Hãy mở máy và chuẩn bị vào trận nào, Bản Cập Nhật 14.5 đã cập bến!
Trong bản cập nhật tuần này, chúng tôi sẽ tiếp nối những điều chỉnh từ các bản cập nhật trước như thay đổi cho Seraphine, Rek'Sai và Smolder, đồng thời xử lý một số vị tướng đang hơi vượt trội so với phần còn lại. Ngoài ra, các trang bị hỗ trợ sẽ tiếp tục được tinh chỉnh ngưỡng sức mạnh và nhấn mạnh sự khác biệt giữa chúng, đồng thời mở ra các tùy chọn trang bị cho những sát thủ SMPT.
Thêm vào đó, chúng tôi cũng có thời gian chính xác để kết thúc Mùa Giải Xếp Hạng 2024 Kỳ 1, một vài thay đổi cân bằng cho ARAM, những vật phẩm mới cho dòng trang phục SIÊU PHẨM và một cập nhật cho Vanguard!
Vào nhầm bài viết thông tin bản cập nhật ư? Vậy thì hãy đọc thông tin bản cập nhật ĐTCL tại đây!
Trong phiên bản 14.5, chúng tôi sẽ thử nghiệm Vanguard trên máy chủ Philippines để đánh giá hiệu năng vận hành của nó ở cả phía người chơi và phía đầu nối của chúng tôi. Đối với những người sinh sống tại khu vực Philippines, điều này có nghĩa rằng bạn sẽ phải kích hoạt Vanguard khi chơi Liên Minh Huyền Thoại. Với các khu vực khác, Vanguard hiện vẫn chưa đi vào hoạt động. Tuy vậy, chúng tôi khuyến nghị rằng bạn nên tải Vanguard về từ trước để đảm bảo về độ tương thích khi chúng tôi triển khai nó trên toàn thế giới sau đợt thử nghiệm này.
Chúng tôi sẽ liên tục cập nhật thông tin phát hành Vanguard đến tất cả các khu vực của Riot trong vài tuần tới. Để biết thêm thông tin chi tiết, vui lòng xem bài viết hỗ trợ người chơi về Vanguard của chúng tôi.
Đã 2 tháng kể từ khi bắt đầu Kỳ 1 Mùa Giải 2024, chúng tôi muốn dành chút thời gian để chia sẻ về thời điểm kết thúc Kỳ 1 để người chơi có thể lên kế hoạch tăng tốc đạt tới mục tiêu xếp hạng của mình (hoặc để thông báo cho những bạn vẫn đang trì hoãn như tôi)!
E - giảm bớt lượng kháng sát thương. Sửa lỗi nội tại khiến Bel'Veth nhận được quá nhiều cộng dồn từ Quái Khủng Hư Không.
Bel'Veth hiện đang là Nữ Chúa Hư Không và thống trị những giao tranh đầu trận. Lượng giảm sát thương từ chiêu E là chìa khóa cốt lõi tạo nên điều này, vậy nên chúng tôi sẽ giảm bớt nó đồng thời sửa một lỗi liên quan đến sâu hư không đang hiện hữu.
Nội Tại - Tăng sát thương gây lên quái. R - Giảm sát thương và tăng hồi chiêu.
Dù chúng tôi cảm thấy sức mạnh trong rừng của Brand đang khá hợp lý, hắn ta lại đang hơi áp đảo ở đường giữa và hỗ trợ trong những bậc từ Bạch Kim trở lên. Vì vậy, chúng tôi sẽ giảm bớt khả năng dồn sát thương của hắn, yếu tố được tận dụng đặc biệt hiệu quả ở những bậc kỹ năng cao.
Q - Giảm sát thương.
Evelynn đã thống trị những bậc kỹ năng cao trong hàng chờ đơn được một khoảng thời gian, vậy nên chúng tôi sẽ điều chỉnh tốc độ lăn cầu tuyết của cô ta khi có dẫn trước vàng (và số cộng dồn Phong Ấn Hắc Ám).
Tăng giáp theo cấp. Q - Giảm hồi chiêu.
Sau những thay đổi với Ngọn Giáo Shojin vào đầu năm nay, Jarvan không còn có thể được xây dựng xung quanh một lượng Điểm Hồi Kỹ Năng cao nữa. Vì hắn đang cần được trợ giúp, vậy nên chúng tôi sẽ hoàn trả một số thay đổi trước đó, từ thời mà Shojin còn đang rất hiệu quả với hắn.
Nội Tại - Tăng lượng hồi máu ở dạng Darkin. R - Tăng hồi máu ở dạng Darkin.
Tình hình của Kayn dạng đỏ hiện đang hơi ảm đạm. Sau khi không còn Chùy Hấp Huyết và nội tại bị giảm sức mạnh, có vẻ như hắn không còn có khả năng rút máu từ tướng đỡ đòn nữa, vậy nên lối lên đồ sát lực đang có phần trội hơn lối lên đồ đấu sĩ, tuy vậy cả hai đều đang đem lại kết quả không khả quan lắm. Chúng tôi muốn gia tăng ngưỡng sức mạnh của Kayn dạng Darkin, đồng thời điều hướng một chút sang các trang bị đấu sĩ, vậy nên chúng tôi sẽ tăng khả năng tự hồi máu của hắn để kết hợp tốt hơn với lối lên đồ đấu sĩ.
Nội Tại - Tăng tốc độ di chuyển cộng thêm. Q - Điều chỉnh thời gian thi triển. E - Làm chậm tăng. R - Tăng sát thương.
Kog'Maw hiện đang là chú cún Hư Không phụ thuộc chủ yếu vào chiêu W của mình. Chúng tôi muốn tăng sự hữu dụng cho các kỹ năng còn lại của Kog'Maw để củng cố lối chơi chính của nó. Thay đổi này bao gồm cho phép hắn tung Q trong khi chiến đấu mượt mà hơn (điều này cũng sẽ khiến Tam Hợp trở nên hiệu quả hơn, nhưng đây không hẳn là mục tiêu chính). Chiêu E cũng sẽ được điều chỉnh tăng sức mạnh, vì hiện tại một số người chơi Kog'Maw thậm chí còn không thèm cộng điểm vào kỹ năng E. Cuối cùng, nội tại của Kog'Maw sẽ trở nên đáng tin cậy hơn và chiêu R sẽ được tăng sức mạnh nếu lên các trang bị SMCK.
Tốc độ di chuyển cơ bản giảm. Q - Sát thương cộng thêm lên quái tăng. W - Tăng hồi chiêu.
Maokai vẫn đang thể hiện quá tốt so với dự tính ở vai trò hỗ trợ, mặc dù một phần lý do là vì Cỗ Xe Mùa Đông đang quá bá đạo. Chúng tôi tin rằng việc điều chỉnh Cỗ Xe và một số thay đổi giảm sức mạnh trực tiếp lên Maokai trong phiên bản này sẽ khiến hắn trở nên cân bằng hơn trong vai trò hỗ trợ. Nhưng dù giảm sức mạnh của hắn ở vai trò hỗ trợ, chúng tôi vẫn muốn duy trì sự hiệu quả của hắn ở vai trò đi rừng, vậy nên chúng tôi sẽ tăng tốc độ lượt dọn quái rừng đầu tiên của hắn, hiện đang khá chậm sau khi chiêu Q và E bị giảm sức mạnh.
Tốc độ di chuyển cơ bản giảm. Q dạng báo - giảm sát thương cộng thêm lên các mục tiêu bị săn đuổi.
Nidalee đang khá ổn định ở thời điểm hiện tại, nhưng chỉ ở những bậc từ Lục Bảo trở xuống. Ở bậc Kim Cương và cao hơn, cô đang là nữ hoàng đứng đầu chuỗi thức ăn. Để giữ cô ở một trạng thái cân bằng với đại đa số người chơi, chúng tôi sẽ nhắm tới những điểm mà chỉ những người chơi bậc cao có thể tận dụng tối đa, đó là tốc độ cơ bản và sát thương nối tiếp từ Q.
Cập nhật chất lượng trải nghiệm và sửa lỗi. E - Tăng sát thương và giới hạn sát thương lên quái. R - Tăng sát thương.
Đợt cập nhật kỹ năng cho Rek'Sai đã tăng mạnh sự hứng thú của cộng đồng (tỉ lệ chọn của ả tăng gấp đôi), tuy nhiên màn thể hiện của ả lại đang không được như mong đợi, vậy nên chúng tôi sẽ có hàng loại thay đổi tăng sức mạnh. Đáng chú ý nhất đó là hoạt ảnh tấn công của ả sẽ được tăng tốc và chúng tôi sẽ hoàn trả đòn đánh không thể bị hủy bỏ của Nữ Hoàng Phẫn Nộ, ban đầu bị loại bỏ để ngăn một lỗi khác xảy ra, tuy nhiên lỗi này đã được khắc phục. Ngoài ra, chúng tôi sẽ tăng sát thương tối đa của E và R để chúng có thể tạo ra một lượng sát thương hợp lý hơn.
Q - Giảm sát thương.
Senna khá mạnh mẽ ở thời điểm hiện tại, áp đảo trong vai trò tướng chủ lực đường dưới tại Hàng Chờ Đơn và trong vai trò hỗ trợ tại Đấu Trường Chuyên Nghiệp. Để giảm bớt sức mạnh của cô, chúng tôi sẽ giảm tỉ lệ SMCK của chiêu Q để giảm sát thương nhưng vẫn giữ được tính đa dụng của cô.
Điều chỉnh lại tất cả các kỹ năng.
Phần lớn những người chơi Seraphine là ở vai trò hỗ trợ, nơi mà cô đang đặc biệt yếu đuối. Thường thì chúng tôi sẽ tăng sức mạnh cho cô ấy, tuy nhiên cô lại đang cực kỳ bá đạo trong vai trò chủ lực SMPT ở đường dưới, khiến cho hướng tiếp cận đơn thuần không khả thi. Vậy nên chúng tôi sẽ cố gắng thu hẹp khoảng cách giữa 2 vai trò này, trong khi vẫn cố gắng lưu giữ những điểm thú vị trong lối chơi của cô.
Với Seraphine chủ lực SMPT, chúng tôi sẽ tăng sát thương lặp lại của cô. Tốc độ đường đạn của Q và sát thương hành quyết trên tướng đã được gia tăng và E giờ sẽ đáng để cộng tối đa trước W kèm theo tỉ lệ SMPT cũng tăng. Bù lại, cô sẽ bị mất rất nhiều sức mạnh dọn lính và một phần sức mạnh chiêu cuối.
Với Seraphine hỗ trợ, chúng tôi sẽ mở đường cho nhiều lối lên đồ của cô. Sẽ có những tình huống hợp lý cho mọi thứ tự kỹ năng và chúng tôi đang cố gắng làm cho những lựa chọn đó khả thi dựa trên trận đấu bạn đang phải đối mặt: Bạn muốn chủ yếu là tạo lá chắn? Sẽ khả thi khi nâng tối đa Q hoặc E thay vào đó. Muốn cosplay làm một pháp sư chính hiệu và gây nhiều sát thương nhất có thể? Cứ thoải mái, chúng tôi nghĩ rằng lựa chọn này cũng nên được ủng hộ.
Chúng tôi cũng sẽ áp dụng một số thay đổi có lợi cho vai trò hỗ trợ khi chuyển dịch năng lượng của cô thành hồi phục, như vậy sẽ kết hợp tốt hơn với các trang bị hỗ trợ, tăng tốc độ di chuyển cơ bản để phù hợp hơn với một vai trò cần đảo đường nhiều.
Tăng giáp cơ bản.
Sivir đang khá yếu, và trong khi xem xét để tăng sức mạnh cho cô, chúng tôi nhận thấy rằng với tầm đánh ngắn như vậy, thật khó để cô ấy có khoảng thời gian đi đường nhiều tương tác. Vậy nên chúng tôi sẽ tăng giáp cơ bản để cô có thể trao đổi và giao tranh tại đường hiệu quả hơn.
Q - Điều chỉnh sát thương. E - Điều chỉnh số lượng tia. R - Sát thương giảm, sát thương điểm chính giữa tăng, hồi máu cho bản thân tăng.
Smolder đang ở một trạng thái khá tích cực và chúng tôi thấy hài lòng với vị trí hiện tại của cậu ta trong LMHT. Trong phiên bản này, chúng tôi sẽ áp dụng một số điều chỉnh về cách thức cộng dồn và tương tác với hệ thống trang bị để hạn chế lối lên đồ chống chịu, đồng thời nhấn mạnh hơn nữa vào yếu tố cộng dồn và thăng tiến sức mạnh rồng thiêng về cuối trận. Chúng tôi cũng muốn việc tung E chủ động sẽ quan trọng hơn cho mọi lối lên đồ, chứ không chỉ cho lối lên đồ chí mạng. Cuối cùng, cơ chế vị trí trọng tâm của R hiện đang chưa được tối ưu lắm nên mục tiêu của chúng tôi sẽ là làm nó trở nên quan trọng hơn!
E - Giảm tốc độ đánh cộng thêm và sát thương cộng thêm.
Twisted Fate vẫn đang liên tục xuất hiện trên bảng xếp hạng cấm chọn, kể cả là sau những đợt giảm sức mạnh gần đây. Về cơ bản, chúng tôi muốn đảm bảo Twisted Fate SMPT là lối chơi mạnh mẽ hơn, đồng thời vẫn duy trì Twisted Fate SMCK ở mức "hiệu quả vừa phải". Và quan trọng nhất là chúng tôi không muốn TF SMCK mạnh hơn các vị tướng khác trong vai trò tương ứng của họ.
Nội Tại - Giảm tốc độ di chuyển cộng thêm. Q - Tăng hồi chiêu ở những cấp đầu.
Những thay đổi cho Vayne ở 13.6 đã đem đến cho cô ta rất nhiều cơ hội trao đổi chiêu thức khi đi đường, nhưng đến thời điểm này thì rõ ràng Vayne đang quá mạnh, đặc biệt là ở đường trên. Chúng tôi muốn duy trì Nhào Lộn làm một kỹ năng hiệu quả đầu trận khi có thể cho cô ta cơ hội giao chiến với các tướng đánh xa khác, nhưng không muốn cô ta bóp nghẹt và áp đảo hoàn toàn những đối thủ cận chiến ở đường trên.
Q - Tăng sát thương. R - Giảm hồi chiêu.
Mùa 14 là một mùa giải không mấy tươi sáng với Veigar và phải chịu hai lần giảm sức mạnh lên hiệu ứng nhân hệ số SMPT của Mũ Phù Thủy Rabadon và tỉ lệ SMPT chung trên các trang bị. Bất chấp những nỗ lực của chúng tôi trong phiên bản 14.2, sức mạnh của hắn vẫn không được như chúng tôi kỳ vọng. Trong phiên bản này, chúng tôi sẽ tăng sức mạnh một chút cho chiêu Q để nó gây nhiều sát thương hơn và dễ cộng dồn hơn, đồng thời tăng thêm độ nguy hiểm của hắn với chiêu cuối ở đầu trận.
Nội tại - Tăng sát thương. Điều chỉnh tương tác E và nội tại.
Vex không có đủ sát thương mà cô cần để kết hợp nhiều sát thương như cô ấy có thể làm trong mùa giải trước, vậy nên chúng tôi sẽ tăng sức mạnh cho nàng khi chơi để giữ vững vị trí một pháp sư hạn chế khả năng cơ động.
Nội Tại - Số cộng dồn tối đa giảm, tăng phần trăm khuếch đại mỗi cộng dồn, điều chỉnh cơ chế giảm cộng dồn.
Ngộ Không đang thể hiện không tốt như chúng tôi kỳ vọng ở đường trên, và hiện tại sức mạnh của hắn đang tập trung quá nhiều vào giai đoạn cuối trận, vậy nên trong phiên bản này chúng tôi sẽ thay đổi một chút nội tại để giúp hắn mạnh mẽ hơn trong giai đoạn đầu trận. Hiện tại, nội tại của hắn thường xuyên cộng dồn tối đa khi đi rừng, nhưng rất khó để đem lại giá trị khi đối đầu với tướng khi đi đường. Thay đổi này sẽ giúp hắn tận dụng nội tại hiệu quả hơn khi đi đường, đồng thời cũng giúp ích một chút cho hắn khi đi rừng.
E - Giảm sát thương cộng thêm lên kẻ địch bị nguyền rủa. R - Tăng giáp và kháng phép cho Thánh Nữ, không còn giảm sát thương diện rộng đi 50%, sửa lỗi tương tác với Né Tránh.
Hiện tại, Thánh Nữ Sương Mù đang quá cứng cáp trước một số vị tướng trong khi lại quá mỏng manh trước một số vị tướng khác. Mục tiêu của chúng tôi là giúp cho trải nghiệm đối đầu với Thánh Nữ nhất quán hơn, đồng thời giảm bớt sức mạnh tổng thể của Yorick vì hiện tại hắn đang hơi quá mạnh.
W - Giảm sát thương.
Zac đang làm mưa làm gió ở đường trên, nhưng sức mạnh ở vai trò đi rừng của hắn đang ở trạng thái cân bằng. Vậy nên chúng tôi muốn áp dụng một vài thay đổi giảm sức mạnh nhắm vào vai trò đường trên. Vì Zac đường trên nâng W trước trong khi Zac đi rừng nâng E trước, giảm tỉ lệ tăng sức mạnh trên W sẽ giảm bớt sức mạnh ở đường trên, đồng thời không ảnh hưởng nhiều đến sức mạnh đi rừng của hắn (nếu không phải là tăng sức mạnh rất ít ở cấp 1 ở đợt dọn quái đầu).
Trong khi giảm sức mạnh của Cỗ Xe Mùa Đông trong phiên bản này (chi tiết bên dưới), chúng tôi cũng muốn cung cấp cho Khiên Vàng Thượng Giới một chút sức mạnh để giúp soán ngôi Cỗ Xe làm trang bị hỗ trợ đỡ đòn hàng đầu vì chỉ giảm sức mạnh của Cỗ Xe là không đủ để cân bằng giữa hai trang bị này. Chúng tôi sẽ tập trung chủ yếu vào hiệu quả trên tướng cận chiến vì chúng tôi không muốn nó trở nên quá mạnh trên các thuật sư.
Tiếp nối những thay đổi ở phiên bản trước, chúng tôi sẽ tiếp tục tinh chỉnh các trang bị hỗ trợ để ngưỡng sức mạnh của chúng không còn quá đột ngột, thay vào đó, sức mạnh này sẽ được mở khóa dần khi về cuối trận. Về tổng thể, chúng tôi hy vọng những thay đổi này sẽ tăng sức mạnh một chút cho đa số các thuật sư.
Tim Băng hiện đang là trang bị đỡ đòn được lên nhiều nhất trong trò chơi. Với một trang bị tập trung chủ yếu vào việc ngăn chặn một loại sát thương cụ thể, điều này đồng nghĩa với việc trang bị này đang quá mạnh. Trong phiên bản này, chúng tôi sẽ giảm chỉ số chung để nó có thể duy trì vai trò là một trang bị khắc chế, thay vì là một trang bị đỡ đòn phổ thông.
Trái Tim Khổng Thần hiện đang không xứng để được mua trên rất nhiều tướng, kể cả là những tướng có tỉ lệ máu đáng kể hoặc có thể dễ dàng tận dụng sức mạnh lối chơi mà trang bị này mang lại. Trong phiên bản này, chúng tôi sẽ nâng cao khả năng thăng tiến sức mạnh về cuối trận của trang bị, tuy nhiên vẫn giữ nguyên sức mạnh đầu trận của nó. (Ghi chú: mô tả trong 14.5 vẫn chưa phản ánh thay đổi này, nhưng chúng tôi sẽ điều chỉnh nó trong 14.6.)
Cỗ Xe Mùa Đông hiện đang thống trị trong vai trò trang bị hỗ trợ đỡ đòn, vượt trội quá nhiều so với Khiên Vàng Thượng Giới. Chúng tôi cần phải giảm bớt sức mạnh của nó để đem đến cơ hội cho những tùy chọn khác.
Mục tiêu của chúng tôi với những thay đổi này đó là khiến nó phối hợp tốt hơn với những tướng thường xuyên sử dụng trang bị này, từ đó giúp nhấn mạnh hơn nữa vai trò của nó với những vị tướng này. (Ghi chú: Thay đổi này đã được áp dụng trong phiên bản 14.4.)
Dựa trên thống kế của chúng tôi trong phiên bản 14.1, Khiên Thái Dương đang hơi quá mạnh và cần được điều chỉnh. Tuy nhiên, sau khi mọi thứ đã đi vào quỹ đạo, có vẻ như những thay đổi này không còn cần thiết nữa vậy nên chúng tôi sẽ hoàn trả chúng.
Một số trang bị sát thủ SMPT đang thiếu tối ưu, dẫn đến việc tại các bậc kỹ năng cao người chơi thường luôn luôn mua cùng một bộ trang bị, bất kể vị tướng sát thủ SMPT mà họ đang chơi là gì. Chúng tôi hy vọng có thể làm đa dạng thêm các tùy chọn bằng việc cân bằng sức mạnh của chúng.
Với những thay đổi cân bằng cho ARAM lần này, chúng tôi muốn thổi sức sống cho một số tướng đỡ đòn chưa được đụng tới trong thời gian gần đây sau khi đã xác định khá rõ hiện trạng của chúng trong hệ thống trang bị mới. Chúng tôi cũng sẽ giúp Camille và Naafiri dễ tiếp cận hơn với người chơi bằng cách cho chúng thêm Điểm Hồi Kỹ Năng, từ đó có thêm nhiều cơ hội để sử dụng kỹ năng trong mỗi trận đấu.
Về mặt giảm sức mạnh thì chúng tôi sẽ tiếp nối một vài thay đổi trong 14.4 hướng tới lối chơi trên Summoner's Rift nhưng lại khiến một số vị tướng trở nên quá bá đạo trong ARAM. Zac ARAM cũng sẽ bị giảm sức mạnh một cách cụ thể trong phiên bản này (ngoài thay đổi mà hắn phải nhận trên bản đồ Summoner's Rift), đồng thời tiếp tục giảm khả năng hồi máu của Illaoi vì có vẻ như cô ta không bị ảnh hưởng nhiều sau những thay đổi trong phiên bản trước nhờ vào Giáo Thiên Ly và chiêu E của mình.
Những trang phục sau đây sẽ được ra mắt trong bản cập nhật này:
Như đã đề cập trong thông tin bản cập nhật trước, sự kiện đa sắc Sang Trọng cho Aurelion Sol, Darius, Graves, Morgana, Miss Fortune và Irelia Sứ Thanh Hoa sẽ được bật lên trong cửa hàng sự kiện trong phiên bản này, hãy nhớ vào kiểm tra nhé!
Những đa sắc sau đây sẽ ra mắt trong bản cập nhật này: