Teamfight Tactics 13.9 Yama Notları

YAZARRodger “Riot Prism” Caudill
  • Seçim panoya kopyalandı

Geçitler mi? Geçitler cidden! Geçitler ne alaka ya?!

Bu yamanın yıldızı aslında bir yıldız değil, uzaklara açılan bir geçit. O yüzden arkadaşlarınızı toplayın veya yeni arkadaşlar edinin ve Normal (Ama Geçitler Mi Var?!) sıramızı deneyin! Yeni mekanikler ve zevkine yamalarımızın tarihi hakkında daha fazla bilgiye buradaki geçitten ulaşabilirsiniz.

Bu yamada yüksek altın bedeline sahip birimlerimize odaklanıyoruz. Ayrıca 5 Altınlık bir birimi 3 yıldıza yükseltmenin kazanma ihtimalinizi daha da arttırmasını sağlıyoruz!
Rodger "Riot Prism" Caudill

Yamada Öne Çıkanlar

NORMAL (AMA GEÇİTLER Mİ VAR?!) 13.9 YAMASI

Sistem Hatası!! setinin normalden erken gelen zevkine yamasında Runeterra'nın çeşitli bölgelerine açılan geçitler tahtanıza saçtıkları ganimetlerle kompozisyonunuzun gücüne güç katıyor ancak yalnızca normal sırada! Yeni mekanik ve zevkine yamalarımızın tarihi hakkında daha fazla bilgiye TFT'nin en yakışıklı yazarıyla (baş harfi ben) üç geliştiricinin kaleme aldığı bu makaleden ulaşabilirsiniz. Ayrıca duyuru niteliğindeki Taktiksel Tezler yazımız yayınlandıktan sonra geçit kurallarının değiştiğini de fark edebilirsiniz. Kuralları hafta sonu sizden aldığımız çok sayıdaki Açık Beta geribildirimini göz önünde bulundurarak zevkine yamamızı çok daha zevkli kılmak amacıyla değiştirdik. Yeni kurallar aşağıda!

AŞAMA 2-6 GEÇİTLERİ


Yaygın ve oyunun hızına hız katan geçitler.
  • Aşama 2-6 geçitleri %75 ihtimalle beliriyor. Demacia, Piltover, Targon ve Geçit Yok seçeneklerinin her biri aynı ihtimale sahip.
  • Demacia: 2 bileşen eşya kazanırsınız.
  • Hiçlik: Bir Hırsız Eldiveni kazanırsınız.
  • Zaun: 10 Altın kazanırsınız.

AŞAMA 3-3 GEÇİTLERİ


Nadir ve seçkin geçitler.
  • Aşama 3-3 geçitleri %8 ihtimalle beliriyor. Bu %8'e dahil olan Ionia, Gölge Adalar, Noxus ve Freljord seçeneklerinin her biri aynı belirme ihtimaline sahip.
  • Ionia: Bir Hedef Kuklası ve 15 Altın kazanırsınız.
  • Gölge Adalar: Bir Şampiyon Çoğaltıcı ve 4 Altınlık iki şampiyon kazanırsınız.
  • Noxus: 2 tamamlanmış eşya örsü kazanırsınız.
  • Freljord: Bir Ornn eşyası örsü kazanırsınız.

AŞAMA 4-3 GEÇİTLERİ


Seyrek ve güçlü geçitler!
  • Aşama 4-3 geçitleri %30 ihtimalle beliriyor. Bu %30'a dahil olan Targon, Piltover ve Shurima seçeneklerinin her biri aynı belirme ihtimaline sahip.
  • Targon: Bir Strateji Ustası Tacı kazanırsınız.
  • Piltover: Bir Hileli Zar, Küçük Şampiyon Çoğaltıcı, Manyetik Sökücü ve Yeniden İşleyici kazanırsınız.
  • Shurima: Bir Özellikler Kitabı ve 6 Altın kazanırsınız.

SİSTEM DEĞİŞİKLİKLERİ

ÜÇ YILDIZLI EFSANEVİ BİRİMLER


5 Altınlık bir birimi 3 yıldıza yükseltmek tüm modlardaki oyunların yalnızca %2,6'sında gerçekleşen nadir bir durum. O yüzden bunun oyuncu için GERÇEK bir başarı olduğundan emin olmak istiyoruz.
  • Artık tüm 5 Altınlık birimler 3 yıldıza yükseltildiklerinde fazladan 4000 Cana sahip oluyor.

BÜYÜK DEĞİŞİKLİKLER

Bu yamada getirdiğimiz mekanikle sonraki sete yaptığımız gönderme kadar büyük. NOT: Bu göndermeyle sonraki setimize yalnızca atıfta bulunduğumuzun ve bunun gelecek setin mekaniği OLMADIĞININ altını çizelim.

ÖZELLİKLER


Bir amblem aracılığıyla 5 birimlik devingenç eşiğine erkenden ulaşmak çoğu oyunda gençlerimizin başını döndürdüğü için özelliğin eşiklerini düzenliyoruz. Zaten gençlerden oluşan bir takım, bir ileri safha kompozisyonu kadar güçlü olmamalı. Bunun için daha kırk fırın ekmek yemeleri lazım.
  • Savunucuların Takıma Kazandırdığı Zırh: 25/75/200 ⇒ 25/70/180
  • Devingençlerin Eşya Başına Kazandığı Hasar Artışı ve Hasar Azaltması: %3/10 ⇒ %4/9

1. AŞAMA BİRİMLER


Gangplank artan taban saldırı hızı sayesinde düellocu odaklı kompozisyonlarınızda artık biraz daha faydalı olacak.

Geçen yamada Kayle'ın yeteneğini kullandıktan sonra saldırmadan kısa bir süre beklemesine yol açan hatayı gidermiştik. Bu yamadaysa Yıldızateşi Kılıcı'nın ateşini harlıyoruz. Böylece kahraman eklentisi olarak İlahi Yükseliş'i tercih ettiğiniz zamanlar başta olmak üzere ona bir yenileme taşıyıcısı olması için eşya verebileceksiniz.
  • Gangplank'in Saldırı Hızı: 0,65 ⇒ 0,7
  • Kayle'ın Yıldızateşi Kılıcı Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %155 ⇒ %175

2. AŞAMA BİRİMLER


O bir taşıyıcı! O bir işlevsel birim! Hayır, o... hiçbiri. Camille şu anda yenileme taşıyıcısı olmasını sağlayacak hasara ve güçlenmeye sahip değil. Üstüne üstlük yeteneği sık sık yalnız ön sıralardaki rakipleri silahsız bırakabildiği için kitle kontrolü potansiyeli de yetersiz kalıyor. O yüzden önüne çıkan herkese Keskin Çelme takabilmesi için ona iki minik güçlendirme getiriyoruz.
  • Camille'in Keskin Çelme Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %210 ⇒ %240
  • Camille'in Keskin Çelme Yeteneğinin Silahsız Bırakma Süresi: 1,5/1,6/1,75 saniye ⇒ 1,75/1,8/2 saniye

3. AŞAMA BİRİMLER


Kai'Sa pek çok kompozisyonda bir yıldız gibi parladığından ışıltısını biraz azaltıyoruz.
  • Kai'Sa'nın Yıldız Gücü Hasarı: 135/205/335 ⇒ 125/185/310
  • Kai'Sa'nın Yıldız Gücü Yeteneğinin İlave Saldırı Hızı: %75 ⇒ %60

4. AŞAMA BİRİMLER


Aatrox'un tehditlerin en tehditkârı olduğunu söylemek isterdik ancak durum bunun tam tersi. O yüzden taban hasarını biraz arttırıyoruz.

Garen büyük bir alanı etkileyen ve rakipleri uzun süre sersemleten bir yeteneğe sahip. Her ne kadar gökten inen bir kılıcın görenleri serseme çevirmesi gayet normal olsa da biz yetenek kullanımı için gereken manayı ve dolayısıyla süreyi hem ilk hem de sonraki seferler için arttırıyoruz.

Viego ve isyankâr odaklı kompozisyonlar bir süredir zayıf durumda. Bu biraz da Viego'nun ayakta kalan son isyankâr olduğu durumlarda özelliğin yakın dövüşçü taşıyıcısı olarak ilave hasardan yeterince faydalanamamasından kaynaklanıyor. O yüzden canını biraz arttırarak çatışmalarda kalp kırmaya devam edebilmesini umuyoruz.
  • Aatrox'un Ruh Ezici Hasarı: 200/300/1200 ⇒ 220/330/1200
  • Aatrox'un Darkin Kılıcı Hasarı: 200/300/1200 ⇒ 220/330/1200
  • Garen'in Manası: 90/180 ⇒ 100/200
  • Jhin'in Saldırı Gücü: 65 ⇒ 70
  • Miss Fortune'un Mermi Manyağı Hasarı: 32/50/150 ⇒ 30/45/150
  • Miss Fortune'un Mermi Manyağı Yeteneğinin İlkinden Sonraki Mermilerinin Hasarı: 18/27/100 ⇒ 15/24/100
  • Viego'nun Canı: 950 ⇒ 1000
  • Viego'nun Kederli Yürek Hasarı: 240/360/800 ⇒ 260/390/900

KAHRAMAN EKLENTİLERİ


En kötüleri güçlendiriyor, en iyileri zayıflatıyoruz.

Jinx'in taşıyıcı eklentisi Ay Çok Heyecanlı! geçen yamada getirdiğimiz Jinx güçlendirmelerinden oldukça yararlandı. Ayrıca eklentinin azami gücü doğru eşyalara sahip bir dizilimle bayağı artıyor, yani erken safhalarda sıkça gördüğünüz "Şunları 2 dakika tutuver Jinx" dizilimlerinden epey farklı.

Azami güç demişken gökten kılıç indirirken çıtayı arşa çıkaran Garen'den bahsetmezsek olmaz. Önceki başlıkta değindiğimiz Garen zayıflatmasından ötürü Garen'in zaten riskli olan Tüm Gücü Kılıca Ver eklentisi oynanamaz hale gelmesin diye onu bu başlık altında güçlendiriyoruz. Eklenti doğru eşyalar ve takım arkadaşlarıyla Garen'in hasarını inanılmaz değerlere yükseltebiliyor. Dizilimi deneyip denememek size kalmış ama olası LP kayıplarında sorumluluk kabul etmediğimizi belirtelim.
  • Ashe'in Muhteşem Odak Eklentisinin Saldırı Hızı: %50 ⇒ %45
  • Lux'ın Aydınlatan Patlama Eklentisinin İlave Hasarı: %120 ⇒ %150
  • Nasus'un Ruhyiyen Eklentisinin Alt Etme Halinde İyileştirmesi: 300 ⇒ 275
  • Jinx'in Ay Çok Heyecanlı! Eklentisinin Taban Saldırı Hızı: %35 ⇒ %30
  • Lee Sin'in Arındıran Koruma Güdüsü Eklentisinin Mana Azaltması: 10 ⇒ 15
  • Pyke'ın Senin Payın Eklentisinin Yenileme Başına Gerektirdiği Yetenek Kullanımı: 3 ⇒ 2
  • Rell'in Safları Koru Eklentisinin İlave Yetenek Gücü: 80 ⇒ 60
  • Yasuo'nun Avarenin Rüzgârları Eklentisinin İlave Hasarı: %20 ⇒ %8
  • Jax'in Amansız Saldırı Eklentisinin Üç Normal Saldırıda Bir Kazandırdığı Saldırı Hızı: %15 ⇒ %18
  • Riven'ın Zaferle Dön Eklentisinin Azami Cana Bağlı Olarak Kazandırdığı Kalkan: %40 ⇒ %45
  • Garen'in Tüm Gücü Kılıca Ver Eklentisinin Mana Azaltması: 30 ⇒ 50
  • Garen'in Kılıcım Kalkanındır Eklentisinin Azami Cana Bağlı Olarak Kazandırdığı Kalkan: %15 ⇒ %12
  • Garen'in Kılıcım Kalkanındır Eklentisinin Kalkan Süresi: 6 saniye ⇒ 4 saniye
  • Warwick'in Büyük Veri Eklentisinin 100 Can Başına Kazandırdığı Hasar: %0,75 ⇒ %0,65
  • Warwick'in Besili Eklentisinin Başlangıç Canı: 40 ⇒ 60
  • Warwick'in Besili+ Eklentisinin Başlangıç Canı: 140 ⇒ 150

EKLENTİLER


Belli başlı özellik eklentileri oyuncuların ulaşılması zor, güçlü ilavelere sıklıkla ve erkenden erişmesine imkân tanıyordu. Oyunun seyrini değiştirebilen bu eşiklerin bu kadar sık ve çabuk bir biçimde aşılması hoşumuza gitmediği için en çok sorun çıkaranları yalnızca Aşama 4-2'de (yani son eklenti seçiminde) çıkacak şekilde düzenledik.
  • Lazer Birliği Yüreği, Lazer Birliği Ruhu, Devingenç Yüreği, Devingenç Arması ve Devingenç Tacı artık yalnızca Aşama 4-2'de çıkıyor.

KÜÇÜK DEĞİŞİKLİKLER

Küçük değişiklikler başlığının "şu kadar küçük" esprisini yazmak için aklımıza gelen fikirlerin sayısı kadar küçük.

1. AŞAMA BİRİMLER


Yenileme Wukong geçen setin olayı olabilir ama Topaç Wukong da bir şansı hak ediyor!
  • Wukong'un Taş Deri Hasarı: 140/210/315 ⇒ 150/225/335

3. AŞAMA BİRİMLER


Silahı gitgide daha da gerçek oluyor!
  • Jax'in Değişken Saldırı Hasarı: 80/125/210 ⇒ 85/130/210

5. AŞAMA BİRİMLER


Bunlar nasıl oldu da küçük değişiklikler başlığının altına dahil edildi inanın biz de bilmiyoruz. Sonuçta çoğu oyunu etkiliyorlar, en azından bizim oynadıklarımızı...
  • Ebedi Ezreal'ın Alternatif Gerçeklikler Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %133/133/277 ⇒ %133/133/533
  • 3 yıldızlı Syndra artık yedek kulübenizde herhangi bir birim olmasa bile yeteneğini daima 9 kez kullanıyor.

ORNN (OCAK) EŞYALARI


Silahı dövmekle iş bitmiyor, bakımını da yapmanız lazım.
  • Ölümün İsyanı'nın Saldırı Hızı: %20 ⇒ %30
  • Ölümün İsyanı'nın Zırhı: 20 ⇒ 30
  • Obsidiyen Balta'nın Canı: 150 ⇒ 250
  • Obsidiyen Balta'nın Saldırı Gücü: %20 ⇒ %25
  • Zhonya'nın Döngüsü'nün Yetenek Gücü: 40 ⇒ 30
  • Zhonya'nın Döngüsü'nün Zırhı ve Büyü Direnci: 40 ⇒ 30

IŞILTILI EŞYALAR


Sönük kalanları parlatırken göz kamaştıranların üstünü örtüyoruz.
  • Şafağın Eşiği'nin (Gecenin Kıyısı) Saldırı Gücü: %10 ⇒ %30
  • Şafağın Eşiği'nin (Gecenin Kıyısı) Zırhı: 20 ⇒ 30
  • Semavi Targon'un Broşu'nun (Demir Solari'nin Broşu) Kalkanı: 400/500/600 ⇒ 350/400/450
  • Gardiyanın Andı'nın (Muhafızın Adağı) Başlangıç Manası: 45 ⇒ 60
  • Cıvıl Cıva'nın (Cıva) Büyü Direnci: 20 ⇒ 40
  • Cıvıl Cıva'nın (Cıva) Kritik Vuruş İhtimali: %20 ⇒ %40
  • Işık Topu'nun (Bombardıman Topu) Saldırı Hızı: %99 ⇒ %125
  • Statikk'in Armağanı'nın (Statikk Hançer) Hasarı: 75 ⇒ 65

GİDERİLEN HATALAR

  • Korcan'a güzelinden bir kurşun döktürdük! Yok oluş grisi artık bazı animasyonlar sırasında Meka, Feodal İstikbal ve Galaktik Zafer Korcan'a musallat olmuyor.
  • Rakibin tahtasındayken Adaletin Eli'nin fazladan bir kez daha tetiklenmesine yol açan hata giderildi.
  • İdeal olmayan öncü: ÖNCÜ Seçici'nin özellik etkin değilken oluşmasına yol açan hata giderildi.
  • Taç ve arma eklentilerinin zulanız doluyken eşya kazandırmamasına yol açan hata giderildi.
  • Eşek şakası: Devingençler artık şakacı özelliği devreye girdiğinde hasar artışı ve hasar azaltması ilavelerini kaybetmiyor.
  • Atraksiyon kıvılcımı: İyon Kıvılcımı artık doğru miktarda hasar veriyor.


  • Seçim panoya kopyalandı