Teamfight Tactics 13.6 Yama Notları

YAZARRodger “Riot Prism” Caudill
  • Seçim panoya kopyalandı

Sistem Hatası!! set ortası güncellememize hoş geldiniz!

Boyutlar arası yarıklar Spatulakent'e yeni şampiyon ve özellikler ekledi, sistem hatalı çemberler oluşturdu ve kaostan beslenen bir yığın yeni strateji ustasını beraberinde getirdi. Bu yama notlarında Canavar İstilası! setinin mevcut sistemlerinde yaptığımız değişikliklerden bahsedeceğiz. Yeni şampiyonlar, özellikler, mekanikler veya kozmetik içerikler hakkında ayrıntılı bilgi için yukarıdaki bağlantılardan ilgili makalelere ulaşabilirsiniz.

Öyleyse hiç vakit kaybetmeden yama notlarına açılan geçide atlayalım. ***GEÇİT SESLERİ***
Rodger "Riot Prism" Caudill

GELİŞTİRİCİLERDEN: SET ORTASI GÜNCELLEMELERİNİN GELECEĞİ

Riot Mort ve Peter Whalen, en yeni Geliştiricilerden videomuzda dokuzuncu setimiz sırasında çıkardığımız son set ortası güncellemesinin ardından TFT'ye yılda üç set getirme kararımızdan bahsediyor!

Yama Ortası Güncellemesi

29 MART, DENGE DEĞİŞİKLİKLERİ


Set ortası güncellemesinin ilk haftasında sistem hatalı çemberler, sonsuzluk timi komboları ve daha nicesiyle güzel vakit geçirdiğinizi umuyoruz. Bu yama ortasında kendi kendine yeten bir taşıyıcıyı ve ilk haftadan Yakındiyar'ın belası olmayı başaran Warwick'i zayıflatarak metanın çeşitliliğini arttırmayı hedefliyoruz.

B yamalarında neleri yapıp yapamayacağımıza dair belli başlı kısıtlamalar olduğunu baştan belirtelim. Yani buradaki düzenlemelerin bir kısmının (Vex zayıflatması ve hacker eşikleri) epey büyük olduğunun farkındayız ancak bunlar metanın sağlığı için olmazsa olmaz değişiklikler. O yüzden bu yama ortasında fazlasıyla zayıflattığımız birim ve özellikleri 13.7 Yaması'nda daha dengeli bir hale getireceğimizden şüpheniz olmasın.

ÖZELLİKLER


Set ortası güncellemesinin ilk haftasının açık ara kazananları güçlü İ.D.A.R.E. kombinasyonlarına, 2 birimlik hacker ilavesine ve çatışma boyunca kendisini hayatta tutabilen eşsiz bir taşıyıcıya sahip kompozisyonlar oldu.
  • İ.D.A.R.E. - Birimlerin Yetenek Kullandıklarında Kazandığı SG/YG/SH: 25 ⇒ 18
  • İ.D.A.R.E. - Birimlerin Yetenek Kullandıklarında Kazandığı Kalıcı Can: 18 ⇒ 12
  • İ.D.A.R.E. - Bir Rakip Katledildiğinde Rakibi Katleden Birimin Kazandığı SG/YG/SH: 25 ⇒ 20
  • İ.D.A.R.E. - Birimlerin Canları %66'ya Düştüğünde Kazandığı Kalıcı Can: 50 ⇒ 45
  • İ.D.A.R.E. - Birimlerin Bir Takım Arkadaşı Katledildiğinde Kazandığı SG/YG/SH: 18 ⇒ 15
  • İ.D.A.R.E. - Birimlerin Bir Takım Arkadaşı Katledildiğinde Kazandığı Kalıcı Can: 12 ⇒ 10
  • İ.D.A.R.E. - Birimlerin Çatışma Başlangıcında Kazandığı SG/YG/SH: 45 ⇒ 40
  • İ.D.A.R.E. - Birimlerin Çatışma Başlangıcında Kazandığı Kalıcı Can: 40 ⇒ 30
  • İ.D.A.R.E. - İ.D.A.R.E. Birimlerinin Her 5 Saniyede Bir Kazandığı SG/YG/SH: 20 ⇒ 18
  • İ.D.A.R.E. - İ.D.A.R.E. Birimlerinin Her 5 Saniyede Bir Kazandığı Kalıcı Can: 12 ⇒ 10
  • İ.D.A.R.E. - Takımın Her 5 Saniyede Bir Kazandığı Kalıcı Can: 7 ⇒ 6
  • İ.D.A.R.E. - Takımın Her 5 Saniyede Bir Yenilediği Can: 200 ⇒ 150
  • Hacker özelliğinin eşikleri 2/3/4/5'ten 3/4/5/6'ya değiştirildi.
  • Lazer Birliği Yüreği ve Lazer Birliği Ruhu geçici olarak devre dışı bırakıldı.
  • Kenarda Tezahürat Yapan Maskot Başına Azami Can İyileştirmesi: %1,5 ⇒ %1
  • Boşluk Gezgini Zac'in Simbiyotik Bölünme İyileşmesi: Eksik canının %30'u ⇒ Eksik canının %20'si
  • Boşluk Gezgini Zac'in Simbiyotik Bölünme Hasarı: Mevcut canının %25'i ⇒ Mevcut canının %20'si

BİRİMLER


Bu taşıyıcıların ne kadar güçlü olduğunu görünce "Bunlar kesin sistem hatalıdır!" diye düşünmüş olabilirsiniz. Hayır, Samira onlardan biri değil. "Hani, Warwick zayıflatmaları nerede?" diyenleri üstteki bölüme alalım!
  • Draven'ın Saldırı Gücü: 70 ⇒ 65
  • Vex'in Gölge Akını Hasarı: 240/360/600 ⇒ 210/315/510
  • Jhin'in Saldırı Gücü: 70 ⇒ 65
  • Samira'nın Manası: 0/75 ⇒ 0/65
  • Samira'nın Saldırı Hızı: 0,75 ⇒ 0,8

EKLENTİLER


Lazer Birliği Yüreği ve Lazer Birliği Ruhu oyuncuların özelliğin uç eşiklerindeki yüksek hasar artışına erken safhalarda ulaşabilmesine imkân tanıyordu. Bu nedenle temel eklentilerin uç eşiklere ulaşmayı garantilemesinin önüne geçmek için onları kaldırıyoruz. Ancak merak etmeyin, Lazer Birliği Amblemi'ni hâlâ Özellikler Kitabı'ndan edinebiliyorsunuz.

Vex'in Neşe Sömürüsü eklentisi isminin hakkını vererek rakiplerinin neşesini geride hiçbir şey kalmayana dek sömürüyordu. Ne kadar kasvetli bir eklenti...

Jhin'in Dördün Hükmü eklentisi fazla güçlüydü. O yüzden kazandırdığı altın miktarını adıyla uyumlu olacak şekilde değiştiriyoruz.
  • Lazer Birliği Yüreği ve Lazer Birliği Ruhu geçici olarak devre dışı bırakıldı.
  • Gelişim Marşı'nın Anında Kazandırdığı XP: 4 ⇒ 2
  • Vex'in Neşe Sömürüsü Eklentisinin Takıma Yönelik İyileştirmesi: %22 ⇒ %11
  • Jhin'in Dördün Hükmü Eklentisinin Tetiklenme Başına Kazandırdığı Altın: 6 ⇒ 4

GİDERİLEN HATALAR

  • Aldatan Küreler: Mavi kürelerin arada sırada hiçbir şey kazandırmamasına yol açan hata giderildi.

SİSTEM HATASI!! KOZMETİK İÇERİKLERİ

Sistem Hatası!! güncellemesiyle gelen yeni kişiselleştirme içerikleri hakkında bilgi almak için en iyi yer burası ama ikinci en iyi yer için okumaya devam edebilirsiniz. Tüm kozmetik içeriklerimiz 22 Mart saat 21.00'de Mağaza'da olacak. Yani set ortası güncellemesinin geri kalanından biraz daha geç gelecekler. O yüzden zamanı gelince Mağaza'yı yenilemeyi unutmayın!

SİSTEM HATASI!! KARTI VE ÖZEL KART


Şu ana dek hazırladığımız tüm kartlarda olduğu gibi, Sistem Hatası!! Kartı'nda da oyun oynayıp XP kazanarak açabileceğiniz bedelsiz içerikler bulunuyor. Fakat 1295 RP/TJ karşılığında özel kartı alırsanız tüm seviyelerin ödüllerine erişebilirsiniz. Ödüller arasında ilave minik efsaneler, yıldız kristalleri ve Ultra Tehdit Façabıyık'ın gizli sığınak arenalarının yanı sıra aşağıda görebileceğiniz 3. aşama Façabıyık'ın Miyavtant Laboratuvarı yer alıyor! Kartınızı sonradan yükselterek o seviyeye kadar kazandığınız tüm özel kart içeriklerini açabileceğinizi unutmayın.
Özel kart, Yıldız Düşmanı Tezayak ve Süper Kötü Peri'yi beraberinde getiriyor. Kartı edinerek bu kötülükte sınır tanımayan strateji ustalarına sahip olabilirsiniz.
Spatulakent'in geçitlerden geçilmeyen sokaklarında yolunuzu bulmaya çalışırken Façabıyık'ın en sevdiği kötülük sığınıklarını keşfedebilirsiniz.

ULTRA UĞURSUZ KAPSÜL


Acımasız kötü Ultra Tehdit Façabıyık'la birlikte pençelerinizi yeni ihtişamlı Canavar İstilası! arenasına geçirebileceğiniz tek yer!

ULTRA UĞURSUZ KAPSÜL: 390 RP

  • Canavar İstilası! 4. aşama ihtişamlı arenası (%2 ihtimal - 61. yumurtadan/kutudan çıkması garanti)
  • Ultra Tehdit Façabıyık (%5 ihtimal)
  • Diğer tüm kapsüllerden yeni Göbekbalığı, Yampiri, Baykuşku ve Dango Rango çeşitleri dahil olmak üzere geçmişte getirdiğimiz minik efsanelerden biri çıkıyor.
  • ULTRA UĞURSUZ KAPSÜL bir sonraki set yayınlanana dek tek başına veya paket halinde alınabilir.
Yok edilecekler listesinin başında en sevdiğiniz kazağınız var. Sonra sıra dünyaya gelecek. Yeni ve ürkütücü animasyonlarına Kart ve Dahası makalemizden göz atabilirsiniz. O da ne? Yoksa midesinde... Dango mu var?

Canavar İstilası! artık sadece bir set adı değil. Aynı zamanda yepyeni ihtişamlı arenamızın da adı. Bu arenada strateji ustanız yıldız düşmanı temalı bir canavarın sırtına atlayıp set ortası partisine katılabilecek! İhtişamlı Canavar İstilası! arenası dinamik tahta unsurlarını, törenleri ve Spatulakent'in mutlak yıkımını beraberinde getiriyor! Umarız herkes çok geç olmadan bir geçit bulup paçayı kurtarır.

ZED'İN VERİ KASASI VE CHIBI ZED


Kasa kasa veriler, Zed verilerimi geri ver, aradığın minik efsaneyi, veri kasasında buluver.

ZED'İN VERİ KASASI: 390 RP

  • Chibi KOD ADI: Zed (%2 ihtimal - 61. yumurtadan/kutudan çıkması garanti)
  • Diğer tüm kapsüllerden en yeni Göbekbalığı, Yampiri, Baykuşku ve Dango Rango çeşitleri dahil olmak üzere geçmişte getirdiğimiz minik efsanelerden biri çıkıyor.
  • ZED'İN VERİ KASASI bir sonraki set yayınlanana kadar tek başına veya paket halinde alınabilir.
Zed'in shurikenlerinin keskinliği KOD ADI evreninden olsa da olmasa da aynı. Chibi Zed'i çatapatı Keskin Shuriken'le birlikte 1900 RP karşılığında doğrudan alabilirsiniz. Hem Chibi KOD ADI: Zed hem de Chibi Zed tahtaların kökünü kazırken rakiplerinizin dikkatini dağıtacak çarpıcı animasyonlara sahip. Ninjalarımızı aşağıda görebilirsiniz:

YENİ MİNİK EFSANELER


Kahramanlar, kötüler ve Rango Ekibi'yle tanışma vakti!

Göbekbalığı her şeyi bir lokmada yutar. Nadide Göbekbalığı çeşitleri 750 RP, destansı Göbekbalığı çeşitleriyse 925 RP karşılığında doğrudan alınabiliyor. Kendisinin çeşitleri şöyle: Göbekbalığı (temel), Süper Göbekbalığı, Lokmalık Göbekbalığı, Yıldız Muhafızı Göbekbalığı (destansı), Yıldız Düşmanı Göbekbalığı (destansı), Suç Baronu Göbekbalığı (efsanevi).
Sıklıkla nehirlerde rastlanan ama son zamanlarda Yakındiyar'da başıboş dolaştığı görülen Yampiri, Spatulakent sakinleri onu rahat görebilsin diye iki ayağının üzerinde yürümeyi öğrendi.

İki ayağı üzerinde yürüyen yeni Yampiri'nin nadide çeşitleri 750 RP, destansı çeşitleriyse 925 RP karşılığında doğrudan alınabiliyor. Yampiri çeşitleri şu şekilde: Yampiri (temel), Kaslı Yampiri, Yıldız Muhafızı Yampiri, Şık Yampiri (destansı), Süper Yampiri (destansı), Yıldız Düşmanı Yampiri (efsanevi).
Baykuşku'ya göre adalet asla uyumaz! Yani... en azından geceleri. Nadide Baykuşku çeşitleri 750 RP, destansı Baykuşku çeşitleriyse 925 RP karşılığında alınabiliyor. Kahramanlık dürtüleri olguuukça gelişmiş minik efsanemizin çeşitleri şöyle: Baykuşku (temel), Pulsefire Baykuşku, Yıldız Muhafızı Baykuşku, Yıldız Düşmanı Baykuşku (destansı), Süper Baykuşku (destansı), Sessizkanat Baykuşku (efsanevi).
Hepsi bir araya geldiğinde güçleri inanılmaz boyutlara... maalesef ulaşamıyor. Rango Ekibi gece gündüz demeden suça ve suçlulara dur demek için şehri kolaçan ediyor. Rango'lar yuvarlansın kapağını bulsun diyorsanız her birini Mağaza'dan 925 RP karşılığında alabilirsiniz. Rango Ekibi çeşitleri şöyle: Kızıl Kor Rango (destansı), Mavi Fişek Rango (destansı), Seri Şimşek Rango (destansı), Dikenli Gül Rango (destansı), Göz Kamaştırıcı Rango (destansı).

SİSTEM HATASI!! PAKETLERİ


Paket İçindekiler Bedel
İnsanüstü Paketi Sistem Hatası!! Özel Kartı
Chibi Zed
27 Zed'in Veri Kasası
4 İlave Zed'in Veri Kasası
13.150 RP/TJ
Kapsamlı Paket Sistem Hatası!! Özel Kartı
27 Ultra Uğursuz Kapsül
4 İlave Ultra Uğursuz Kapsül
11.630 RP/TJ
Erdemli Davranış Paketi Keh Keh İfadesi
1 Ultra Uğursuz Kapsül
1 Zed'in Veri Kasası
Pulsefire Baykuşku
550 RP/TJ

DERECELİ ÖDÜLLERİ VE DAHASI!

Tüm ödüller bu yamada dağıtılacak! Yamanın çıktığı gün gelmeyebilirler ama sonraki yamaya dek onları dağıtacağımızdan emin olabilirsiniz. Geç olsun güç olmasın.

STANDART ÖDÜLLER


Yarım settir şehri savunurken Altın veya daha üstü bir aşamaya ulaştıysanız hava atabileceğiniz özel bir Chibi Yıldız Muhafızı Lux ifadesi kazanacaksınız!

MUHTEŞEM İKİLİ ÖDÜLLERİ


Takım olup kahraman ve eşyaları takas ederek Muhteşem İkili'de Altın veya üstüne ulaştıysanız partnerinizle kutlamalarınızda kullanabileceğiniz şu ifadeleri alacaksınız!

HİPER YENİLEME ÖDÜLLERİ


Hiper Yenileme'de Yeşil, Mavi, Mor veya Hiper Aşaması'na ulaştıysanız kahramanlığınızı gözler önüne serecek bir Peri ifadesi edineceksiniz!

SİSTEM HATASI!! DERECELİ SIFIRLAMASI

  • Dereceniz hafif bir sıfırlama sonrası mevcut sıralamanızdan bir aşama düşecek. Mesela şu anda Altın II'deyseniz Gümüş II'ye yerleşeceksiniz.
  • Oyunda çok iyiyseniz ve şu anda Ustalık veya üstündeyseniz Elmas IV'ten başlayacaksınız.
  • Sıfırlamanın ardından beş yerleştirme oyunu oynayacaksınız. Yani yeni dönemin ilk beş dereceli oyununda ilk dörde giremezseniz LP kaybetmeyeceksiniz. Ayrıca ilk dörde girerseniz fazladan LP kazanacaksınız. Yolunuz açık olsun!
  • Canavar İstilası! setinin ilk yarısındaki dereceli ödülleri bu yamada verilecek fakat dağıtımın tamamlanması birkaç gün sürebilir.

OYNANIŞ DEĞİŞİKLİKLERİ

YARDIMCI DOSTLARIMIZ


Bu yama notları Canavar İstilası! setinin mevcut sistemlerine getirdiğimiz değişikliklerin yanında buzdağının sadece görünen kısmı. Yeni birimler, özellikler ve dahası hakkında ayrıntılı bilgi edinmek isterseniz dostlarımızın sitelerini ziyaret edebilirsiniz. Bu sitelerden bazıları şöyle:

KAHRAMAN EKLENTİLERİ


Güncellenmiş kahraman eklentisi dağılımı sistemimizde oyuncular tehditlere yönelik kahraman eklentileriyle çok sık karşılaşıyordu. Spatulakent'in aksine biz birkaç kural getirerek çok fazla tehditle karşılaşmanızın önüne geçebiliyoruz.
  • Tehditlere yönelik kahraman eklentilerinin her bir eklenti seçeneğinde kompozisyona özel eklenti olarak çıkma sayısı en fazla etkin tehdit özelliği seviyenizin bir fazlası kadar olabiliyor. Tabii bu durum tehditlere yönelik olmayan daha fazla kompozisyona özel eklenti olmadığı zamanlarda geçerli.
  • Kahraman eklentileri Aşama 2-1'de hâlâ tümüyle rasgele beliriyor. Yani bu kural bu aşama için geçerli değil.
  • Rasgele bir seçenek olarak karşınıza çıkan (yani kompozisyona özel olmayan) tehdit eklentileri bu kuralın kapsamında sayılmıyor.

SİSTEM HATALI ÇEMBERLER


Set ortası mekaniğimiz sistem hatalı çemberler, boyutlar arası yarıklar kadar büyük değişiklikleri beraberinde getiriyor. Ayrıntılara buradan ulaşabilirsiniz. Bu makalede en yeni kahraman eklentilerimize dair bilgileri bulabileceğinizi de belirtelim!

Sistem hatalı çemberler erken safhalardaki kısıtlı ekonominize ve erişebildiğiniz birim ya da özelliklere bakılmaksızın ileri safhalardan gelen eşya ve araçlarla kompozisyonunuzu çeşitlendirerek henüz Aşama 2'deyken bile her oyunu özgün kılıyor.
  • Sistem hatalı çemberler, Aşama 2'de daima çıkıyor ancak Aşama 3 ve 6 arasında da tekrar çıkma ihtimalleri var. Çoğu oyunda iki ya da daha az sistem hatalı çember var fakat bazı oyunlarda bu sayı üçe çıkabiliyor.
  • Bir oyunda sistem hatalı çember ne kadar geç çıkıyorsa beraberinde getirdiği hatalar da o kadar etkili oluyor. Çemberlerde çıkabilecek içeriklerin bazıları şu şekilde: Hileli Zar, yumurta, örs, bileşen eşya, Şampiyon Çoğaltıcı ve Özellikler Kitabı.
  • Sistem hatalı olup olmadıkları fark etmeksizin tüm çemberlerde, seçtiğiniz şampiyonun üstündeki eşyalar tahtanıza döndüğünüzde zulanıza ekleniyor. Bu, set ortası güncellememizdeki çember değişiklikleriyle oyuna eklemeyi planladığımız bir özellik ancak set ortası sona erdikten sonra da varlığını koruyacak.
  • Sistem hatalı çemberlerin Hiper Yenileme'de de bulunacağını ve bu durumda cephaneliklerin yerine geçeceğini belirtelim.

KAHRAMAN EKLENTİSİ YENİLEMELERİ


Set ortası güncellemelerinin amacı bir setin iyi yönlerini geliştirirken o kadar da iyi olmayan yanlarını rafa kaldırmak olduğundan Canavar İstilası! setinde iyi bir performans sergileyemeyen veya yerlerini daha eğlenceli fikirlerle doldurabileceğimizi düşündüğümüz birkaç kahraman eklentisini emekliye ayırıyoruz.
  • Annie - Yansıtıcı Kalkan ⇒ Kundakçı: Bir Annie kazanırsınız. Annie'nin yeteneğinin isabet alanı büyür ve Annie her yetenek kullanımında isabet alan tüm hedefleri 1,5 saniyeliğine sersemletir.
  • Fiora - Ön Saflarda Eskrim ⇒ Büyük Mücadele: Bir Fiora kazanırsınız. Fiora aynı şampiyona yönelik her 4 saldırısında bir hedefine kendi azami canının %20 kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı verir ve kendi azami canının %9 kadarını yeniler.
  • Fiora - Boğa Gibi Sağlıklı ⇒ Boğa Gibi Sağlıklı (ismi değişmedi): Bir Fiora kazanırsınız. Fiora'yı ileri sürdüğünüzde takımınız her 10 saldırıda bir azami canının %25 kadarını yeniler.
  • Yasuo - Sömüren Rüzgârlar ⇒ Avarenin Rüzgârları: Bir Yasuo kazanırsınız. Yasuo'nun yeteneğinin isabet alanı büyür ve hasarı %20 artar.
  • Alistar - Vur Kır! ⇒ İnatçı: Bir Alistar kazanırsınız. Çatışma Başlangıcında: Alistar tüm rakipleri 1,5 saniyeliğine %50 örseler (büyü direnci azaltması).
  • Alistar - Izbandut ⇒ Izbandut (ismi değişmedi): Bir Alistar kazanırsınız. Alistar 350 Azami Can kazanır. Ayrıca yeteneği hedefinin bitişiğindeki rakiplere de isabet eder ve ana hedefine azami canının %25 kadarına eşdeğer miktarda ilave hasar verir.
  • Jax - Kıvraklık ⇒ Büyük Ustanın Talimi: Bir Jax kazanırsınız. Jax'i ileri sürdüğünüzde takımınız 20 Zırh ve %15 Saldırı Hızı kazanır. En güçlü Jax biriminiz katledildiğinde bu ilaveler ikiye katlanır.
  • Kai'Sa - Işık Hızı ⇒ Keşif Ekibi: Bir Kai'Sa kazanırsınız. Çatışmanın başında Kai'Sa ve en yakınındaki iki takım arkadaşı %40 Kritik Vuruş İhtimali kazanır ve yeteneğiyle kritik vuruş yapabilir.
  • Fiddlesticks - Travmatik Hatıralar ⇒ Korkunçkuluk: Bir Fiddlesticks kazanırsınız. Fiddlesticks cansız olmayı bıraktığında bile Yozlaşmış Ruh kazanmaya devam eder. 8 saniyenin ardından hâlâ cansızsa yeteneğini hemen kullanır.
  • Ekko - Rezonans ⇒ Yıkıcı Rezonans: Bir Ekko kazanırsınız. Ekko'nun yeteneği 2 hücrelik bir alan içindeki tüm rakiplere isabet eder ve %220 İlave Hasar verir ancak saldırı hızı azaltma etkisi kaybolur.
  • Syndra - Ezici Güç ⇒ Hiçbir Kayıp Boşa Değil: Bir Syndra kazanırsınız. En güçlü Syndra biriminiz 30 Başlangıç Manası kazanır ve saldırı hızı katledilen her takım arkadaşı için %30 artar.

ÖZELLİKLER


Gözcü özelliği Canavar İstilası! boyunca güç ve işlevsellik bakımından sorunlar yaşadı. Özelliğin güçlü olduğu zamanlarda bile gözcüler çok agresif davranarak tehlikeli pozisyonlara atılabiliyor ve herhangi bir başarı gösteremeden katlediliyordu. Bu durum gözcülere karşı oynayan oyuncular için eğlenceli olsa da gözcü taşıyıcınızın yapay zekâda yaptığımız birçok düzeltmeye rağmen rakibin ön sıralarındaki düellocuların arasına dalması sinir bozucu bir deneyime yol açabiliyordu. Bu nedenle özelliği korumaya değmeyeceğini düşündük.

Galio'nun kentten ayrılması ve Sivir'in sonsuzluk timi ajanı olduğunun ortaya çıkmasıyla halk kahramanlarından geriye yalnızca Janna kalmıştı. O yüzden özelliği tamamen kaldırıp Janna'ya taşıyıcı potansiyeli vermeye karar verdik. Yama notlarının ilerleyen kısımlarında Janna'dan biraz daha bahsedeceğiz.

Soraka'nın uzun bir izne ayrılması ve Warwick'in onun görevini devralmasıyla İ.D.A.R.E.'de birtakım değişiklikler yaşandı. Örneğin "yetenek kullanımı" nedeni genellikle Soraka'nın seri yetenek kullanımlarıyla tetikleniyordu. Soraka ekipten ayrıldığı için de bu nedene yönelik büyük güçlendirmeler getirmemiz gerekti.

Twisted Fate, Zed'in yerine oyuna girdiğinden düellocu odaklı dizilimlerde taşıyıcıların ileri safhalarda etkili olabilmesi için tank ihtiyacı doğdu. Bu nedenle özelliğin uç eşiklerine hasar azaltma ekleyerek çoğunlukla yakın dövüşçülerden oluşan bu kompozisyona ihtiyaç duyduğu dayanıklılığı sağlıyoruz. Bu sayede takımın yeni taşıyıcısı Twisted Fate ileri safhalardaki büyük çatışmalarda kartları yeniden dağıtabilecek. Bu yeni hasar azaltma etkisiyle birlikte özelliğin zamanla artan saldırı hızının bir kısmını kırptık.

Boşluk gezginlerinin en iyi dostu Zac sayesinde artık ambleme ihtiyaç duymadan takımınızda 4 hacker'a yer verebildiğinizden özelliği 5 birimlik olacak şekilde güncelliyoruz. Hacker Amblemi'ni kaldırmak istemediğimizden (sonuçta setin adı Sistem Hatası!!) özelliğe bir eşik daha ekliyor ve kolaylıkla ulaşılabilen eşikler sayesinde hacker'ların farklı takımlarda yer almaya devam etmesine imkân tanıyoruz.

Boğa kuvveti yerini bir türlü bulamayan bir özellikti. Bazı oyuncular boğa kuvveti birimlerini ön sıralara koyarken diğerleri onlara Aphelios'un korumalığını yaptırıyor, bir kısmı da sırf saldırı hızı artışı için takımlarında onlara yer veriyordu. Özelliğin tek bir odağı olmadığı için de hiçbir konuda öne çıkamıyordu. Bu nedenle boğa kuvvetini zırh ve büyü direnci kazandıran, tamamen savunma odaklı bir özelliğe dönüştürüyoruz. Bu sayede güçlü bir savunma için onları ileri sürebilecek veya taşıyıcı Viego'nuzun dayanıklılığını arttırmak amacıyla 4 birimlik eşiğe ulaşabileceksiniz. İkinci senaryoyu tercih ettiğiniz oyunlarda Viego'ya Kanasusamış veya Hextech Silahkılıç vermenizi tavsiye ederiz. Kısa süreli hasar görmezlik durumu özelliğin en bariz ve ilgi çekici yönü olduğu için yerini hâlâ koruyor ancak bu konuda ekip içinde görüş ayrılıkları olduğunu saklamayacağız. Mesela Mort hasar görmezliğin o kadar da ilgi çekici olduğunu düşünmüyor. Yine de bu durumun boğa kuvvetini diğer özelliklerden ayırdığı aşikâr.

Oyuncuların eklentilere başvurmadan takımlarında 6 isyankâra yer verebilmesi, hedefleyebilecekleri başka bir uç eşik koyabileceğimiz anlamına geliyordu. Ancak 3/6/7 işe yaramayacağından özelliğin eşiklerini 3/5/7 olacak şekilde değiştirdik. Böylece oyuncular uç eşiğe ulaşmak için İsyankâr Amblemi bulmaya çalışabilir.

Oyuncular yıldız muhafızı odaklı dizilimlerle yıldızlara ulaşmayı hedeflediğinde genellikle kompozisyonun erken safhalardaki zorluğu yüzünden LP'leriyle birlikte yere çakılıyordu. Adları muhafız olsa bile ön sıralarda sık sık başka "muhafızlara" yer vermeleri gerekiyordu. Yıldız muhafızı, oyuncuların (ve Urgot'un) en sevdiği özelliklerden biri olduğu için onu farklı kompozisyonlarda rahatlıkla kullanılabilecek ve uç eşiklerinin neden olduğu kaybı azaltacak şekilde yeniden yapılandırıyoruz.

Kesinatış özelliğinin 2/4 eşikleri biraz kullanışsızdı. Yaptığımız değişiklikler sayesinde oyuncular artık bulunması zor bir 5 Altınlık birim, amblem veya eklentiye gerek duymadan takımlarında kesinatışlara yer verebilecek.
  • Halk kahramanı ve gözcü özellikleri kaldırıldı.
  • İ.D.A.R.E özelliği artık her etkinleştirmede 4 seçenek sunuyor.
  • İ.D.A.R.E. Özelliğinin 4 Birimlik Eşiğinin Çarpanı: %30 ⇒ %25
  • İ.D.A.R.E. - Birimlerin Yetenek Kullandıklarında Kazandığı Yetenek Gücü: 10 ⇒ 25
  • İ.D.A.R.E. - Birimlerin Yetenek Kullandıklarında Kazandığı Saldırı Gücü: Etkinleştirildi ve %25 olarak belirlendi.
  • İ.D.A.R.E. - Birimlerin Yetenek Kullandıklarında Altın Kazandırma İhtimali: %20 ⇒ %33
  • İ.D.A.R.E. - Birimlerin Yetenek Kullandıklarında Yenilediği Can: 200 ⇒ 250
  • İ.D.A.R.E. - Birimlerin Yetenek Kullandıklarında Kazandığı Kalıcı Can: 10 ⇒ 18
  • İ.D.A.R.E. - Bir Rakip Katledildiğinde Rakibi Katleden Birimin Kazandığı Mana: Devre dışı bırakıldı.
  • İ.D.A.R.E. - Bir Rakip Katledildiğinde Rakibi Katleden Birimin Yenilediği Can: 350 ⇒ 400
  • İ.D.A.R.E. - Bir Rakip Katledildiğinde Rakibi Katleden Birimin Kazandığı Kalıcı Can: 20 ⇒ 18
  • İ.D.A.R.E. - Canı %66'nın Altına Düşen İ.D.A.R.E. Birimlerinin Kazandığı Yetenek Gücü: 75 ⇒ 60
  • İ.D.A.R.E. - Canı %66'nın Altına Düşen İ.D.A.R.E. Birimlerinin Kazandığı Saldırı Gücü: 75 ⇒ 60
  • İ.D.A.R.E. - Canı %66'nın Altına Düşen İ.D.A.R.E. Birimlerinin Kazandığı Saldırı Hızı: 75 ⇒ 60
  • İ.D.A.R.E. - Canı %66'nın Altına Düşen İ.D.A.R.E. Birimlerinin Kazandığı Kalkanın Süresi: 10 saniye ⇒ 15 saniye
  • İ.D.A.R.E. - Canı %66'nın Altına Düşen İ.D.A.R.E. Birimlerinin Kazandığı Kalıcı Can: 60 ⇒ 50
  • İ.D.A.R.E. - Birimlerin Bir Takım Arkadaşı Katledildiğinde Kazandığı Yetenek Gücü: 20 ⇒ 18
  • İ.D.A.R.E. - Birimlerin Bir Takım Arkadaşı Katledildiğinde Kazandığı Saldırı Gücü: 20 ⇒ 18
  • İ.D.A.R.E. - Birimlerin Bir Takım Arkadaşı Katledildiğinde Kazandığı Saldırı Hızı: 20 ⇒ 18
  • İ.D.A.R.E. - Birimlerin Bir Takım Arkadaşı Katledildiğinde Kazandığı Mana: Devre dışı bırakıldı.
  • İ.D.A.R.E. - Birimlerin Bir Takım Arkadaşı Katledildiğinde Yenilediği Can: 350 ⇒ 250
  • İ.D.A.R.E. - Birimlerin Bir Takım Arkadaşı Katledildiğinde Altın Kazandırma İhtimali: %25 ⇒ %20
  • İ.D.A.R.E. - Birimlerin Bir Takım Arkadaşı Katledildiğinde Kazandığı Kalıcı Can: 15 ⇒ 12
  • İ.D.A.R.E. - İ.D.A.R.E. Birimlerinin Çatışma Başlangıcında Kazandığı Mana: Devre dışı bırakıldı.
  • İ.D.A.R.E. - Birimlerin Çatışma Başlangıcında Altın Kazandırma İhtimali: %40 ⇒ %50
  • İ.D.A.R.E. - Birimlerin Çatışma Başlangıcında Kazandığı Kalıcı Can: 50 ⇒ 40
  • İ.D.A.R.E. - İ.D.A.R.E. Birimlerinin Her 5 Saniyede Bir Kazandığı Yetenek Gücü: 18 ⇒ 20
  • İ.D.A.R.E. - İ.D.A.R.E. Birimlerinin Her 5 Saniyede Bir Kazandığı Mana: 30 ⇒ 40
  • İ.D.A.R.E. - İ.D.A.R.E. Birimlerinin Her 5 Saniyede Bir Altın Kazandırma İhtimali: %20 ⇒ %25
  • İ.D.A.R.E. - Birimlerin Her 5 Saniyede Bir Kazandığı Kalıcı Can: 15 ⇒ 12
  • İ.D.A.R.E. - Takımın Çatışma Başlangıcında Kazandığı Mana: Devre dışı bırakıldı.
  • İ.D.A.R.E. - Takımın Çatışma Başlangıcında Kazandığı Kalıcı Can: 15 ⇒ 20
  • İ.D.A.R.E. - Takımın Çatışma Başlangıcında Altın Kazandırma İhtimali: %20 ⇒ %25
  • İ.D.A.R.E. - Takımın Çatışma Başlangıcında Azami Cana Bağlı Olarak Kazandığı Kalkan: %20 ⇒ %25
  • İ.D.A.R.E. - Takımın Her 5 Saniyede Bir Kazandığı Mana: 12 ⇒ 20
  • İ.D.A.R.E. - Takımın Her 5 Saniyede Bir Altın Kazandırma İhtimali: %10 ⇒ %15
  • İ.D.A.R.E. - Takımın Her 5 Saniyede Bir Kazandığı Kalıcı Can: 5 ⇒ 7
  • İ.D.A.R.E. - Takımın Her 5 Saniyede Bir Yenilediği Can: 150 ⇒ 200
  • Dövüşçülerin Kazandığı Can: %20/45/75/110 ⇒ %20/45/70/100
  • Savunucular artık kışkırtmıyor.
  • Savunucuların Takıma Kazandırdığı Zırh: 30/80/200 ⇒ 25/75/200
  • Düellocuların Yük Başına Kazandığı Saldırı Hızı: %5/9/15/24 ⇒ %5/8/10/16
  • Düellocuların Kazandığı Hasar Azaltma: %0/0/10/20
  • Devingençlerin Kazandığı Hasar Artışı ve Hasar Azaltması: %3/10 ⇒ %3/9
  • Hacker özelliği artık 5 eşiğe sahip.
  • Hacker'ların Kazandığı Mutlak Sömürü: %15/40/70 ⇒ %20/30/40/50
  • H4ckerr!m Binicisinin Kazandığı İlave Mutlak Sömürü: %0/10/20/30
  • Lazer birliğinin eşikleri 3/4/5/6 olarak değiştirildi.
  • Lazer birliğinin 5 ve 6 birimlik eşikleri artık tüm takıma dron kazandırıyor.
  • Lazer Birliği Dronlarının Hasarı: 30/50/65/99
  • Maskot özelliğinin 8 birimlik eşiği kaldırıldı.
  • Tezahürat Yapan Maskot Başına İlave İyileştirme: %1 ⇒ %1,5
  • Meka: ÖNCÜ'nün Birleştiği Mekalardan Kazandığı Can: %100 ⇒ %90
  • 5 birimlik Meka: ÖNCÜ eşiğinde, ÖNCÜ'nün kazandığı canın 3 birimlik eşiğe kıyasla daha düşük olmasına yol açan hata giderildi.
  • Boğa kuvveti artık saldırı hızı yerine 10/40/90 Zırh ve Büyü Direnci kazandırıyor.
  • Şakacı özelliği artık 250 Can yenileyen ve Hedef Kuklalarının 2 saniye sersemletmesini sağlayan 4 birimlik yeni bir eşiğe sahip.
  • İsyankâr özelliğinin eşikleri 3/5/7 olarak değiştirildi.
  • İsyankârlar %25/40/65 İlave Hasar veriyor. Ayakta kalan son isyankâr %20/25/35 daha fazla hasar veriyor.
  • Yıldız muhafızı özelliğinin eşikleri 2/4/6/8 olarak değiştirildi.
  • Yıldız Muhafızlarının Kazandığı İlave Mana: %40/70/120/200 ⇒ %35/70/120/175
  • Büyüşorların Kazandığı Yetenek Gücü ve Kürelerinin Son Eşikte Verdiği Büyü Hasarı Oranı: 25/60/95/140 ve %150 ⇒ 25/50/80/120 ve %100
  • Kesinatış özelliğinin eşikleri 2/3/4/5 olarak değiştirildi.
  • Kesinatışlar artık çatışmanın başında ve her 4 saniyede bir %6/11/16/24 İlave Saldırı Gücü kazanıyor.
  • Yeraltı özelliğinin 1 eşya bileşeninden oluşan 1. seviye soygununa Yeniden İşleyici eklendi.
  • Yeraltı özelliğinin 1 Ornn eşyasından oluşan 2. seviye soygununa Yeniden İşleyici eklendi.
  • Yeraltı özelliğinin 18 Altın kazandıran 2. seviye soygun seçeneklerinin altını 1 arttı.

1. AŞAMA BİRİMLER


Tehlike anında "güvenli" bir konuma atılarak en yakınındaki Warwick'in pençesine düşmemek için gözcülükten istifa eden Ashe, nişancı kimliğiyle çok daha uyumlu olan saldırı gücü odaklı bir ekibe katıldı.

Lux'ın hedef alma mekaniğinden şans faktörünü kaldırarak onu daha güvenilir kılıyoruz. Hem yeteneğini mevcut hedefinin üstünde kullanmasını sağlayarak gücünü de çok arttırmıyoruz. Artık Lux'ı rakibin saldırı gücü taşıyıcısına göre hizalayarak kimi hedef alacağı konusunda biraz söz sahibi olabiliyorsunuz. Artık 2 birimlik yıldız muhafızı ilavesi ve hedef alma mekaniği daha tutarlı işlediği için önlem olarak manasını azaltıyoruz. Artık yeteneğini kullanabilmesi için 5 değil, 6 saldırı yapması gerek.
  • Kaldırılan 1. Aşama Şampiyonlar: Galio ve Talon
  • Ashe artık lazer birliği ve kesinatış özelliklerine sahip.
  • Ashe'in Pürdikkat Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı (İlave SG Artışı İçin): %40 ⇒ %60
  • Ashe'in Pürdikkat Yeteneğinin Kazandırdığı Taban Saldırı Gücü: 12/18/25 ⇒ 15/22/33
  • Kayle'ın Saldırı Gücü: 50 ⇒ 55
  • Lux'ın Işık Patlaması Yeteneğinin Hedefi: Rasgele ⇒ Mevcut hedef
  • Lux'ın Manası: 0/60 ⇒ 0/70

2. AŞAMA BİRİMLER


Ezreal bugünlerde herkesin arkadaşı ama en çok da kendisinin arkadaşı. Kısa süre önce edindiği özsevgisi ve hızlı tetik özelliği, yeraltı ekibinin en yakışıklı üyesinin gücüne güç kattı. Biz de önlem olarak yeteneğini zayıflatmak zorunda kaldık.
  • Kaldırılan 2. Aşama Şampiyonlar: Sivir* ve Yuumi
  • Draven'ın Saldırı Gücü: 65 ⇒ 70
  • Ezreal artık yeraltı, hızlı tetik ve paralel özelliklerine sahip.
  • Ezreal'ın Sabotaj Hasarı: 230/345/535 ⇒ 200/300/460
  • Ezreal'ın Sabotaj yeteneği artık paralel özelliği etkinken bir hat üstündeki tüm rakiplere 110/165/255 Hasar veren yeni bir yeteneğe dönüşüyor.
  • Bir sonsuzluk timi ajanı olduğu ortaya çıktığı için Sivir* artık sonsuzluk timi ve kesinatış özelliklerine sahip.
  • Yasuo'nun Azami Manası: 0/80 ⇒ 0/70

3. AŞAMA BİRİMLER


Kai'Sa mana havuzu küçük olduğundan yıldız muhafızı özelliğinden pek faydalanamıyordu. Bu nedenle yenileme odaklı yıldız muhafızı kompozisyonlarını taşıyabilmesi için yeteneğinde birtakım değişiklikler yapıyoruz.

Vayne gözcü özelliğini kaybettiği için ona birkaç güçlendirme getirmeyi göze alıyor ve geriye kalan özellikleriyle de epey kuvvetli olmasını sağlıyoruz.
  • Kaldırılan 3. Aşama Şampiyonlar: Cho'Gath, Senna, Vel'Koz ve Zoe
  • Kai'Sa artık yıldız muhafızı ve hızlı tetik özelliklerine sahip.
  • Kai'Sa'nın Manası: 0/60 ⇒ 20/105
  • Kai'Sa'nın Yıldız Gücü Yeteneğinin Saldırı Hızı: %45 ⇒ %75
  • Kai'Sa'nın Yıldız Gücü Hasarı: 150/225/370 ⇒ 110/150/240
  • Sona'nın Kreşendo Sekansı Yeteneğinin İlk Kullanım Hasarı: 175/265/430 ⇒ 190/285/470
  • Vayne gözcü özelliğini kaybetti. Artık yalnızca anima timi ve düellocu özelliklerine sahip.
  • Vayne'in Saldırı Hızı: 0,75 ⇒ 0,8
  • Vayne'in Gümüş Ok Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %130/130/140 ⇒ %150/150/160

4. AŞAMA BİRİMLER


Oyuna çok sayıda 4 Altınlık yeni birim ekledik. Onlar hakkında daha fazla bilgiye Sistem Hatası!! Oynanış Özeti makalemizden ulaşabilirsiniz. Bu başlığın altında değişikliğe uğrayan mevcut birimlerimizi ele alacağız.

Bel'Veth'in havuzunu genişleterek havuzda tur atma süresini arttırıyoruz. Ne havuzu mu? Mana havuzu tabii ki!

Miss Fortune yeni hızlı tetik özelliği sayesinde fazladan hasar vereceği için Mermi Manyağı yeteneğini fazladan zayıflatıyoruz. Soran olursa "Tetik tutukluk yaptı," dersiniz.

Viego, Isolde'nin yüreğini böyle mi kazandı acaba? Viego yürek özelliğini kazandığı ve boğa kuvvetinin saldırı hızı ilavesini kaybettiği için ona bazı denge düzenlemeleri getiriyoruz. Böylece kalpleri ve tahtaları kırmaya devam edebilecek. Bunlara ek olarak yetenek hasarını düşürüyor ancak yetenek kullanım hızını arttırıyoruz. Yani onu yürek birimleriyle bir araya getirerek hasarındaki bu düşüşü çabucak telafi edebilirsiniz.
  • Kaldırılan 4. Aşama Şampiyonlar: Sejuani, Sett, Soraka, Taliyah, Zac* ve Zed
  • Bel'Veth'in Manası: 0/30 ⇒ 0/40
  • Miss Fortune artık anima timi, hünerli ve hızlı tetik özelliklerine sahip.
  • Miss Fortune'un Mermi Manyağı Hasarı: 40/60/180 ⇒ 35/55/150
  • Samira'nın Gösteriş Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %480/490/1250 ⇒ %460/460/1200
  • Samira'nın Gösteriş Yeteneğinin Taban Hasarı: 80/100/666 ⇒ 66/99/366
  • Viego artık boğa kuvveti, isyankâr ve yürek özelliklerine sahip.
  • Viego'nun Azami Manası: 0/50 ⇒ 0/45
  • Viego'nun Saldırı Hızı: 0,75 ⇒ 0,8
  • Viego'nun Kederli Yürek Yeteneğinin Birincil Hedef Hasarı: 260/390/850 ⇒ 240/360/800
  • Viego'nun Kederli Yürek Yeteneğinin İkincil Hedeflere Verdiği Alan Etkili Hasar: 130/195/425 ⇒ 120/180/400

5. AŞAMA BİRİMLER


Özellikler başlığında değindiğimiz gibi Janna'ya büyük değişiklikler getiriyoruz. Oyuncular artık ileri safhalarda onu büyüşorların taşıyıcısı olarak kullanabilecek veya ellerinde fazladan birkaç yetenek gücü eşyası varsa onları Janna'ya verebilecek.
  • Kaldırılan 5. Aşama Şampiyon: Aphelios
  • Fiddlesticks'in Canı: 1300 ⇒ 1200
  • Fiddlesticks'in Zırhı ve Büyü Direnci: 70 ⇒ 66
  • Fiddlesticks'in Kara Hasat Hasarı: 100/150/900 ⇒ 85/130/800
  • Janna'nın Saldırı Hızı: 0,75 ⇒ 0,8
  • Janna'nın Zırhı ve Büyü Direnci: 35 ⇒ 45
  • Janna'nın Manası: 70/140 ⇒ 40/120
  • Janna'nın Kasırga! Hasarı: 195/300/3000 ⇒ 450/675/6000
  • Nunu'nun Büsbüyük Robotopu! Hasarı: 125/190/2000 ⇒ 120/180/2000
  • Syndra'nın yedek kulübesinden tahtaya fırlattığı takım arkadaşları artık "Bir Takım Arkadaşı Katledildiğinde" nedenini tetikliyor.

KULLANICI ARAYÜZÜ DEĞİŞİKLİKLERİ


Yukarıda bahsettiğimiz çember eşyalarının zulaya eklenmesi değişikliğine ek olarak arayüzde de bazı küçük yaşam kalitesi iyileştirmeleri yapıyoruz.
  • Şampiyon Çoğaltıcı'nın rengini 3. aşama ve altındaki birimlere yönelik olan mavi renkli Küçük Şampiyon Çoğaltıcı'yla karışmaması için turuncuyla değiştiriyoruz.
  • Manyetik Sökücü'nün kırmızı rengini, Şampiyon Çoğaltıcı'nın yeni turuncu rengiyle karışmaması için daha da kırmızı yapıyoruz.
  • Çemberde seçtiğiniz birimlerin eşyalarının tahtanıza döndüğünüzde zulanıza ekleneceğini bir kez daha belirtelim.

EŞYALAR

  • Zz'Rot Kapısı: İpucuna çağrılmış birimlerde daha az etkili olacağını belirten bir ifade eklendi.
  • Spatula + TEK Kılıcı: Lazer Birliği Amblemi ⇒ Sonsuzluk Timi Amblemi

KAHRAMAN EKLENTİLERİ


Janna artık çok daha heyecan verici bir büyüşor taşıyıcısı olduğu için taşıyıcı kahraman eklentisini büyük ölçüde zayıflatıyoruz.
  • Gangplank'in Alevli Sektirme Eklentisinin İlave Hasarı: %90 ⇒ %80
  • Kayle'ın İlahi Yükseliş Eklentisinin İlave Saldırı Hızı: %50 ⇒ %40
  • Lulu'nun Büyüme Çağı Eklentisinin Yetenek Kullanımı Başına İlave Yetenek Gücü: 20 ⇒ 18
  • Lux'ın Aydınlatan Patlama Eklentisinin İlave Hasarı: %135 ⇒ %120
  • Ezreal'ın Büyü Gücü Yükselişi Eklentisinin Yetenek Kullanımı Başına Yetenek Gücü ve Saldırı Hızı: 20 ⇒ 16
  • Jinx'in Ay Çok Heyecanlı! Eklentisinin İlave Saldırı Hızı: %40 ⇒ %35
  • Malphite'ın Kaya Gibi Eklentisinin Zırh Oranı: %180 ⇒ %130
  • Vayne'in Çoklu Atış Eklentisinin İlave Hasarı: %65 ⇒ %50
  • Janna'nın Afet Uyarısı Eklentisinin İlave Yetenek Gücü: 80 ⇒ 10

EKLENTİLER


En heyecan verici eklentilerimizden Acımasız Akit'te dengeyi sağlamak adına birtakım keşif çalışmaları yaptık. Onu yalnızca oyunculara karşı çatışma turlarında tetiklenen bazı ekonomi eklentilerimizle aynı gruba yerleştirerek aradığımız muhteşem dengeyi nihayet bulduğumuzu düşünüyoruz.

Fazlası Göz Çıkarmaz eklentisi şu anda rekabetçi oyunlarda yalnızca çok spesifik oyun tarzlarına yönelmek için kullanılabiliyor. Özellikle eklenti seçildikten sonra Hileli Zarlar tehditlere verildiğinde tamamen tehdit odaklı kompozisyonlar oluşturulabiliyor.
  • Acımasız Akit artık tüm turlarda 2 Can kazandırmak yerine oyunculara karşı çatışma turlarında 3 Can kazandırıyor.
  • Düellocu Tacı artık Gecenin Kıyısı yerine Adaletin Eli kazandırıyor.
  • Fazlası Göz Çıkarmaz oyundan kaldırıldı.
  • Lazer Birliği Tacı, Lazer Birliği Ruhu'yla değiştirildi: Takımınıza 1 lazer birliği birimi daha eklenmiş sayılır. Bir Yasuo ve Adaletin Eli kazanırsınız.
  • Gelişim Marşı artık anında 4 XP kazandırıyor.
  • Gelişim Marşı'nın Oyunculara Karşı Çatışma Turlarında Kazandırdığı XP: 5 ⇒ Oyuncu seviyesine eşdeğer miktarda
  • Mal Kurtarma artık sadece Aşama 2-1'de çıkıyor. Ayrıca oyunculara karşı 7 çatışma turunun ardından bir bileşen eşya daha kazandırıyor.
  • Mal Kurtarma+ oyuna eklendi. Bu eklenti Aşama 3-2 ile 4-2'de çıkıyor ve oyunculara karşı 4 çatışma turunun ardından bir bileşen eşya daha kazandırıyor.

MODLAR

MUHTEŞEM İKİLİ


Muhteşem İkili, arkadaşlarla oynamak ve standart oyunlara kıyasla daha güçlü kompozisyonlar oluşturarak eğlenmek için ideal bir mod. Ancak Canavar İstilası! setinin sonlarına doğru belli bir taktik modda hüküm sürmeye başladı. Bu ideal stratejide oyunculardan biri daha dayanıklı ve zaman kazanmaya yönelik bir kompozisyon oluştururken tüm eşyalarını yüksek miktarda hasar verme amaçlı bir takım kuran partnerine veriyordu.

Yaptığımız değişikliklerle partnerler arasındaki işbirliğini arttırmayı amaçladık. Bu doğrultuda oyuncuların Küçük Bağlılık Rünlerini daha sık kullanarak birbirlerini güçlendirmesine imkân tanırken bir oyuncunun tüm eşyalara sahip olmasının da önüne geçtik zira bu strateji kompozisyon çeşitliliğinin önüne de set çekiyordu. Takaslarınız bol olsun!
  • Üstünde Bağlılık Rünü kullanılan birimlerin eşyaları artık birim, partnerinize gönderilmeden önce zulaya dönüyor.
  • Artık Aşama 4-3 ve 6-1'de oyunculara Bağlılık Rünü verilmiyor.
  • Küçük Bağlılık Rünü artık kullanıldıktan 5 tur sonra yenileniyor.
  • Küçük Bağlılık Rünü, Aşama 4-1'den sonra Bağlılık Rünü'ne dönüşüyor ve kullanıldıktan 7 tur sonra yenilenmeye başlıyor.
  • Hediye cephanelikleri artık cephaneliğin sunduğu en üst aşama eşyalardan birini ilave hediye olarak sunuyor.
  • İkinci hediye cephaneliğinde en üst aşama hediyelerden birinin sunulma ihtimali %20'den %14'e düştü.

HİPER YENİLEME


Set ortası mekaniğimiz sistem hatalı çemberleri desteklemek adına artık Hiper Yenileme'de başlangıç çemberine ek olarak ilave çemberler belirebiliyor.
  • Hiper Yenileme çemberleri, normal çemberlerin yarısı kadar sürüyor. Bu çemberlerde önce son dörtteki oyuncular, ardından ilk dörtteki oyuncular seçim yapıyor.

HATALAR

  • Paylaşmak güzeldir: 5 birimlik Meka: ÖNCÜ eşiğinde, ÖNCÜ'nün kazandığı canın 3 birimlik eşiğe kıyasla daha düşük olmasına yol açan hata giderildi.
  • Editörümüze her zaman olduğu gibi teşekkür ediyoruz.


  • Seçim panoya kopyalandı