Đội Ngũ Phát Triển
Tìm Hiểu Về Cập Nhật ASU Sắp Tới

Hé lộ về cập nhật ASU sắp được ra mắt cho Lee Sin và Teemo.

Đội Ngũ Phát TriểnTác GiảRiot Ze Ocelot, Riot Duncnasty, Riot Beinhar, Riot Redepoka, Riot Memurr
  • Đã được chép vào bộ nhớ tạm

Xin chào các bạn! Nhóm ASU đã quay lại để chia sẻ về tiến độ của chúng tôi với Lee Sin và Teemo! Chúng tôi dự định sẽ cập nhật tiếp cho các bạn vào cuối năm, còn hôm nay sẽ là thảo luận về các ý tưởng, kỹ thuật hình ảnh và hoạt họa đang được tiến hành trong dự án ASU này. (Ghi chú của biên tập: Đề phòng các bạn đã quên thì ASU là viết tắt của "Art and Sustainability Update" - Cập Nhật Hình Ảnh và Tính Bền Vững.)

Nhưng trước hết, hãy bàn về thời gian ra mắt. Lưu ý rằng thời gian này vẫn có thể thay đổi vì cả hai vị tướng đều có rất nhiều trang phục, nhưng hiện tại Lee Sin được lên lịch vào đầu năm 2024 và Teemo sẽ là cuối năm 2024.

Chúng tôi hiểu rằng lịch trình này có thể hơi xa so với mong đợi của mọi người, nhưng chúng tôi muốn chắc chắn rằng ASU sẽ đạt các tiêu chuẩn nội bộ và hấp dẫn đối với người chơi. Chúng tôi rất nóng lòng để giới thiệu đến các bạn những trang phục xịn sò mới cho Lee Sin và Teemo, nhưng hiện tại hãy cùng tìm hiểu về quá trình thực hiện 2 ASU này!

Lee Sin

Hiện Đại Hóa Cho Thầy Tu

Megan “Ze Ocelot” O’Rourke, Họa Sĩ Ý Tưởng:

Là một họa sĩ ý tưởng phụ trách các dự án ASU, một trong những thứ chúng tôi muốn củng cố đó là tỷ lệ cơ thể. Tỷ lệ cơ thể không chỉ định hình dáng vẻ và danh tính của một nhân vật, chúng còn khiến việc lên ý tưởng cho trang phục trở nên dễ dàng và nhất quán hơn.

Đảm bảo tỷ lệ cơ thể nhất quán với Lee Sin là điều tối quan trọng. Cơ thể của Lee Sin rất cơ bắp và cân đối, nhưng cũng gầy và thon gọn. Nhiều thứ có thể được linh động trong các dự án ASU, nhưng giới thiệu một cái gì đó quá khác biệt có thể khiến nhân vật mất đi bản sắc vốn có.

Một đặc điểm nữa mà chúng tôi muốn tập trung vào đó là búi tóc của Lee Sin. Để nó quấn quanh vai và đầu của anh ta thì sẽ tạo ra cảm giác khá tù túng. Thả búi tóc ra không chỉ cải thiện dáng vẻ tổng thể, mà còn bổ sung một điểm thú vị cho khía cạnh hoạt họa và thiết kế.

Về mặt trang phục, chúng tôi không muốn thay đổi quá nhiều so với Lee Sin gốc. Khác với VGU, ASU tập trung vào việc duy trì hình ảnh chung của tướng, đồng thời điều chỉnh các chi tiết và tinh chỉnh các khối hình để giúp chúng trở nên hiện đại hơn. Rất nhiều thiết kế mới của Lee Sin được chuyển thể từ phiên bản Tốc Chiến, nhưng chúng tôi cũng bổ sung một số chi tiết nhỏ để nhấn mạnh hơn yếu tố Ionia, như các lớp vải xung quanh hông và các mảnh vải, phụ kiện có đường may dạng cong, tự nhiên hơn.

Hình mẫu ban đầu của Lee Sin. Như thường lệ, ý tưởng có thể được thay đổi trong quá trình thực hiện ASU.

Làm Lại Bộ Khung Nhân Vật

David “Riot Duncnasty” Jeka, Thiết Kế Kỹ Thuật - Dựng Hình:

Trước khi đi sâu vào những thứ chúng tôi muốn thay đổi cho Lee Sin và Teemo, hãy cùng giải thích về khái niệm không được quen lắm được nhắc đến từ đầu bài viết: Dựng khung chuyển động là gì? Nói một cách đơn giản, dựng khung là bước trước khi thiết lập hoạt họa, đặt các khớp nối lên sao chép giải phẫu của nhân vật, gắn vị tướng vào các khớp ở bước "skinning", và sau đó bổ sung trình điều khiển vào các khớp để thiết kế chuyển động. Thế là xong vụ khái niệm, vậy Lee Sin cần phải điều chỉnh ở những điểm nào?

Vẫn còn hơi sớm để đặt bộ khung cũ của Lee Sin lên so sánh với những gì mà chúng tôi định làm cho bộ khung mới, nhưng tôi có thể giải thích những thứ mà chúng tôi muốn cải thiện.

Bộ khung hiện tại của Lee Sin là một trở ngại lớn cho các hoạt họa viên: hệ thống điều khiển không hợp lý, rất khó để phân biệt trái phải, không có tính định hướng rõ ràng, còn phần cổ thì... có quá nhiều vấn đề.

Chúng tôi đã phải vô cùng sáng tạo với chuyển động cổ của Lee Sin qua bao năm tháng, kể từ trang phục Lee Sin Kiến Tạo, chúng tôi thậm chí đã phải thêm một hoạt họa riêng để đặt cổ của anh ta vào đúng vị trí. Và kết quả cũng chỉ là tạm bợ. Hãy giỡn về cổ của Lee Sin khi còn có thể... nó sắp hết lỗi rồi.

Rất khó để tạo ra các tư thế ấn tượng với những công cụ mà chúng tôi cung cấp cho các hoạt họa viên, và bộ khung của Lee Sin cũng không giúp ích nhiều đối với khía cạnh này. Phần đùi trên của Lee Sin quá thấp, phần cẳng tay trên nhô ra quá xa, phần xương đòn quá thấp và chéo (đây cũng là một phương pháp dựng khung, nhưng đã lỗi thời). Cả về mặt giải phẫu và về yếu tố kỹ thuật, hầu như chẳng có gì hợp lý. Chúng tôi dự định sẽ sửa lại tất cả những điểm này và hơn thế nữa để các hoạt họa viên có thể đem đến những tư thế thật linh hoạt và ấn tượng. Chúng tôi cũng sẽ cho phần đuôi tóc của Lee Sin một số tùy chọn.

Sống Động & Mạnh Mẽ

Einar “Riot Beinhar” Langfjord and Sean “Riot Redepoka” Yeung, Họa Sĩ Hoạt Họa:

Triết lý của những hoạt họa viên chúng tôi khi thực hiện các dự án ASU đó là cải thiện nhân vật theo các tiêu chuẩn hiện đại, thường là ba yếu tố:

  • Cảm nhận khi chơi
  • Tính đặc trưng trong trận
  • Sự cộng hưởng với nhân vật

Tầm quan trọng của những yếu tô trên còn tùy thuộc vào từng nhân vật. Ví dụ, một trong những mục tiêu của chúng tôi với Ahri đó là làm cho đuôi của cô ta trở nên uyển chuyển hơn giữa các chuyển động nhằm củng cố hình tượng cáo chín đuôi của cô. Với Caitlyn, chúng tôi tập trung vào việc bộc lộ hình tượng sĩ quan cảnh vệ được huấn luyện nghiêm ngặt, hiểu rõ về khẩu súng của mình, đồng thời thể hiện tính cách thương cảm (từng thiếu trầm trọng) của cô. Mỗi nhân vật sẽ đều cần cân nhắc của ba yếu tố, nhưng lối chơi, tính cách và sự cộng hưởng sẽ ảnh hưởng chính đến định hướng tập trung của chúng tôi.

Sau khi cân nhắc, hãy cùng bàn về mục tiêu hoạt họa cho Lee Sin của chúng tôi:

Từ trước đến này, Lee Sin vẫn luôn gặp rất nhiều vấn đề về mặt hoạt họa. Dáng người gốc của Lee Sin không được độc đáo lắm, khiến cho khó để phân biệt hắn với các nhân vật nam thông thường khác và các hoạt ảnh Q định hướng như Ezreal và Brand, đặc biệt là khi tất cả cùng mang một trang phục làm thay đổi hình ảnh gốc. Đây là lý do mà chúng tôi sẽ thêm phần đuôi tóc của Lee Sin vào thiết kế gốc để giúp phân biệt với những nhân vật khác.

Lee Sin cũng có một vùng va chạm rất khó nhận biết, đặc biệt là với các biểu cảm và hoạt ảnh khi đứng yên phá vỡ tất cả các quy tắc vật lý của anh ta. Không dễ dàng để những người chơi mới nhắm các kỹ năng định hướng khi phải đối đầu với vị tướng này.

Một vấn đề khác mà chúng tôi gặp phải đó là cảm giác trong trận đấu của Lee Sin. Một số người chơi đã dành hàng nghìn giờ để rèn luyện kỹ năng và trở nên quen thuộc với cảm giác khi dùng vị tướng này. Nhưng vấn đề lớn nhất với Lee Sin gốc đó là đòn đánh có cảm giác rất nhẹ, chưa kể cơ chế cơ thể không phù hợp lắm với võ thuật thực sự. Với cập nhật ASU, chúng tôi muốn Lee Sin đem lại cảm giác như một chiến binh thầy tu thực thụ, đồng thời giữ nguyên cảm nhận trong trận mà các bạn đã quá quen thuộc.

Chúng tôi rất muốn tìm hiểu về việc võ thuật Ionia sẽ trông như thế nào, lấy cảm hứng và nhận tư vấn từ các võ sư ngoài đời thực để biến Lee Sin thành võ sư xuất sắc nhất trong Đấu Trường Công Lý.

Chúng tôi cũng sẽ đầu tư phát triển thêm cho các trang phục đặc biệt với bộ hoạt ảnh riêng, như Lee Sin Quyền Thái và Lee Sin Nốc Ao. Vì hai trang phục này rất phổ biến vì cảm giác mà chúng đem lại trong trận đấu, chúng tôi sẽ cố gắng hết sức để giữ nguyên yếu tố này sau khi cập nhật ASU. Nhưng đồng thời, chúng cũng sẽ được hưởng lợi từ một số cải tiến của bộ khung Lee Sin mới.

Giờ tới lượt Teemo nào!

Teemo

Gương Mặt Đáng Sợ Mới

Megan “Ze Ocelot” O’Rourke, Họa Sĩ Ý Tưởng:

Như đã đề cập bên trên, tỷ lệ cơ thể là cực kỳ quan trọng đối với dáng vẻ và danh tính của một vị tướng trong trò chơi. Và ai cũng biết rằng tỷ lệ cơ thể là một trong những thứ khiến các yordle trở nên nổi bật.

Thấp và tròn là đặc điểm riêng của Teemo, nhưng chúng tôi muốn kéo chân tay của cậu ta dài thêm một chút xíu để chúng có thể chuyển động dễ dàng hơn. Vậy nên sau ASU, cậu ta sẽ cao hơn một chút và tầm với cũng xa hơn một chút, nhưng sẽ vẫn giữ nguyên hình tượng một yordle xù lông tròn trịa!

Về bản thân thiết kế của Teemo, không có gì thực sự quá tệ trong thiết kế của cậu ta. Nói một cách khác, “HD Teemo” cũng khá chính xác! Nhưng vì đây là một trong những vị tướng biểu tượng của LMHT, đã đến lúc làm mới hình ảnh của cậu ta trong trò chơi. Các chi tiết và phụ kiện sẽ rõ ràng hơn, màu sắc hơn, các giá trị màu sẽ được điều chỉnh, đồng thời các hình khối và từng phần riêng biệt sẽ dễ thấy hơn.

Ngoài trang phục được cập nhật, một trong những điểm hấp dẫn của bộ khung mới đó là Teemo sẽ có thể biểu lộ cảm xúc của mình! Để giúp đỡ họa sĩ kỹ thuật một chút, tôi đã vẽ một vài biểu cảm cho Teemo, với những cảm xúc khác nhau. Bình thường, hạnh phúc, cười lớn, đăm chiêu, buồn bã... toàn bộ các dải biểu cảm để tìm hiểu xem sẽ cần gì trong bộ khung mới. Tôi cũng thử vẽ một vài tư thế khi cậu ta dùng kỹ năng, vì Teemo thực sự không cử động gì nhiều trong mẫu hình hiện tại! Dù chúng tôi bị giới hạn về số biểu cảm trên mỗi tướng, những tư thế này có thể giúp truyền một chút cảm hứng cho hoạt họa viên của chúng tôi.

Nhìn thấy Teemo sống động trong trò chơi thực sự rất vui và chuyển thể các trang phục hiện tại (và cả các trang phục mới) của cậu ta cũng sẽ thú vị không kém.

Trang Bị & Sẵn Sàng

David “Riot Duncnasty” Jeka, Technical Artist, Thiết Kế Kỹ Thuật - Dựng Hình:

Với cập nhật ASU cho tướng, chúng tôi sẽ tìm kiếm các điểm góc cạnh của vị tướng đó và chúng thường thể hiện ra khá nhanh chóng. Thường thì chúng sẽ là những đặc điểm của một tướng đã cũ và không còn phù hợp với tiêu chuẩn của LMHT hiện đại. Vậy đâu là những góc cạnh sắc nhọn cần mài giũa trong ASU cho Teemo?

Đầu tiên, chúng tôi sẽ cập nhật Teemo theo các tiêu chuẩn yordle hiện tại, đặc biệt là về kích thước. Chúng tôi muốn Teemo có tay chân dài hơn giống các yordle khác, đồng thời THỔI HỒN cho chúng. Với những thay đổi về cơ thể này, chúng tôi hy vọng sẽ cho Teemo một dáng người và tính cách đặc trưng hơn. Vậy nên hãy dành một tràng pháo tay cho những họa sĩ ý tưởng, đội mô hình và các hoạt họa viên tuyệt vời của chúng tôi. Thật sự là dễ dàng hơn rất nhiều khi dựng một bộ khung với sự trợ giúp của những họa sĩ tuyệt vời này.

Với phần tay chân dài hơn, chúng tôi sẽ thêm cho Teemo nhiều khớp nối hơn để có phạm vi chuyển động rộng hơn, bao gồm cả chùm lông trên mũ và chiếc balô. Chúng tôi cũng sẽ cố gắng tạo một bộ khung dễ xử lý hơn cho các hoạt họa viên. Ít nhất là xịn hơn cái đống hỗn độn màu vàng bên dưới.

Mô hình, hệ xương và bộ khung cũ vàng khè của Teemo.

Teemo cũng sẽ có một bộ khung chuyển động trên mặt! Chúng tôi muốn thể hiện tính cách của Teemo qua các biểu cảm trên khuôn mặt cậu. Đặc biệt là khi bạn đang spam biểu cảm!

Giống Yordle Hơn

Einar “Riot Beinhar” Langfjord and Sean “Riot Redepoka” Yeung, Họa Sĩ Hoạt Họa:

Một trong những mục tiêu của việc giúp Teemo trở nên hiện đại hơn đó là cập nhật bộ hoạt ảnh của cậu ta để ăn khớp với những nhân vật yordle khác. Nói đơn giản thì Teemo đang thiếu sự sống động và yếu tố ma mị khi so với các tướng yorlde mới hơn. Thử nhìn vào Tristana, Vex và Heimerdinger, hiển nhiên là chúng trông xịn sò hơn Teemo rồi. Vậy nên một trong những mục tiêu chính của những hoạt họa viên sẽ là truyền tải yếu tố ma thuật của TP. Bandle vào chàng Trinh Sát Nhanh Nhẹn này!

Một trong những điểm thú vị nhất đó là Teemo sẽ có một gương mặt biểu cảm! Như hiện tại thì khuôn mặt của Teemo gần như không chuyển động và thậm chí là không được nhìn thấy trong trò chơi.

Sau khi cân nhắc các yếu tô trên, việc cải thiện hoạt ảnh cho Teemo gặp phải một khó khăn khác: Cậu ta cần có một dạng hoạt ảnh độc đáo để không trùng lặp với các tướng yordle khác. Đạt được cân bằng giữa "nhìn như một yordle" và "độc nhất như Teemo" có nghĩa là chúng tôi sẽ phải so sánh cách các yordle khác di chuyển và các chúng tôi muốn Teemo di chuyển, bao gồm toàn bộ các trang phục của cậu ta. Có rất nhiều yếu tố ảnh hưởng đến tính đặc trưng của Teemo đối với người chơi, từ mô hình dáng người, tới các tư thế và nguồn năng lượng khi di chuyển. Còn nhiều nữa cơ.

Tất cả các yếu tố đo phải được căn chỉnh cẩn thận để chúng ta dễ dàng phân biệt Teemo và các tướng khác yorlde như Kennen, Lulu, Kled ở mọi tình huống trong trận. Sau đó, chúng tôi phải chắc chắn rằng không chỉ Teemo gốc đạt được điều này, mà tất cả các trang phục của cậu ta cũng vậy. Về điểm này, chúng tôi sẽ dành thêm thời gian để chắc chắn rằng nó được thực hiện chính xác và sự đặc trưng cùng tính bền vững của Teemo được duy trì trong tương lai.

Trước khi kết thúc, chúng tôi biết rằng một số bạn đang tò mò về cập nhật của Jax. Không may là chúng tôi không có cập nhật gì mới về Jax kể từ sau thông báo, tuy nhiên yên tâm là chúng tôi sẽ chia sẻ ngay khi tiến trình đạt được kết quả nhất định!

Mong rằng các bạn cũng phấn khích giống chúng tôi về ASU của hai vị tướng gần như là biểu tượng của LMHT! Cảm ơn các bạn đã đọc bài viết, chúng tôi sẽ trở lại để chia sẻ thêm vào cuối năm. Hẹn gặp bạn trong Đấu Trường!



  • Đã được chép vào bộ nhớ tạm

Bài Viết Liên Quan
Bài Viết Liên Quan