Zaman içinde sistemler değişse de biz daima sizinle olacağız.
Set ortası güncellememizden önceki son yamaya hoş geldiniz! 13.5'te sistemlerimize yönelik büyük yaşam kalitesi iyileştirmeleri yapmaya ve eşya ile kahraman eklentisi dağılımlarımızı güncellemeye odaklanıyoruz. Siz bu oldukça etkili değişiklikleri deneyimlerken biz Sistem Hatası!! güncellememizi getirmek için harıl harıl çalışmaya devam edeceğiz. O yüzden bu yamada normale kıyasla daha az denge değişikliğiyle karşınızdayız. Ayrıca TFT Mobil'in popüler özelliklerinden Takım Planlayıcısı'nı bilgisayar oyuncularıyla buluşturuyor ve 32-bit işletim sistemlerine yönelik desteğimizin ne zaman sonlanacağına dair bilgiler paylaşıyoruz.
Bu yamada yaptığımız sistem değişiklikleri, Sistem Hatası!! güncellememizle gelecek yeni sistem ve mekanikler hakkında sizi heyecanlandırdıysa ilgili makaleye buradan ulaşabilirsiniz.
ÖZET: Oyunlarda oyuncuların elde ettiği eşyaları birbirlerine kıyasla daha dengeli kılmak amacıyla eşya dağılımında birtakım düzenlemeler gerçekleştiriyoruz. Tabii bunu karşılaşmalar arasındaki çeşitliliği koruyacak şekilde yapıyoruz.
NEDEN YENİLEDİK: Eşya dağılımı sistemimizi en son 9.18 Yaması'nda, o zamanlar adı Yetiş Neeko olan Şampiyon Çoğaltıcı'yı getirdiğimiz çıkış setimiz sırasında güncelledik. Sistem o günden bugüne sekiz set boyunca küçük sayısal düzenlemeler dışında hiçbir değişikliğe uğramadı. Ancak sistemlere yönelik kavrayışımız geliştikçe ve seçkin ile ortalama düzeylerindeki oyuncuların beceri eğrisi yükseldikçe TFT'nin olabildiğince rekabetçi olmaya devam etmesi için eşya dağılımı sistemini güncellememiz gerektiğini anladık. Bu düzenlemelerin çoğunu profesyonel düzeyi göz önünde bulundurarak yaptık ancak bunlar aynı zamanda tüm beceri düzeylerinde hissedilecek devasa yaşam kalitesi iyileştirmeleri.
NASIL OLACAK: Yeni eşya dağılımı sisteminde eskisinde olduğu gibi eşyalar tüm lobi için rasgele belirlenecek ve oyuncular birbirlerinden biraz farklı ganimetler elde edecek. Fakat bundan böyle oyuncuların eline geçen ganimetlerin değeri adilliği arttırmak amacıyla birbirine daha yakın olacak. Tabii TFT'nin değişkenliğini korumak adına çeşitlilik seviyesi belli bir düzeyin altına inmeyecek. Örneğin alacakurtlardan sonra elinizde toplamda yedi eşya bileşeni varsa rakipleriniz üç değil, sizinle benzer sayıda bileşene sahip olacak. Ayrıca altın ve şampiyon gibi şeyler kazandıran ilave kürelerin değerini adetle değil, sağladıkları faydayla hesaplamaya başlıyoruz. Artık bir oyuncunun elde ettiği ilave kürelerin toplam değeri lobideki diğer oyuncularla aşağı yukarı aynı olacak. Mesela diğer oyuncuların eşya sayısı sizinkinden (en çok) bir veya iki fazla olduğunda ilave küreler artık size daha adil içerikler kazandıracak.
Son olarak bir yaşam kalitesi iyileştirmesi daha yaptık. Artık Aşama 1-2'de daima bir ilave küre kazanacaksınız. Bu küre kazandırdığı altınlarla Aşama 1-3'te dükkânı kullanabilmenize imkân tanıyarak erken safhalarda daha bilinçli kararlar vermenizi sağlayacak. Bu durumun minyonlara karşı savaşılan son tur olan Aşama 1-4'te 6 Altın kazanmaktan çok daha iyi olacağını düşünüyoruz.
ÖZET: Kahraman eklentilerine yönelik 4 yenileme hakkınızdan en iyi şekilde faydalanabilmeniz için kahraman eklentisi dağılımının netliğini, sadeliğini ve doğruluğunu arttırıyoruz.
NEDEN DÜZENLEDİK: Kahraman eklentilerini getirdiğimizde sistemin muğlaklığı zayıf yönlerinin çok göze çarpmamasına neden oldu. Ancak dört yenileme hakkı sistemdeki çatlakları epey belirginleştirdi ve beklentileri karşılanmayan oyuncuların canını sıktı. Örneğin yeraltı odaklı bir kompozisyonun Samira eklentisi bulamamasının bir açıklaması yoktu. O yüzden sistemi geliştirmek adına bir süredir çalışıyoruz ve güncellenmiş halinin nasıl işlediği konusunda çok açık olacağız.
NASIL OLACAK: Belli başlı eklentilerin nasıl sunulduğuyla ilgili bazı sorunları zaten 13.4'te giderdik. Bunların arasında Samira'nın destek eklentisinin yanı sıra Sona ve Janna'nın eklentileri de yer alıyordu. Artık tüm kahraman eklentileri oyuncuların beklentilerini karşılayacak şekilde sunulmaları için özellikleri doğrultusunda etiketlendi.
KOMPOZİSYONA ÖZEL EKLENTİLER: Hadi yeni sisteme göz atalım. Oyunculara Aşama 2-1'de sunulan kahraman eklentileri tümüyle rasgele olmaya devam edecek ancak Aşama 3-2 ve 4-2'de sunulan kahraman eklentileri bundan böyle kompozisyonlara çok daha uygun olacak. Çıkan eklentiler arasındaki üçüncü seçenek artık yalnızca destek eklentilerine yönelik olmayacak. Bu durum taşıyıcı eklentilerini bulmayı zor, hatta imkânsız hale getirebiliyordu. Ayrıca kahraman eklentileri artık Özellikler Kitabı gibi işleyecek. Yani etkin özellik sayınız ne kadar fazla olursa karşılaşacağınız eklentilerin rasgeleliği o kadar az olacak. Detaylar için aşağıdaki listeye göz atın. Etkin özellik tanımımız tehditten tutun hünerli ve silahtara kadar tüm özellikleri kapsıyor. Örneğin tahtanızda Fiddlesticks ve Aphelios varsa üç etkin özelliğe sahip oluyorsunuz.
13.5, set ortası güncellememizden önceki son yama olduğu için yalnızca birkaç değişiklik gerçekleştiriyoruz ancak Sistem Hatası!! çıkmadan önce epey etkili olacaklarından emin olabilirsiniz.
Dövüşçülerin üst eşiklerde kazandığı ilave canı arttırarak çatışmalarda daha uzun süre ayakta kalmalarını sağlıyoruz.
Öte yandan yeraltı soygunlarını baştan aşağı düzenliyoruz. Artık ilk soygun seviyeleri daha az, ileri soygun seviyeleri daha fazla ganimet kazandırıyor. 7. seviye bir soygun artık harcadığınız emek ve zamana fazlasıyla değiyor.
Ashe'in odaklanma yetisi Canavar İstilası! seti sırasında gelişti. Artık Pürdikkat yeteneği bir saniye daha uzun sürüyor!
Gardınızı alın! Fiora artık tüm yıldız seviyelerinde daha fazla hasar veriyor.
Nilah'nın iyileştirme gücünü tüm yıldız seviyelerinde azaltıyoruz, özellikle de 2 ve 3. seviyelerde.
Aurelion soluk soluğa kalıp yoruluyordu. Artık biraz daha hızlı saldırıyor.
Janna'nın Kasırga! yeteneğinin sersemletme süresini azaltırken hasarını arttırıyoruz. Ayrıca rüzgârlı havanın kazandırdığı ilaveleri de düşürüyoruz.
Ebedi Kuvvet'ten kritik vuruş ihtimalini kaldırarak ebediliğini biraz azaltıyoruz. Ayrıca bazı ışıltılı eşyaların göz kamaştırma düzeyini arttırırken bazılarının parlaklığını azaltıyoruz.
Kahraman eklentilerinde yukarıda bahsettiğimiz dağılım değişikliklerinin yanı sıra burada da bazı küçük düzenlemeler yapıyoruz. Amacımız onları diğer seçeneklerle aynı hizaya getirmek.
Tabii normal eklentilerimizi de unutmadık. Amblem kazandıran prizmatik eklentiler geçen yamadan beri biraz fazla etkili. O yüzden bu eklentilerin kazandırdığı tamamlanmış eşyaları bileşenlerle değiştirerek onları diğer prizmatik eklentilere kıyasla daha az cazip hale getiriyoruz.
TFT Mobil oyuncularının vazgeçilmezi Takım Planlayıcısı nihayet tüm oyuncular için PC'ye geliyor! Tabii Takım Planlayıcısı'nı 5 Altınlık birimlerle doldurmanın dükkân ihtimallerini arttırmadığını hatırlatmak istiyoruz ancak "Ya tutarsa," diyerek şansınızı deneyebilirsiniz.
32-bit Windows işletim sistemleri için desteğimiz 4 Nisan 2023'te sona eriyor. Bu tarihten itibaren League of Legends ve Teamfight Tactics oynamak için oyuncuların 64-bit Windows işletim sistemine sahip olması gerekecek. Ayrıntılar için lütfen minimum sistem gereksinimlerimize göz atın."Bu ne anlama geliyor?" "Bir şey yapmam gerekiyor mu?"
Oyuncuların %99,9'u halihazırda 64-bit işletim sistemine ve donanıma sahip. Bu oyunculardan biriyseniz 32-bit desteğimizin sona erdiğini fark etmeyeceksiniz ve herhangi bir eylemde bulunmanız gerekmeyecek. Ancak 32-bit işletim sisteminde oynayan oyuncular 13.7'den itibaren istemciye girdiklerinde istemcinin gelecekte onlar için çalışmayabileceğine dair bir mesaj görecek. 32-bit işletim sistemlerine yönelik desteğimizi tamamen sona erdirmeden önce bu bilgiyi ilgili oyunculara hem yama notları hem de başlatıcı aracılığıyla belli bir süre boyunca ulaştırmaya çalışacağız. Ancak gelecekte bu oyuncuların LoL oynamaya devam edebilmek için 64-bit uyumlu donanım ve işletim sistemine sahip olması gerekecek.
Ekip bunu neden yapıyor?
Geçmişte verdiğimiz diğer kararlarda olduğu gibi (örn. XP ve Vista desteğini sonlandırmak), eski donanımları desteklemeye devam ederken yeni içerikler çıkarmaya devam etmek hem geliştirme hem de test açısından önemli bir yatırım gerektiriyor. Bu engellerden bazılarını kaldırarak hem yeni sınırları zorlamaya hem de oyunculara eğlenceli deneyimler sunabilmeye devam edebileceğiz. Bu geçiş sayesinde hangi alanlarda doğrudan iyileştirme sağlayacağımız konusunda şu anda kesin bir bilgi paylaşamıyoruz fakat bunun LoL ve TFT'nin geleceğine yönelik sürekli yatırımlarımıza katkı sağlayacağından emin olabilirsiniz.