/đnpt: WASD Ra Mắt Chế Độ Xếp Hạng
Xin chào các bạn! Chúng tôi đã trở lại với chương thứ ba, cũng là chương cuối cùng để thảo luận về WASD lần cuối với tư cách là đội ngũ phát triển WASD. Từ thời điểm này trở đi, WASD sẽ trở thành một tính năng chính thức và nhận được sự hỗ trợ cũng như bảo trì liên tục, tương tự như Summoner's Rift!
Trước hết, xin cảm ơn hàng trăm nghìn người chơi thử nghiệm WASD trên toàn thế giới. Phản hồi và thời gian trải nghiệm của các bạn đóng vai trò vô cùng quan trọng và đội ngũ chúng tôi rất biết ơn vì điều đó.
Như đã chia sẻ trong video Cập Nhật Từ Đội Ngũ Phát Triển hôm nay, WASD sẽ chính thức xuất hiện trong chế độ Xếp Hạng ở bản cập nhật 26.9 cùng với việc ra mắt Mùa 2! Hãy đọc tiếp nội dung bên dưới để biết thêm chi tiết về những gì sắp tới, cũng như những câu chuyện trong quá trình phát triển nhé!
Sẵn Sàng Cho Xếp Hạng
Sau mỗi bản cập nhật kể từ khi WASD ra mắt lần đầu, chúng tôi (và cả một số bạn nữa) đều liên tục đặt câu hỏi: "WASD đã sẵn sàng cho Xếp Hạng chưa?"
Chúng tôi đã quyết định dựa trên hai mục tiêu sau để xác định mức độ sẵn sàng của WASD cho Xếp Hạng:
- WASD không quá áp đảo: Tỷ lệ thắng khi dùng WASD không được cao hơn tỷ lệ thắng khi dùng Trỏ và Bấm.
- WASD nhìn chung phải công bằng: Chênh lệch về tỷ lệ thắng giữa các phương thức điều khiển phải ở mức thấp.
Sau quá trình thử nghiệm, phân tích và điều chỉnh kỹ lưỡng, chúng tôi đã đến điểm mà WASD có mức hiệu suất tương đương với điều khiển Trỏ và Bấm. Vẫn còn một khoảng cách nhỏ về tỷ lệ thắng giữa các phương thức điều khiển, trong đó Trỏ và Bấm đang nhỉnh hơn một chút. Chúng tôi dự đoán sự chênh lệch này sẽ giảm dần theo thời gian khi người chơi thuần thục WASD hơn, nhưng chúng tôi vẫn sẽ tiếp tục theo dõi chỉ số này trong tương lai.
Phân Tích Trải Nghiệm Mù
Ngoài các dữ liệu về mặt định lượng, chúng tôi cũng đã đo lường chất lượng trải nghiệm của cả hai phương thức điều khiển kể từ khi ra mắt vào năm ngoái. Chúng tôi thực hiện việc này thông qua các khảo sát phân tích cảm nhận được gửi cho người chơi sau khi họ kết thúc trận đấu.
Các khảo sát này được gửi đi khi người chơi hoàn thành những trận đấu có sự xuất hiện của cả hai kiểu điều khiển. Trên mọi hàng chờ có kích hoạt điều khiển WASD, chúng tôi nhận thấy hầu như không có tác động nào đến trải nghiệm trận đấu: Người chơi nhìn chung không thể phát hiện ra đối thủ của mình đang sử dụng bộ điều khiển nào.
Câu hỏi 1: "Bạn đánh giá kỹ năng của đối thủ cùng đường như thế nào?"

Câu hỏi 2: "Bạn nghĩ đối thủ cùng đường với mình trong trận vừa rồi đã sử dụng kiểu điều khiển nào?"
Tinh Chỉnh Cho Xếp Hạng
Trước khi đưa WASD vào chế độ Xếp Hạng, chúng tôi đã dành thời gian điều chỉnh các cơ chế cốt lõi để đảm bảo trải nghiệm chơi game luôn mượt mà và thú vị. Chúng tôi đã đọc rất nhiều phản hồi của các bạn và thực hiện vô số lần chơi thử để xác định những điểm có thể trau chuốt thêm.
Hãy cùng xem qua hai ví dụ về những thứ mà chúng tôi đã thử nghiệm và cải tiến liên tục.
Tìm Đường
Trước khi có WASD, các tướng thường không tương tác trực tiếp với tường. Khi bạn bấm chuột phải để chọn điểm đến trong kiểu điều khiển Trỏ và Bấm, tướng sẽ tự động lập lộ trình để tránh các vật cản. Điều này rất khác so với kiểu di chuyển tức thời theo hướng mà WASD mang lại. Với WASD, thường thấy việc người chơi nhập lệnh di chuyển hướng thẳng vào tường hoặc các khu vực không thể đi qua.
Để giúp người chơi di chuyển qua các địa hình trên bản đồ một cách mượt mà, điều quan trọng là phải hiệu chỉnh chuyển động WASD để xử lý được mọi loại tường với đủ hình dạng, kích cỡ. Đội ngũ kỹ sư đã cung cấp cho đội ngũ thiết kế các thông số điều chỉnh để giúp hoàn thiện việc khi nào thì tướng cần "ôm cua", hoặc khi nào thì đứng sát rìa tường để chuẩn bị cho một cú gank. Chúng tôi đã thử nghiệm mọi hang quái, hốc đá và góc khuất trên Summoner’s Rift để đảm bảo các vị tướng luôn di chuyển đúng như mong đợi.
Trong đoạn clip dưới đây, bạn có thể thấy hình ảnh trực quan hóa quá trình gỡ lỗi của thuật toán tìm đường bằng WASD, giúp Viego tìm đường đi trong khu rừng.

Sau rất nhiều phản hồi từ quá trình chơi thử vị trí đi rừng, chúng tôi đã phát hiện ra một tối ưu hóa quan trọng giúp công việc của người đi rừng dễ dàng hơn một chút: Chúng tôi đã thay đổi hoàn toàn cách xử lý tương tác di chuyển với tường khi tướng không nằm trong tầm quan sát của máy quay.
Khi bạn lia máy quay tới vị trí ở xa, cơ chế tìm đường của WASD giờ sẽ luôn điều hướng tướng vòng qua mọi bức tường trên đường đi, kể cả những bức tường vốn thường khiến bạn phải dừng lại. Điều này đã giải quyết triệt để những tình huống mà người chơi thử nghiệm cứ ngỡ mình đang trên đường thực hiện một pha gank then chốt, nhưng hóa ra lại đang bị kẹt cứng ở bãi bùa xanh!
Logic Tự Động Đánh Sau Kỹ Năng
Để thuận tiện, một số vị tướng luôn tự động đánh thường ngay sau khi sử dụng một kỹ năng. Thiết lập này dành cho các kỹ năng như Bọc Thuốc Súng của Tristana hoặc Chỉ Thiên của Jayce, vì trong hầu hết mọi trường hợp, bạn thường muốn bồi thêm một đòn đánh tay ngay lập tức.
WASD lại tạo ra một "vết xước" đặc biệt cho thiết lập này: Khi dùng WASD, các đòn đánh một khi đã bắt đầu thì không thể hủy bỏ giữa chừng. Điều này khiến người dùng WASD có cảm giác bị "khóa" vào một hành động bổ sung mà họ không hề mong muốn.
Để cải thiện cảm giác chơi game, đội ngũ phát triển đã thử nghiệm hàng tá kỹ năng của các vị tướng và đã bật hoặc tắt logic tự động đánh thêm này khi sử dụng WASD, tùy thuộc vào việc nó có mang lại cảm giác mượt mà hay không.
Bọc Thuốc Súng của Tristana: Không.
Đòn Quyết Định của Garen: Có!
Phím Tắt Riêng Cho Từng Tướng
Các bạn đã yêu cầu điều này từ lâu, và chúng tôi rất hào hứng khi cuối cùng cũng có thể chia sẻ nó với tất cả mọi người. Bắt đầu từ ngày mai (Bản cập nhật 26.8), chúng tôi sẽ ra mắt tính năng cho phép thay đổi phím tắt riêng biệt cho từng tướng, áp dụng cho cả kiểu điều khiển Trỏ và Bấm lẫn WASD.
Bạn có thể tùy chỉnh nhiều thứ hơn là chỉ các phím tắt của kỹ năng. Điều này bao gồm cả các thiết lập như bật/tắt dùng chiêu nhanh (nhất main Rumble và Viktor nhé)!
Bạn có thể vào ngay Phòng Tập để thử tùy chỉnh các thiết lập cá nhân, từ đó bạn có nhiều thời gian cân nhắc các lựa chọn của mình trước khi lính xuất hiện.
Hệ Thống Phím Lệnh Mới & Hỗ Trợ Tiếp Cận
Để hiện thực hóa WASD và hệ thống phím tắt riêng cho từng tướng, chúng tôi đã tiến hành đại tu toàn bộ hệ thống phím lệnh. Trong quá trình phát triển các tính năng này, chúng tôi cũng đã thêm vào một số tùy chọn phím lệnh mới nhằm cải thiện khả năng hỗ trợ tiếp cận của trò chơi.
Dưới đây là một vài tùy chọn được ra mắt trong vài bản cập nhật vừa qua mà có thể bạn sẽ muốn khám phá:
Di Chuyển Con Trỏ Chuột Bằng Phím Lệnh Tùy Chọn
Đây từ lâu đã là yêu cầu số một từ những người chơi sử dụng các tính năng hỗ trợ tiếp cận. Chúng tôi đã thêm các thiết lập mới cho phép bạn trực tiếp di chuyển con trỏ chuột bằng bất kỳ phím lệnh nào bạn muốn.
Các thiết lập này đã khả dụng cho tất cả mọi người!

Thiết lập phím lệnh tùy chỉnh con trỏ.
Hỗ Trợ Cần Gạt Trên Bộ Điều Khiển Hỗ Trợ Tiếp Cận
Một điều mà chúng tôi đã nhận được từ rất nhiều người chơi chính là mong muốn được sử dụng WASD trên cần gạt (joystick). Mặc dù hiện tại chưa có kế hoạch hỗ trợ chính thức cho các loại tay cầm trên diện rộng, nhưng chúng tôi vẫn muốn tạo điều kiện cho kinh nghiệm dùng cần gạt bằng việc gán lại phím cho WASD vì lý do hỗ trợ tiếp cận. Vì vậy, bạn sẽ có thể sử dụng cách điều khiển WASD trên cần gạt.
Xoay Hướng Phím Lệnh WASD Theo Hướng Bản Đồ
Nếu bạn chủ yếu chơi ở bản đồ Summoner’s Rift, bạn có thể thấy mình thường xuyên phải giữ cùng lúc phím W và D (hoặc A và S) khi di chuyển lên xuống dọc theo các đường.
Nếu bạn muốn cho ngón tay mình nghỉ ngơi, hãy thử kích hoạt tùy chọn "Điều chỉnh hướng di chuyển WASD theo hướng của đường trên bản đồ!"

Thiết lập điều chỉnh hướng di chuyển WASD theo hướng của đường trên bản đồ.
Khi kích hoạt tùy chọn này, thao tác bấm W sẽ di chuyển tướng lên trên và sang phải, còn bấm S sẽ di chuyển tướng xuống dưới và sang trái.
Nếu bạn chơi game trên máy tính xách tay, bạn có thể thấy cài đặt này cực kỳ hữu ích: Một số loại bàn phím bị giới hạn số lượng phím có thể bấm cùng một lúc, nên việc sử dụng tùy chọn này sẽ giải phóng thêm một phím để bạn thực hiện được nhiều thao tác hơn trong khi đang di chuyển.
Mở Rộng Khả Năng Gán Phím
Với cập nhật hệ thống phím lệnh này, chúng tôi đã nới lỏng các hạn chế về việc phím nào có thể gán cho các hành động trong game.
Ví dụ: giờ đây bạn có thể thoải mái gán MB1 (nút chuột trái) cho bất kỳ hành động nào ngay trong bảng tùy chọn của Liên Minh mà không cần phải ghi đè thiết lập của hệ điều hành hay can thiệp vào các tệp cấu hình.
Ngoài ra, tất cả các phím trên bàn phím (ngoại trừ phím Delete và Escape) hiện đã khả dụng để gán phím.
Các Phím Tắt Bắt Buộc
Quyền hạn càng lớn, trách nhiệm càng cao. Vì các tùy chọn gán phím đã được mở rộng, chúng tôi đã thêm nhãn cảnh báo cho một số ít phím lệnh mà chúng tôi coi là tuyệt đối phải có.
Bạn sẽ không thể thoát khỏi bảng tùy chọn cho đến khi thiết lập xong các phím lệnh này.

Nhấp chuột di chuyển là bắt buộc cho Trỏ và Bấm...

...và các phím di chuyển là bắt buộc để chơi bằng WASD.
Tùy Chọn Chuột Chuyên Sâu
Phiên bản đầu tiên của WASD đã gộp các hành động tấn công, chọn mục tiêu, tương tác và tung kỹ năng vào một phím tắt dùng chung, mặc định là MB1 (nút chuột trái).
Dựa trên phản hồi mong muốn có thêm nhiều cách để tùy chỉnh sâu hơn, chúng tôi đã chia nhỏ thiết lập duy nhất đó thành các tùy chọn riêng biệt. Bạn sẽ tìm thấy các mục Lựa Chọn Vật Thể, Tương Tác Với Vật Thể, Tự Động Đánh và Thi Triển Kỹ Năng trong phần Thi Triển và Tương Tác của bảng tùy chọn.
Các tùy chọn này hơi đặc biệt, chúng cho phép bạn gán cùng một nút chuột hoặc phím cho bao nhiêu hành động tùy thích. Bạn có thể gán tất cả cho cùng một nút chuột, hoặc chọn một phím khác nhau cho mỗi hành động. Lựa chọn nằm ở bạn.

Các tùy chọn Thi Triển và Tương Tác Mở Rộng.
Gặp Vấn Đề Về Phím Lệnh? Thử "Khôi Phục Mặc Định"
Mặc dù chúng tôi đã cố gắng hết sức trong suốt quá trình cập nhật này để hỗ trợ nhiều tùy chỉnh thiết lập nhất có thể, nhưng vẫn có khả năng một số người chơi gặp phải sự cố khi thực hiện các đợt nâng cấp hệ thống quan trọng này.
Nếu bạn gặp sự cố với bất kỳ phím lệnh nào, bạn nên thử sử dụng tính năng "Khôi Phục Mặc Định" để trở lại đúng hướng nhanh nhất có thể. Nếu vẫn tiếp tục gặp sự cố, hãy gửi phiếu yêu cầu cho đội ngũ Hỗ Trợ Khách Hàng để chúng tôi có thể hỗ trợ trực tiếp cho bạn.
Khi nào chúng tôi chính thức hỗ trợ tay cầm?
Chúng tôi đã thêm một số hỗ trợ cho các loại tay cầm hướng tới khả năng tiếp cận, cùng với các tính năng mới khác nhằm tăng cường khả năng tiếp cận. Hiện tại, chưa có kế hoạch hỗ trợ đầy đủ cho các loại tay cầm, nhưng chúng tôi vẫn luôn lắng nghe yêu cầu của người chơi!
Thư Viện Lỗi
Trước khi kết thúc cuộc thảo luận về WASD, hãy cùng điểm qua một số lỗi thú vị (hoặc kỳ quặc) nhất mà đội ngũ đã gặp phải trong quá trình đưa một hệ thống điều khiển hoàn toàn mới vào Liên Minh!
Syndra Lắc Lư
Chi tiết lỗi: Chỉ khi sử dụng điều khiển WASD, và chỉ sau khi dùng chiêu cuối ít nhất một lần, Syndra thường xuyên bị lắc lư khi đang đi trên một đường thẳng.

Nguyên nhân gốc rễ: Trong một số tình huống, các quả cầu của Syndra đã bị báo hiệu sai là có khả năng va chạm với chính cô ấy. Trước đây điều này không ảnh hưởng đến lối chơi, nhưng thuật toán tìm đường đặc thù của hệ thống WASD đã làm lộ ra vấn đề này, khiến cô ấy phải liên tục đi vòng qua chính những quả cầu của mình.
Đòn Đánh Thường Bất Thường Nhất Của Aphelios
Chi tiết lỗi: Khi sử dụng điều khiển WASD, Aphelios có thể tự động đánh vào một kẻ địch trong tầm đánh mà anh ta chưa từng tấn công trước đó đúng một lần nếu đang cầm Súng Hoả Ngục... khi đã lên bảng.

Nguyên nhân gốc rễ: Một đoạn mã kỹ năng phức tạp kết hợp với cách mà logic thả diều của hệ thống WASD thực hiện các lệnh đòn đánh đã làm lộ ra tình huống cực kỳ hy hữu này.
Cú Trượt Siêu Đẳng Của Warwick
Chi tiết lỗi: Khi sử dụng điều khiển WASD, nếu người chơi giữ một phím chỉ hướng trong khi đang nhảy ra phía sau mục tiêu bằng kỹ năng Cắn Xé, Warwick có thể trượt theo bất kỳ hướng nào (thay vì chỉ nhảy ra phía sau mục tiêu như mặc định).

Nguyên nhân gốc rễ: Thông thường, tất cả các phím lệnh di chuyển sẽ bị vô hiệu hóa khi Warwick đang trong trạng thái lướt, nhưng hướng nhập lệnh từ WASD vẫn tiếp tục được cập nhật dẫn đến các hoạt ảnh trượt đi trông rất kỳ quặc.
Lời Kết
Đó là toàn bộ thông tin đến từ đội ngũ phát triển WASD!
Một lần nữa, xin cảm ơn hàng trăm nghìn người chơi đã ủng hộ WASD và chia sẻ những phản hồi quý báu.
Thật là một niềm vui lớn lao khi thấy WASD giúp người chơi hòa mình vào sự thú vị của Liên Minh, tìm thấy một cách chơi thoải mái hơn và dễ tiếp cận hơn. Chúng tôi sẽ tiếp tục duy trì tính năng này trong nhiều năm tới.
Để biết thêm thông tin chi tiết, bạn có thể xem tại đây.
Hẹn gặp bạn trong Đấu Trường!