Hãy sẵn sàng đón nhận bản cập nhật siêu vũ trụ, nơi những vì sao đang hội tụ và CGU Aurelion Sol được ra mắt!
Nhưng khoan, chưa hết đâu! ASU cho Ahri được xác nhận là có đuôi cáo lông xù gấp đôi (có thể cũng hơi nói quá tý đấy), tăng sức mạnh cho một số tướng đỡ đòn hỗ trợ, giảm sức mạnh một số trang bị phổ biến như Kiếm Âm U và Ngọn Đuốc Thánh Quang, điều chỉnh một chút cho Kháng Hiệu Ứng và giờ đây bạn sẽ có thể đầu hàng ở phút 15 nếu có 4 hoặc 5 người chơi đồng ý. Như thường lệ, cảm ơn các bạn đã quan tâm theo dõi. Hẹn gặp lại trong Đấu Trường!
Đọc thông tin bản cập nhật ĐTCL tại đây!
Tuy rằng chúng tôi đang dần "comeback" sau cuộc tấn công phi kỹ thuật, nhưng rất tiếc rằng Bản Cập Nhật 13.3 vẫn sẽ bị lùi lại. Chúng tôi sẽ công bố thêm thông tin chi tiết tại đây ngay khi chắc chắn về lịch ra mắt bản cập nhật. Chúng tôi xin lỗi vì sự bất tiện này và muốn cảm ơn bạn một lần nữa vì đã kiên nhẫn trong thời gian chúng tôi thực hiện xử lý sự cố chưa từng có này. Cảm ơn bạn!
Bản cập nhật 13.3 sẽ ra mắt chậm hơn thông thường 1 ngày. Cụ thể là vào sáng ngày 10 tại khu vực ĐNÁ và vào sáng ngày 9 cho các khu vực Riot khác.
CGU, điều chỉnh các kỹ năng.
Cập Nhật Lối Chơi Toàn Diện của Aurelion Sol (gọi tắt là "CGU") đã ra mắt rồi đây. Chúng tôi mong bạn sẽ khoái với những tăng tiến sức mạnh tầm vũ trụ, các kỹ năng mới lợi hại hơn cùng chiêu cuối đỉnh "chóp" ngoài sức tưởng tượng!
Các kỹ năng gây sát thương của Aurelion Sol sẽ nghiền nát kẻ địch thành Bụi Sao và cải thiện kỹ năng của Aurelion Sol.
Q - Tăng năng lượng tiêu hao. E - Giảm sát thương cơ bản.
Chúng tôi đã điều chỉnh Amumu ở cuối mùa giải trước để Xác Ướp U Sầu có thể tìm kiếm thêm bạn bè và bạn đồng hành trong rừng. Tuy nhiên, có vẻ như cậu ta đã tìm được quá nhiều bạn ở trong cả rừng và vai trò hỗ trợ, vậy nên cậu sẽ bị giảm sức mạnh ở cả 2 vị trí này.
Nội tại giờ sẽ tích tối đa khi hồi sinh. Sức mạnh lá chắn của E tăng, thời gian hồi chiêu giảm, điều kiện và sát thương phản lại được thay đổi. Tăng máu, giáp, kháng phép và tốc dộ di chuyển của Tibbers.
Annie đang chật vật để giành lấy chiến thắng ngay cả trước những đối thủ mà đáng ra cô bé phải có lợi thế. Chúng tôi sẽ cải thiện chất lượng chơi cho một trong những vị tướng lâu đời nhất LMHT bằng cách tăng sức mạnh cho Khiên Lửa, nội tại Hỏa Cuồng và tăng khả năng chống chịu cho Tibbers trong giao tranh về cuối trận. Chúng tôi muốn tăng sức mạnh cho Annie nhưng không chỉ đơn thuần là tăng sát thương gây ra, vậy nên chúng tôi sẽ theo dõi chặt chẽ nhằm đảm bảo những thay đổi này đem lại hiệu quả.
Tăng giáp cơ bản, giảm hồi chiêu W, sức mạnh lá chắn giờ sẽ tăng theo SMCK, giảm thời gian hiệu lực của lá chắn.
Hoàng Kim Giáp chưa bao giờ là một kỹ năng màu mè trong lịch sử LMHT (dù cho nghe tên thì rất kêu). Chúng tôi đã chủ ý làm cho W của Jarvan yếu đi một chút vì nó từng là kỹ năng phòng thủ tuyệt vời với một vị tướng đi rừng ít trang bị trong thi đấu chuyên nghiệp. Tuy nhiên, từ sau cập nhật Chống Chịu, Jarvan cần phải đảm nhiệm thêm một chút vai trò đe dọa hậu tuyến địch, vậy nên chúng tôi sẽ tăng sức mạnh của lá chắn trong các hướng lên đồ SMCK.
Tăng máu cơ bản. Q - Giảm thời gian hiệu lực của làm choáng và hất tung. W - Giảm thời gian choáng tối thiểu. R - Chỉ số chống chịu cộng thêm giảm nhiều hơn.
K’Sante đang sở hữu quá nhiều khống chế, khiến cho anh ta khóa cứng đối thủ quá dễ dàng, vậy nên chúng tôi sẽ điều chỉnh các con số một chút để anh ta bớt áp đảo (các thay đổi này cũng đồng thời khiến cho Kháng Hiệu Ứng hiệu quả hơn đối với Niềm Kiêu Hãnh của Nazumah). Cuối cùng, chúng tôi cũng sẽ giảm độ chống chịu của anh ta khi Chơi Khô Máu trong giao tranh để nhấn mạnh việc cần phải chia lẻ đội hình địch.
E - Giảm sát thương cơ bản, giảm thời gian hồi chiêu từ những kỹ năng được sử dụng gần đó. R - Giảm sát thương cơ bản, giảm sát thương cộng thêm mỗi cộng dồn.
Dù cho đã bị giảm sức mạnh trong phiên bản trước, Kassadin vẫn cứ tiếp tục chơi là thắng. Điều chỉnh dưới đây sẽ tập trung vào 2 nguồn sức mạnh chính của hắn: khả năng trao đổi chiêu thức hiệu quả giai đoạn đầu trận và khả năng xả E liên tục vào cuối trận. Cả hai yếu tố này đều sẽ bị giảm sức mạnh để hắn trở nên cân bằng hơn.
Nội tại sẽ tăng nhiều tốc độ di chuyển hơn. E - tăng tỷ lệ SMPT trên đòn đánh, tăng sát thương theo máu đã mất.
Kayle đang khá yếu thế trong thời gian gần đây, vậy nên chúng tôi sẽ tăng thêm một chút độ cơ động, hy vọng cô sẽ lả lướt hơn, đặc biệt là khi nằm trong tay những người chơi thành thạo.
Nội Tại - Tăng sát thương của Sát Thủ Bóng Tối. Tăng tỷ lệ SMCK của Q.
Kayn Bóng Tối chỉ còn là cái bóng của sự khiếp sợ năm xưa, đặc biệt là trong các bậc xếp hạng thấp. Chúng tôi sẽ tăng thêm một chút tỷ lệ SMCK để hỗ trợ phiên bản Kayn hơi lập dị này mà không làm Rhaast trở nên quá mạnh.
Tăng Hồi Năng Lượng và Hồi Năng Lượng tăng thêm mỗi cấp. Q - tiêu hao năng lượng sẽ đồng nhất ở mọi cấp. R - giảm thời gian hồi chiêu ở những cấp độ đầu.
LeBlanc đang gặp khó khăn ở mọi bậc xếp hạng, và giờ đây khi cô không còn được ưu tiên trong đấu trường chuyên nghiệp, chúng tôi sẽ ưu ái cô ta một chút bằng việc cho thêm năng lượng trong suốt trận đấu. Việc này sẽ giúp LeBlanc trụ đường tốt hơn, lăn cầu tuyết tốt hơn, đồng thời cho cô thêm khả năng cấu rỉa và dọn lính.
Q - Tăng tỷ lệ SMCK. E - Giảm sát thương cơ bản, tăng làm chậm.
Lee Sin hiếm khi có thể tỏa sáng trong tay những kẻ phàm nhân chúng ta vì hắn có độ khó kỹ năng quá cao. Chúng tôi không muốn loại bỏ yếu tố này, vậy nên với việc bổ sung một chút sát thương vào giữa trận và một chút đa dụng vào cuối trận, hy vọng chúng ta có thể thành công hơn với hắn mà không cần đến những cú Nộ Long Cước 300 APM.
W - Giảm hồi chiêu ở tất cả các cấp. Mới tìm thấy đam mê nhảy nhót.
Trundle đang không còn giữ vững vị thế của Vua Troll vĩ đại sau hàng loạt những thay đổi hệ thống gián tiếp giảm sức mạnh của hắn, cũng như những thay đổi khác trực tiếp ảnh hưởng đến hắn. Chúng tôi sẽ giúp Vương Quốc Băng Hàn được sử dụng thường xuyên hơn để giúp hắn tìm lại một phần sức mạnh trước kia (chỉ một phần thôi nhé), cho hắn thêm lý do để nhảy múa (cũng được tăng sức mạnh luôn).
W - Giảm tỷ lệ SMPT. E - Giảm tỷ lệ SMPT.
Zac đã nhảy tót lên vị thế của một tướng đi rừng hàng đầu (cùng với một vài vai trò khác nữa). Thay đổi giảm sức mạnh của Mũ Trụ Nguyền Rủa đã hạn chế hắn lại một chút, nhưng vẫn còn quá mạnh so với những tướng cùng vai trò. Chúng tôi sẽ giảm tỷ lệ sát thương của hắn khi trận đấu kéo dài, để hắn sẽ phải dựa nhiều hơn vào sát thương từ đồng đội như những tướng đỡ đòn khác, hoặc sẽ phải lên các trang bị SMPT nếu muốn đe dọa hậu tuyến của địch.
Ngọn Đuốc Thánh Quang đang rất bá đạo (dù tỷ lệ được mua không phản ánh điều này) nhưng sức mạnh của nó lại không được đánh giá cao vì điểm mạnh nhất của nó không được thể hiện rõ ràng (vì khi bạn mua một trang bị mạnh, bạn sẽ phải cảm thấy mình mạnh mẽ). Chúng tôi sẽ giúp những điểm mạnh của Ngọn Đuốc Thánh Quang nổi bật hơn, đồng thời giảm bớt một số sức mạnh không liên quan đang khiến trang bị này quá bá đạo. Chúng tôi thấy những tướng thuật sư đã có rất nhiều lựa chọn phòng thủ mang tính hỗ trợ, trong khi Ngọn Đuốc Thánh Quang được nhắm tới cho các tướng đỡ đòn chính hiệu. Vậy nên chúng tôi sẽ điều chỉnh các con số trong Ngọn Đuốc để nó phù hợp hơn với các tướng đỡ đòn có khả năng "đắp" thêm máu.
Kiếm Âm U hiện đang làm quá tốt nhiệm vụ xóa bỏ tầm nhìn cho các sát thủ, hỗ trợ, sát thủ hỗ trợ và đặc biệt là các xạ thủ hỗ trợ (đừng có phá mấy con mắt tội nghiệp của ta nữa Ashe ơi!). Chúng tôi vẫn nghĩ đây là một trang bị cần có trong danh sách, vậy nên thời gian hồi chiêu sẽ được tăng lên cùng với việc giảm bớt khả năng áp đảo tầm nhìn và bẫy của kẻ địch.
Hồi Máu Vượt Trội đáng lẽ đã được thay đổi từ bản 13.2, nhưng vì chúng tôi chỉ thực hiện thay đổi nhỏ trong bản 13.1b, thay đổi này đến giờ mới được ra mắt. Hồi Máu Vượt Trội đang quá mạnh với tất cả các tướng, đặc biệt là với những tướng xạ thủ vì ngọc bổ trợ khá yếu và người chơi có thể hy vọng dùng nó trong những trận đấu mà họ cần thêm một chút chống chịu.
Hiện tại tỷ lệ trong Xếp Hạng Đơn đang là 2:1 cho hỗ trợ đánh xa, điều này không sao. Nhưng trong thi đấu chuyên nghiệp tỷ lệ đang là hơn 20:1. LMHT sẽ thú vị nhất khi có đa dạng tướng tham gia và thi đấu, vậy nên chúng tôi sẽ tăng sức mạnh cho một số tướng hỗ trợ cận chiến để đường dưới trở nên thú vị hơn. Chúng tôi sẽ tiếp tục theo dõi tình hình trong thời gian dài sắp tới, vậy nên nếu như những thay đổi này là quá mạnh hoặc quá yếu, sẽ có những bổ sung cần thiết.
Trong thời gian vài năm vừa qua, các nguồn cho Kháng Hiệu Ứng đã tăng lên đáng kể. Chúng tôi muốn tinh giản hóa cách những hiệu ứng này tương tác với nhau. Đây là cách dọn dẹp một hệ thống cũ và cung cấp thông tin rõ ràng hơn về hệ thống nào cộng dồn hợp lý và hệ thống nào không. Với những thay đổi này, phần lớn hiệu ứng Kháng Hiệu Ứng sẽ cộng dồn theo cấp số nhân (nhìn chung là tổng thể sẽ yếu hơn), trái ngược với hệ thống trước đây khi những hệ thống khác đôi khi cộng dồn quá nhiều để hóa giải khống chế.
Các nguồn Kháng Hiệu Ứng trong cùng một nhóm sẽ cộng dồn với nhau theo cấp số nhân.
Các nguồn Kháng Hiệu Ứng từ những nhóm khác sẽ cộng dồn riêng biệt với nhau
Giờ đây, chúng tôi đã có cơ hội để ổn định những thay đổi về rừng trước mùa giải. Chúng tôi đã hình dung ra một bức tranh chính xác hơn về vị trí hiện tại của vai trò này và những gì vẫn cần phải thay đổi (như thường thấy với những thay đổi lớn). Mục tiêu chính của chúng tôi trong khoảng thời gian này là giảm số lượng những pha gank/băng trụ sớm, chuyển một số vàng kiếm được sang kinh nghiệm cho người đi rừng, và cuối cùng là giảm sự biến động đầu trận.
Đây sẽ không phải là thay đổi cuối cùng mà chúng tôi thực hiện đối với vị trí rừng, vì chúng tôi có một số vấn đề lớn hơn muốn giải quyết như cơ chế kiểm soát rừng đầu trận (cụ thể là ở cấp độ 1 - 4), cân bằng khả năng hồi máu của tướng, độ cứng cáp của quái, sự cân bằng phù hợp giữa phần thưởng hạ gục và phần thưởng farm, v.v. Dù vậy, chúng tôi sẽ chỉ thực hiện những cập nhật đó nếu chúng tôi chắc chắn được rằng chúng là hướng đi tốt nhất cho trò chơi.
Bánh thưởng hiện đang thưởng cho những người chơi thích gank nhiều vàng hơn những người chơi thích farm quái. Cả hai lối chơi này đều khả thi, vì vậy chúng tôi đang cân bằng tỷ lệ lại một chút.
Việc có tầm nhìn sớm đã được chứng minh là có thể ngăn chặn việc bị gank sớm, nhất là trong những trận có trình độ cao. Mặc dù chúng tôi không muốn quay trở lại việc cung cấp cho các đội khả năng hiển thị bản đồ vĩnh viễn, nhưng chúng tôi nghĩ rằng việc bổ sung một chút tầm nhìn đầu game sẽ giúp giảm bớt số lần bị gank sớm so với hiện tại. Đây sẽ là một cách an toàn để mang lại nhiều tầm nhìn hơn nếu bạn có 2 người chơi ở đường dưới, đồng thời điều này cũng sẽ giúp họ tận dụng được những điểm mạnh độc nhất của mình.
Với mục đích tương tự là nhằm giảm bớt số lượng các pha gank sớm, chúng tôi sẽ tăng sát thương của trụ trong khoảng thời gian đầu trận để việc băng trụ sớm cũng đi kèm với mức độ rủi ro phù hợp. Lưu ý, các phát bắn của trụ sẽ tăng sát thương lên đến 40% nếu tấn công cùng một mục tiêu.
So sánh với rừng mùa trước thì tinh linh hiện đang dồn được rất nhiều sát thương, nhất là khi đối đầu với quái khủng. Điều này đã gây ra tình huống một số tướng xuất hiện từ Sương Mù vô tình cướp được quái nhờ tinh linh của họ. Chúng tôi tin rằng việc "ăn" và cướp quái khủng phải có chủ ý nhất có thể, vì vậy chúng tôi sẽ thêm 1 quy tắc nữa vào vị trí rừng để có thể làm rõ thêm.
Do đợt tấn công phi kỹ thuật mới đây nên giải đấu Clash đầu tiên của năm đã bị dời lại. Điều này có nghĩa là giải đấu Clash đầu tiên sẽ không thể diễn ra vào giữa Tháng 2 như các năm trước, đồng thời lịch diễn ra các giải Clash tiếp theo cũng sẽ bị ảnh hưởng. Chúng tôi đang cố gắng để khôi phục Clash càng sớm càng tốt và chúng tôi sẽ thông báo lịch trình cụ thể trong vài tuần tới ngay khi thời gian chính xác được ấn định. Chúng tôi xin lỗi vì sự bất tiện và cảm ơn bạn đã kiên nhẫn với tình huống bất khả kháng này.
Dữ liệu của chúng tôi chỉ ra rằng tỷ lệ lật kèo trong tình huống đầu hàng thất bại do chỉ có 4/5 phiếu thuận (trước phút 20) là rất thấp. Các đội thường sẽ biết được liệu mình sẽ thắng hay thua khi 4/5 người chơi có cùng nhận định. Chúng tôi sẽ thử nghiệm thay đổi số phiếu đầu hàng cần thiết để giúp trận đấu kết thúc nhanh chóng hơn. Song song với đó, việc mang lại cảm giác thỏa mãn cho đội đang dẫn trước cũng như không cho phép buông bỏ trận đấu quá sớm là rất quan trọng. Chúng tôi sẽ theo dõi chặt chẽ phản hồi của người chơi cũng như những tác động thay đổi này để đảm bảo mọi thứ vẫn trong tầm kiểm soát.
Loại bỏ cảnh báo trong Phòng Tập nếu đứng trong bệ đá cổ quá lâu (phát hiện AFK vẫn sẽ hoạt động như bình thường)
Trong cập nhật lần này, chúng tôi sẽ mang đến một số thay đổi mà đáng ra đã phải ra mắt từ bản cập nhật tầm trung của Jax.
Những lỗi này đặc biệt khó xử lý so với những lỗi khác vì vậy chúng tôi đã phải tốn thêm thời gian và công sức của đội ngũ kỹ thuật để có thể khắc phục chúng. Dưới đây là những Lỗi Bất Thường nổi bật, các lỗi thông thường được khắc phục trong thời gian này sẽ được nêu trong phần Sửa Lỗi.
Những trang phục sau đây sẽ được ra mắt trong bản cập nhật này:
Những đa sắc sau đây sẽ ra mắt trong bản cập nhật này: