban Hasarı: 20/30/45 ⇒ 25/35/50

3. AŞAMA BİRİMLER

  • Vel'Koz: Yeteneğinin ipucunu bir kez sersemletilen bir rakibin 4 saniye boyunca tekrar sersemletilemeyeceğini belirtecek şekilde güncelledik. Bu durum hep böyleydi, bu bilgiyi şimdi eklememizin amacı ipucuna netlik kazandırmak.

EŞYALAR


Ceplerinizi kollayın!
  • Hırsız Eldiveni'nin eşya dağılımı artık yüksek seviyelerde biraz daha elverişli oluyor.

OYUN MODLARI

HİPER YENİLEME

  • Miss Fortune'un Altın Yağmuru eklentisi artık aşamaya göre 20 veya 40 Altın kazandırıyor.

TFT MOBİL

TFT MOBİL'DE IOS 12 DENEYİMİ


Önümüzdeki yamadan itibaren iOS 12 desteğimizi sonlandırıyoruz. Eski mobil işletim sistemi sürümlerini desteklemek zaman içinde giderek zorlaşıyor. Bu nedenle TFT Mobil'in oynanabilmesi için gereken minimum işletim sistemi sürümü gereksinimlerini zaman zaman arttırmamız gerekiyor.
  • iOS 12'ye yönelik desteğimiz 13.4 Yaması'nın çıkışıyla sona eriyor. iOS 12 kullanan oyuncuların TFT Mobil oynayabilmek için işletim sistemlerini daha güncel bir iOS sürümüne yükseltmesi gerekiyor.

GİDERİLEN HATALAR

  • Janna'nın Kasırga! yeteneğinin ipucunda yazan değerin yaklaşık %20'si kadar hasar vermesine yol açan hata giderildi. Buna Büyük Değişiklikler başlığında değinmiştik ama hatırlatmakta fayda var.
  • Samira'nın Gösteriş yeteneğinin zaman zaman yanlış birimleri hedef almasına veya doğru bir biçimde hedef değiştirmemesine yol açan hata giderildi.
  • Canavar İstilası! Kartı'nda Bilgi Düzeltmesi: Şu anda Canavar İstilası! Kartı'nın bitiş tarihi 14 Mart olarak görünüyor ama etkinlik aslında 21 Mart'ta sona eriyor.
  • Ağır Çekim: Ekko'nun saldırı hızı azaltması artık Cıva'nın kitle kontrolü korumasına sahip birimleri etkilemiyor.
  • Draven Ligi eklentisindeki yazım hatası giderildi.
  • İ.D.A.R.E. özelliğinin çatışma başlangıcı varyasyonlarındaki yazım hatası giderildi.
  • Lux'ın yetenek ipucundaki yazım hatası giderildi.
  • Ezreal'ın destek eklentisinde artık "0 Altın kazandırır," yazmıyor çünkü bu kısım kaldırıldı.
  • Silah Bırakma Grevinin Sonu: Büyüşor Amblemi veya Fiddlesticks'in Mutlak Yozlaşma eklentisi Jax'e yetenek gücü kazandırdığında Jax'in çatışmanın geri kalanı boyunca saldırmamasına yol açan hata giderildi.
  • Mutlak sömürü artık kaynak fark etmeksizin tutarlı bir şekilde işliyor. Etkilenen kaynaklar: Hacker özelliği, Yasuo'nun Sömüren Rüzgârlar eklentisi, Viego'nun Suç Ortakları eklentisi ve Semavi Lütuf.
  • Altın Yumurtalara Güçlendirme: Altın Yumurta ganimetlerinin ikisinden Strateji Ustası Tacı çıkmamasına yol açan hata giderildi.
  • Yıldız muhafızı, İ.D.A.R.E., anima timi, şakacı, büyüşor ve kesinatış özellikleri dahil olmak üzere birçok ipucu daha net olacak şekilde düzenlendi.
  • Nunu ve Willump'ın kahraman eklentilerinin yanlış renklerle gösterilmesine yol açan hata giderildi. Artık taşıyıcı eklentisi mor, destek eklentisiyse yeşil renkle gösteriliyor.


  • Seçim panoya kopyalandı