Đội Ngũ Phát Triển
/nhật ký phát triển: Đổi Mới Diện Mạo Thầy Tu Mù

Hé lộ hậu trường đằng sau quá trình phát triển bản ASU của Lee Sin!

Đội Ngũ Phát TriểnTác GiảThe ASU Team
  • Đã được chép vào bộ nhớ tạm

Xin chào các bạn! Đội ngũ ASU đã quay trở lại và hôm nay chúng tôi sẽ chia sẻ về toàn bộ quá trình phát triển bản ASU dành cho Lee Sin trong năm vừa qua! (Ghi chú của biên tập: Đề phòng các bạn đã quên thì ASU là viết tắt của "Art and Sustainability Update" - Cập Nhật Hình Ảnh và Tính Bền Vững.)

Trong bài viết nhật ký phát triển này, chúng tôi sẽ thảo luận chi tiết về một số khía cạnh khác nhau đã được kết hợp để tạo ra bản ASU của Lee Sin. Cho dù bạn là một họa sĩ trò chơi điện tử đầy tham vọng hay đơn thuần chỉ là "fan cứng" của Lee Sin, đây chính là bài viết dành cho bạn!

Ý Tưởng

Megan “Ze Ocelot” O’Rourke, Họa Sĩ Ý Tưởng:

Tạo Ra Sự Nhất Quán Giữa Các Trang Phục

Được ra mắt vào năm 2011, Lee Sin đã gắn bó với cộng đồng người chơi tính đến nay được 13 năm! Vị tướng này giờ đã trở thành một gương mặt quá đỗi quen thuộc và kể từ thời điểm ra mắt, Lee Sin đã nhận được tương đối nhiều trang phục với những chủ đề đa dạng. Tuy nhiên, điều này đã dần dẫn đến một số hệ quả ngoài ý muốn, chẳng hạn như sự thiếu nhất quán về tỷ lệ cơ thể và vóc dáng. Sau đó, chúng tác động đến bộ khung và mô hình 3D của tướng, làm thay đổi cách thức họ di chuyển trong trò chơi. 

Nhằm giúp quá trình xây dựng bộ khung và mô hình 3D (hai yếu tố quyết định cách thức di chuyển của mô hình) tạo ra tỷ lệ nhất quán, chúng tôi đã cập nhật hình ảnh ý tưởng cho mỗi trang phục của Lee Sin để phù hợp với ngoại hình mới trong bản ASU của vị tướng này. Vì thiết kế mới cập nhật của Lee Sin được lấy cảm hứng từ các võ sư (với vóc dáng cường tráng và cơ bắp, nhưng vẫn săn chắc và linh hoạt), một số trang phục trước đây của vị tướng này giờ không còn phù hợp nữa. Khi tồn tại sự khác biệt rõ rệt về tỷ lệ cơ thể giữa các trang phục, người chơi sẽ mất đi phần nào cảm giác nhập tâm vào tướng khi sử dụng họ trong trận đấu. Ví dụ, Lee Sin Tuyệt Vô Thần sở hữu thân hình vạm vỡ và đô con hơn đáng kể, vậy nên chúng tôi đã phải thu gọn vóc dáng của phiên bản này. Trong khi đó, cấu trúc cơ bắp của phiên bản Quyền Thái lại hoàn toàn khác biệt, vì vậy, chúng tôi đã điều chỉnh lại yếu tố này để tương xứng hơn với trang phục cơ bản.

Lee_Body_Comparison.jpg

Từ Trái Sang Phải: Lee Sin Cơ Bản, Tuyệt Vô Thần và Quyền Thái sau bản ASU

Điều tương tự cũng áp dụng với diện mạo của tướng! Các họa sĩ ý tưởng tạo ra khuôn mẫu để những thành viên còn lại trong nhóm có thể hoàn thành phần việc của họ mà không cần phải điều chỉnh thêm sau đó. Đến giai đoạn này, chúng tôi bắt đầu chọn lọc các yếu tố như màu da, đặc điểm khuôn mặt, cấu trúc khuôn mặt, v.v. Việc thống nhất được các đặc điểm này sẽ không chỉ giúp cho những hình ảnh ý tưởng trong tương lai được nhất quán, mà còn duy trì sự đồng nhất cho hình minh họa và mô hình 3D. Đôi khi, một số trang phục nhất định cũng đi kèm những điều chỉnh về màu sắc hoặc sắc thái của nhân vật. Điều này được thể hiện rõ rệt trong trang phục Ma Sứ và Tuyệt Vô Thần của Lee Sin.

Lee_Sin_Faces.jpg

Từ võ đài Kung Fu cho đến sàn đấu đấm bốc, Lee Sin luôn có trang phục phù hợp cho mọi sự kiện

Tinh Chỉnh Trang Phục và Đại Tu Trang Phục

Với kho trang phục đồ sộ của Lee Sin, chắc hẳn bạn cũng tò mò rằng mỗi trang phục đã phải trải qua bao nhiêu lần điều chỉnh đúng không? Câu trả lời là tùy theo từng trang phục!

Quá trình cập nhật trang phục có thể vô cùng thú vị nhưng cũng chẳng kém phần phức tạp. Một số trang phục rất dễ cập nhật bởi vì chủ đề của chúng đã rõ ràng và mạch lạc. Ví dụ, Lee Sin Tiệc Bể Bơi chẳng cần được tinh chỉnh quá nhiều bởi vì chủ đề và thiết kế của trang phục này đã rất rõ ràng.

Pool_Party_Lee.jpg

Tiệc Bể Bơi Hoàn Hảo

Những trang phục gần đây cũng phải trải qua tương đối ít thay đổi bởi vì yếu tố hình ảnh và xây dựng thế giới của chúng có sự gắn kết và rõ ràng hơn, chẳng hạn như dòng trang phục Ma Sứ và Đại Hội Thể Thao Siêu Cấp. Tuy nhiên, một vài trang phục còn thiếu mất "chất" riêng, chẳng hạn như Lee Sin Thầy Dòng vẫn luôn đặt ra một dấu hỏi lớn. Liệu trang phục này có thể tồn tại độc lập, hay chúng tôi có thể kết nối nó với một vũ trụ hiện tại?

Khi mới bắt đầu khám phá các ý tưởng dành cho trang phục, chúng tôi đã đặt ra mục tiêu móc nối trang phục này với một vũ trụ song song phản ánh được nguồn gốc Ionia của Lee Sin. Điều này đã dẫn đến quyết định lựa chọn tông màu tương đồng với những màu sắc nguyên bản của trang phục.

Acolyte_Lee_Early_Concepts.png

Một Số Phiên Bản Ban Đầu Của Lee Sin Thầy Dòng

Hướng đi đầu tiên, hay Lựa Chọn A đã mang đến cảm giác phù hợp nhất khi xét về khía cạnh hình dáng và thiết kế, nhưng biết đâu chúng tôi có thể liên kết trang phục này với một vị tướng khác đến từ Ionia? Karma dường như là một lựa chọn hoàn hảo khi xét về mặt cốt truyện và mối liên hệ, qua đó khiến cho chủ đề và tông màu của Lee Sin Thầy Dòng đi theo hướng như một tín đồ và đệ tử của Karma.

Acolyte_Lee_Sin.jpg

Ngoại hình mới của Lee Sin Thầy Dòng

Mặt khác, Lee Sin Cổ Điển cũng là một trang phục lâu đời, nhưng vẫn giữ nguyên được thiết kế và tông màu tổng thể, chỉ cần được tinh chỉnh và hoàn thiện thêm đôi chút.

Traditional_Lee.jpg

Lee Sin Cổ Điển, sau bản ASU

Tạo Hình Cho Kiểu Tóc Đuôi Ngựa

Một trong những câu hỏi mà chúng tôi đoán rằng người chơi sẽ thắc mắc chính là “tại sao Lee Sin lại buộc tóc đuôi ngựa?” Đơn giản mà nói thì kiểu tóc đó vẫn luôn gắn liền với Lee Sin, nhưng thường được quấn quanh vai và cố định tại chỗ. Vì vậy, chúng tôi đã tự hỏi rằng “tại sao không biến yếu tố này trở thành một điểm sáng nhỉ?” Việc bổ sung thêm nét linh hoạt cho chiếc đuôi ngựa tạo ra hoạt ảnh và hình dáng thú vị cho thiết kế của Lee Sin. Ngoài ra, còn một số vấn đề về độ rõ ràng của lối chơi khiến Lee Sin trông giống như Ezreal hay các vị tướng mang vóc dáng con người khác, vậy nên việc trao cho vị tướng này hình dáng đặc biệt hơn sẽ giúp Lee Sin trở nên nổi bật hơn trong mắt người chơi.

Thay đổi này sẽ không chỉ giúp ích cho các trang phục cơ bản và sẵn có của vị tướng này, mà còn khiến những trang phục khác trong tương lai có hình dáng khác biệt hơn. Nhìn chung, chúng tôi đã kết hợp thành công kiểu tóc đuôi ngựa một cách tự nhiên vào mỗi trang phục. Tuy nhiên, yếu tố này đôi khi vẫn có chút không phù hợp, vậy nên chúng tôi cũng không muốn gượng ép một cách thiếu tự nhiên. Đây chính là lý do người chơi sẽ không thấy ngoại hình mới của vị tướng này được áp dụng cho các trang phục Tuyệt Vô Thần, Lee Tiểu Long, và Lee Sin Nốc Ao.

Skins_No_Ponytail.jpg

Từ Trái Sang Phải: Lee Sin Tuyệt Vô Thần, Lee Tiểu Long và Lee Sin Nốc Ao sau bản ASU

Tuyệt Vô Thần là một trang phục Huyền Thoại được hết sức ưa chuộng, với chủ đề xoay quanh nguồn sức mạnh thần thánh. Ban đầu, chúng tôi đã sử dụng kiểu tóc đuôi ngựa, nhưng yếu tố này chẳng hề ăn nhập với vẻ ngoài thần thánh của vị thầy tu, vậy nên chúng tôi đã quyết định rằng một kiểu tóc đơn giản sẽ phù hợp hơn với chủ đề trang phục này. Với Lee Tiểu Long, việc bổ sung thêm chiếc đuôi ngựa đã "phá hỏng" thiết kế bởi vì kiểu tóc ngắn trông quá hoàn hảo. Còn về phần trang phục Nốc Ao, sự kết hợp giữa kiểu tóc đuôi ngựa và chiếc mũ trông quá ngớ ngẩn và kỳ cục - hơn nữa, chúng tôi cũng không muốn phải loại bỏ chiếc mũ đặc trưng đó! Việc thiếu mất chiếc mũ sẽ khiến cho toàn bộ thiết kế trở nên chẳng còn hoàn chỉnh. Tuy vậy, chúng tôi dự định sẽ biến kiểu tóc đuôi ngựa này trở thành một phần thiết yếu trong thiết kế của Lee Sin với các trang phục tương lai.

Hình Ảnh 3D

Tereza “Riot Teya” Rozumkova, Họa Sĩ Thiết Kế Nhân Vật:

Xây Dựng Mô Hình Của Thầy Tu Mù

Từ khía cạnh hình ảnh 3D, mục tiêu chính của bản ASU là nhằm cập nhật mô hình và kết cấu của các vị tướng cũ để đáp ứng các tiêu chuẩn về hình ảnh và công nghệ hiện tại của LMHT, đồng thời vẫn duy trì và truyền tải rõ ràng những yếu tố đặc trưng của tướng được người chơi vô cùng yêu thích. Phương thức hiệu quả nhất để thể hiện cách chúng tôi đã làm điều đó cho Lee Sin có lẽ chính là thông qua so sánh các mô hình cũ của vị tướng này với phiên bản mới từ bản ASU. Sau đây là mô hình ASU mới ở bên trái và phiên bản cũ ở bên phải:

ASU_vs_OLD_comparisons.gif

Mô hình ASU mới của Lee Sin so với phiên bản cũ

Các mô hình cũ của Lee Sin đã quá lỗi thời và rất cần được "tút lại" hoàn toàn nhan sắc, vậy nên chúng tôi đã quyết định "đập đi xây lại" và không tái sử dụng các mô hình hay kết cấu cũ. Chúng tôi đã xây dựng lại mô hình của vị tướng này dựa trên các tiêu chuẩn về hình ảnh và công nghệ hiện tại của LMHT, đồng thời kết hợp những ý tưởng mới mẻ và hấp dẫn từ Hình Ảnh Ý Tưởng vào mô hình này. Người chơi sẽ nhận thấy được sự cải thiện rõ rệt trong vóc dáng và cấu trúc cơ thể tổng thể của Lee Sin, cùng với những trang phục được cách tân, kiểu tóc "ngầu" hơn và các chi tiết mới được chăm chút tỉ mỉ với chất lượng sánh ngang những vị tướng và trang phục mới ra mắt.

Nếu yêu thích cười hả hê sau khi "bón hành" cho đối thủ bằng Lee Sin, bạn chắc chắn sẽ rất hào hứng khi biết rằng với mô hình ASU mới, bạn sẽ có thể làm điều đó mà không còn phải trông như sắp chết đến nơi nữa! Giờ thì ai cười nào? Lee Sin chứ ai, và anh ấy còn trông rất "ngầu" nữa chứ.

LaughOLD.png

LaughNEW.png

Nụ cười "ma chê quỷ hờn"

Khi nhìn lại các bản ASU trước đây dành cho Caitlyn và Ahri, chúng tôi gần như chẳng hề tinh chỉnh lại mô hình 3D của các trang phục Huyền Thoại trong quá trình phát triển bản ASU, nhưng vì thiết kế của Lee Sin Tuyệt Vô Thần đã quá lỗi thời so với những trang phục còn lại, tất cả chúng tôi đều đồng ý tạo ra ngoại lệ và chăm chút thêm cho vị tướng này. Chúng tôi mong rằng tỷ lệ cơ thể mới cập nhật cùng các chi tiết được cải thiện sẽ giúp người chơi tận hưởng nguồn sức mạnh thần thánh của trang phục này nhiều hơn nữa. Mô hình của Lee Sin Nộ Long Cước mới được thiết kế cách đây không lâu, vậy nên trang phục này không cần trải qua nhiều thay đổi lớn nhưng bạn sẽ nhận thấy rằng anh ấy giờ đã "tự tin" khoe kiểu tóc đuôi ngựa tuyệt đẹp của mình.

godfistOLD.gif

godfistNEW.gif

StormDragonOLD_(2).gif

StormDragonNEW.gif

Cập Nhật Trang Phục Huyền Thoại Của Lee Sin

Lưới Nền Và Tính Bền Vững 3D

Một phần quan trọng của bản ASU xoay quanh chữ “S” (Sustainability) tượng trưng cho Tính Bền Vững. Khi phát triển bản ASU, chúng tôi đặt ra mục tiêu giúp đỡ bất kỳ ai phát triển trang phục cho một vị tướng ASU trong tương lai thành công. Trong khía cạnh Hình Ảnh 3D, một trong những phương thức chúng tôi có thể thực hiện điều này là tạo ra một Lưới Nền trước khi quá trình phát triển bản ASU bắt đầu.

BasemeshASU.gif

Lưới Nền Của Lee Sin

Lưới Nền là một mô hình “trần trụi” của tướng với tỷ lệ cơ thể, cấu trúc, ánh xạ UV khuôn mặt và cơ thể cùng các kết cấu sẽ được tái sử dụng làm điểm khởi đầu cho quá trình cập nhật trang phục của bản ASU cũng như thiết kế các trang phục trong tương lai sau bản ASU. Việc xử lý công đoạn khó nhằn như xác định cấu trúc cơ thể và hình dạng khuôn mặt trước khi bắt đầu giúp chúng tôi duy trì được sự nhất quán về ngoại hình của tướng xuyên suốt quá trình cập nhật các trang phục hiện tại cũng như về sau. Điều này còn cho phép chúng tôi thử nghiệm sớm các đặc điểm mới (chẳng hạn như kiểu tóc đuôi ngựa được cập nhật của Lee Sin), qua đó giúp chúng tôi tránh được nhiều phen đau đầu sau này. Giờ đây, nhờ Lưới Nền được cập nhật của Lee Sin, người chơi dự kiến sẽ được trải nghiệm một Lee Sin với ngoại hình nhất quán hơn nhiều trên Summoner's Rift với cả các trang phục được cập nhật và trang phục tương lai.

Thiết Kế Kỹ Thuật

Rhoam “KingRhoam” Johnson, Họa Sĩ Thiết Kế Kỹ Thuật Nhân Vật:

Họa Sĩ Thiết Kế Kỹ Thuật là gì?

Thuật ngữ Họa Sĩ Thiết Kế Kỹ Thuật (hay viết tắt là HSTKKT) thực chất là một thuật ngữ bao trùm khá nhiều khía cạnh. Về phần mình, tôi là một Họa Sĩ Thiết Kế Kỹ Thuật Nhân Vật, tức là tôi đảm nhiệm trọng trách thiết kế các yếu tố bên trong một nhân vật! Và không, điều này không có nghĩa là thiết kế "lục phủ ngũ tạng" của Lee Sin đâu. Nhiệm vụ của tôi là xây dựng bộ khung bên trong mô hình của tướng và đảm bảo rằng nhân vật này di chuyển đúng như ý muốn. Chúng tôi đặt các bộ điều khiển lên bộ khung này để các họa sĩ diễn hoạt có thể thổi hồn cho những vị tướng. Hãy để tôi chia sẻ về một số yếu tố thú vị chúng tôi đã tạo ra cho người chơi nhé!

Không Ngừng Tìm Kiếm Cơ Hội

Khi chú ý tới con mắt trên trang phục Lee Sin Ma Sứ - Hàng Hiệu, chúng tôi nhận thấy cơ hội để bổ sung thêm một yếu tố thú vị. Giả sử như con mắt đó có thể di chuyển thì sao? Anh ấy có một con mắt "to bự" nằm giữa ngực, sẽ thật uổng phí nếu nó chỉ nằm yên bất động.

PrestigeNightbringer_EyesTwitch_2_(1).gif

Eyetwitch_closeup.gif

Ta để mắt tới ngươi rồi nhé

Thông Thạo Võ Thuật

Cập nhật mới đối với bộ khung dành cho Lee Sin còn giúp các họa sĩ diễn hoạt của chúng tôi dễ dàng thực hiện một số tư thế võ thuật phức tạp, qua đó cho phép họ tìm kiếm kỹ hơn các nguồn tham khảo để đảm bảo rằng họ mô tả chuẩn xác nhất các tư thế này.

dragonfist.gif

Một Đoản Côn, Hai Đoản Côn, Úi Dà!

Chúng tôi còn trao cho vị tướng cường tráng này khả năng khoe cơ bắp của mình: anh ấy giờ sẽ có thể điều khiển vùng ngực và lưng. Với cập nhật này, chúng tôi sẽ tạo điều kiện cho các họa sĩ diễn hoạt trong tương lai thực sự khai thác tối đa bộ khung này để phô diễn sức mạnh của Lee Sin.

lee_pose.png

strongman.gif

Lee Sin "phô diễn" bộ khung mới của mình

Hoàn Hảo Đến Từng Sợi Tóc

Đây chính là lúc hệ thống dựng khung Uber của chúng tôi tỏa sáng! Các bộ điều khiển lớn (màu trắng) giúp tạo hình dáng cong của chiếc đuôi ngựa, còn những bộ điều khiển đơn lẻ (màu nâu) cho phép các họa sĩ diễn hoạt tạo dáng chuẩn xác để bổ sung thêm nét tinh tế và chất riêng thường được biết đến trong các hoạt ảnh tướng của chúng tôi. Hãy xem qua các động tác "cool ngầu" mà chúng tôi có thể thực hiện nhé!

uber_rig.png


Ponytail_Base.gif

Ponytail_Base_spell1.gif

Ponytail_Base_spell4.gif

Hoạt Ảnh

Sean “Riot Redepoka” Yeung và Einar “Riot Beinhar” Langfjord, Họa Sĩ Hoạt Họa:

Khiến Hoạt Ảnh Của Lee Sin Có Sức Ảnh Hưởng Lớn Hơn

Khi xét về nguồn cảm hứng hết sức thực tế của Lee Sin, chúng tôi cảm thấy không mấy hài lòng khi chứng kiến và cảm nhận cách vị tướng này tung ra những chiêu thức chết người của mình. Bộ kỹ năng 13 năm tuổi của anh ấy chứa đầy những hoạt ảnh trong đó vị tướng này thực hiện những động tác võ thuật đáng kinh ngạc... một cách chẳng hề tự nhiên và mượt mà. Chúng tôi đã nhận thấy cơ hội để thực sự nâng tầm chủ đề võ thuật của anh ấy bằng cách cập nhật hoạt ảnh biến về, bộ kỹ năng, đòn đánh cùng nhiều yếu tố khác của vị tướng này. Vì vậy, chúng tôi đã lập tức bắt tay vào làm việc!

Một điều mà bạn sẽ nhận thấy về bản ASU của Lee Sin là tất cả đòn đánh của vị tướng này đều được làm lại để mang đến sức tác động và cảm giác thỏa mãn lớn hơn. Về cơ bản, chúng tôi đã thực hiện cập nhật để khiến các cú đấm của Lee Sin mang lại cảm giác thực sự mạnh mẽ hơn, nhưng để thực hiện được điều này, chúng tôi cần phải bổ sung thêm chi tiết vào thời điểm tung ra những cú đấm của anh ấy. Thông tin thêm: “chi tiết” ở đây đề cập đến thời gian và khoảng cách thiếu đối xứng của các chuyển động và tư thế nhằm mục đích làm nổi bật chúng.

LeeSinAttacksNew.gif

Chiêu Q và E của Lee Sin đều có hoạt ảnh “hai tư thế” tương đối không rõ ràng, tuy rất đặc trưng nhưng lại khá cứng nhắc và thiếu tự nhiên. Vì vậy, chúng tôi đã cập nhật hoạt ảnh để trao thêm cho hai kỹ năng này sức nặng và điểm nhấn cần thiết, đồng thời giữ nguyên bản sắc của chúng. Sau đây là một ví dụ so sánh cụ thể về hoạt ảnh của chúng trước và sau bản ASU:

LeeSinQNew.gif


LeeSinENew.gif

Lượn Như Cánh Bướm, Hitbox "Ảo Tung Chảo" Như Lee Sin

Nhân tiện nói về sự thiếu tự nhiên, một vấn đề nghiêm trọng khác của Lee Sin chính là thói quen "lượn lờ" của vị tướng này, đôi khi còn vượt xa ra ngoài hitbox trong một số hoạt ảnh nhất định. Hoạt ảnh đứng yên, nhảy múa và khiêu khích của Lee Sin đều khiến vị tướng này di chuyển ra ngoài hitbox cố định của mình, điều này đôi khi có thể gây nhầm lẫn cho người chơi. Kẻ địch sẽ cố gắng tung ra những kỹ năng định hướng và ngậm ngùi nhìn Lee Sin tránh né tất cả, hệt như trong phim ma trận vậy. Công việc của chúng tôi ở đây rất đơn giản: giữ anh ấy trong hitbox mà không phải loại bỏ các thế võ mà anh ấy đã khổ công luyện tập.

LeeSinIdleVar.gif


LeeSinIdleVar2.gif

Hoạt ảnh đứng im của Lee Sin, giờ mang đậm phong cách võ thuật hơn trước

Thiết Kế Trang Phục Thật Phong Cách

Chẳng bản ASU nào có thể trọn vẹn nếu như thiếu mất những tinh chỉnh đối với trang phục tướng! Lee Sin có tổng cộng 17 trang phục đặc biệt! Việc giới thiệu các yếu tố mới về hình dáng vào thiết kế của anh ấy có nghĩa là chúng tôi cần phải đảm bảo rằng các yếu tố đó đều được diễn hoạt một cách nhất quán và thuyết phục cho mọi trang phục được sử dụng. Đặc biệt, kiểu tóc đuôi ngựa của anh ấy phải được kiểm tra thường xuyên để đảm bảo rằng nó không bị dính vào cơ thể hoặc mặt đất tại bất kỳ thời điểm nào trong hoạt ảnh của anh ấy. Không chỉ vậy, vị tướng này còn sở hữu 5 trang phục với hoạt ảnh đặc biệt (4 trong số đó cần phải được tinh chỉnh lại để tương thích với mô hình mới của anh ấy). Mỗi phiên bản mới của chiếc đuôi ngựa cần phải được kiểm tra để loại bỏ lỗi về độ rõ ràng hoặc xuyên thấu.

LeeSinIdlePonytail.gif

Bên cạnh chiếc đuôi ngựa, chúng tôi nghĩ rằng một số trang phục sẽ được cải thiện tốt hơn thông qua một vài tinh chỉnh nhỏ đối với hoạt ảnh. Trong một số trường hợp, chúng tôi thậm chí còn cài cắm thêm vài chi tiết ẩn thú vị để nâng tầm chủ đề ban đầu của trang phục!

LeeSinCoconut.gif

LeeSinDFRecall.gif

Nhâm nhi trái dừa hay múa côn nhị khúc không nào, các bạn?

Hiệu Ứng Hình Ảnh

Yuchen “Riot Applesoda” Lin, Họa Sĩ Hiệu Ứng Hình Ảnh:

Về phần hiệu ứng hình ảnh của bản ASU, mục tiêu chính của chúng tôi là cập nhật các hiệu ứng hình ảnh cũ để đáp ứng tiêu chuẩn hình ảnh hiện tại của LMHT, đồng thời cải thiện độ rõ ràng về lối chơi cho người chơi. Được ra đời cách đây một thập kỷ, hiệu ứng hình ảnh của Lee Sin đã quá lỗi thời so với các vị tướng gần đây khác của LMHT, vậy nên chúng tôi có khá nhiều việc phải làm.

Chúng tôi bắt đầu bằng việc trao cho anh ấy hiệu ứng đổ bóng mới (hình dạng hiệu ứng hình ảnh của anh ấy tạo trên mặt đất) và thiết kế lại các biểu tượng. Không chỉ hiệu ứng hình ảnh của anh ấy được "tút lại" hoàn toàn, chúng tôi còn cải thiện độ rõ ràng về lối chơi bằng cách đơn giản hóa hiệu ứng đổ bóng và thiết kế biểu tượng. Hiệu ứng và thiết kế cũ có hình dạng phức tạp và hiệu ứng hình ảnh tạo ra những tình huống rối mắt trong trận đấu cho người chơi, vậy nên chúng tôi có rất nhiều cơ hội để cải thiện về khía cạnh này.

LeeSinQ_Comparison_2_(1).gif

Đối với chiêu Q, chúng tôi đã loại bỏ bốn hình mặt trăng gây xao nhãng trên mặt đất và thiết kế lại chúng thành hình tròn, qua đó giúp người chơi dễ dàng nhận biết xem nếu họ bị trúng chiêu Q của Lee Sin hay không. Ngoài ra về phần sóng âm, chúng tôi đã trao cho chiêu Q của Lee Sin phần đầu tròn cùng hai dải năng lượng phía sau để thiết lập ngôn ngữ hình ảnh nhằm thể hiện rõ ràng rằng đó là chiêu Q của Lee Sin chứ không phải một kỹ năng nào khác.

Với chiêu W, lá chắn trước đây của Lee Sin trông khá rối mắt do có các vật thể phức tạp bay xung quanh. Ngoài ra, phong cách tổng thể có vẻ hơi lỗi thời so với các tiêu chuẩn hiện tại trong LMHT. Chúng tôi vẫn sẽ để ba vật thể bay quanh vị tướng này, nhưng chúng sẽ gắn liền với lá chắn bằng hiệu ứng hạt nhằm mang lại cảm giác mạnh mẽ và linh thiêng.

LeeSinW_Comparison.gif

Hóa ra lá chắn giấy cũng chẳng mạnh lắm...

Sau khi hoàn thành hiệu ứng hình ảnh cho các kỹ năng của Lee Sin, chúng tôi chuyển sang các trang phục của vị tướng này. Phần lớn trong số chúng đều đã tương đối lỗi thời và không phù với với các tiêu chuẩn hiện tại, vậy nên chúng tôi đã phải cập nhật hiệu ứng hình ảnh mới lên hầu hết trang phục của Lee Sin.

Thách thức nằm ở việc Lee Sin sở hữu khá nhiều trang phục liên quan đến đấm bốc, võ sư và các loại hình võ thuật khác, mỗi trang phục lại cần thể hiện một chủ đề riêng biệt. Điều này có nghĩa rằng chúng tôi phải thể hiện các loại hình võ thuật khác nhau mà Lee Sin sử dụng bằng hiệu ứng hình ảnh khiến cho những người chơi đã gắn bó với vị tướng này suốt nhiều năm cảm thấy hài lòng. Một số trang phục không có chủ đề thật rõ ràng, chẳng hạn như Lee Sin Nốc Ao, buộc chúng tôi phải sáng tạo ra những hiệu ứng hình ảnh độc đáo mới.

KnockOutLeeSinQ_ASU.gif

Lee Sin Nốc Ao giờ sẽ tung ra nắm đấm như một võ sĩ quyền anh đích thực

Trong những trường hợp khác, như với Lee Sin Kiến Tạo, chúng tôi đã phải cập nhật các chủ đề trang phục lỗi thời, còn thiếu tính rõ ràng. Chúng tôi cần tìm ra cách đáp ứng được tiêu chuẩn hình ảnh hiện tại mà vẫn giữ nguyên được đúng chủ đề ban đầu của trang phục.

PlaymakerLeeSinQ_ASU.gif

Lee Sin Kiến Tạo giờ sẽ sút ra một quả bóng, y như trong bộ môn bóng đá

Tỉnh Chỉnh Lee Sin Nộ Long Cước

Lee Sin Nộ Long Cước là một trong những trang phục được vô cùng ưa chuộng của Lee Sin, một phần là do hiệu ứng hình ảnh rồng độc đáo và "cool ngầu" bay lượn xung quanh. Tuy nhiên, chúng tôi cũng nhận được phản hồi từ cộng đồng người chơi nói rằng hiệu ứng hình ảnh rồng đôi khi gây xao nhãng và ảnh hưởng đến độ rõ ràng về lối chơi.

Là một phần trong bản ASU của Lee Sin, chúng tôi đã đặt ra sứ mệnh cải thiện hiệu ứng hình ảnh trang phục Nộ Long Cước của anh ấy. Chúng tôi muốn cải thiện độ rõ ràng về lối chơi, đồng thời vẫn giữ cho anh ấy "ngầu đét" như bản gốc. Chúng tôi bắt đầu bằng cách giảm độ sáng của các đòn đánh thường của anh ấy. Vì hiệu ứng hình ảnh phát sáng có thể khiến cho người chơi nghĩ rằng một kỹ năng đang nhắm vào họ, điều này báo hiệu trực quan rằng đòn đánh mạnh thực tế, vì vậy việc giảm độ sáng sẽ giúp tránh khỏi một số nhầm lẫn. Về nội tại, chúng tôi đã bổ sung hiệu ứng phát sáng cho cả hai tay, thay vì chỉ mỗi bên tay bọc giáp, để người chơi có thể dễ dàng nhận biết được trạng thái kích hoạt của nội tại. Chúng tôi còn đã cập nhật hình dạng của chiêu Q để tương ứng với thiết kế mới trong bản ASU của Lee Sin.

SDLeeSinQ_Comparison.gif

Thay đổi này sẽ giúp người chơi sử dụng hoặc đối đầu với Lee Sin dễ dàng nhận biết thời điểm chiêu Q đã được sử dụng. Chúng tôi cũng đã giảm bớt hiệu ứng khói từ tất cả các kỹ năng của vị tướng này để giảm bớt mức độ nhiễu tổng thể của trang phục.

Giờ đây, người chơi vẫn sẽ thoải mái tận hưởng tất cả các hiệu ứng hình ảnh rồng bay lượn đầy "cool ngầu" của Lee Sin Nộ Long Cước, nhưng với mức độ hình ảnh rõ ràng và bớt rối mắt hơn so với trước đây.

Âm Thanh

Andrew “Dream Theater” Grabowska, Chuyên Viên Thiết Kế Âm Thanh:

Thiết Kế Âm Thanh Cho Chiêu Thức Của Thầy Tu Mù

Hiệu ứng âm thanh ban đầu từ kỹ năng của Lee Sin, đặc biệt là khi đánh trúng mục tiêu, nghe tương đối giống nhau và thiếu đi nét độc đáo riêng biệt. Âm thanh phát ra khi đánh trúng chiêu E và R nghe gần như giống nhau y hệt, ngoại trừ cường độ của chúng. Trong khi đó, âm thanh trúng đòn của Sóng m được phát chồng lên hiệu ứng của Vô Ảnh Cước, khiến âm thanh của cả hai kỹ năng rất giống nhau, đồng thời khiến cho các trang phục khác nhau khó có thể làm nổi bật lên sức mạnh của Vô Ảnh Cước. Một trong những mục tiêu chúng tôi đặt ra cho bản ASU là suy nghĩ lại về việc áp dụng và thiết kế các kỹ năng này theo các có thể giải quyết những vấn đề này cho tất cả các trang phục của anh ấy.

Các hiệu ứng âm thanh của từng kỹ năng đã được thiết kế lại để trao cho mỗi kỹ năng nét độc đáo riêng về âm thanh, đồng thời vẫn giữ được bản chất, cảm giác và độ rõ ràng về lối chơi mà những "fan cứng" của Lee Sin đã quá quen thuộc và yêu thích. Chúng tôi muốn hiệu ứng âm thanh từ phép thuật của Lee Sin làm gợi nhớ về ma thuật của linh hồn Ionia, nhưng được pha trộn độc đáo với Long Hồn rực cháy. Chiêu Q và W của Lee Sin chủ yếu thể hiện ma thuật linh hồn có kiểm soát của Ionia và Thầy Tu Shojin, còn chiêu R của anh ấy triệu hồi Long Hồn hoang dại và hiếu chiến.

Mù Đâu Có Nghĩa Rằng Không Cảm Thấy Gì

Một trong những mục tiêu khác của chúng tôi là tận dụng âm thanh để thể hiện rõ hơn thời điểm Lee Sin có thể và không thể tái kích hoạt chiêu Q, W và E, đồng thời khiến cho một số khoảnh khắc trong trận đấu trở nên rõ ràng hơn bằng âm thanh. Ví dụ, một âm thanh mới đã được bổ sung để báo hiệu thời điểm hiệu ứng đánh dấu của Sóng m hết hiệu lực nhằm thông báo rằng người chơi sẽ không còn có thể kích hoạt Vô Ảnh Cước nữa. Trước đây, âm thanh của hiệu ứng đánh dấu chỉ đơn thuần biến mất.

Người chơi cũng không thể nhận biết được bằng âm thanh rằng Lee Sin có đánh trúng kẻ địch bằng Lôi Long hay không, vậy nên chúng tôi đã bổ sung thêm một hiệu ứng trúng đòn khi một hoặc nhiều kẻ địch bị trúng đòn nhằm báo hiệu rằng kẻ địch đã bị Lôi Long đánh dấu và người chơi có thể tái kích hoạt kỹ năng để gây hiệu ứng làm chậm. Trước đây, kỹ năng Dư Chấn của Lee Sin chỉ phát ra cùng một âm thanh từ Lee Sin cũng như kẻ địch khi kỹ năng này được thi triển. Kỹ năng này đã được cập nhật để giờ đây sẽ có một âm thanh thi triển đặc biệt phát ra từ Lee Sin và một âm thanh làm chậm riêng biệt khác phát ra từ kẻ địch và tồn tại cho đến khi hiệu ứng làm chậm kết thúc.

Tính Bền Vững Về Âm Thanh

Đòn đánh thường của Lee Sin có hiệu ứng âm thanh được bổ sung thêm tùy theo loại vật liệu của mục tiêu. Trụ sẽ phát ra âm thanh như Lee Sin đang đấm vào đá, còn Bụi Gai Đỏ Thành Tinh sẽ phát ra âm thanh như đang chặt gỗ. Hiệu ứng này đã được thiết kế một cách linh hoạt, cho phép các trang phục dễ dàng tận dụng cùng công nghệ và âm thanh. Tương tự, cú nện đất của Lôi Long giờ sẽ phát ra hiệu ứng âm thanh thay đổi tùy theo loại địa hình dưới chân Lee Sin. Giờ đây, khi thi triển Lôi Long ở trên sông, bạn sẽ nghe thấy tiếng tóe nước!

Trước đây, Lee Sin phát ra cùng một âm thanh tạo lá chắn từ cả bản thân và đồng minh khi vị tướng này lướt đến chỗ họ và hiệu ứng âm thanh này thường phát chồng lên nhau ngoài mong muốn. Chúng tôi giờ đã thiết kế các âm thanh riêng biệt khi tạo lá chắn cho bản thân và đồng minh để kết hợp hài hòa với nhau.

Kỹ Thuật

Matthew “spooty” Becker, Kỹ Sư Phần Mềm:

Định Hình Tập Lệnh Của Thầy Tu Mù - “Khiếm thị chẳng thể ngăn cản ta tìm ra lỗi”

Lee Sin là một vị Thầy Tu Mù sẽ không bao giờ chùn bước! Vị tướng này đã gắn bó với trò chơi từ rất lâu, và vì vậy, những tập lệnh của anh ấy đã dần trở nên lỗi thời. Mục tiêu chính khi cập nhật tập lệnh trong bản ASU của bất kỳ vị tướng nào (và nhất là các tướng với cơ chế điều khiển phức tạp như Lee Sin) là giữ nguyên các chức năng cơ bản, đồng thời tận dụng tất cả các công cụ mới đã được tạo ra kể từ khi họ được ra mắt. Có một số lợi ích khi hiện đại hóa tập lệnh của Lee Sin. Trước tiên, điều này cho phép chúng tôi tách biệt logic dành riêng cho từng trang phục khỏi hành vi cốt lõi của vị tướng này. Thứ hai, điều này cho phép chúng tôi đơn giản hóa logic cơ bản trong tập lệnh của anh ấy và trao cho các họa sĩ và nhà thiết kế của chúng tôi thêm sức mạnh sáng tạo. Hãy cùng đi vào tìm hiểu ý nghĩa của những điểm này đối với đội ngũ phát triển, người chơi và ngay cả bạn nữa nhé!

Bước 1: Trở Về Cơ Bản - “Logic dành riêng cho từng trang phục sẽ không bao giờ khiến tôi lạc lối nữa”

Lý tưởng nhất là tập lệnh cơ bản của một vị tướng không được chứa bất kỳ logic nào dành riêng cho một tập hợp trang phục của họ. Việc đưa logic dành riêng cho trang phục vào tập lệnh cơ bản có nghĩa rằng chúng tôi phải thực hiện kiểm tra và các thao tác bổ sung đối với tất cả trang phục khi phần lớn các bước này chỉ áp dụng cho một số ít các trang phục. Tệ hơn nữa, bất kỳ trang phục nào trong tương lai muốn kết hợp các đặc điểm thú vị khác với phiên bản gốc sẽ cần phải được kiểm tra và bổ sung thêm hành vi tùy chỉnh riêng. Do số lượng trang phục Lee Sin sở hữu, tồn tại một số lượng lớn các thao tác dành riêng cho trang phục trong tập lệnh cơ bản của vị tướng này.

May mắn thay, chúng tôi hiện có rất nhiều cải tiến mà trước đây chưa từng xuất hiện khi thiết kế Lee Sin. Vì vậy, chúng tôi đã có thể chuyển rất nhiều logic dành riêng cho trang phục sang tập lệnh được liên kết với những trang phục nhất định đó hoặc loại bỏ các giải pháp phía tập lệnh để chuyển sang phương thức tiếp cận thiên về dựa trên dữ liệu. Nhờ đó, chúng tôi đã loại bỏ được rất nhiều các bước kiểm tra dư thừa và giúp các họa sĩ và nhà thiết kế triển khai các phiên bản mới của những trang phục Lee Sin cũ trong một môi trường linh hoạt hơn đáng kể. Ngoài ra, điều này có nghĩa rằng tất cả các trang phục của Lee Sin trong tương lai sẽ có lộ trình phát triển rõ ràng hơn nhằm đạt được mục tiêu đặt ra cho trang phục đó.

Bước 2: Dọn Dẹp - “Ta không dạy, ta truyền tải dữ liệu”

Việc loại bỏ logic dành riêng cho trang phục khỏi tập lệnh cơ bản mới chỉ là một phần trong nỗ lực lớn hơn nhằm dọn dẹp và chuyển hướng tập lệnh của Lee Sin sang phương thức tiếp cận dựa trên dữ liệu. Mặc dù không đả động đến phần lớn kiến trúc tập lệnh cấp cao của Lee Sin (nhằm giữ nguyên cơ chế điều khiển như đã đề cập trước đó), chúng tôi đã có thể đánh giá và cập nhật (nếu cần thiết) từng chi tiết triển khai tập lệnh cấp thấp của vị tướng này. Điều này thậm chí đã giúp chúng tôi xác định được một số lỗi trong phiên bản Lee Sin tiền-ASU mà đã được loại bỏ trong quá trình này! Đừng lo lắng nhé, chúng tôi đã rút ra được bài học và kiểm tra đến ba lần rồi - đây đều không phải là những tính năng lỗi trong bộ kỹ năng của Lee Sin mà người chơi sẽ cảm thấy thú vị đâu, chúng chỉ đơn thuần là lỗi thôi!

Nhưng chuyển hướng tập lệnh của Lee Sin sang phương thức tiếp cận dựa trên dữ liệu có nghĩa là gì (và tại sao tôi cứ nhắc đi nhắc lại như thể vấn đề gì đó quan trọng vậy)? Ừ thì, nói ngắn gọn, điều này có nghĩa rằng chúng tôi sẽ có thể trao thêm quyền kiểm soát cho đội ngũ họa sĩ và thiết kế tài năng, qua đó cung cấp cho họ thêm nhiều phương thức để tạo ra những trang phục thực sự tuyệt vời (và cho phép người chơi được trải nghiệm những trang phục tuyệt vời đó)! Bằng cách tận dụng các khả năng sáng tạo được cải thiện mà những công cụ và đội ngũ kỹ sư đã tạo ra cho chúng tôi trong những năm qua, chúng tôi đã loại bỏ được rất nhiều nội dung được mã hóa cứng của mình, trao thêm khả năng sáng tạo vào tay đội ngũ sáng tạo của chúng tôi mà không ảnh hưởng đến bất kỳ cơ chế chơi cốt lõi nào của Lee Sin. Cuối cùng, mục tiêu của chúng tôi là cung cấp thêm sự tự do sáng tạo và hạn chế bớt lỗi cho Lee Sin... và đó là điều mà tất cả chúng tôi đều rất vui mừng!

Chúng tôi vô cùng háo hức được chứng kiến Lee Sin trở lại Đấu Trường trong diện mạo hoàn toàn mới và mong rằng các bạn cũng cảm thấy như vậy. Đừng quên theo dõi bản ASU của anh ấy sắp ra mắt trong bản cập nhật 14.9 nhé!



  • Đã được chép vào bộ nhớ tạm

Bài Viết Liên Quan
Bài Viết Liên Quan