/Đội Ngũ Phát Triển: Phân Bổ Từ MMR đến Xếp Hạng

Mục tiêu của chúng tôi dành cho chế độ Xếp Hạng, cùng một số điều chỉnh nhằm đảm bảo hành trình leo hạng của bạn luôn công bằng và giàu tính cạnh tranh.

Xin chào các bạn. Trong Cập Nhật Từ Đội Ngũ Phát Triển hôm nay, chúng tôi đã chia sẻ về một số điều chỉnh đối với cách phân bổ MMR trong chế độ Xếp Hạng, cũng như những tác động mà các thay đổi này đã tạo ra đối với hành trình leo hạng của bạn từ đầu năm đến nay.

Trong bài viết nhật ký phát triển này, chúng tôi sẽ đi sâu hơn vào các mục tiêu tổng thể dành cho chế độ Xếp Hạng, lý do đứng sau những điều chỉnh vừa qua, cũng như định hướng sắp tới nhằm duy trì môi trường thi đấu của LMHT luôn cạnh tranh, công bằng và thú vị cho người chơi ở mọi bậc xếp hạng.

Cạnh Tranh Công Bằng Cho Tất Cả

Để trở thành một tựa game lành mạnh và giàu tính cạnh tranh, Liên Minh Huyền Thoại cần phải đảm bảo sự công bằng. Chúng tôi sẽ tiếp tục mạnh tay xử lý các hành vi gian lận, đầu tư nâng cấp hệ thống phát hiện những người cố tình phá game hoặc chết, cải thiện cơ chế nhằm đưa các tài khoản phụ ra khỏi những trận đấu ở mức kỹ năng thấp nhanh hơn, đồng thời ngăn chặn các hành vi lạm dụng Xếp Hạng từ phía những người chơi smurf. Trọng tâm tiếp theo của chúng tôi là đảm bảo bạn được xếp vào các trận đấu với những người chơi có trình độ tương đương, đồng thời vẫn duy trì thời gian chờ ở mức hợp lý.

Khi chúng tôi lần đầu ra mắt hệ thống Xếp Hạng vào năm 2010, mặt bằng kỹ năng của người chơi nhìn chung khá đồng đều. Và khoảng cách giữa người chơi ở đáy và đỉnh của bảng xếp hạng khi đó không quá chênh lệch - khác xa so với hiện tại.

Theo thời gian, tất cả các bạn đều đã tiến bộ vượt bậc trong LMHT, và nhóm người chơi ở đỉnh cao còn cải thiện với tốc độ nhanh hơn nữa. Và dù trước đây chúng tôi đã thực hiện một số điều chỉnh (chẳng hạn như bổ sung các bậc Sắt, Đại Cao Thủ và Lục Bảo), đã khá lâu rồi chúng tôi chưa thực sự xem xét lại một cách toàn diện cách MMR được phân bổ giữa các bậc xếp hạng.

Vì vậy, chúng tôi cho rằng đã đến lúc cần thực hiện điều đó.

Điều Chỉnh Phân Bổ Xếp Hạng

Về cốt lõi, chúng tôi mong muốn người chơi ở mọi bậc xếp hạng đều thể hiện được một mức độ kỹ năng và hiểu biết tương đối đồng đều trong phạm vi bậc đó - chẳng hạn, người chơi từ Vàng IV đến Vàng I nên có nhận thức nền tảng rằng khi người đi rừng lộ diện ở nửa trên bản đồ, họ cần đẩy lính để giành quyền kiểm soát và chuẩn bị ăn Rồng.

Khi rà soát lại xem liệu chúng tôi có còn đạt được mục tiêu này hay không, chúng tôi nhận thấy rõ ràng vẫn tồn tại một số điểm chưa đáp ứng được kỳ vọng - chủ yếu ở hai đầu của bảng xếp hạng, tức nhóm thấp nhất và cao nhất. Bên cạnh đó, ở nhóm xếp hạng thấp, chúng tôi cũng muốn tạo điều kiện để những người chơi còn đang làm quen với tướng và Summoner’s Rift có thể thi đấu với những người ở cùng giai đoạn phát triển kỹ năng của mình. Và đó chính là vai trò mà chúng tôi tin rằng bậc Sắt nên đảm nhiệm.

Trong lịch sử, tỉ lệ người chơi tập trung ở bậc Sắt luôn ở mức cao bất thường - khoảng 14% tổng số người chơi toàn cầu, phần lớn là những người đã ở lại bậc này (hoặc dao động qua lại giữa Sắt và Đồng) trong nhiều năm.

Những người chơi đã gắn bó lâu năm với bậc Sắt này thực tế vẫn sở hữu mức độ hiểu biết tương đối - thậm chí đôi khi khá sâu - về tướng và các cơ chế vận hành của trận đấu. Chỉ là họ chưa thể áp dụng những hiểu biết đó một cách nhất quán vào lối chơi của mình. Và một người hiểu rõ cách vận hành Viego cũng như tận dụng nội tại của vị tướng này hiệu quả chắc chắn không giống với một người thậm chí còn chưa biết Teemo là ai.

Vì vậy, chúng tôi đã điều chỉnh lại mối tương quan giữa MMR và bậc xếp hạng, nhằm đưa những người chơi có nhiều kinh nghiệm hơn ra khỏi bậc Sắt và lên Đồng. Qua đó, bậc Sắt có thể thực sự trở thành nơi dành cho những người còn đang làm quen với trò chơi (và dần khám phá xem mình yêu hay "ghét cay ghét đắng" Teemo).

Cho đến thời điểm hiện tại, chúng tôi đã ghi nhận nhiều tín hiệu tích cực từ thay đổi này. Tuy nhiên, chúng tôi cũng nhận thấy rằng như vậy có thể vẫn chưa đủ để phân tách rõ ràng giữa các mức kỹ năng khác nhau, và trong tương lai có thể sẽ cần cân nhắc bổ sung một bậc xếp hạng hoàn toàn mới, thấp hơn cả Sắt.

Ở đầu còn lại của phổ kỹ năng, chúng tôi nhận thấy sự chênh lệch về trình độ thể hiện giữa những người chơi cùng bậc xếp hạng có thể còn rõ rệt hơn: Kim Cương.

Trong năm vừa qua (và thực tế là đã kéo dài trong nhiều năm gần đây), khoảng cách trình độ giữa một người chơi Kim Cương IV và Kim Cương I gần tương đương với sự chênh lệch giữa một người chơi Đồng IV và nhóm Bạc cao. Điều này khiến trải nghiệm leo hạng trong Kim Cương trở nên vô cùng "đau đớn", và để phù hợp với mục tiêu mà chúng tôi đặt ra cho chế độ Xếp Hạng, chúng tôi buộc phải thực hiện điều chỉnh.

Vì vậy, tương tự như những gì chúng tôi đã thực hiện ở nhóm xếp hạng thấp, chúng tôi quyết định điều chỉnh lại phân bổ MMR theo bậc, qua đó đưa những người chơi ở nhóm Kim Cương cao lên Cao Thủ. Những người chơi này thực tế trước đây nhiều khả năng đã thường xuyên thi đấu trong các trận có người chơi Cao Thủ, và thậm chí có thể từng đạt Cao Thủ ở một thời điểm nào đó.

Tương tự như với Sắt, chúng tôi vẫn đang theo dõi sát sao những thay đổi này và nhận thấy một bước tiếp theo có thể là mở rộng thêm ở các bậc đỉnh cao. Lý do là hiện tại, chênh lệch giữa một người chơi Cao Thủ 0 ĐNG và một người chơi Cao Thủ 900 ĐNG đã trở nên đáng kể hơn trước.

Tuy nhiên, hệ quả của việc mở rộng khoảng MMR ở bậc Cao Thủ là ngưỡng ĐNG để đạt Đại Cao Thủ và Thách Đấu đã tăng cao hơn, dù số lượng người chơi ở hai bậc này vẫn giữ nguyên. Chúng tôi đang cân nhắc những điều chỉnh phù hợp cho mùa giải tới và, như thường lệ, sẽ cập nhật thêm khi kế hoạch dần được hoàn thiện và thời điểm triển khai đến gần.

Tương Lai Của Xếp Hạng

Chúng tôi xem những điều chỉnh đối với mọi hệ thống - bao gồm cả Xếp Hạng - là một phần tất yếu trong quá trình phát triển của LMHT với tư cách là một tựa game vận hành lâu dài. Và chúng tôi đã lên kế hoạch cho rất nhiều cải tiến dành cho hệ thống này trong tổng thể.

Ở thời điểm hiện tại, một trong những trọng tâm của chúng tôi là cải thiện cơ chế tự chọn vị trí và đảm bảo mức độ cân bằng hợp lý giữa vai trò chính và vai trò phụ. Tại thời điểm bài viết này được đăng tải, chúng tôi dự kiến triển khai thay đổi này tại EUW trong phiên bản 26.4, sau đó sẽ lần lượt áp dụng cho OCE và VN. Và nếu các đợt thử nghiệm này diễn ra suôn sẻ, chúng tôi sẽ triển khai rộng rãi những thay đổi này khi phiên bản 26.5 chính thức ra mắt.

Chúng tôi cũng sẽ tiếp tục theo dõi cơ chế ghép đôi ở các bậc tinh hoa, và nhìn chung khá hài lòng với những điều chỉnh đã được triển khai trong phiên bản 26.4 nhằm cân bằng giữa thời gian chờ và chất lượng trận đấu.

Bên cạnh đó, chúng tôi cũng đang xây dựng phương án nhằm giải quyết vấn đề lượng ĐNG nhận được trong các trận đấu ở bậc Cao Thủ trở lên. Chúng tôi đã ghi nhận nhiều trường hợp người chơi ở bậc này chỉ nhận được +10 ĐNG khi thắng nhưng lại mất tới -30 ĐNG khi thua, và hy vọng sẽ sớm có giải pháp khắc phục tình trạng này.

Và cuối cùng, chúng tôi vẫn đang đánh giá các phương án nhằm giúp hệ thống Thông Thạo phản ánh chính xác hơn mức độ thể hiện của người chơi - đặc biệt trong những trận đấu ngắn và ở đa dạng vai trò khác nhau. Điều này sẽ giúp việc tăng ĐNG và cơ chế bảo vệ điểm thua từ Khiên Anh Dũng trở nên nhất quán và ổn định hơn đối với tất cả người chơi.