/nhật ký phát triển: Thay Đổi Trang Bị Mùa 2024

Hậu trường phía sau một số thay đổi về trang bị dành cho Mùa Giải 2024 của chúng tôi.

Xin chào các bạn, tôi là Nick “Riot Endstep” Frijia, hôm nay sẽ có mặt để chia sẻ về các trang bị. Cụ thể hơn, tôi sẽ giải thích về ngưỡng sức mạnh của các trang bị và lối lên đồ SMPT, sau đó “Riot Rose7ea” Yang sẽ tham gia để nói về các trang bị hỗ trợ.

Ngưỡng Sức Mạnh Của Trang Bị

Chúng tôi đã bàn về các trang bị Thần Thoại trong một bài viết nhật ký phát triển lần trước, vậy nên tôi sẽ chỉ tóm tắt nó ở đây. Kể từ khi các trang bị Thần Thoại được thêm vào LMHT, chúng tôi đã cảm thấy không hài lòng về việc trang bị đem tới ngưỡng sức mạnh chung quá lớn so với mong đợi, và làm lu mờ bộ kỹ năng của tướng ở mức độ nghiêm trọng. Chúng tôi sẽ xem xét lại để cho phép lối chơi cốt lõi trong LMHT xoay quanh việc đạt tới tình huống giả tưởng hoàn hảo của từng tướng. Điều này là rất quan trọng vì tướng là một yếu tố đa dạng hơn, hấp dẫn hơn và có chiều sâu hơn so với các trang bị để triển khai những tình hu��ng và trải nghiệm giả tưởng hoàn hảo. LMHT cần hỗ trợ người chơi tập trung vào một nhân vật hoặc lối chơi cụ thể, thay vì máy móc chạy theo các trang bị. Giả tưởng về tướng đa dạng và hấp dẫn hơn bởi vì chúng mang nhiều chủ đề hơn, nhiều phong cách chơi hơn. LMHT đem tới rất nhiều giả tưởng hoàn hảo cho các tướng, và không phải vị tướng nào cũng dành cho tất cả mọi người, vậy nên việc hỗ trợ giả tưởng hoàn hảo của từng tướng là cần thiết để nâng cao trải nghiệm cho người chơi.

Iceborn_Gauntlet.png

Nhìn chung, chúng tôi sẽ giảm sức mạnh của các trang bị về gần tương đương so với trước khi ra mắt trang bị Thần Thoại. Trước đó, chúng tôi đã giới hạn bớt sự bùng nổ sức mạnh từ những yếu tố không phải tướng qua những thay đổi như Cập Nhật Chống Chịu 12.10 hoặc giảm sức mạnh ngọc bổ trợ ở 13.20, và giờ chúng tôi sẽ nhắm đến việc giảm bớt khả năng lăn cầu tuyết quá mạnh từ các trang bị. Trang bị là cách chính để bạn biến vàng thành sức mạnh, và khi trang bị mạnh dần lên theo thời gian, chúng đã khiến vàng đáng giá nhiều hơn so với những phiên bản trước của trò chơi. Cùng lúc đó, chúng tôi cũng khiến việc kiếm vàng trở nên dễ dàng hơn với những thứ như khiên trụ và Thợ Săn Kho Báu. Một số điều chỉnh hệ thống cho các mục tiêu và cơ chế khác nhau là chuyện bình thường, nhưng chúng tôi tin rằng giá trị của vàng đã bị đẩy lên quá cao, dẫn đến việc lăn cầu tuyết quá mức khi có lợi thế về vàng (chủ yếu từ mạng hạ gục và từ trụ).

Tất nhiên, chúng tôi hiểu rằng bạn sẽ có những lo lắng về vấn đề này - các trang bị mạnh mẽ sẽ khiến bạn hài lòng khi mua chúng, và một phần thú vị của hệ thống trang bị Thần Thoại đó là sức mạnh tập trung vào một trang bị duy nhất, khiến nó càng hấp dẫn hơn. Với những thay đổi này, chúng tôi sẽ cô đọng sức mạnh trang bị thành các hiệu ứng đơn giản, hiệu quả thay vì có những trang bị làm được quá nhiều thứ cùng lúc. Ví dụ, chúng tôi sẽ đưa Liandry trở lại thành một trang bị cho những pháp sư có hồi chiêu thấp, khi mà rõ ràng nó sẽ hiệu quả nhất khi người dùng gây sát thương lên mục tiêu trong khoảng thời gian dài. Nó sẽ đối nghịch với trang bị mới Xung Kích Bão Tố: được thiết kế để phù hợp với lối chơi dồn sát thương trong thời gian ngắn.

Liandry_s.png

Các Trang Bị SMPT

Nhắc đến Liandry và Xung Kích Bão Tố, các trang bị SMPT và pháp sư là thứ mà các bạn đã nhắc đến khá nhiều và chúng tôi muốn xem xét nó thật cẩn thận. Nhìn chung, các pháp sư thường không hài lòng với các trang bị của họ, và hệ thống SMPT về tổng thể không hấp dẫn bằng các hệ thống trang bị khác. Như vậy, chúng tôi đã xác định hai yếu tố chính mà chúng tôi tin rằng sẽ cải thiện hệ thống trang bị SMPT, cụ thể là cho các pháp sư: ô đồ cố định và trang bị gắn liền với lối chơi. Lưu ý rằng cập nhật này tập trung chủ yếu vào các pháp sư, và liên quan một chút đến các sát thủ SMPT, và không liên quan đến các đấu sĩ SMPT.

Deathcap.png

Ô Đồ Cố Định

Có lẽ bạn đang tự hỏi, “Endstep, bạn đang nói cái gì thế? Ô đồ cố định là cái gì?” "Ô đồ cố định" với chúng tôi có nghĩa là trong một lối lên đồ cho một hệ tướng, bạn bắt buộc phải mua một trang bị cụ thể (hoặc mua trong một nhóm trang bị). Trong quá khứ, có một số thứ tương tự như Tam Hợp Kiếm cho các đấu sĩ hạng nhẹ hoặc Vô Cực Kiếm cho các xạ thủ. Theo thời gian, chúng tôi đã làm một số thứ để hạn chế vấn đề này: hoặc là thêm các tùy chọn thay thế để ô đồ không bị "cố định", cho bạn thêm tùy chọn để cân nhắc, hoặc là loại bỏ yếu tố cố định bằng việc khiến hệ tướng phụ thuộc vào hiệu ứng của trang bị. Và lần này, sau khi xem xét các tướng SMPT một cách cẩn thận, Mũ Phù Thủy Rabadon và Trượng Hư Vô là hai trang bị cố định kể từ khi LMHT được ra mắt. Thêm vào đó, các pháp sư còn có một ô cố định khác để dành cho các trang bị năng lượng.

Hệ thống Thần Thoại cải thiện điều này phần nào bằng cách bổ sung nhiều tùy chọn tăng năng lượng, điều này giúp cho các tướng pháp sư có thể đa dạng hơn trong việc lựa chọn trang bị đầu tiên. Chúng tôi sẽ bảo toàn cấu trúc này sau khi loại bỏ hệ thống Thần Thoại và chủ ý thay đổi các trang bị năng lượng này gắn với lối chơi nhiều hơn là gắn với hiệu ứng đầu ra (chúng tôi sẽ giải thích hai khái niệm này bên dưới). Chúng tôi cũng muốn dùng cùng chiến lược này với Trượng Hư Vô, bằng việc ra mắt Hoa Tử Linh làm tùy chọn xuyên kháng phép theo phần trăm mới cho các pháp sư và tướng SMPT.

Dĩ nhiên, câu hỏi tiếp theo mà chúng tôi đặt ra trong dự án này, đó là còn Mũ Phù Thủy thì sao? Chúng tôi đã thử nhiều món đồ thay thế và nhanh chóng nhận ra rằng dù có những trang bị thay thế khác, người chơi vẫn thích mua Mũ Phù Thủy hơn vì sự đơn giản và hiệu ứng nhân hệ số SMPT của nó. Vậy nên dù trên lý thuyết vẫn có những trang bị thay thế rất tốt cho Mũ Phù Thủy, hiện tại chúng tôi sẽ tập trung vào thiết kế trang bị thay thế cho Trượng Hư Vô và giữ nguyên vị trí của Mũ Phù Thủy làm trang bị SMPT đặc trưng, kể cả khi nó luôn chiếm một ô đồ cố định.

Trang Bị Gắn Liền Lối Chơi

Trước khi bắt đầu, hãy cùng xem xét sự khác biệt giữa gắn liền với lối chơi và gắn liền với hiệu ứng đầu ra. Khi chúng tôi sử dụng những khái niệm này, ý nghĩa của chúng là nếu một trang bị gắn liền với lối chơi, nó sẽ cường hóa cách mà một tướng hoàn thành những mục tiêu trong suốt trận đấu của họ. Trang bị gắn liền với hiệu ứng đầu ra sẽ hỗ trợ những mục tiêu này một cách trực tiếp. Rất nhiều trang bị Thần Thoại như Băng Trượng Vĩnh Cửu đã thay thế hoặc đảo ngược lối chơi dự tính của một tướng (ví dụ: Ahri dùng Băng Trượng Vĩnh Cửu để chắc chắn hôn gió trúng), khiến chúng trở thành một trang bị gắn liền hiệu ứng đầu ra, giúp tướng đạt được lối chơi của mình dễ dàng hơn.

Mỗi hệ thống trang bị trong LMHT phục vụ một bộ người dùng cụ thể, và bộ người dùng các nhiều, thì hiệu ứng đầu ra của hệ thống càng cần phải rộng. Có hai cách để mở rộng một hệ thống: bằng cách có nhiều trang bị chuyên biệt để thỏa mãn những nhu cầu nhất định cho tướng (gắn trang bị vào một lối chơi cụ thể của tướng) hoặc tạo ra nhiều trang bị có tính linh hoạt mà nhiều tướng khác nhau có thể sử dụng. Hệ thống SMPT trong LMHT phục vụ cho một lượng tướng đáng kể, nhưng qua thời gian, chúng tôi đã hướng nhiều hơn đến tùy chọn thứ hai, tạo ra những trang bị đa dụng và linh hoạt để cho hầu hết tướng SMPT đều có thể mua chúng thay vì tạo ra những trang bị phục vụ cho một mục đích cụ thể. Bắt đầu từ bây giờ, chúng tôi sẽ chuyển dịch hệ thống SMPT về phương án thứ nhất nhiều hơn, đó là tạo ra nhiều trang bị chuyên biệt hơn thay vì các trang bị chung chung ai cũng mua được. Bằng cách này, chúng tôi sẽ đảm bảo rằng các trang bị được thêm vào sẽ phối hợp tốt cùng một số tướng nhất định và tạo ra sự đa dạng trong các lối lên đồ SMPT.

Một ví dụ cho điều này đó là Ngọn Lửa Hắc Hóa; phiên bản cũ có nhiều chỉ số thông dụng (bao gồm máu) và một chút xuyên kháng cố định, phù hợp với gần như tất cả các tướng SMPT tập trung sát thương. Phiên bản mới vẫn khá đa dụng, nhưng đi kèm nhiều rủi ro hơn vì nó không tăng máu, ít khả năng cấu rỉa kẻ địch còn nhiều máu, có một hiệu ứng đặc biệt cho sát thương theo thời gian và hiệu ứng từ đơn vị trở thủ, khiến nó gắn liền với một số lối chơi theo nhiều cách khác nhau. Điều này sẽ khiến cho một số tướng đặc biệt cảm thấy trang bị này phù hợp với lối chơi của họ (chúng tôi cũng làm tương tự với một vài trang bị mới/được làm lại khác).

Shadowflame.png

Nhìn chung, mục tiêu của chúng tôi với hệ thống SMPT chủ yếu là đảm bảo các tướng SMPT, đặc biệt là các pháp sư, cảm thấy mình có quyền được chọn lựa thật sự, và có nhiều trang bị đặc biệt gần như dành riêng cho một vài vị tướng nhất định. Thôi bàn về mũ phép và quyền trượng vậy là đủ rồi — hãy cùng gặp gỡ Rose7ea để trò chuyện về các trang bị hỗ trợ!

Xin chào tất cả các bạn, tôi, Haiyin “Rose7ea” Yang, có mặt hôm nay để chia sẻ về các trang bị Hỗ Trợ mà Endstep đã đề cập bên trên!

Các Vấn Đề & Mục Tiêu

Hỗ Trợ là một vai trò thiết yếu trong mọi đội hình. Chúng ta sẽ ra sao nếu như khóa Vayne mà không có Leona lao vào mở giao tranh hay Lulu đứng sau bảo kê. Dù Hỗ Trợ có sự hiện diện rất lớn trong đấu trường chuyên nghiệp, với những người chơi bình thường, vị trí Hỗ Trợ thường không hấp dẫn lắm. Vậy nên với những thay đổi này, chúng tôi tập trung gia tăng sự thỏa mãn và tạo ra những sức mạnh đặc biệt đi kèm với vai trò này mà không làm mất đi bản sắc riêng của nó. Để làm được điều này, chúng tôi đã xem xét các trang bị nhiệm vụ của Hỗ Trợ, cho phép chúng tôi tăng sức mạnh của tất cả các tướng Hỗ Trợ, đặc biệt là trong giai đoạn đầu và giữa trận, mà không tạo ra những trang bị có thể được tận dụng bởi những vai trò khác.

Nâng Cấp Đặc Chế Cho Tướng Hỗ Trợ

Để giúp đạt được mục tiêu này, chúng tôi đã tạo ra 5 tùy chọn nâng cấp sau khi hoàn thành nhiệm vụ Hỗ Trợ, giúp những người chơi Hỗ Trợ thể hiện lối chơi của mình và đạt tới ngưỡng sức mạnh mới sau khi hoàn thành giai đoạn đi đường (cùng với món đồ Huyền Thoại đầu tiên). Thứ khác biệt duy nhất giữa các tùy chọn đó là nội tại duy nhất gắn liền với chúng. Ví dụ, Cỗ Xe Mùa Đông cho phép bạn "lái" đến một đồng minh để sát cánh và cường hóa cho họ. Chúng tôi rất thích sự đa dụng của trang bị này, vì nó có thể được dùng trong rất nhiều tình huống và nhiều hệ tướng khác nhau. Một trang bị khác, Kiến Tạo Giấc Mơ được truyền cảm hứng từ phong cách TP. Bandle và cho phép bạn phù phép một đồng minh với bong bóng mơ. Chúng tôi đã thử nghiệm kỹ càng cùng Nhóm Phân Tích Trò Chơi và Đội Ngũ Thiết Kế để đảm bảo không có nâng cấp Hỗ Trợ nào bị rớt lại phía sau. Trong quá trình thử nghiệm, chúng tôi cũng thấy rằng mỗi tướng thường có một hoặc hai tùy chọn nâng cấp được sử dụng trong hầu hết các trận đấu, và có thể có thêm một tùy chọn cho vài tình huống cụ thể. Chúng tôi chủ đích giữ các chỉ số giao tranh tương đương để cho phép linh hoạt tối đa, và bạn chỉ cần chọn nâng cấp dựa trên tình hình trận đấu hoặc lối chơi của riêng mình. Tuy vậy, chúng tôi vẫn muốn giữ cho cơ chế này không quá phức tạp, vì vậy các nâng cấp được thiết kế xoay quanh các hệ tướng truyền thống và những phong cách Hỗ Trợ thông thường, với Bài Ca Đẫm Máu có thể còn mở rộng cho nhiều tư��ng khác nữa.

Nhiệm Vụ

Chúng tôi đã cân nhắc một vài chủ đề cho "nhiệm vụ phụ" này, và nhóm đã rất hứng thú với ý tưởng khám phá bản đồ Runeterra và cuối cùng nhận được một kho báu (gắn liền với một khu vực cụ thể) vì trong quá trình hoàn thành nhiệm vụ, bạn cũng sẽ dần dần nhận ra lựa chọn trong trận đấu.

Chúng tôi cũng muốn khắc phục một số điểm bất mãn của người chơi về các trang bị nhiệm vụ. Ví dụ, chúng tôi đã thấy sự chênh lệch đáng kể giữa thời gian hoàn thành nhiệm vụ vì một vài lý do. Hoặc khi bạn hoàn thành xong nhiệm vụ kiếm vàng mà vẫn thấy chẳng có gì khác biệt. Chúng tôi cũng hiểu sự ức chế khi phải cố ăn lính khi tướng chủ lực của bạn đã có khả năng dọn lính mạnh mẽ ở phút thứ 20. Có một vài vấn đề chúng tôi muốn khắc phục trong đợt làm lại này.

Để tránh làm người chơi bối rối về mô hình nâng cấp, chúng tôi đã xác định rằng thống nhất cách mà tướng Hỗ Trợ nhận được vàng là điều kiện thành công của cập nhật này. Nhiệm vụ này khá khó khăn vì hiện tại có tới 4 trang bị khởi đầu cho tướng SMPT & SMCK, và cho tướng đánh gần & đánh xa. Nhưng chúng tôi cũng nhận ra rằng dù có nhiều lựa chọn, nhưng một khi đã khóa tướng thì gần như bạn chỉ còn duy nhất một lựa chọn trang bị. Vậy nên chúng tôi quyết định đi theo định hướng hợp nhất các nhiệm vụ và bắt đầu cân bằng các con số trong giới hạn thời gian/nhân lực trước khi cập nhật. Chúng tôi đã thử nghiệm với rất nhiều giải pháp, bao gồm dùng CC hoặc tăng lượng vàng từ xe pháo để giúp tướng đánh gần bắt kịp lợi thế tự nhiên của các tướng đánh xa, sử dụng sức mạnh thích ứng để hỗ trợ nhiều loại sát thương khác nhau, và thậm chí giảm giá của trang bị khởi điểm để cho phép người chơi Hỗ Trợ mua các trang bị cơ bản tùy chọn. Nhưng tất cả các phương án này đều gặp phải vấn đề về trải nghiệm người chơi, yếu tố cân bằng hoặc độ phức tạp (phối hợp tư duy và công sức học hỏi, đối đầu, kết hợp). Dù kết quả cuối cùng sẽ yêu cầu một chút công sức để làm quen, chúng tôi tự tin rằng nó có đủ độ sâu để cho phép bạn chuyển qua lại giữa cấu rỉa/trao đổi chiêu thức và đẩy đường, và quan trọng hơn, tướng Hỗ Trợ có thể đạt tới ngưỡng sức mạnh nhất quán hơn khi lựa chọn nâng cấp.

Chúng tôi hy vọng bạn thích thú với việc thử nghiệm các nâng cấp, và nhiệm v�� hợp nhất sẽ khiến những bạn chuyên Hỗ Trợ ngoài kia cảm thấy hài lòng, đồng thời khơi gợi hứng thú cho những bạn muốn thử chơi vị trí Hỗ Trợ! Ngoài ra, hy vọng các bạn sẽ hài lòng với những cập nhật cho toàn bộ hệ thống trang bị nói chung. Hãy cho chúng tôi biết cảm nhận của bạn nhé. Hẹn gặp lại các bạn trên Đấu Trường!