Cốc cốc, mở cửa nào! Phiên bản 14.4 đã tới rồi đây!
Trong phiên bản tuần này, chúng tôi sẽ đem tới một vài cập nhật chất lượng trải nghiệm khá hấp dẫn cho một số hệ thống lối chơi và tướng. Đầu tiên là cập nhật toàn bộ kỹ năng cho Rek'Sai, sau đó là cập nhật để giúp các kỹ năng nối dây trong trò chơi có tính tương tác cao hơn, đồng thời là một số điều chỉnh chất lượng trải nghiệm cho Smolder. Chúng tôi cũng sẽ đem tới một số thay đổi "khá dễ chịu khi đối đầu" cho các tướng như Illaoi, Fiora và Bard đỡ đòn, giảm bớt sự khó chịu khi phải đối đầu với những vị tướng này. Ngoài ra cũng sẽ có cập nhật cho tiến trình thăng tiến sức mạnh của tướng hỗ trợ, việc hồi máu tại bệ đá cổ, các trang bị Bí Chương Thất Truyền, điều chỉnh lượng ĐNG nhận được ở bậc Lục Bảo trở lên và các thay đổi cho chế độ ARAM!
Một điều nữa đó là trong phiên bản này chúng tôi sẽ cập nhật yêu cầu hệ thống tối thiểu và không còn hỗ trợ Windows 7, 8 và 8.1, vậy nên hãy nhớ nâng cấp đi bạn nhé! Chúng tôi cũng có một cập nhật về kế hoạch triển khai Vanguard, hãy đọc phần giải thích bên dưới để biết thêm chi tiết.
Với ĐTCL, đây sẽ là phiên bản cho Giải Đấu Remix Rumble, vậy nên hãy nhớ tới đọc chi tiết cập nhật ĐTCL tại đây nhé!
Chúng tôi đã đề cập đến việc Vanguard sẽ sớm được thêm vào trò chơi trong vài bản cập nhật trước, nhưng sau một thời gian kiểm tra chẩn đoán trên PBE, chúng tôi đã quyết định thay đổi kế hoạch triển khai. Thay vì triển khai Toàn Cầu, chúng tôi sẽ phát hành ở một khu vực duy nhất với bản cập nhật 14.5 trước. Điều này cho phép chúng tôi có thời gian làm việc trên các máy chủ trực tiếp để đánh giá cách Vanguard hoạt động và trải nghiệm trước khi thực hiện các điều chỉnh nếu cần.
Để biết thêm thông tin về Vanguard hoặc để đảm bảo bạn đã sẵn sàng cho Vanguard, vui lòng xem bài viết hỗ trợ của chúng tôi để bạn có thể tiếp tục chơi LMHT khi Vanguard được bắt buộc sử dụng.
Kể từ phiên bản này, các yêu cầu hệ thống tối thiểu sẽ được cập nhật và sẽ không còn hỗ trợ Windows 7, 8 và 8.1 cho tất cả các trận Liên Minh Huyền Thoại và Đấu Trường Chân Lý nữa. Để duy trì tính ổn định và hiệu suất của các trò chơi, đôi khi chúng tôi cần ngừng hỗ trợ các hệ điều hành cũ mà người chơi của chúng tôi không còn sử dụng nhiều. Nếu bạn vẫn còn chơi trên các phiên bản Windows này, vui lòng cân nhắc cập nhật để tiếp tục chơi. Vui lòng tới đọc trang hỗ trợ yêu cầu cấu hình tối thiểu của chúng tôi để biết thêm chi tiết.
Tăng máu theo cấp. Q - Tăng sát thương.
Với việc Băng Trượng Vĩnh Cửu bị xóa bỏ, Ahri đã mất đi rất nhiều sự ổn định mà khả năng trói chân mang lại, đồng thời sức chống chịu mà trang bị này cung cấp cũng là một thiệt hại đáng kể. Chúng tôi muốn trả lại một phần sức mạnh cho cô theo một cách thú vị hơn, bằng cách tăng sát thương cho chiêu Q vì hai lý do. Thứ nhất, khi so sánh sự ổn định và sức sát thương, chúng tôi nghĩ rằng những người chơi Ahri sẽ thích sức sát thương hơn. Thứ hai, việc có thể đánh trúng kỹ năng ở cả chiều đi và về, thứ mà đòi hỏi cần nhiều kỹ năng, cũng sẽ trở nên hiệu quả hơn. Đồng thời chúng tôi cũng cho cô ấy thêm một chút máu, giúp cô trụ lại lâu hơn trong khi ra vào giao tranh bằng chiêu cuối của mình.
Q - Giảm sát thương phép cộng thêm mỗi giây.
Aurelion Sol đang thể hiện quá tốt và chúng tôi quyết định cắt giảm bớt sức mạnh của ông. Ông giờ nhận nhiều cộng dồn hơn từ Q, vừa nhờ vào tốc độ nhận cộng dồn tăng, vừa vì ông có thể thi triển nó thường xuyên hơn do năng lượng tăng mạnh. Chúng tôi muốn giữ nguyên khả năng nhận cộng dồn và tỉ lệ Bụi Sao, nhưng sẽ giảm tỉ lệ SMPT và một chút sát thương cơ bản.
Giảm giáp tăng mỗi cấp, tốc độ đánh ở cấp 1 và tỷ lệ tốc độ đánh tăng. Nội Tại - Tăng sát thương cộng thêm. Q - Tăng sát thương.
Bard hiện đang khá mạnh và đặc biệt cứng cáp do giá trị cơ bản của các kỹ năng khá cao, nhờ đó vẫn hiệu quả mà không cần thêm bất cứ thì gì ngoài trang bị đỡ đòn. Trong phiên bản này, chúng tôi sẽ cân bằng giữa lối lên đồ đỡ đòn và pháp sư/thuật sư bằng cách giảm các giá trị cơ bản, đồng thời giữ nguyên tỉ lệ SMPT để khuyến khích hắn lên đồ theo hướng này nhiều hơn. Ngoài ra, vì chắc chắn nhận được 200 Máu từ các trang bị hỗ trợ mới, vậy nên Bard đang hơi bị cứng cáp quá.
Cuối cùng, chúng tôi sẽ trợ giúp việc giải phóng Meep bằng cách tăng tốc độ đánh chung cho ông. Có ai cần Nanh Nashor khum?
W - Lượng trừ tốc độ đánh bị giảm.
Trong phiên bản này, chúng tôi muốn điều chỉnh lối trao đổi chiêu thức của Fiora trong một số kèo đấu khi mà khả năng làm chậm tốc độ đánh từ chiêu W khiến kẻ địch rất khó để phản kháng nếu dùng nó để mở giao chiến. Cô vẫn đang thể hiện khá tốt vậy nên giảm sức mạnh một chút cũng không sao, chúng tôi quyết định cắt bớt lượng giảm tốc độ đánh để đối thủ của cô có thêm cơ hội khi phải đối đầu với nữ kiếm sư này.
Nội Tại - Giảm sát thương.
Sau thay đổi về tầm đánh của xúc tu ở phiên bản trước, Illaoi đã trở nên mạnh hơn dự tính. Vì lối lên đồ toàn sát thương đang thể hiện tốt hơn nhiều so với lối lên đồ chống chịu, chúng tôi sẽ giảm bớt lượng sát thương từ nội tại của cô.
Tăng SMCK cơ bản. W - Tăng lượng hồi năng lượng và sát thương phép. E - Giờ sẽ trói chân kẻ địch khi xuất chiêu.
Chiêu E của Jayce đôi khi gặp phải một hiệu ứng rất bất thường, khiến kẻ địch bị đẩy theo một hướng kỳ lạ nếu thi triển trong khi kẻ địch đang lướt đi. Để giải quyết vấn đề này, chúng tôi đã điều chỉnh để nó hoạt động tương tự như R của Lee Sin, khiến kẻ địch bị trói chân khi thi triển. Điều này cũng đồng nghĩa không còn đẩy kẻ địch ra ngoài tầm đánh cơ bản khi thi triển ở tầm tối đa.
Ngoài ra, chúng tôi cũng muốn điều chỉnh tiến trình tăng sức mạnh để Jayce có thêm khả năng (và năng lượng) để giao tranh tại đường của mình. Việc này sẽ giúp anh ta ít phụ thuộc hơn vào Thần Kiếm Muramana và khiến cho những ngọc bổ trợ tăng năng lượng sớm hiệu quả hơn.
Tăng máu cơ bản và năng lượng cơ bản. Q - Không còn làm chậm khi kích hoạt Chơi Khô Máu. W - Tăng tỉ lệ giáp và kháng phép cộng thêm, không còn giảm thời gian vận sức tối thiểu và hồi chiêu. E - Giảm tốc độ lướt.
K'Sante không cho kẻ địch nhiều cơ hội để phản kháng khi kích hoạt Chơi Khô Máu (hay có thể nói là khiến kẻ địch cạn lời luôn), vậy nên chúng tôi muốn đối thủ của hắn có thêm khả năng phản kháng, hoặc ít nhất cho họ thời gian để nhận biết hắn đang định làm những gì. Chúng tôi nghĩ rằng những thay đổi này sẽ giảm sức mạnh của hắn một chút, tuy nhiên điều chỉnh này là cần thiết để đưa K'Sante đến một trạng thái cân bằng bền vững hơn về lâu dài.
Chiêu Cuối - Tăng tầm sử dụng.
Kai'Sa đã từng khá yếu trong mùa giải này, tuy nhiên bắt đầu tìm được chỗ đứng với lối lên đồ Nguyệt Đao và Dao Điện Statikk, khiến tỉ lệ chọn và tỉ lệ thắng của cô được cải thiện liên tục. Dù vậy, chúng tôi vẫn nghĩ rằng cô ấy đang hơi yếu, vậy nên chúng tôi muốn cho cô ấy thêm một chút sức mạnh để có thể ra vào giao tranh một cách dễ dàng hơn.
Sửa lỗi Nội Tại. E - Giảm sát thương.
Hiện tại sau khi giai đoạn Khởi Động Mùa Giải ổn định, Kalista đã tìm được chỗ đứng của mình là một trong những tướng đường dưới được săn đón nhất trong đấu trường chuyên nghiệp, tuy nhiên chúng tôi muốn vị trí này có tính đa dạng hơn một chút. Ngoài ra, cô cũng sẽ được sửa một lỗi khá đáng kể trong phiên bản này, vậy nên chúng tôi muốn bù đắp cho một chút sức mạnh tăng thêm đó.
Q - Tăng sát thương tia sét thứ hai. E - Tăng sát thương phép và giá trị lá chắn. R - Tăng máu cộng thêm.
Lulu đang hơi bận rộn với việc ra mắt của Truyện Kể Bandle, và có vẻ như đang khá chểnh mảng trong LMHT. Nhưng đừng lo, chúng tôi sẽ giúp cô ấy lấy lại sức mạnh vốn có! Trong phiên bản này, chúng tôi muốn tăng sức mạnh cho cô theo một cách khiến người chơi hứng thú hơn, đó là thêm sát thương cấu rỉa và khả năng cứu trợ cho đồng đội.
Giảm giáp cơ bản. Q - Giảm sát thương. R - Giảm thời gian trói chân.
Maokai hiện vẫn đang là tướng hỗ trợ xịn nhất của trò chơi, không cần bàn cãi. Và dù phiên bản trước đã khiến vai trò hỗ trợ và vai trò đường trên/đi rừng cân bằng hơn, hiện tại chúng tôi buộc phải giảm các chỉ số cơ bản của hắn để xử lý vấn đề này.
Điều chỉnh lại tất cả các kỹ năng.
Ở tình trạng hiện tại, Rek'Sai thường không thể làm tốt vai trò đấu sĩ, khiến lối lên đồ cốt lõi của ả thường là toàn sát lực để có thể gây được tác động lên trận đấu. Trong phiên bản này, chúng tôi muốn giúp Rek'Sai có thể làm được thêm nhiều điều thú vị ở cả đầu, giữa và cuối trận đấu. Điểm tăng sức mạnh chính ở đây là khả năng sử dụng đường hầm nhanh hơn và một nội tại cực xịn giúp ả ra vào giao tranh mượt mà và phục hồi máu trong thời gian chờ hồi chiêu. Vì đây là những thay đổi rất đáng kể, chúng tôi sẽ giảm bớt khả năng dồn sát thương của cô để ngăn ả trở nên quá bá đạo.
Chúng tôi cũng sẽ có hàng loạt cập nhật tiên tiến và sửa lại mã nguồn cho các kỹ năng của Rek'Sai. Nữ Hoàng Phẫn Nộ giờ sẽ là đòn đánh cơ bản thay vì là kỹ năng, nghĩa là nó sẽ phụ thuộc vào tốc độ đánh. Việc chui hầm sẽ không còn có một khoảng trễ trước khi bạn thực sự chui vào trong nữa. Thời gian hồi chiêu của cô đã được chỉnh lại để việc đi rừng mượt mà hơn khi Độn Thổ, Săn Mồi và Trồi Lên sẽ khớp nhau từ cấp 2. Những thay đổi này, kèm theo vô số điều chỉnh về mã nguồn, sẽ khiến việc cập nhật cho ả trở nên dễ dàng hơn trong tương lai. Một điều chúng tôi sẽ đặc biệt chú ý đó là cân bằng giữa lối lên đồ đấu sĩ và đỡ đòn của ả, thật may mắn là điều này sẽ không quá khó!
Q - Tăng hồi máu từ tướng. E - Giảm hồi chiêu. R - Tăng máu cộng thêm.
Nói một cách ngắn gọn thì Renekton đang quá yếu và thực sự cần được giúp đỡ. Đầu tiên, chúng tôi sẽ tăng khả năng hồi máu từ Q vì hắn không còn khả năng hồi máu đáng tin cậy mà Chùy Hấp Huyết đem lại. Hồi chiêu của E cũng sẽ giảm bớt ở những cấp sau để hắn có thể tiếp cận những con mồi yếu đuối dễ hơn. Và cuối cùng, chúng tôi tăng máu cộng thêm từ chiêu cuối để hắn trụ lại tốt hơn trong giao tranh và kết hợp tốt hơn với Giáo Thiên Ly, là trang bị đầu phổ biến nhất của hắn hiện tại. Nhìn chung, những thay đổi này sẽ khiến Renekton xứng đáng với tên gọi Đồ Tể Sa Mạc của mình hơn.
Q - giảm tỉ lệ cầu lửa tạo thêm, giờ sẽ cộng dồn nếu một lính mục tiêu bị tiêu diệt khi Q đang trên đường bay. W - Điều chỉnh thời gian hồi chiêu, giảm sát thương ban đầu, tăng sát thương nổ. R - Sẽ tiếp tục thi triển khi Smolder hy sinh.
W của Smolder là một công cụ cấu rỉa cực mạnh mẽ trong giai đoạn đi đường. Dù hài lòng với việc người chơi muốn nâng tối đa và dùng nó để cấu rỉa, chúng tôi muốn giảm sức mạnh ở những cấp đầu vì lượng sát thương PVP mà nó mang lại, đồng thời đảm bảo rằng nó sẽ không thể dọn đợt lính ngay lập tức, ngăn Smolder cộng dồn Q và thăng tiến sức mạnh. Chúng tôi cũng nhân cơ hội này bổ sung một số cập nhật chất lượng trải nghiệm và sửa lỗi để giúp Smolder thể hiện vai trò rồng thiêng mượt mà hơn.
Nội Tại - Tăng tốc độ di chuyển. Q - Tăng lượng hồi máu. E - Sửa lỗi. R - Giảm hồi chiêu.
Soraka cũng là một vị tướng đang gặp khó khăn để tìm được chỗ đứng trong hệ thống hiện tại. Nhân dịp tăng sức mạnh, chúng tôi sẽ đem tới cho người chơi Soraka một số thứ hiệu quả và thú vị, 20% tốc độ cho xe cứu thương chuối nải tới đây!
Tăng giáp cơ bản. E - Tăng sát thương. R - Giảm hồi chiêu.
Với những thay đổi trong hệ thống trang bị hỗ trợ, Thresh đang mất sức mạnh trong giai đoạn giữa trận nhanh hơn so với những mùa giải trước, và chúng tôi muốn trợ giúp hắn ở khía cạnh mà hắn đang còn thiếu. Chúng tôi muốn hắn có thể trao đổi chiêu thức hổ báo hơn và sử dụng Đóng Hộp khi đi đường. Ngoài ra, Lưỡi Hái Xoáy có vẻ không đủ hấp dẫn để được nâng tối đa thứ hai, vậy nên chúng tôi muốn cho nó thêm một chút sát thương.
Giảm tốc độ đánh theo cấp. W - Giảm sát thương bài xanh. E - Giảm sát thương.
Cập nhật cho Twisted Fate ở 14.2 đã làm rất tốt việc hồi sinh cộng đồng người chơi, tăng gấp ba lần số lượt chọn khi so với thời điểm bắt đầu mùa giải. Tuy nhiên, hắn cũng đang gây nhiều sát thương hơn trước và điều này khiến cho đối thủ của hắn phải lo lắng. Dù không nghĩ rằng hắn đang quá bá đạo, cả hai lối lên đồ SMPT và SMCK của hắn đều đang thể hiện tốt hơn dự tính, vậy nên việc giảm sức mạnh là cần thiết.
Giảm SMCK cơ bản.
Varus hiện đang có hai lối lên đồ hiệu quả: Sát Lực và sát thương trên đòn đánh. Dù khá cân bằng với đại đa số người chơi, hắn đang thể hiện áp đảo ở đấu trường chuyên nghiệp. Để khắc phục vấn đề này, chúng tôi sẽ giảm bớt một số sức mạnh gắn liền với đấu trường chuyên nghiệp có khả năng gây tác động ở giai đoạn đi đường đầu trận.
Q - Tăng tốc độ di chuyển cộng thêm. E - Giảm hồi chiêu. R - Giảm thời gian vô hiệu hóa trụ, giảm hồi chiêu, điều chỉnh kháng khống chế trong thời gian nhảy.
Volibear đang gặp nhiều khó khăn và cần được trợ giúp. Dù chiêu R là một khoảnh khắc tuyệt vời của tất cả người chơi Volibear, nhưng khả năng vô hiệu hóa trụ có thể khiến đối thủ hoàn toàn không có khả năng chống trả. Để Volibear có thể hiện diện nhiều hơn và được dùng chiêu cuối nhiều hơn, chúng tôi sẽ đánh đổi một phần khả năng vô hiệu hóa trụ và miễn nhiễm khống chế để giảm thời gian hồi chiêu của nó. Q cũng sẽ cho nhiều tốc độ di chuyển hơn, và hồi chiêu của E được cải thiện đôi chút để giúp vị á thần gấu này trở nên hung dữ hơn.
Nội Tại - Giảm sát thương của cây, tăng sát thương thêm lên quái thường.
Zyra hiện đang thể hiện áp đảo trong vai trò hỗ trợ, nhưng là một vị tướng thực vật, chúng tôi muốn cô ấy cảm thấy thoải mái nhất khi ở trong rừng. Tương tự như Ivern và Maokai và Lillia vậy. Những thay đổi này sẽ giúp cô ấy đi rừng tốt hơn mà không cho thêm quá nhiều sức mạnh ở khu vực đường dưới.
Rìu Đen hiện đang khá lép vế khi so với các trang bị đấu sĩ khác trong trò chơi. Dù không nghĩ rằng đây nên là trang bị mặc định của mọi đấu sĩ (Liên Minh Rìu Đen, ai ủng hộ không?), chúng tôi muốn nó vẫn là một lựa chọn giá trị cho những tướng thực sự tận dụng được nó. Vậy nên, Rìu Đen sẽ được tăng sức mạnh một chút để trở thành một tùy chọn hấp dẫn hơn.
Búa Tiến Công hiện kết hợp cực kỳ mạnh mẽ với Urgot giúp hắn gây đầy đủ sát thương với nó qua chiêu W, Càn Quét. Chúng tôi sẽ điều chỉnh Búa Tiến Công để nó tương tác chính xác với lượng giảm sát thương trên đòn đánh của Urgot.
Dù các trang bị Rìu Tiamat khác đều đã tìm được chỗ đứng riêng của mình trong hệ thống trang bị, Rìu Mãng Xà thì lại không mạnh và thú vị lắm ở tình trạng hiện tại. Mục tiêu của chúng tôi là giúp Rìu Mãng Xà vai kề vai với các những lựa chọn khác, vậy nên trong phiên bản này chúng tôi sẽ nhấn mạnh hơn nữa vai trò hồi máu cho các tướng sử dụng chiêu thức, nhưng không gặp phải vấn đề cố hữu như Chùy Hấp Huyết đã từng gặp phải.
Dù Chùy Phản Kích đang khá ổn về mặt sức mạnh ở thời điểm hiện tại, một số lỗi và sự khó chịu khi sử dụng nó khiến cho người chơi không thực sự hài lòng với nó. Dù Chùy Phản Kích có thể bị giảm sức mạnh trong tương lai, chúng tôi vẫn muốn dọn dẹp một số tính năng để việc sử dụng nó trở nên mượt mà hơn.
Cung Chạng Vạng đã tìm được một tập người dùng với vai trò xuyên kháng phần trăm và thêm một chút chống chịu cho các tướng gây sát thương trên đòn đánh. Dù điều này rất tuyệt, nhưng trang bị này lại đem tới sự khó chịu, và trong một số trường hợp không thể được lên vì thời gian cần để cộng dồn nó. Ở phiên bản này, chúng tôi sẽ tăng tốc độ cộng dồn để các tướng có thể duy trì sức mạnh tối đa lâu hơn trong giao tranh.
Tướng Hỗ Trợ đã trở nên mạnh mẽ hơn nhiều kể từ 14.1, phần lớn là nhờ thu nhập vàng gia tăng và có thêm các trang bị Đá Tỏa Sáng mạnh hơn. Hiện tại, họ gần như nhận được một trang bị hoàn chỉnh từ sớm, vậy nên chúng tôi muốn chuyển đổi tiến trình tăng sức mạnh của họ để cân bằng hơn với ngưỡng sức mạnh của các vị tướng khác tại những thời điểm khác nhau trong trận đấu.
Vì trang bị huyền thoại đầu tiên của họ thường hoàn thành cùng thời gian với trang bị hỗ trợ của họ và trang bị đầu tiên của các tướng khác, tạo ra một sự tăng sức mạnh đột biến quá lớn. Mặt khác, do luôn bị mất một ô đồ khi về cuối trận, chúng tôi muốn cải thiện sức mạnh cho tướng hỗ trợ so với hiện tại khi đầy đủ trang bị. Vậy nên những trang bị này sẽ được chuyển hướng một phần sang dạng thăng tiến sức mạnh theo thời gian trận đấu, chứ không tăng sức mạnh đột biến ngay từ đầu.
Chúng tôi cũng đã tinh chỉnh một chút về thời điểm các tích trữ bắt đầu hoạt động. Bạn giờ sẽ nhận được tích trữ sớm hơn, và điểm tích trữ thứ hai sẽ xuất hiện vào khoảng 10 giây sau đợt lính thứ hai. Điều này vẫn sẽ cho người chơi nhiều cơ hội để kiểm soát đợt lính mà không khiến việc hành quyết mặc định đem lại chiến thắng. Chúng tôi cũng sẽ đặc biệt giảm sức mạnh của lối lên đồ Doran đầu tiên nhưng vẫn nhận được 3 tích trữ khi mua trang bị ở vào thời điểm sau, vì việc này khiến cho rất nhiều tướng hỗ trợ trở nên quá mạnh trong giai đoạn đi đường ban đầu.
Dù đã giảm giá vàng của các trang bị Bí Chương Thất Truyền trong phiên bản 14.3, đa số các pháp sư vẫn chưa đạt được sức mạnh như chúng tôi kỳ vọng sau khi lên trang bị đầu tiên. Vì vậy, chúng tôi quyết định sẽ thúc đẩy thay đổi ở phiên bản trước thêm nữa bằng việc cho thêm Điểm Hồi Kỹ Năng vào những trang bị này, để các tướng pháp sư dùng năng lượng có thể tung chiêu thường xuyên hơn.
Trong phiên bản này, chúng tôi sẽ giảm sức mạnh của Nhịp Độ Chết Người cho các tướng cận chiến do nó đang quá áp đảo trong các giao tranh đầu trận. Bù vào đó sẽ là một số thay đổi giúp tăng sức mạnh cho Ngọc Bổ Trợ này về cuối trận, nhưng mục tiêu chính ở đây là giảm độ ổn định mà một số vị tướng có thể tận dụng nó ở giai đoạn đi đường ban đầu. Chúng tôi sẽ tiếp tục theo dõi mức độ tác động của những thay đổi này và điều chỉnh nếu cần thiết.
Chúng tôi cũng sẽ cập nhật một số chỉ báo ngọc bổ trợ trong trận đấu để hiển thị những thông tin hữu ích hơn
Trong phiên bản này, chúng tôi sẽ tăng khả năng hồi máu của bệ đá cổ để giảm bớt thời gian mà người chơi cần về nhà trong giai đoạn đầu trận đấu. Chúng tôi thấy rằng việc người chơi dành thời gian tìm vị trí an toàn để biến về, chờ đợi hồi máu ở bệ đá cổ và sau đó đi bộ về lại đường của mình đã tạo ra sự đánh đổi đáng kể khi phải quyết định biến về. Tuy nhiên vẫn còn chỗ để tăng tốc quá trình này thêm một chút nhằm giúp nhịp độ trận đấu nhất quán hơn.
Bạn đã bao giờ gặp phải tình huống khi E của LeBlanc hoặc chiêu cuối của Morgana nối vào bạn, bạn tốc biến đi vào giây cuối cùng thế mà vẫn bị làm choáng hay không? Loại tình huống này xảy ra với các kỹ năng nối dây do việc kiểm tra khung hình máy chủ dẫn đến những khoảnh khắc máy chủ trong đó phạm vi nối dây bị vượt quá nhưng không đứt. Trong phiên bản này, chúng tôi sẽ cập nhật các dây nối để chúng sử dụng mã kiểm tra khu vực, nghĩa là chúng giờ sẽ đứt ngay lập tức, khiến các kỹ năng trở nên tương tác và nhất quán hơn. Dù việc này có thể làm giảm sức mạnh một chút cho các vị tướng này, chúng tôi sẽ tiếp tục theo dõi để bù đắp sức mạnh cho họ nếu cần thiết.
Trong loạt thay đổi này, chúng tôi sẽ giảm sức mạnh của một số vị tướng mạnh nhất trong Vực Gió Hú (ngày tàn của ngươi đã tới rồi Illaoi) đồng thời giúp đỡ các pháp sư bị ảnh hưởng tiêu cực bởi sự thay đổi cân bằng trang bị trong phiên bản gần nhất. Nhìn chung, chúng tôi thấy rằng cân bằng về trang bị trong ARAM đang ở trạng thái khá ổn. Chúng tôi đang theo dõi một số trang bị mạnh hơn số còn lại như Giáo Thiên Ly (những tướng hay dùng nó nhất bị giảm sức mạnh trong phiên bản này), nhưng hầu như không có trang bị nào đặc biệt quá mạnh hơn những trang bị khác trên vị tướng phù hợp nhất của nó. Tuy vậy, chúng tôi sẽ xem xét những trang bị này nếu những thay đổi giảm sức mạnh trên không đem lại hiệu quả như ý muốn.
Cuối cùng, chúng tôi đã sửa một số lỗi cho Hỏa Khuẩn và các trang bị nâng cấp Ornn khiến chúng gây một lượng sát thương không chính xác.
Thay đổi khiến người chơi dưới bậc Lục Bảo được +/- 28 ĐNG mỗi trận thắng/thua đã dẫn đến việc thăng hạng và tụt hạng quá liên hoàn, khiến người chơi bị mất nhiều ĐNG hơn số họ nhận được. Với phiên bản 14.4, chúng tôi sẽ hoàn trả về +/-25 ĐNG với mỗi trận thắng/thua để khiến việc leo hạng trở nên nhất quán hơn và giảm thiểu tình trạng người chơi bị âm ĐNG.
Giải đấu Clash tiếp theo, Cúp Shurima sẽ khởi động vào cuối tuần này!
Kindred Sứ Thanh Hoa - Hàng Hiệu đã tới rồi! Chúng tôi sẽ thử nghiệm một điều mới mẻ cho Tết Nguyên Đán 2024 đó là trang phục Hàng Hiệu thứ hai sẽ mở bán với giá 125 Tinh Hoa Thần Thoại thay vì kỷ vật sự kiện. Nếu bạn mong muốn sở hữu trang phục này, hãy nhanh tay mua nó trước khi Sói & Cừu rời đi vào phiên bản 14.6.
Những trang phục sau đây sẽ được ra mắt trong bản cập nhật này:
Dù bạn thấy các trang phục đa sắc và biểu tượng Sứ Thanh Hoa từ năm trước đã trở lại trong phiên bản này, nhưng không may chúng tôi đã gặp một vài trục trặc nhỏ với dàn trang phục mới nhất (Aurelion Sol, Darius, Graves, Morgana, Miss Fortune và Irelia Sứ Thanh Hoa). Các đa sắc mới sẽ chỉ khả dụng trong cửa hàng để mua bằng RP trong phiên bản 14.4, nhưng các đa sắc mới trong cửa hàng sự kiện sẽ không xuất hiện cho đến phiên bản 14.5. Chúng tôi xin chân thành cảm ơn sự kiên nhẫn của bạn trong quá trình phát hành các đa sắc này!
Những đa sắc sau đây sẽ ra mắt trong bản cập nhật này: