Thay Đổi Về Lối Chơi Mùa 2
Trong Mùa 2 năm nay, chúng tôi sẽ hướng đến Ionia. Điều này có nghĩa rằng chúng tôi sẽ không chỉ mang đến một bản đồ Ionia mới, tuyệt đẹp theo chủ đề Hoa Linh Lục Địa, mà còn có hàng loạt các cập nhật mùa giải khác dành cho trò chơi!
Chúng tôi dự định sẽ tinh chỉnh các thay đổi được triển khai trong Mùa 1, đồng thời hiện đại hóa một số hệ thống không liên quan đến lối chơi.
Về mặt lối chơi, hai dạng của Atakhan sẽ được "hợp thể" thành một dạng duy nhất mới mang tên Ngục Gai, chúng tôi sẽ giảm nhịp độ của các mục tiêu trong trận đấu bằng cách loại bỏ một đợt sâu hư không (cùng một số thay đổi bổ sung đối với Sứ Giả Khe Nứt), và tiếp tục tinh chỉnh tiền thưởng nhằm bảo đảm hơn nữa rằng chúng chỉ xuất hiện trên đội đang thắng thế.
Một số cải thiện khác mà bạn sẽ thấy trong Mùa 2 bao gồm màn hình tử trận mới, hiệu ứng âm thanh khi đạt mạng hạ gục và cơ chế hoán đổi vai trò trong giai đoạn chọn tướng. Hãy bắt đầu thôi nào!
Đấu Trường Hoa Linh Lục Địa
Như Vladimir từng nói, hãy đến Ionia nào! Dưới đây là hình ảnh hé lộ về phiên bản Summoner’s Rift hoàn toàn mới theo chủ đề Hoa Linh Lục Địa của chúng tôi. Tương tự như trong Mùa 1, chúng tôi không thực hiện bất kỳ thay đổi nào về địa hình, vậy nên thay đổi này chỉ mang tính chất trang trí.

Atakhan
Như chúng ta đã thấy vào cuối Mùa 1 (và trong trò chơi Bàn Tay Quỷ), LeBlanc cùng hội Hoa Hồng Đen đã giam cầm được ác quỷ Atakhan nhằm sử dụng hắn cho mục đích đen tối. Atakhan giờ sẽ bị nhốt trong một dạng duy nhất mới mang tên Ngục Gai nhằm thể hiện rằng hắn đã bị thu phục. Tuy nhiên, Đấu Trường Hoa Linh Lục Địa muốn đẩy lùi sức mạnh tha hóa của hắn, vậy nên khi tiêu diệt Atakhan, bạn sẽ giúp thanh tẩy hoàn toàn sức ảnh hưởng của hắn khỏi bản đồ.
Chúng tôi đã lắng nghe và hoàn toàn đồng ý với phản hồi của người chơi về Atakhan Phàm Ăn. Thật khó có thể cân bằng phần thưởng của Atakhan Phàm Ăn một cách công bằng mà vẫn khiến người chơi hài lòng, cũng như đạt được tỷ lệ hợp lý giữa dạng Phàm Ăn và Hủy Diệt trên Đấu Trường Chuyên Nghiệp. Hơn nữa, chúng tôi nghĩ rằng việc hợp nhất thành một dạng sẽ giúp giảm bớt đi đôi chút tính phức tạp được chúng tôi bổ sung trong Mùa 1 thông qua hai dạng khác nhau của Atakhan. Chúng tôi cũng nhận thấy một cơ hội để biến đổi Atakhan Hủy Diệt theo cách gắn kết với cốt truyện hiện tại, vậy nên hãy chia sẻ với chúng tôi suy nghĩ của bạn nhé!
Tương tự như trong Mùa 1, Atakhan sẽ xuất hiện ở phía trên hoặc phía dưới bản đồ, tùy theo khu vực nào nổ ra nhiều pha giao tranh "đẫm máu" nhất. Hắn cũng vẫn sẽ tạo ra Huyết Hoa Hồng tại những nơi xảy ra hạ gục cũng như xung quanh hang của hắn. Tuy nhiên, người chơi sẽ nhận được phần thưởng mới khi tiêu diệt Atakhan Ngục Gai. Đội tiêu diệt Atakhan sẽ lập tức nhận được tất cả Huyết Hoa Hồng còn lại trên bản đồ cùng với bùa lợi, sau đó toàn bộ Cánh Hoa Cuồng Huyết sẽ được thanh tẩy thành Cánh Hoa Linh Hồn, với hiệu ứng được tăng thêm 25%.
Ngoài ra, họ còn nhận được bùa lợi Thanh Tẩy Linh Hồn cho đến hết trận đấu. Điều này có nghĩa rằng khi đạt mạng hạ gục, họ sẽ ban phước cho khu vực xung quanh, làm chậm và gây sát thương lên các kẻ địch khác, đồng thời trao cho đội của họ 1 Cánh Hoa Linh Hồn.
Nhịp Độ Mục Tiêu Hư Không
Xuyên suốt Mùa 1, chúng tôi đã nhận được nhiều phản hồi nói rằng các mục tiêu trung lập hiện đang trở nên quá khắt khe, nhất là trong giai đoạn đầu đến giữa trận. Tần suất và mức độ mà người chơi cần phải chú ý đến các quái khủng quá cao so với nhịp độ ổn định của trận đấu, giai đoạn đi đường và tính đa dạng giữa các trận đấu.
Thay đổi đầu tiên được chúng tôi triển khai nhằm giải quyết vấn đề này chính là loại bỏ đợt Sâu Hư Không thứ hai. Đợt Sâu Hư Không đầu tiên (và giờ là duy nhất) sẽ xuất hiện muộn hơn để cho phép người chơi tập trung thêm vào giai đoạn đi đường đầu trận. Phần thưởng từ Sâu Hư Không cũng đã được điều chỉnh lại để phù hợp với số lượng tối đa 3 Sâu Hư Không, thay vì 6. Giờ đây, bạn sẽ nhận được tối đa 1 Bọ Hư Không sau khi tiêu diệt 3 Sâu Hư Không. Thời gian xuất hiện của Sứ Giả Khe Nứt cũng được chuyển lên sớm hơn vào phút thứ 15, vậy nên các khoảng thời gian xuất hiện sẽ được giãn cách tốt hơn trước mốc 20 phút.
Mặc dù chúng tôi muốn Sứ Giả Khe Nứt khuyến khích người chơi dẫn theo đồng đội, mục tiêu này hiện đang đòi hỏi nhiều đồng đội tham gia tiêu diệt hơn mức cần thiết. Nhằm giải quyết vấn đề này, và giúp giảm bớt tính phức tạp và sự bất tiện, chúng tôi sẽ loại bỏ hiệu ứng Nhãn Thuật (giúp giảm sát thương người chơi gây lên Sứ Giả Khe Nứt), đồng thời gia tăng lượng sát thương mà con quái này gây ra. Kết quả thu được sẽ là những pha giao tranh đơn giản và nhanh chóng hơn, nhất là khi người chơi "1 chọi 1" với con quái này, nhưng tiêu tốn nhiều Máu hơn để Sứ Giả Khe Nứt vẫn là một mục tiêu đáng cạnh tranh.
Vì Sứ Giả Khe Nứt giờ sẽ thu hút nhiều sự chú ý hơn trong giai đoạn giữa trận, chúng tôi cũng đã tận dụng cơ hội này để cải thiện chất lượng trải nghiệm đối với phần thưởng của mục tiêu này nhằm giúp chúng dễ sử dụng và mang lại cảm giác thỏa mãn hơn (xem bài viết thông tin bản cập nhật 25.09 để nắm được danh sách thay đổi cuối cùng).
Thay Đổi Về Tiền Thưởng
Chúng tôi cũng sẽ tinh chỉnh lại hệ thống tiền thưởng trong Mùa này bằng cách hạn chế tiền thưởng tướng (trừ khi chúng tôi chắc chắn rằng đội của bạn đang giành chiến thắng), điều chỉnh lượng vàng hạ gục cơ bản để tăng tiến theo cấp tướng và triển khai một vài cập nhật nhỏ để hoàn thiện hơn nữa hệ thống này.
Chúng tôi tin rằng tiền thưởng tướng chỉ nên xuất hiện khi chúng thực sự giúp cho đội đang yếu thế có cơ hội "lật kèo". Mặc dù các nguồn vàng chính (mạng hạ gục và chỉ số lính) sẽ không đổi, tiền thưởng giờ sẽ không cho thêm vàng trừ khi bạn rõ ràng đang trong đội giành chiến thắng, được xác định thông qua số lượng vàng, kinh nghiệm và mục tiêu.
Chúng tôi thực hiện thay đổi này vì hai lý do chính. Thứ nhất, chúng tôi nghĩ rằng việc những người chơi đang thắng thế có thể lăn cầu tuyết và sở hữu cơ hội thống trị trận đấu là vô cùng quan trọng. Thứ hai, chúng tôi cũng nghĩ rằng những người chơi đang trong thế thua cần phải được trao cho cơ hội "lật kèo" bằng cách thi đấu chủ động hơn, thay vì chỉ nấp dưới trụ một cách hèn nhát. Đây chính là lý do chúng tôi thích thưởng cho những người chơi hạ gục được đối thủ mạnh hơn và cũng vì vậy mà cơ chế tiền thưởng được đưa vào trong trò chơi.
Ví dụ như bạn là Orianna 5/0 trong đội đang thua, các đối thủ "xanh rờn" sẽ chẳng gặp mấy khó khăn khi đối đầu với bạn và gần như chắc chắn sẽ giành được vàng khi chấm dứt chuỗi hạ gục của bạn bằng một pha giao tranh tổng trong tương lai. Điều này sẽ khiến cho hành trình "lội ngược dòng" của Orianna càng thêm khó khăn hơn. Bắt đầu từ bản cập nhật tiếp theo, bạn sẽ không có giá trị cao hơn mức vàng hạ gục cơ bản nếu là Orianna 5/0 trừ khi đội của bạn đang rõ ràng chiếm ưu thế khi xem xét tổng thể về vàng, kinh nghiệm và mục tiêu.
Vàng hạ gục cơ bản tăng tiến theo cấp trao cho chúng tôi một phương thức chống lăn cầu tuyết không gây ảnh hưởng sâu sắc đến người chơi. Lượng vàng này sẽ khởi đầu tương đối thấp, từ 250 vàng tăng dần lên 400 vàng, thay vì mức 300 vàng cơ bản. Vì đội thắng cuộc thường có cấp độ cao hơn đội thua cuộc, thay đổi này sẽ di chuyển lợi thế tiền thưởng từ các pha hạ gục tướng về phía đội thua cuộc. Mặc dù đây không phải một lợi thế lớn, nhưng vẫn sẽ củng cố ý tưởng trao thưởng cho đội yếu thế mà không làm giảm sức mạnh của những người chơi lăn cầu tuyết.
Cuối cùng, chúng tôi sẽ sửa một vài lỗi nhỏ hệ thống tổng thể. Hệ thống tiền thưởng cũ từ năm ngoái không tăng thêm vàng kết thúc chuỗi hạ gục cho đến sau khi rời khỏi giao tranh với tướng. Do bạn có thể cảm thấy khá kỳ quặc khi đột nhiên trở thành mục tiêu bị treo thưởng chỉ vì bạn đạt mạng hạ gục trước đổi thủ, chúng tôi sẽ một lần nữa đầy lùi thời điểm tích lũy tiền thưởng cho đến sau khi thoát khỏi giao tranh. Cập nhật sửa lỗi thứ hai liên quan đến cách thức hoạt động của cơ chế áp chế tiền thưởng. Về cơ bản, tiền thưởng chỉ được cập nhật khi bản thân các vị tướng thay đổi cách tính tiền thưởng của họ (thường là bằng cách tiêu diệt một mục tiêu nào đó), điều này có nghĩa rằng cơ chế áp chế sẽ bị trì hoãn cho đến khi mục tiêu đó bị tiêu diệt. Chúng tôi giờ sẽ đảm bảo rằng cơ chế áp chế điều chỉnh lại tất cả tiền thưởng mỗi khi lợi thế của các đội được tính toán lại.
Hoán Đổi Vai Trò & Thiết Lập Vị Trí

Chúng tôi cũng sẽ thực hiện một số thay đổi nhỏ, nhưng quan trọng đối với vai trò đi rừng và hỗ trợ. Người chơi Đi Rừng sẽ tự động được trang bị trừng phạt và mỗi đội chỉ có thể được phép sở hữu 1 phép bổ trợ này (những người chơi "hệ" Sách Phép đừng lo nhé, trừng phạt của các bạn sẽ không bị ảnh hưởng). Tương tự như vậy, người chơi hỗ trợ giờ sẽ tự động nhận được trang bị khởi đầu là Bản Đồ Thế Giới.
Tuy không tạo ra sự khác biệt lớn về lối chơi, những thay đổi này sẽ giúp giảm bớt các tình huống trớ trêu như “Gòi xong, chơi bời gì nữa khi chẳng ai mang Trừng Phạt cả”. Quan trọng hơn là chúng còn cho phép chúng tôi tinh giản các quy tắc tồn tại để ngăn chặn các chiến thuật dồn vàng và sử dụng nhiều trang bị hỗ trợ, vốn đã không ít lần tạo ra xu hướng chơi kém lành mạnh cho LMHT. Chính vì vậy, chúng tôi sẽ không tìm cách duy trì hoặc ủng hộ những kiểu chiến thuật này.
Nhằm đảm bảo rằng bạn có thể sắp xếp đội của mình theo các quy tắc mới này, chúng tôi sẽ bổ sung thêm khả năng hoán đổi vai trò với những người chơi khác khi chọn tướng. Điều này có nghĩa rằng nếu bạn được chỉ định đi đường giữa và đồng ý hoán đổi vai trò với người chơi hỗ trợ, bạn sẽ có thể đổi sang vai trò hỗ trợ và chơi như bình thường: luôn ra đòn kết liễu trụ do chẳng thể tin tưởng vào người chơi xạ thủ.
Tinh Chỉnh Thêm Quy Tắc Chống Đổi Đường
Chúng tôi cũng sẽ xem xét lại phương thức giải quyết tình trạng đổi đường dựa theo những thay đổi nêu trên. Hy vọng của chúng tôi khi thiết kế lại tính năng phát hiện đổi đường và hình phạt chính là loại bỏ gần như hoàn toàn tình trạng đổi đường trên đấu trường chuyên nghiệp, đồng thời tiếp tục giảm bớt tác động của lối chơi này lên các người chơi thông thường. Chúng tôi vẫn muốn người chơi hỗ trợ có thể đảo lên đường giữa hoặc đường trên để "úp sọt" kẻ địch, mà không làm ảnh hưởng đến lượng vàng của đồng đội.
Vì vậy, chúng tôi sẽ sử dụng cơ thế thiết lập vị trí như một cơ hội để liên kết các quy tắc chống đảo đường với Bản Đồ Thế Giới. Tương tự như trước, các quy tắc chỉ có hiệu lực đối với các đội có người chơi đi rừng và cơ chế phát hiện tìm kiếm tướng hỗ trợ cùng với một tướng khác ở các vị trí không phải đường dưới. Cơ chế phát hiện đảo đường sẽ kích hoạt khi thấy Bản Đồ Thế Giới ở đường giữa hoặc đường trên trong lần lượt các khoảng thời gian 1:35-2:15 và 1:35-3:00 phút, khi đó hình phạt sẽ chỉ áp dụng cho tướng hỗ trợ.
Những hình phạt là gì? Những người chơi phòng thủ vẫn sẽ nhận được toàn bộ vàng và kinh nghiệm từ các lính ở gần, còn trụ phòng thủ vẫn sẽ được giảm sát thương gánh chịu và gây thêm sát thương trong các trường hợp này. Nhưng thay vì giảm 25% vàng và kinh nghiệm từ lính đối với tất cả người chơi, người chơi hỗ trợ giờ sẽ không còn có thể sử dụng cộng dồn Bản Đồ Thế Giới và không nhận được vàng hoặc kinh nghiệm từ lính trên đường.
Cơ chế phát hiện vẫn cần 2 tướng không đi rừng trên đường, vì nên Zyra sẽ không phải nhận hình phạt khi xuống bảo vệ đường giữa, nhưng khi Lissandra quay trở lại từ bệ đá cổ, tướng hỗ trợ sẽ phải rời đi.
Màn Hình Tử Trận

Ai mà chẳng phải "lên bảng đếm số". Mặc dù không thể quay ngược thời gian để bấm Đồng Hồ Cát Zhonya giúp bạn, chúng tôi có thể triển khai một số thay đổi nhỏ đối với màn hình tử trận để giúp trải nghiệm này dễ chịu hơn. Trước tiên, chúng tôi sẽ mang trở lại thêm chút màu sắc. Tạm biệt màn hình xám, và chào đón màn hình bớt xám hơn một tý.
Chúng tôi cũng sẽ bổ sung thêm giao diện quan sát đồng đội, cho phép bạn tha hồ "chuyển kênh" để theo dõi các màn "trao đổi chiêu thức" ở đường trên hoặc các pha "tấu hài" ở đường dưới. Thay đổi này phù hợp với thói quen của rất nhiều người chơi khi "lên bảng đếm số"; ping báo cho đồng đội, mua trang bị hoặc lượn xem quanh bản đồ. Đây không phải là một thay đổi lớn, mà chỉ cải thiện đôi chút về mặt chất lượng trải nghiệm để giúp người chơi "giết thời gian" cho đến khi hồi sinh. Xin lưu ý trước rằng, tính năng này sẽ thay thế giao diện Thần Hỏa khi bị hạ gục, nhưng bạn vẫn sẽ nhận được các thông báo liên quan khác.
Chuỗi Hạ Gục
LMHT có rất nhiều hiệu ứng hình ảnh bắt mắt để nêu bật khoảnh khắc bạn hạ gục được đối thủ, nhưng trong những pha giao tranh tổng đầy căng thẳng, thông báo hạ gục của chúng tôi có thể phát chậm hơn so với diễn biến trận đấu. Ngay cả khi bạn đạt được nhiều mạng hạ gục, các sự kiện khác có thể làm lu mờ đi âm thanh của pha càn quét của bạn.
Được lấy cảm hứng từ VALORANT, chúng tôi sẽ bổ sung thêm một số hiệu ứng âm thanh "nhỏ mà có võ" để làm tăng thêm tính hấp dẫn cho những khoảnh khắc thỏa mãn nhất của Liên Minh Huyền Thoại. Những hiệu ứng âm thanh này sẽ chỉ được phát cho riêng bạn. Khi đạt được nhiều mạng hạ gục, hiệu ứng âm thanh sẽ được phát để khích lệ bạn thực hiện một pha penta.
Vừa rồi là tóm tắt nhanh về những thay đổi lớn đang chờ đón bạn trong Bản Cập Nhật 25.09! Chúng tôi rất háo hức được quan sát bạn trải nghiệm thử Đấu Trường hoàn toàn mới theo chủ đề Hoa Linh Lục Địa. Như thường lệ, các nội dung có thể sẽ thay đổi đôi chút giữa hai đợt ra mắt trên máy chủ PBE và máy chủ Chính Thức, vậy nên hãy nhớ ghé đọc bài viết thông tin bản cập nhật để nắm được danh sách thay đổi cuối cùng nhé!
Chúng tôi sẽ theo dõi sát sao phản hồi của bạn để có thể điều chỉnh thêm khi cần thiết, còn bây giờ chúng tôi mong rằng bạn sẽ yêu thích Mùa 2 - hẹn gặp lại bạn trên Đấu Trường!