TFT 12.23 Yama Notları

YAZARRodger “Riot Prism” Caudill
  • Seçim panoya kopyalandı
Canavar İstilası! setine hoş geldiniz!

Canavar İstilası! beraberinde yepyeni birim ve özellikler, kozmetik içerikler ve mekanik güncellemeleri getiriyor. Bu sette sürekli saldırı altındaymış gibi duran Spatulakent'e gidiyoruz. Ancak kent sakinleri çok şanslı çünkü her şekil ve boyuttan kahraman şehrin imdadına koşmaya hazır. Bu kahramanlarla dilediğiniz ekipleri oluşturabilirsiniz.

Bu yama notlarında önce kozmetik içeriklerle yeniliklerden bahsedeceğiz. Sona doğru da değişen ve geri dönen sistemleri ele alacağız.

Unutmadan söyleyelim! Yılın son yamasında kocaman bir set çıkarıyoruz ancak setin çıkışını takiben Riot genelinde bir kış tatili başlıyor. Yani setin ilk haftasından sonra bir süre oyunla ilgilenemeyeceğiz. Canavar İstilası! setinin büyüklüğünü göz önünde bulundurunca bu bizi biraz endişelendiriyor. Ancak üç haftalık Açık Beta süreci dolu dolu geçtiği çok şanslıyız. Açık Beta'da yeni setimizi test eden herkese teşekkürler! Ayrıca çıkışın ilk haftasında gözümüz yeni setin (ve nazar etmesin diye Vel'Koz'un) üstünde olacak.

Lafı daha fazla uzatmadan başlasak iyi olur çünkü bahsetmemiz gereken çok şey var!
Rodger "Riot Prism" Caudill

Yama Ortası Güncellemeleri

14 ARALIK, YAMA ORTASI GÜNCELLEMESİ


Canavar İstilası! setinin ilk yaması, dev bir Yengeçgot saldırısında kaçışan Spatulakent sakinleri gibi nizamlı ve düzgün olsun diye Riot kış tatili başlamadan önce nispeten daha büyük bir yama ortası güncellemesi çıkarıyoruz.

ÖZELLİKLER


Boğa kuvveti eşiklerinin sağladığı saldırı hızı ilavelerini yalnızca nitelik kazandıran diğer özelliklerin güç seviyesine çekiyoruz.

Öte yandan bir özelliğimizin kompozisyonlarda dilediğimiz gibi bir yer edinememesi yüreğimize dokundu. Bu nedenle ona minik bir güçlendirme getirdik. Ayrıca gözcü odaklı dizilimlerin de çatışmalarda zorlandığını fark ettik, dolayısıyla 4 birimlik gözcü ilavesine yönelik büyük bir güçlendirme geldiğini görebilirsiniz ama gelecekte bu özellik üzerinde daha çok çalışmamız gerekebilir.
  • Boğa Kuvvetinin Kazandırdığı Asgari Saldırı Hızı: 20/50/100/200 ⇒ 15/35/70/125
  • Boğa Kuvvetinin Kazandırdığı Azami Saldırı Hızı: 40/100/200/400 ⇒ 30/70/140/250
  • Yürek Özelliğinin Yetenek Kullanımı Başına Kazandırdığı Yetenek Gücü: 4/6/9 ⇒ 4/7/10
  • Gözcü Özelliğinin Kazandırdığı Kritik Vuruş İhtimali: %20/45/75 ⇒ %20/75/100

BİRİMLER


Ashe, Renekton, Zed, Viego ve ÖNCÜ Jax, Canavar İstilası! setinin ilk haftasının açık ara kazananları oldu. Onları "açık ara" ifadesini kaldıracak şekilde zayıflatarak normal koşullarda da kazanabilmelerini umuyoruz.

Yama ortası güncellemeleri genel itibarıyla zayıflatmalara yönelik olsa da bu güncellemede çok zayıf kalan bazı şampiyonlarımıza minik güçlendirmeler getirdik. Önemli güçlendirmelerimizden biri Aurelion Sol'ün yeteneğinin isabet ettiği hedefleri (ilk kez veya tekrar) yakmadan ve yaralamadan önce bir meteor daha yağdırmasına imkân tanıyor. Böylece isabet alan hedeflerin sayısı artıyor. İlave meteorun sağladığı güç ve işlevselliği dengelemek adına Aurelion Sol'ün hasarını biraz azaltıyoruz. Merak etmeyin, meteorların bireysel hasarı azalsa da güçlendirmenin sağladığı ilave meteor sayesinde yeteneğin verdiği toplam hasar artıyor.

Syndra'nın üçüncü sıradan saldırması olası alan etkili saldırılara maruz kalma riskini arttırdığından onu arka sıralara koyarak daha güvenli bir şekilde oynamanıza imkân tanıyan bir menzil güçlendirmesi getiriyoruz. Yedek kulübenizden daha fazla birimi tahtaya fırlatabilmesi için ona Shojin'in Mızrağı vermeyi unutmayın.
  • Ashe'in Saldırı Gücü: 60 ⇒ 55
  • Ashe'in Pürdikkat Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %45/50/55 ⇒ %40/40/40
  • Ashe'in Pürdikkat Yeteneğinin Sabit Saldırı Gücü: 12/20/30 ⇒ 12/18/25
  • Aurelion Sol'ün Meteor Yağmuru Yeteneğiyle Yağdırdığı Meteor Sayısı: 3/3/5 ⇒ 4/4/6
  • Aurelion Sol'ün Meteor Yağmuru Yeteneğinin Meteor Başına Verdiği Hasar: 170/255/500 ⇒ 135/200/450
  • Fiddlesticks'in Canı: 1100 ⇒ 1300
  • Hasat Zamanı: Fiddlesticks artık Kara Hasat etkinken daha hızlı hareket ediyor
  • Fiora'nın Saldırı Hızı: 0,7 ⇒ 0,8
  • Jax'in Saldırı Hızı: 0,9 ⇒ 0,8
  • Jax'in Değişken Saldırı Yeteneğinin Azami Yük Sayısı: 8 ⇒ 7
  • Lux'ın Saldırı Hızı: 0,65 ⇒ 0,7
  • Malphite'ın Yeri Sars Yeteneğinin Kazandırdığı Zırh: 80/100/125 ⇒ 100/125/150
  • Miss Fortune'un Mermi Manyağı Hasarı: 45/65/250 ⇒ 50/70/250
  • Poppy'nin Azami Manası: 40/90 ⇒ 40/80
  • Renekton'un Sahip Yeteneğinin Kazandırdığı İlave Can: 240/320/400 ⇒ 200/250/300
  • Syndra'nın Menzili: 3 hücre ⇒ 4 hücre
  • Vel'Koz'un Donmuş Mezar Hasarı: 325/500/850 ⇒ 300/450/775
  • Viego'nun Kederli Yürek Hasarı: 270/400/900 ⇒ 250/375/850
  • Viego'nun Kederli Yürek Yeteneğinin Alan Etkili Hasarı: 135/200/450 ⇒ 125/185/425
  • Viego'nun Kederli Yürek Yeteneğinin Yeniden Kullanımdaki Hasar Kaybı: %15/15/1 ⇒ %18/18/1
  • Yuumi'nin Azami Manası: 0/60 ⇒ 0/50
  • Zed'in Saldırı Gücü: 90 ⇒ 85
  • Zed'in Zırhı ve Büyü Direnci: 50 ⇒ 45
  • Zoe'nin Hınzır Baloncuk Hasarı: 400/600/1100 ⇒ 375/550/1000

KAHRAMAN EKLENTİLERİ


Her şampiyonun (kahraman eklentileriyle) kahraman olabilmesine imkân tanımak bazı birimlerin (zayıflatmalarla) yardımcı kahraman olmasına neden oluyor.
  • Annie'nin Yansıtıcı Kalkan Eklentisinin Büyü Hasarı: 175 ⇒ 185
  • Camille'in Değişken Savunma Eklentisinin İlave Saldırı Gücü: %35 ⇒ %20
  • Draven'ın Zalim Baltalar Eklentisinin Takıma Kazandırdığı Kritik Vuruş İhtimali: %55 ⇒ %75
  • Ezreal'ın Büyü Gücü Yükselişi Eklentisinin Yetenek Kullanımı Başına Kazandırdığı İlave Yetenek Gücü ve Saldırı Hızı: 20 ⇒ 25
  • Fiora'nın Ön Saflarda Eskrim Eklentisinin Yetenek Etkinken Kazandırdığı Zırh ve Büyü Direnci: 150 ⇒ 175
  • Gangplank'in Alevli Sektirme Eklentisinin Sekme Hasarı Yüzdesi: %60 ⇒ %75
  • Gangplank'in Altın Küpü Eklentisinin Altın Kazandırma İhtimali: %33 ⇒ %50
  • Jinx'in Ay Çok Heyecanlı! Eklentisinin İlave Saldırı Hızı: %110 ⇒ %125
  • Jinx'in Ay Çok Heyecanlı! Eklentisinin Süresi: 5 saniye ⇒ 7 saniye
  • Malphite'ın Kaya Gibi Eklentisinin Zırha Bağlı Olarak Kazandırdığı İlave Yetenek Gücü: %75 ⇒ %100
  • Mordekaiser'in Eğilmez Metal Eklentisinin 20 Yetenek Gücü Kazandırma Aralığı: 5 saniyede bir ⇒ 4 saniyede bir
  • Rell'in Safları Koru Eklentisinin İlave Yetenek Gücü: 50 ⇒ 70
  • Renekton'un Ezik Katili Eklentisinin İlave Hasarı: %10 ⇒ %8
  • Sivir'in Sonsuz Pizza Eklentisinin İyileştirme ve Arındırma Aralığı: 6 saniyede bir ⇒ 7 saniyede bir
  • Syndra'nın Ezici Güç Eklentisinin Birimlere Kazandırdığı İlave Yetenek Gücü, Zırh, Büyü Direnci ve Saldırı Gücü Yüzdesi: 60 ⇒ 70
  • Syndra'nın Güçlendiren Yedekler Eklentisinin Yedek Kulübesindeki Şampiyon Başına Kazandırdığı Yetenek Gücü: 7 ⇒ 6
  • Vayne'in Çoklu Atış Eklentisinin İlave Atış Hasarı: %35 ⇒ %50
  • Vel'Koz'un Buz Yanığı Eklentisinin Yakma Süresi: 15 saniye ⇒ 20 saniye
  • Vi'ın Boks Dersi Eklentisinin Takıma Kazandırdığı Can: 250 ⇒ 200
  • Viego'nun Kalp Durduran Eklentisinin İlave Yetenek Gücü: 30 ⇒ 10
  • Viego'nun Giderilen Kalp Durduran Hatası: Artık rakibin eksik canına bağlı olarak ilave hasar veriyor.
  • Viego'nun Suç Ortakları Eklentisinin Mutlak Sömürüsü: %15 ⇒ %12

EKLENTİLER

  • Büyük Dost I/II Eklentileri İçin Gereken Can Eşiği: 1500 ⇒ 1600
  • Büyük Dost I/II Eklentilerinin Hasar Azaltması: %9/15 ⇒ %7/12
  • Sibernetik İmplant, Kabuk ve Aktarım III Eklentilerinin Canı: 180 ⇒ 200
  • Elektroşarj I Eklentisinin Aşamalara Bağlı Hasarı: 40/60/80/100 ⇒ 35/55/70/90
  • Elektroşarj II Eklentisinin Hasarı: 70/90/110/130 ⇒ 60/80/100/120
  • Elektroşarj III Eklentisinin Hasarı: 115/155/195/235 ⇒ 105/140/175/210
  • Luden'in Feryadı I Eklentisinin Aşamalara Bağlı Hasarı: 40/60/80/100 ⇒ 35/55/70/90
  • Luden'in Feryadı II Eklentisinin Hasarı: 55/90/125/160 ⇒ 50/80/110/140
  • Luden'in Feryadı III Eklentisinin Hasarı: 90/140/190/240 ⇒ 80/125/170/215

EŞYALAR


En güçlü eşya, çemberde en az tercih edilen bileşenlerden biriyle oluşturulan Warmog'un Zırhı oldu!
  • Kefaret'in Eksik Cana Bağlı İyileştirme Yüzdesi: %18 ⇒ %15
  • Warmog'un Zırhı'nın İlave Canı: 700 ⇒ 500 (toplamda 1000 ⇒ 800)
  • Warmog'un Gururu'nun (Işıltılı) İlave Canı: 1300 ⇒ 1000 (toplamda 1600 ⇒ 1300)
  • Devingenç Üretimi Warmog'un Zırhı'nın İlave Canı: 900 ⇒ 600 (toplamda 1200 ⇒ 900)
  • Runaan'ın Fırtınası'nın (Işıltılı) Atışlarının İlave Hasarı: Saldırı gücünün %110'u ⇒ Saldırı gücünün %100'ü

GİDERİLEN HATALAR

  • Hacker'ların rasgele hedef değiştirmesine yol açan hata giderildi.
  • Fiddlesticks'in Mutlak Yozlaşma eklentisi artık takım arkadaşına yetenek gücü kazandırıyor.
  • Devingenç özelliği artık turun başında etkinleştirildiğinde fazladan eşya vermiyor.
  • Hiper Yenileme: Hiper Yenileme cephanelikleri artık vermeleri gereken amblemleri veriyor.
  • Görevler: Eski Muhafızlar görevi artık beş değil, dört adet 3 yıldızlı birim ileri sürüldüğünde tamamlanıyor.
  • Görevler: Süper Silah görevi artık Strateji Ustası Tacı bulunduğunda tamamlanıyor.
  • Görevler: Artık ışıltılı eşyaların yanı sıra Strateji Ustası Tacı da yeraltı görevlerinde ilerleme kaydedilmesini sağlıyor.
  • Görevler: Süper kahramanların Eski Muhafızlar görevi artık görev metnine uygun olarak beş değil, dört adet 3 yıldızlı birim ileri sürüldüğünde tamamlanıyor.

CANAVAR İSTİLASI! VİDEO ÖYKÜSÜ

Spatulakent sakinleriyle tanışmadan önce Başkan Penguş'un yaptıkları iyiliklerden* ötürü kahramanları ödüllendirdiği Canavar İstilası! Video Öyküsü'nü izlediğinizden emin olun!

CANAVAR İSTİLASI! KOZMETİK İÇERİKLERİ

CANAVAR İSTİLASI! KARTI

Kendinizi tam anlamıyla bir Spatulakentli gibi hissetmek istiyorsanız Canavar İstilası! Özel Kartı'yla tehdit temalı arenalar, minik efsaneler, yıldız kristalleri ve 3. aşama Süper Poro Karargâhı arenasını açabilirsiniz! Özel kart 1295 RP karşılığında alınabiliyor ama hemen karar vermek zorunda değilsiniz çünkü kartınızı sonradan yükselterek o seviyeye kadar kazandığınız tüm özel kart içeriklerini açmak da mümkün. Yeni içeriklere göz atmak için aşağıdaki görselleri inceleyebilirsiniz.
Şehirde yaptığınız özel kart turuyla Süper Poro Karargâhı'nın yanı sıra tehdit temalı üç farklı arena elde edeceksiniz! Tehdit Seviyesi: Ham, İyi ve Dokunaç arenalarına göz atın!
Özel kartla nerede oynayabileceğinizi öğrendiğinize göre sıra kim olarak oynayabileceğinizde. Karşınızda şimdiye kadarki en süper perimiz: Süper Ekip Üyesi Peri! Ayrıca son projesiyle HEM evreni kurtarmak HEM DE Yıldız Muhafızlarının ödevlerine yardım etmek için nasıl yeterince zamana sahip olabileceğini bulmayı amaçlayan Yıldız Muhafızı Mekacik'le tanışmayı da unutmayın.

EVERYTHING GOES ON ARENASI

Everything Goes On arenası Her Amaçlı Çanta'dan nadide bir ganimet olarak (%2 ihtimalle) çıkabiliyor. İçinde arena bulunmayan çantalarda da geçmişte getirdiğimiz minik efsanelerin yanı sıra Façabıyık ve Dehşetdiş çeşitlerini bulabilirsiniz. Her Amaçlı Çantaların tanesini 390 RP karşılığında alabilirsiniz ama paket olarak almak isterseniz o da (yakında) mümkün olacak. Arenayı 61. kutuda veya öncesinde elde etmenizi sağlayacak bir garanti mekaniği de mevcut!
Duygulandırma garantili Everything Goes On arenası, dinamik tahta unsurları ve törenlerle gelerek sizi oyun sırasında bambaşka bir boyuta götürüyor. Üstelik geçmiş Yıldız Muhafızı nesillerinden sırlarla dolu! Ayrıca Porter Robinson'ın şarkısının enstrümantal versiyonu tahtanın bulanıklaşmasına neden oluyor, yani siz ağlamaya başlayınca. En iyisi mendillerinizi hazırlayın.

CHIBI LUX VE YILDIZ MUHAFIZI LUX

Chibi Lux'ı Mağaza'dan 1900 RP karşılığında kendine özgü çatapatı Son Parıltı'yla edinebilirsiniz. Dilerseniz bu çatapatı diğer strateji ustalarıyla da kullanabilirsiniz ama güneş kremi sürdüklerinden emin olun.
Chibi Yıldız Muhafızı Lux'ı 390 RP/TJ değerindeki Lux'ın Işıltılı Kadehi'nden nadide bir ganimet olarak (%2 ihtimalle) elde edebilirsiniz. Kadehleri paket olarak almak da mümkün. İçinde olumluluk timsali Yıldız Muhafızımızın bulunmadığı kadehlerde de geçmişte getirdiğimiz minik efsanelerin yanı sıra yeni baş belalarımız Façabıyık ve Dehşetdiş'i de bulabilirsiniz.

BARON

Baron doğrudan üç yıldızlı olarak 2500 RP karşılığında alınabiliyor, yani onu geliştirmek için yıldız kristali kullanmanıza gerek kalmıyor. Baron 6 çeşide sahip: Baron, Süper Ekip Üyesi Baron, Kozmik Musibet Baron, Uzay Serüveni Baron, Yıldız Düşmanı Baron ve Yıldız Muhafızı Baron.
Tüm Baron çeşitlerini ve Baron'un bu zamana kadarki Çarpların intikamını alabileceği Ben De Çarpacağım çarptapatını elde etmek için Mağaza'dan Baron Sürüsü paketini alabilirsiniz. Üstelik bu ıskalamayan tek Çarp!

DEHŞETDİŞ VE FAÇABIYIK

Façabıyık her kedinin istediği şeyleri istiyor. Yani mama, sıcak bir yuva ve mutlak dünya hâkimiyeti. Nadide Façabıyık çeşitleri 750 RP, destansı Façabıyık çeşitleriyse 925 RP karşılığında doğrudan alınabiliyor. Kendisinin çeşitleri şöyle: Façabıyık (Temel), Yıldız Muhafızı Façabıyık, Süper Ekip Üyesi Façabıyık, Dikişli Façabıyık (Destansı), Yıldız Düşmanı Façabıyık (Destansı), Sonsuz Karanlık Façabıyık (Efsanevi).
Uzun süren öfke nöbetlerinin önüne geçmek için lütfen Dehşetdiş'i 13 dakikalık aralıklarla düzenli besleyin ama gece yarısından sonra sakın beslemeyin. Nadide Dehşetdiş çeşitleri 750 RP, destansı Dehşetdiş çeşitleriyse 925 RP karşılığında doğrudan alınabiliyor. Öfkeli mi öfkeli Dehşetdiş çeşitleri şöyle: Dehşetdiş (Temel), Süper Ekip Üyesi Dehşetdiş, Uzayın Ritmi Dehşetdiş, Yıldız Muhafızı Dehşetdiş (Destansı), Sonsuz Karanlık Dehşetdiş (Destansı), Yıldız Düşmanı Dehşetdiş (Efsanevi).

CANAVAR İSTİLASI! PAKETLERİ


Paket İçindekiler Bedel
İlk Yıldız'ın Kadehi Paketi TFT Canavar İstilası! Özel Kartı
Chibi Lux
31 Lux'ın Işıltılı Kadehi
13.245 RP/TJ
Everything Goes On Paketi TFT Canavar İstilası! Özel Kartı
27 Her Amaçlı Çanta
11.825 RP/TJ
Baron Sürüsü Temel Baron, tüm Baron çeşitleri ve Ben De Çarpacağım çatapatı 10.000 RP/TJ

DERECELİ ÖDÜLLERİ!

Ejderhalar Diyarı sona erdiği için kanatlarınızı açıp sonraki sete uçmaya hazır olduğunuzu düşünüyoruz. Ama öncesinde başarılarınızdan bahsetmek istiyoruz! Canavar İstilası! setinin çıkacağı 12.23 Yaması'nda dağıtmamız gereken bir sürü dereceli ödülü var.

Keşfedilmemiş Âlemler'de (Ejderhalar Diyarı'nın ikinci yarısı) Altın veya üstü bir aşamaya ulaştıysanız aşamanızı temsil eden bir kutlama ifadesi alacaksınız!
Setin herhangi bir noktasında Altın veya üstü bir aşamaya ulaştıysanız Şanlı Kayacık minik efsanesini kazanacaksınız. Setin iki yarısında da Altın veya üstü bir aşamaya ulaşırsanız Seçkin Kayacık'ı da açacaksınız!
Ejderlerin yıldızlarını takım olarak yükselterek Muhteşem İkili'de Altın veya üstüne ulaştıysanız partnerinizle kutlamalarınızda kullanabileceğiniz şu ifadeleri alacaksınız:
Hiper Yenileme'de Mavi, Mor veya Hiper Aşamalarına ulaşırsanız bir ifade daha kazanacaksınız! Bu ödüllere yetişmek için hiperaktif olmak lazım.

YENİ DERECELİ SEZONU

  • Canavar İstilası! sunucunuza gelir gelmez bu setin ilk dereceli dönemindeki tırmanışınıza başlayabileceksiniz.
  • Önceki sezondaki sıralamanıza göre Demir II ve Bronz IV arasında bir aşamada başlayacaksınız. Bu durum hem Muhteşem İkili hem de standart dereceli için geçerli.
  • Sıfırlamanın ardından 5 yerleştirme oyunu oynayacaksınız. Yani yeni dönemin ilk 5 dereceli oyununda ilk dörde giremezseniz LP kaybetmeyeceksiniz. İlk dörde girerseniz de fazladan LP kazanacaksınız. Yolunuz açık olsun!
  • Hiper dereceniz 500'e sıfırlanacak.

SİSTEMLER

Yeni set, yeni sistemlerin yanı sıra mevcut sistemleri güncelleme fırsatını da beraberinde getiriyor!

KAHRAMAN EKLENTİLERİ

Kahraman eklentilerinin size sunduğu üç seçenek sayesinde bir şampiyonu güçlendirerek onu süper takımınızın lideri yapabiliyorsunuz.
  • Tüm şampiyonlar iki kahraman eklentisine sahip. Eklentilerden biri oyun taşıma odaklıyken diğeri destek odaklı.
  • Kahraman eklentileri tüm oyunculara eklenti seçimlerinden birinde (yani Aşama 2-1, 3-2 veya 4-2'de) aynı anda sunuluyor. Sunulan kahraman eklentileri tüm oyuncular için aynı altın bedeli grubundaki şampiyonlara yönelik oluyor.
  • Kahraman eklentileri oyunların %5'inde hiçbir aşamada çıkmıyor.
  • Aşama 2-1'deki eklenti seçiminde yalnızca 1 ve 2 Altın VEYA 2 ve 3 Altın bedelindeki birimlere yönelik kahraman eklentileri çıkıyor.
  • Aşama 3-2'deki eklenti seçiminde yalnızca 2 ve 3 Altın VEYA 3 ve 4 Altın bedelindeki birimlere yönelik kahraman eklentileri çıkıyor.
  • Aşama 4-2'deki eklenti seçiminde yalnızca 3 ve 4 Altın VEYA 4 ve 5 Altın bedelindeki birimlere yönelik kahraman eklentileri çıkıyor.
  • Aynı zamanda bu eklentiler kısmen diziliminize göre şekilleniyor. Yani karşınıza çıkan seçenekler kompozisyonunuzla alakasız olmuyor.
  • Toplamda 118 kahraman eklentisi mevcut. Her biriyle birinci olmaya var mısınız?
  • 118 yeni kahraman eklentisinin yanı sıra yeni özelliklerimiz için yürek, taç, arma ve ruh başlıklarında toplam 63 eklenti getiriyoruz. Ayrıca geçmiş setlerden de 100'ü aşkın eklentiyi geri getiriyoruz.

Kahraman eklentileri hakkında daha fazla bilgi için aşağıdaki dostlarımızı ziyaret edebilir veya Canavar İstilası! Set Mekanikleri Özeti makalemize göz atabilirsiniz.


EŞYA ÖRSLERİ

Ejderhalar Diyarı'nın Hazine Ejderi aşaması, kompozisyonunuza uymama ihtimali bulunan rasgele eşyalar verebilen keskingaga aşamasına kıyasla büyük bir ilerleme oldu. Ancak Ejderhalar Diyarı'nı geride bırakıp çok daha keşfedilmiş ve şehirleşmiş âlemlere gitme vakti geldi. Öte yandan Hazine Ejderi'nin dizilimlerinizi tamamlamanızda size daha fazla söz hakkı vermesinden çok hoşlandık. Bu nedenle Canavar İstilası! seti için buna benzer bir imkân tanıyan eşya örslerini geliştirdik.
  • Eşya örsleriyle ilk olarak Aşama 4-7'de canavarlara karşı yapacağınız savaşın ardından karşılaşıyorsunuz ve bir bileşen örsü kazanıyorsunuz. Bu örs size aralarından birini seçebileceğiniz üç bileşen eşya sunuyor.
  • Aşama 5-7 ve 6-7'deki canavarlara karşı savaşların ardından çıkan tamamlanmış eşya örsleriyse size aralarından birini seçebileceğiniz beş tamamlanmış eşya sunuyor.
  • Dev dehşet karşılaşmaları Aşama 5-7'de başlıyor. Bu karşılaşmalarda karşınıza Aurelion Sol, Urgot veya Zac çıkabiliyor. Bu karşılaşmalardan daima bir tamamlanmış eşya örsü veya daha fazlası çıkıyor (bkz. alttaki maddeler).
  • Dev dehşetlerden tamamlanmış eşya örslerinin yanı sıra küçük bir ihtimalle Özellikler Kitabı da çıkabiliyor.
  • Dev dehşetlerden çok daha küçük bir ihtimalle gelişmiş eşya örsleri çıkabiliyor. Bu örsler size standart tamamlanmış eşyaların yerine aralarından birini seçebileceğiz beş Ornn eşyası sunuyor.

EŞYA SİSTEMLERİ

Fiziksel hasar ve büyü hasarı veren yetenekler arasındaki fark oyunu iyileştirmekten ziyade kafa karışıklığına yol açtı. Bu nedenle yeni sette en iyilerimizin bile zaman zaman aklında tutmakta zorlandığı kuralları basitleştiriyoruz.

Ayrıca Ağır Yara etkisini zayıflatarak sunduğu güçlü karşı oyun imkânını azaltıyoruz. Bu bağlamda iyileştirme kaynaklarının gücünü de biraz düşürüyoruz.
  • Fiziksel hasar veren yetenekler artık büyü hasarı veren yetenekler gibi işliyor. Artık bu yeteneklerden sakınmak veya onları ıskalamak mümkün değil. Ancak bundan böyle yeteneklerin kritik vuruş yapmasına imkân tanıyan Mücevherli Eldiven gibi eşyalar olmadan kritik vuruş yapamıyorlar.
  • %100'ün üstündeki her bir kritik vuruş ihtimali artık 2:1 oranında ilave kritik vuruş hasarına dönüşüyor.
  • Ağır Yara'nın İyileştirme Azaltması: %50 ⇒ %30
  • Eşyaların güçleri azaldı ancak şampiyonların taban güçleri arttı. Bu konu hakkında daha fazla bilgiyi eşyalar başlığında bulabilirsiniz.
  • Saldırı gücü ilavelerindeki sabit değerler (+10) yüzdelik değerlere (+%10) dönüştü. Bu yüzdelik değerin sağladığı ilave, birimlerin taban saldırı güçlerine göre değişiyor ve diğer saldırı gücü kaynaklarından etkilenmiyor. Detaylar için eşya değişikliklerine göz atın.
    • YENİ: Eşyalar artık yeni tesirlere sahip (bkz. sonraki bölüm).

TESİRLER

Yetenekler ve eşyalar artık yeni zayıflatıcı tesirlere sahip. Anahtar kelimeler olarak da tanımlayabileceğimiz bu ifadeler ipuçlarıyla diyalogları basitleştirmemize yardım edecek. Yeni ve mevcut tesirler şu şekilde:
  • Yakma: Yanan birimler zamanla azami canlarının belli bir kısmına eşdeğer miktarda gerçek hasar alır.
  • Buz Tutma: Buz tutan birimlerin saldırı hızı azalır.
  • Silahsız Bırakma: Silahsız bırakılan birimler hareket edemez veya saldıramaz.
  • Mana Yağmalama: Manası yağmalanan birimlerin azami manaları bir sonraki yetenek kullanımına dek artar.
  • Mutlak Sömürü: Verilen hasarın belli bir kısmına eşdeğer miktarda iyileşme sağlar.
  • Örseleme: Örselenen birimlerin büyü direnci azalır.
  • Sersemletme: Sersemleyen birimler hareket edemez, saldıramaz veya yetenek kullanamaz.
  • Aşındırma: Aşındırılan birimlerin zırhı azalır.
  • Kışkırtma: Kışkırtılan birimler menzilleri yettiği ve saldırabildikleri sürece kışkırtan birime saldırırlar.
  • Yara: Yaralanan birimlerin aldığı iyileştirme etkileri azalır.

BÜYÜK DEĞİŞİKLİKLER

Açık Beta'daki sıraya girme süreleri aşırı uzun olan Canavarlar İstilası! seti kadar büyük. Bir müsaade edin biz de oyuna girelim, olur mu?!

YARDIMCI DOSTLARIMIZ

Bu makale şu anki haliyle bile epey uzun olduğu için Canavar İstilası! setiyle gelen özellikler, şampiyonlar ve eklentilere dair detaylara ulaşmanız bakımından dostlarımıza güveniyoruz.

KALDIRILAN EKLENTİLER

Yıldız muhafızları döndü dönmesine ama katlanarak artan mana yenileme özellikleri art arda yetenek kullanımlarına imkân tanıdığı için mana yenileme eklentilerini önlem olarak kaldırmak zorunda kaldık. Sonuçta rengârenk yeteneklerin havada uçuşması görsel açıdan güzel olsa da biraz fazla can yakıcı olabilirdi.

Listedeki diğer eklentilerin kaldırılma nedeniyse seçilme ve kazanma oranlarının düşük olması. Bu eklentiler diğer prizmatik eklentilerden beklenen güç (veya eğlence) seviyelerine ulaşamadılar.
  • Meditasyon I/II/III
  • Can Dostları I/II/III
  • Aksiyom Akımı I
  • Derdime Hare
  • Mavi Batarya II
  • Sürgünler III
  • Eğreti Zırh III
  • Dürbünlü Silahlar II

DÜZENLENEN EKLENTİLER

118 yeni kahraman eklentisinin yanı sıra yeni özelliklerimiz için yürek, taç, arma ve ruh başlıklarında toplam 63 eklenti getiriyoruz. Ayrıca Ejderhalar Diyarı ile Cihazlar ve Buluşlar setlerinden de 100'ü aşkın eklentiyi geri getiriyoruz. Bu bölümde Canavar İstilası! setiyle geri dönen eklentilerdeki değişiklikleri ele alıyoruz.

Bu sette kaynaklarımızı ağırlıklı olarak kahraman eklentilerine yönlendirdiğimiz için geri dönen normal eklentilerimizi pek değiştirmedik. Yine de geri dönen eklentilerin Canavar İstilası! setiyle uyumlu olması için birtakım denge değişiklikleri yaptığımızı görebilirsiniz. Örneğin bu sette daha az kitle kontrolü etkisi olduğundan Zümrüt Duvak eklentisine diğer prizmatik eklentilere ayak uydurabilmesi için daha fazla saldırı hızı verdik. Ayrıca bu sette Farklıyım İşte kompozisyonları oluşturmak çok daha kolay. Dolayısıyla bu eklentinin kazandırdığı ilaveleri de biraz azalttık.
  • Büyük Dost I/II Eklentilerinin Hasar Azaltması: %10/18 ⇒ %9/15
  • Çifte Hava İkmali Eklentisinin Kazandırdığı Bileşen Sayısı: 2 ⇒ 1
  • Mavi Batarya I - YENİLENDİ: Bu altın eklenti artık 8 Yetenek Gücü kazandırıyor. Ayrıca birimler her yetenek kullanımlarında 10 Mana kazanıyor.
  • Farklıyım İşte I Eklentisinin Saldırı Hızı: %30/45/60/75 ⇒ %25/35/45/55
  • Farklıyım İşte II Eklentisinin Canı: 250/300/350/400 ⇒ 250/275/300/350
  • Farklıyım İşte II Eklentisinin Saldırı Hızı: %40/55/70/85 ⇒ %40/50/60/70
  • Farklıyım İşte III Eklentisinin Canı: 300/375/450/525 ⇒ 300/350/400/450
  • Farklıyım İşte III Eklentisinin Saldırı Hızı: %50/65/80/95 ⇒ %50/60/70/80
  • Semavi Lütuf Eklentisinin Mutlak Sömürüsü: %12/20/35 ⇒ %10/15/25
  • Semavi Lütuf Eklentisinin Fazlalık İyileştirme Kalkanı: 300/450/600 ⇒ 200/300/400
  • Sibernetik İmplant I/II/III Eklentilerinin Canı: 100/150/250 ⇒ 80/120/180
  • Sibernetik İmplant I/II/III Eklentilerinin Saldırı Gücü: Sabit ⇒ %10/20/30 Saldırı Gücü
  • Sibernetik Kabuk Eklentisinin Canı: 100/150/250 ⇒ 80/120/180
  • Sibernetik Aktarım Eklentisinin Canı: 100/150/250 ⇒ 80/120/180
  • Sibernetik Aktarım Eklentisinin Saniye Başına Kazandırdığı Mana: 2/3/4 ⇒ 2/2,5/3
  • Elektroşarj I Eklentisinin Hasarı: 50/70/90/110 ⇒ 40/60/80/100
  • Elektroşarj II Eklentisinin Hasarı: 85/105/125/145 ⇒ 70/90/110/130
  • Tüysıkletler I/II/III Eklentilerinin Saldırı Hızı: %25/35/60 ⇒ %20/30/50
  • Fazlası Göz Çıkarmaz Eklentisinin Kazandırdığı İlave Altın: 10 ⇒ 6
  • İleri Safhalarda Görüşürüz Eklentisinin Kazandırdığı Altın: 45 ⇒ 40
  • Son Direniş Eklentisinin Canı: 200 ⇒ 180
  • Son Direniş Eklentisinin Zırhı, Büyü Direnci ve Mutlak Sömürüsü: 20 ⇒ 18
  • Şanslı Eldiven Eklentisinin Kazandırdığı İdman Eldiveni: 3 ⇒ 2
  • Servete Servet Eklentisinin Kazandırdığı Altın: 10 ⇒ 12
  • Servete Servet+ Eklentisinin Kazandırdığı Altın: 18 ⇒ 20
  • Dürbünlü Silahlar I Eklentisinin Kazandırdığı Menzil: 1 hücre ⇒ 2 hücre
  • Dürbünlü Silahlar I Eklentisinin İlave Saldırı Hızı: %15 ⇒ %10
  • Av Heyecanı Eklentisinin İyileştirmesi: 400/700 ⇒ 300/550
  • Ticaret Bölgesi+ Eklentisinin Kazandırdığı Altın: 8 ⇒ 12
  • YENİ EKLENTİ - Tehdit Seviyesi: Azami Eklentisinin Tehdit Başına Kazandırdığı Can: 75
  • Üçlü Güç I/II/III Eklentilerinin Canı: 133/233/333 ⇒ 75/125/200
  • Üçlü Güç I/II/III Eklentilerinin Manası: 13/23/33 ⇒ 10/15/25
  • Üçlü Güç I/II/III Eklentilerinin Saldırı Hızı: 13/23/33 ⇒ 10/15/25
  • Zümrüt Duvak Eklentisinin İlave Saldırı Hızı: %5 ⇒ %15

BİLEŞEN EŞYALAR

ÖZET: Sakınma kaldırıldı. Kritik vuruşlar artık daha güçlü (ve anlaşılır). Sabit miktarda saldırı gücü veren eşyalar artık taban saldırı gücünün yüzdelik bir kısmı kadar ilave saldırı gücü kazandırıyor.

Sakınma kaldırıldığı için İdman Eldiveni'nin sağladığı sakınma ihtimali olduğu gibi kritik vuruş ihtimaline dönüştürüldü. İdman Eldiveni ve Ebedi Kılıç'ta yaptığımız değişikliklerle kritik vuruş ihtimallerini arttırırken onları daha eğlenceli (yüksek hasar veren kritik vuruşlar yapmak = eğlenceli) kıldık. Ayrıca en sıkıcı savunma niteliğini de (yüksek hasar veren kritik vuruşlardan sakınmak = sıkıcı) kaldırmış olduk.

Sabit miktarda saldırı gücü veren eşyalar artık şampiyonların taban saldırı gücünün yüzdelik bir kısmı kadar ilave saldırı gücü kazandırıyor. Bu değişiklikten önce birçok saldırı gücü şampiyonu ilave saldırı gücünden faydalanamıyordu. Artık saldırı gücü yüksek şampiyonlar TEK Kılıcı'yla oluşturulan eşyalardan daha fazla yararlanıyor.
  • TEK Kılıcı: +10 Saldırı Gücü ⇒ +%10 Taban Saldırı Gücü
  • İdman Eldiveni: %5 Kritik Vuruş İhtimali ⇒ %20 Kritik Vuruş İhtimali
  • İdman Eldiveni: %5 Sakınma İhtimali ⇒ Kaldırıldı

TAMAMLANMIŞ EŞYALAR

Genel olarak şampiyonların taban güçleri artarken eşyaların güçleri azaldı. Bu da 3 eşyalı bir şampiyonla eşyası olmayan bir şampiyon arasındaki farkın eskisi kadar uçuk olmayacağı anlamına geliyor. Tam liste için eşya değişikliklerine göz atın.

Banshee'nin Pençesi'ni kaldırarak yerine saldırı gücü ve yetenek gücüne ihtiyaç duyan şampiyonlar için muhteşem bir seçenek olan Savunmakıran'ı getirdik. Pasifi, kullanıcının kalkana sahip bir rakibe saldırdıktan sonra fazladan hasar vermesini sağlıyor. Bu da eşyayı kalkanlara karşı epey etkili bir seçeneğe dönüştürüyor. Ayrıca Ebedi Kılıç veya Mücevherli Eldiven gibi diğer kritik vuruş eşyalarıyla da harika bir sinerjiye sahip olmasını sağlıyor. Savunmakıran aynı zamanda oyuncuların Dev Kemeri'yle bir saldırı eşyası oluşturmasını da mümkün kılıyor.

Mana havuzu küçük şampiyonlar için hâlâ harika bir seçenek olan Mavi Güçlendirme artık kullanıcıya bir miktar yetenek gücü de sağlıyor ve bir rakip alt edildiğinde 10 Mana kazandırıyor. Bu değişiklikle Mavi Güçlendirme art arda yetenek kullanımlarına imkân tanımaya devam ederken Ezreal, Karma ve Sohm gibi belli başlı şampiyonlar eşyanın ezici gücüne bağlı olmaktan kurtuluyor.

Muhafızın Adağı artık takımınızı güçlendirmiyor ama kullanıcıyı daha fazla güçlendiriyor! Katledilmeden önce yeteneğini en az bir kez kullanmasını istediğiniz tanklar için sağlam bir seçenek. Bunu Sejuani'ye vermenizi tavsiye ediyoruz!

Ebedi Kılıç artık yeteneklerin kritik vuruş yapmasını sağlıyor. Yani saldırı gücü odaklı yetenek kullanıcıları yaşadı! Tabii bu değişiklikle taşıyıcınıza Ebedi Kılıç + Mücevherli Eldiven verme alışkanlığını da bırakmanız gerekecek.

Yukarıda bahsettiğimiz üzere Ağır Yara uygulayan yetenek ve eşyaların sunduğu güçlü karşı oyun imkânını azaltmak için bu etkinin iyileştirme azaltmasını zayıflattık. Bu nedenle Semavi Lütuf eklentisinde ve aşağıdaki eşyalarda bulunan mutlak sömürü gibi iyileştirme etkilerini de zayıflatmamız gerekti. Yoksa Canavar İstilası! setini Canavar Ziyafeti! olarak adlandırmamız gerekirdi.
  • EŞYA DEĞİŞİKLİĞİ: Banshee'nin Pençesi kaldırıldı, yerine Savunmakıran geldi.
  • YENİ: Savunmakıran, İdman Eldiveni + Dev Kemeri bileşenleriyle oluşturuluyor.
  • Savunmakıran %20 İlave Saldırı Gücü ve 20 İlave Yetenek Gücü sağlıyor. Kalkana sahip bir rakibe saldırdıktan sonra kullanıcının yetenekleri ve saldırıları 3 saniyeliğine %30 daha fazla hasar veriyor.
  • Başmelek Asası'nın İlave Yetenek Gücü: 20 ⇒ 10
  • Kanasusamış'ın Mutlak Sömürüsü: %25 ⇒ %20
  • Mavi Güçlendirme - YENİLENDİ: 10 İlave Başlangıç Manası ve 15 Yetenek Gücü sağlıyor. Kullanıcının azami manasını 10 azaltıyor. Kullanıcı yetenek kullanımının ardından 3 saniye içinde en az bir rakibi alt ederse 10 Mana kazanıyor.
  • Dikenli Yelek'in İlave Zırhı: 45 ⇒ 30 (Toplamda 70)
  • Güç Kadehi'nin Yetenek Gücü: 30 ⇒ 25
  • Ölüm Kılıcı'nın Saldırı Gücü: 25/45/65 Saldırı Gücü ⇒ +%40 Taban Saldırı Gücü (Toplamda +%60)
  • Ejder Pençesi'nin Büyü Direnci: 80 ⇒ 30 (Toplamda 70)
  • Ejder Pençesi'nin Azami Can Yenilenmesi: Kullanıcıya saldıran rakip başına %1,2 ⇒ Rakiplerden bağımsız olarak her 2 saniyede bir %5
  • Gecenin Kıyısı'nın Tetiklendiğinde Kazandırdığı Saldırı Hızı: %40 ⇒ %15
  • Gargoyl Taşzırhı'nın Hedef Başına Kazandırdığı Zırh ve Büyü Direnci: 16 ⇒ 15
  • Dev Katili - YENİLENDİ: Fazladan %20 Taban Saldırı Gücü (toplamda %30) ve 20 Yetenek Gücü sağlıyor. Hedefin azami canı 1600'den fazlaysa kullanıcının yetenekleri ve saldırıları %30 daha fazla hasar veriyor.
  • Guinsoo'nun Hiddeti'nin Normal Saldırı Başına Kazandırdığı Saldırı Hızı: %6 ⇒ %5
  • Adaletin Eli'nin Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü: 15 ⇒ %15 Taban Saldırı Gücü ve Taban Yetenek Gücü
  • Adaletin Eli'nin Mutlak Sömürüsü: %15 ⇒ %10
  • Hextech Silahkılıç'ın Mutlak Sömürüsü: %25 ⇒ %20
  • Ebedi Kılıç - YENİLENDİ: Kullanıcının yetenekleri artık kritik vuruş yapabiliyor. Kullanıcı %15 Taban Saldırı Gücü ve Kritik Vuruş İhtimali kazanıyor (toplamda %25 Saldırı Gücü ve %35 Kritik Vuruş İhtimali).
  • Ebedi Kılıç artık özel değil.
  • Mücevherli Eldiven - YENİLENDİ: Kullanıcının yetenekleri artık kritik vuruş yapabiliyor. Kullanıcı 15 Yetenek Gücü ve Kritik Vuruş İhtimali kazanıyor (toplamda 25 Yetenek Gücü ve %35 Kritik Vuruş İhtimali).
  • Son Fısıltı: %10 Saldırı Hızı ⇒ %10 Taban Saldırı Gücü
  • Morellonomikon'un İlave Yetenek Gücü: 20 ⇒ 10 (Toplamda 20)
  • Cıva: %15 Sakınma İhtimali ⇒ %20 Kritik Vuruş İhtimali (Bu ihtimali İdman Eldiveni kazandırıyor.)
  • Cıva'nın İlave Saldırı Hızı: %20 ⇒ %30
  • Muhafızın Adağı - YENİLENDİ: Kullanıcı 15 İlave Başlangıç Manası kazanıyor (toplamda 30). Çatışmada Bir Kez: Kullanıcı canı %40'a düştüğünde en fazla 5 saniyeliğine azami canının %25'i kadar kalkan ve çatışmanın geri kalanı boyunca 35 Zırh ve Büyü Direnci kazanıyor.
  • Rabadon'un Şapkası'nın İlave Yetenek Gücü: 60 ⇒ 50 (Toplamda 70)
  • Runaan'ın Kasırgası: 20 Saldırı Gücü ⇒ %20 Taban Saldırı Gücü
  • Runaan'ın Kasırgası'nın Atışlarının Saldırı Gücü Oranı: %70 ⇒ %50
  • Sükûnet Örtüsü: %15 Sakınma İhtimali ⇒ %20 Kritik Vuruş İhtimali (Bu ihtimali İdman Eldiveni kazandırıyor.)
  • Sükûnet Örtüsü artık fazladan 250 Can kazandırıyor.
  • Shojin'in Mızrağı 15 Yetenek Gücü kazandırıyor.
  • Shojin'in Mızrağı - YENİLENDİ: Kullanıcıya her 3 saldırıda bir 20 Mana kazandırıyor.
  • Statikk Hançer: %10 Saldırı Hızı ⇒ 15 Yetenek Gücü
  • Statikk Hançer'in Şok Hasarı: 50 ⇒ 30
  • Hırsız Eldiveni: %10 Kritik Vuruş İhtimali ve %10 Sakınma İhtimali ⇒ %40 Kritik Vuruş İhtimali (Bu ihtimali İdman Eldiveni kazandırıyor.)
  • Titanın Azmi: Yük başına 2 Saldırı Gücü ve 2 Yetenek Gücü ⇒ Yük başına %2 Taban Saldırı Gücü ve 2 Yetenek Gücü
  • Zeke'nin Sancağı'nın Saldırı Hızı: %30 ⇒ %20
  • Karayel artık %15 Saldırı Hızı da sağlıyor.

IŞILTILI EŞYALAR VE OCAK (ORNN) EŞYALARI

  • Statikk'in Armağanı (Işıltılı): %30 Saldırı Hızı ⇒ 40 Yetenek Gücü
  • Hürmet Örtüsü (Işıltılı) artık 250 Can kazandırıyor.
  • Hürmet Örtüsü (Işıltılı): %15 Sakınma İhtimali ⇒ %20 Kritik Vuruş İhtimali
  • Mistral (Işıltılı) artık %20 Saldırı Hızı kazandırıyor.
  • Ejder İradesi'nin (Işıltılı) Can Yenilenmesi: Her 1,5 saniyede bir azami canın %8'i kadar can yeniler.
  • Ölümün İsyanı'nın (Ocak) Mutlak Sömürüsü: %25 ⇒ %20
  • Anima Gömleği'nin (Ocak) Azami Can Yenilenmesi: Saniyede %5 ⇒ Saniyede %4
  • Sonsuz Kış'ın (Ocak) Yavaşlatma Süresi: 2 saniye ⇒ 1,5 saniye
  • Sonsuz Kış'ın (Ocak) Dondurma Süresi: 2 saniye ⇒ 1,5 saniye
  • Obsidiyen Balta'nın (Ocak) Zırh/Büyü Direnci Aşındırması/Örselemesi: %60 ⇒ %50
  • Altın Toplayıcı'nın (Ocak) İnfaz Eşiği: %10 ⇒ %12

MUHTEŞEM İKİLİ

Muhteşem İkili başlığında yeni hediye cephaneliklerinden bahsetmesi için modun baş tasarımcısı Llord Llama'yla anlaştık. Söz Muhteşem İkili'nin Llord'unda!

HEDİYE CEPHANELİKLERİ

Canavar İstilası! setiyle Muhteşem İkili'deki destek cephaneliklerinde büyük değişiklikler gerçekleştiriyoruz. Artık Muhteşem İkili oyuncuları sırayla birbirleri için aşağı yukarı eşit faydalar sağlayan seçenekler yerine farklı altın bedellerine sahip hediyeler arasından bedelini ödeyerek seçim yapabiliyor. Böylece Muhteşem İkili modunda ortaklar birbirlerine daha fazla yardım edebilecek ve ortakları neye ihtiyaç duyuyorsa onu altın karşılığında alabilecek. Tabii hediye cephaneliği belirdiğinde oyuncuların yeterince altına sahip olmaması ihtimaline karşı daima bedelsiz bir seçenek de bulunacak. Ödüller arasında tek kullanımlık eşyalar ve bileşenlerden tutun ışıltılı eşyalara kadar birçok seçenek bulunuyor.

Çok daha üst düzey bir stratejik işbirliğinin keyfini çıkarın!

-Llord Llama
  • Muhteşem İkili'deki destek cephanelikleri kaldırıldı, yerlerine hediye cephanelikleri geldi!
  • İlk cephanelik Aşama 3-5 ve 3-6'da çıkıyor.
  • İkinci cephanelik Aşama 5-2 ve 5-3'te çıkıyor.
  • Hediye cephanelikleri sayesinde ortağınıza çok daha çeşitli eşyalar verebilirsiniz!
  • Karşınıza daima 3 seçenek çıkıyor.
  • Seçeneklerden ikisi altınla alınabilirken biri bedelsiz.
  • Altınla alınabilen hediyeler çok daha çeşitli ve heyecanlı!
  • Erken ve ileri safhalardaki cephaneliklerin sunduğu hediyeler birbirlerinden farklı.
  • Destek cephaneliğinde olduğu gibi ortağınıza göndermek için seçeneklerden yalnızca birini seçebiliyorsunuz.
  • Hediye cephaneliği belirdiğinde çok daha iyi bir hediyeye altınınız yetmiyorsa gereken miktarı denkleştirmek için birimlerinizi satabiliyorsunuz!
  • Birden fazla hediye cephaneliği türü mevcut. Cephanelikler her oyunda rasgele belirleniyor.
  • Farklı hediye cephaneliklerinde çeşitli bedellere sahip seçenekler bulunuyor. En pahalı hediyelerse şunlar: Rasgele bir ışıltılı eşya ve Strateji Ustası Tacı!
  • Tüm oyuncuların karşısına aynı türden hediye cephaneliği çıkıyor ancak cephanelik herkese birebir aynı seçenekleri sunmuyor.


  • Seçim panoya kopyalandı