Yeni yıl, yeni geçitler! Hem de tam 11 tane!
Umarız 13.24 Yaması herkes için keyifli geçmiştir. Bu sefer 11 yeni geçit, 16 eklenti değişikliği, HEARTSTEEL yenilemesi, 15'ten fazla eşya güncellemesi ve 20'den fazla şampiyon ve 10'un üstünde özellik düzenlemesiyle karşınızdayız. Böylesine dolu bir yıla böylesine dolu bir yama yakışırdı tabii ama sonraki yamamızda Galaksiler set ortası Yıldızlara Dönüş geri döneceğinden o da en az bu yama kadar büyük olacak! Ay Mirası etkinliğiyle birlikte 14.2 Yaması'ndan 14.4 Yaması'na kadar aramızda olacak yeni (aslında eski) oyun modu hakkında daha fazla bilgi için buradan geliştirici yazımıza göz atabilirsiniz.
TFT'nin geri dönen ilk seti kapıda! 14.02 Yaması'ndan (24 Ocak) 14.03 Yaması'nın sonuna kadar (20 Şubat) sürecek Ay Mirası etkinliğimiz sırasında oynayabileceğiniz geçici oyun modu Galaksiler: Yıldızlara Dönüş'le yıldızların arasında kaybolmaya hazır mısınız? Neden bu seti geri getirdiğimiz ve set ortasını nasıl güncellediğimiz hakkında ayrıntılı bilgiye buradan ulaşabilirsiniz.
2023'teki en büyük başarılarımızdan biri 2024'ün ilk yamasında hissedilecek: izleyici modu! Bu yamada izleyici modu özelliğini getirmekten mutluluk duyuyoruz. Artık bizi topluluk turnuvalarınıza davet etmemeniz için geçerli bir sebebiniz yok! Şaka bir yana, mümkün olmadığını düşündüğümüz bu özelliği mümkün kılan LoL PC ve TFT ekiplerine ve uzun süredir bu özellik olmadan topluluk turnuvaları düzenleyen tutkulu TFT topluluğuna teşekkür ederiz. Henüz yolun başındayız, bu yüzden karşılaştığınız hataları bildirmeyi unutmayın.
İşte yeni geçitler! Bazısı kaotik, bazısı dingin; bir kısmıysa en sevilenlerden! Not: Yengeçli olana dikkat edin, sonra demedi demeyin.
Ayrıca Yampiri Göleti gibi nadir geçitlerin çıkma ihtimalini güncelleyerek tüm geçitlerin çıkma ihtimalini eşitledik!
Daha fazla altın kazanmak için tahtada ne varsa satma stratejisinin bir tur kazanıp diğer tur kaybetmeye ve strateji ustasının canını yüksek tutmaya kıyasla çok daha fazla değer gördüğünü fark ettik. Bir kazanıp bir kaybeden oyuncu hiç seri altını kazanmazken beş kez üst üste kaybeden bir oyuncu 10 Altın kazanıyor, bu da erken safhalarda iyi bir altın avantajı sağlayabiliyor. Bu nedenle Aşama 2'nin sonlarına kadar seri altınını oyundan kaldırarak bu stratejinin değerini düşürüyoruz. 5 mağlubiyet serisine ulaşan oyuncular artık sadece 6 Altın kazanacak ve tabii ki bolca can kaybedecek. Peki 6 Altın bu stratejiyi uygulamaya değer mi? Bazı durumlarda hâlâ avantajlı olabilir fakat Aşama 2-2, hatta 2-3'ün sonucunu görmeden oyuncuların bunu uygulamasını beklemiyoruz.
7 birimlik Country eşiğine ulaşmayı daha kolay bir hale getirerek sizi kovboy olma hayallerinize bir adım daha yaklaştırıyoruz! Ancak bunu dengelemek adına özelliğin gücünü düzenliyoruz (Ayrıntılar Küçük Değişiklikler bölümündeki Özellikler kısmında.).
Cazda doğaçlama olmazsa olmaz, basmakalıp notalarla caz yapılmaz. Artık Caz Amblemi oluşturamadığınız için özelliği güçlendirdik (bkz. Özellikler kısmı).
Yenileme taşıyıcınızı bir türlü 3 yıldıza yükseltemediğiniz sinir bozucu durumların önüne geçmek için Assolistlerin dükkânda çıkmasına dair kuralları düzenledik. Bununla birlikte 4 ve 5 Altınlık şampiyonları 3 yıldıza yükseltmek artık bu mekanikle daha zor. Eski kuralda rakiplerin dükkânlarındaki şampiyonların istediğiniz Assolist'e ulaşamamanıza neden olduğu garip durumlar yaşanabiliyordu.
Her gece en az 8 saat uyumanın önemi kadar büyük. Ne de olsa sağlıklı uyku sağlıklı hayat demek.
İtibarlı özelliğinin ilavesini (40/72/120) yük birikmesi zaman alan 8-Bit özelliğiyle (45/75/120) kıyasladığımızda 8-Bit'in beklenenden düşük performans sergilediğini söylemek yalan olur. Bu durumda bile Caitlyn ve Corki gibi güçlü şampiyonları sayesinde özellik pek de zayıf sayılmaz. Yine de özelliği biraz güçlendiriyoruz ve 8-Bit'in 16-Bit olmasını önlemek için bazı taşıyıcılarını zayıflatıyoruz.
Şu anda 5 birimlik EDM eşiği bir hayli güçlü ve özellikle de Jax bu güçten nasibini fazlasıyla alıyor. 5 birimlik EDM eşiğini zayıflatmamız 3 ve 4 birimde özelliği güçlendirmemize olanak sağlıyor ve diğer EDM şampiyonlarını güçlendirme konusunda daha fazla özgürlük sunuyor.
Emo özelliğinin yüksek seviyelerinde Emo şampiyonlarının bu kadar üzgün olmasına yüreğimiz el vermedi. Emo özelliğinin ileri eşiklerine ulaştıkça artık şampiyonlar yeteneklerini daha sık kullanabilecek. Bu güçlendirme daha çok uç eşiklere odaklanan Emo dizilimlerindeki Poppy ve Vex'e yarayacak. Ayrıca özelliğin dengeli olması için Annie'ye başka düzenlemeler de getireceğiz.
İnfazcıların kritik vuruş ihtimalinin rakibin canına oranla değişmesi özellikle 4 ve 6 birimlik eşikte pek tatmin edici değildi. İnfazcılar artık düşük cana sahip rakiplere daha sık kritik vuruş yapacak ve daha fazla hasar verecek. Böylece özellik uç eşiklerde daha iyi sonuçlar verecek.
HEARTSTEEL özelliğini yeniliyoruz. Bunun yanında temel özellik beklenenden daha istikrarlı olduğu için onu biraz zayıflatıyoruz. Yeni bir seçenek de ekliyoruz: Riske Gir. Artık oyunculara karşı dört çatışmadan sonra kalpler otomatik olarak ödüle dönüşmeyecek. Bu sayede oyuncular daha büyük ödülleri kovalayabilecek. Ancak risk de artmış oluyor çünkü ödülü ertelemiş olacaksınız ve bu sırada kazanırsanız kaybınız daha büyük olacak.
Nöbetçiler 6 ve 8 birimlik eşikte beklediğimizden daha uzun süre hayatta kalıyordu. 6 birimlik eşiği biraz zayıflattık ancak yeni geçitlerden gelen amblemlerle oyuncuların işi kolaylaşacağından 8 birimlik eşiği daha da fazla zayıflatıyoruz.
10 birimlik Sihirkâr eşiğine ulaşmak neredeyse imkânsızdı, bu yüzden onu prizmatik seçeneklerden kaldırdık ve uygun şekilde güçlendirdik. Yeni geçitlerin de yardımıyla 9 birimlik eşiğe ulaşmak artık daha kolay olacak.
Annie'ye tam istediği eşyaları verdiğinizde sık sık kullandığı yeteneğiyle ortalığı küle çevirebiliyor. Ancak istediği eşyaları almadığında küsüp oyunbozanlık yaparak sizi bozguna götürüyor. Eh, sonuçta kendisi daha çocuk. Belirli eşyalara bu kadar bağlı olması Yok Et yeteneğinin güçlendirilmiş halinin gücünden kaynaklanıyor. Bu nedenle yeteneğinin temel halini güçlendiriyoruz ve kazandığı saldırı hızını azaltarak öfkesini daha iyi kontrol etmesine yardımcı oluyoruz. Ha tabii bir de diğer eşyalara burun kıvırmamasını sağlıyoruz.
Nami artık daha sık yetenek kullanacak ve bu sayede bir çatışmada daha yüksek hasar verebilecek. Ancak sersemletme süresini azaltıyoruz, böylece gönderdiği baloncuk sayısı dengelenmiş olacak.
Bu güçlendirmelere ek olarak en zayıf 1 Altınlık birimleri de güçlendiriyoruz, belki onlar da bir gün yenileme taşıyıcısı olma hayali kurabilirler. Taric güçlendirmesinden ayrıca bahsetmek istiyoruz. Eskiden sıradan bir tank olan Taric bu güçlendirmeyle 3 yıldızda tam bir disko canavarına dönüşecek!
Bard'ın hasar veren notaları (docinler) iyileştiren notalarından (tınılar) daha etkili. Bu yüzden biz de takım arkadaşlarını tınılamak yerine rakipleri daha istikrarlı bir şekilde micinleyebilmesi için taban gücünü arttırıyoruz. Ek olarak docin hasarını da arttırarak Bard'ın istediği gibi doğaçlayarak hep katılmayı düşlediği Desperado'da kendine bir yer bulabilmesine imkân tanıyoruz!
Assolist Garen'in gücü yerinde olsa da temel biçimini güçlendirme vakti gelmişti. Assolist biçiminin gücünden biraz alıp temel biçimine vererek daha tutarlı bir performans sergilemesini sağlıyoruz.
Kai'Sa uzun süre hayatta kalabiliyor ve İtibarlı özelliğinin ilavesini kullanarak çatışmaları sonlandırabiliyor. Ancak daha güvenilir bir taşıyıcı olması için SG ve YG oranlarını arttırabiliriz. İşte tam olarak böyle yaparak K/DA, Mavi Güçlendirme veya Shojin'in Mızrağı'nın sağladığı saldırı ve yetenek gücünden daha iyi faydalanmasını sağlıyoruz.
6 birimlik Sahne Akrobatı eşiğini zayıflattık ve yenileme kompozisyonlarında Katarina'nın ulaşabileceği güç sınırını düşürdük ama saldırı hızını arttırarak durumu telafi ediyoruz.
Ekko, bulması en zor şampiyonlardan biri ve böyle düşünen yalnızca biz değiliz. İşlevselliği, dayanıklılığı ve özellikleri sayesinde çoğu kompozisyonun ön sıralarında rahatça uyum sağlayabiliyordu. Yeteneğinin sersemletme süresini düşürerek işlevselliğini biraz azaltıyor ve böylece dükkânda artık daha sık çıkacağını umuyoruz.
Ahri sevgi pıtırcığı olduğu için her yere öpücük gönderiyordu. Biraz sakinleşmesini istediğimizden saldırı hızını azaltarak yetenek kullanma sıklığını düşürüyoruz.
Karthus artık çatışmalarda arta kalan rakipleri daha rahat temizliyor ama çatışma başındaki etkililiğini biraz kaybediyor.
Twisted Fate istediği spesifik eşyaları alabildiğinde iyi iş çıkarıyor ve ön sıralarınız güçlüyse hızlıca 8. seviyeye ulaşabiliyorsunuz. Fazladan kart fırlatabilmesi için gereken ilave saldırı hızını arttırarak çeşitli eşya dizilimlerinin önünü açıyoruz. Ön sıralardaki şampiyonlarınıza güveniyorsanız ve büyü hasarı veren başka şampiyonlarınız varsa saldırı hızına odaklanıp rakiplerin büyü direncini eksiltebilir ve uzun çatışmalarda başarılı olabilirsiniz.
Lucian'ın Arpej yeteneği saldırı hızından olması gerektiği gibi faydalanmıyordu (Saldırı hızı arttıkça yeteneğin atış sayısının da artması gerekiyor.). Ancak şampiyonun zayıflıkları bununla kalmıyor. Hem saldırı gücünü hem de saldırı gücü oranını arttırarak bu efsanevi Caz birimini 3 eşya vermeye layık hale getiriyoruz.
Qiyana'nın yüksek hasar oranları azami gücünü (hem eşyaları kopyalama becerisi hem de kendi kuvveti) oldukça arttırdı. Onu biraz zayıflatıyoruz ancak merak etmeyin, 3 yıldızlıyken hâlâ tek seferde birden fazla eşya kopyalayabiliyor.
Bir şampiyonun birden fazla biçimi varsa bunlardan biri diğerlerine kıyasla daha baskın oluyor ve onu diğer biçimleriyle dengede tutmak için üstünde ufak ayarlamalar yapmamız gerekiyor. İşte bu, o ayarlamalardan biri. Hedefimiz oyuncuların kompozisyonlarının ihtiyaçlarına göre bir Sona biçimi seçmesi. Ön sırada duracak birine mi ihtiyacınız var? Öyleyse Kinetik Ritim size göre. Saldırı gücü şampiyonlarınızı güçlendirmek mi istiyorsunuz? Saldırı hızı sağlayan Uhrevi Ritim'i seçmek en doğrusu. Daha fazla hasara veya yetenek gücü birimlerinizi güçlendirmeye mi ihtiyacınız var? Sarsıcı Ritim bu iş için biçilmiş kaftan.
Beklenen performansı gösteremeyen Assolistleri güçlendirirken temel biçimlerine yaptığımız güçlendirmelerden dolayı Assolist Garen ve Assolist Yasuo'yu zayıflatıyoruz.
Gnar, Assolist yeteneğiyle anında dönüşerek rakip takıma atlıyordu ancak rakiplerinin arasında eriyip gidiyordu. Gnar'ın atlayışına eklenen gecikme, birdenbire rakiplerin hedefi olup hızlıca erimesine engel olacak ve Gnar odaklı kompozisyonlar daha çok saldırıya yönelik olacak.
Altın serisi değişiklikleriyle İstikrar büyük oranda zayıflatılmıştı. Biz de bu eklentiyi güçlendirmenin basit bir yolunu bulmak yerine tamamen devre dışı bırakmaya karar verdik.
Kukla Yağmuru eklentisinin sersemletme süresi kısalmış olsa da ilk atlayışa eklenen gecikme sersemleyen birimlerin etkiden çıktıktan sonra kuklaları hedef almasını sağlayacak. Tabii bunun için en yakınlarındaki rakiplerin kukla olması gerek.
Pogodan Kaçış Yok (Pogocu) eklentisi takım arkadaşlarınızla pogolayabilmeniz için hem tema olarak hem de sürekli değişen niteliklere ayak uyduracak şekilde tamamen yenilendi.
Ekip olarak yama boyunca toplanan verileri, geribildirimleri ve dereceli tırmanışımızdaki kendi deneyimlerimizi göz önünde bulundurduk ve bunlara dayanarak eşyalarımızın büyük bir kısmını gözden geçirdik. Neredeyse tüm yetenek gücü eşyaları güçlendi ve birçok diğer eşya da yeni özellikler edinerek esneklik kazandı.
Mavi Güçlendirme ve Kırmızı Güçlendirme, 13.24 Yaması boyunca en başarılı taşıyıcılardan bazılarına verilen güçlü eşyalardı. Bu eşyaların gücünü azaltarak eşyaların verilebildiği şampiyonları zayıflatmaktan kaçınmış oluyoruz. (Küçük bir saldırı hızı zayıflatması alan Ahri hariç.)
Son olarak True Damage Amblemi, ilk aşamalardan bilerek mağlubiyet serisi yakalayarak çemberden Spatula alma stratejisinin gücünü ve cazibesini epey arttırdı. Bu eşyanın ilave gerçek hasar kazandıran fiyaka ilavesi kaldırıldı ancak temel özelliğin ilavelerinden faydalanmak hâlâ mümkün.
10 birimlik Sihirkâr ilavesine ulaşabilme ihtimaliniz kadar küçük.
Prizmatik özellik ilaveleri çok güçlü ve neyse ki bir o kadar da ender. Bununla birlikte yeni geçitler prizmatik özellikleri daha sık karşımıza çıkardığı için onların biraz zayıflatılması gerekiyor. Yine de çok güçlü olacaklarından şüpheniz olmasın.
Country özelliği artık işlenebilen bir ambleme sahip olduğu için Kara Gün Atı'nın (Hecarim) taban dirençlerini düşürüyoruz.
8-Bit özelliğinin güçlenmesini telafi etmek için Corki'yi biraz zayıflatıyoruz.
Twitch eklentilere bağlı bazı kompozisyonlarda başarılı olabiliyor. Ana kompozisyonu olan yenileme odaklı Punk'da da gücünü gösterebilmesi için saldırı gücü oranını arttırıyoruz.
Lulu'nun gözleri bu güçlendirmeyle ışıl ışıl parlıyor.
8-Bit özelliğinden gelen ilave saldırı gücüyle birlikte Caitlyn nişancılığını konuşturmaya devam ediyor.
Biri Poppy'ye yeteneğinin ismini hatırlatsın lütfen.