Cùng tập hợp các anh chị cao bồi lại đây nào, vì phiên bản 14.6 sẽ là phiên bản Cao Bồi!
Tuần này chúng tôi sẽ có một mục tiêu khá cụ thể. Đó là tăng sức mạnh cho một số tướng đỡ đòn thiên về cuối trận đang canh giữ khu vực đường trên như Cho'Gath hay Sion. Đồng thời chúng tôi cũng sẽ phải hạn chế bớt sức mạnh của một số vị tướng đang quá áp đảo, như Smolder hay Karma. Và thêm nữa, Galio sẽ có một cập nhật cho phép hắn thỏa mãn mong ước trở thành một vệ thần khổng lồ ở khu vực đường giữa! Về mặt trang bị, chúng tôi sẽ hỗ trợ để các xạ thủ chí mạng bắn "rát" hơn một chút, đồng thời cân bằng hàng loạt các trang bị sử thi để chúng để chúng trở nên đồng đều hơn.
Hãy giữ chặt yên cương, vì hành trình không chỉ có vậy. Chúng tôi cũng sẽ có một số thay đổi cân bằng cho ARAM, điều chỉnh ĐNG của việc tụt hạng, hé lộ cho các bạn một thay đổi trong hệ thống xem lại phía sau hậu trường, một cập nhật hỗ trợ cho DirectX, đồng thời ra mắt một chuỗi trang phục Cao Bồi mới toanh. Vậy nên hãy lên ngựa và cùng chào đón phiên bản mới nào!
Ngoài ra, hãy để ý xem có điều gì kỳ lạ trong hàng chờ Đấu Nhanh khi gần cuối tháng và cho chúng tôi biết bạn có thấy gì đặc biệt không nhé.
Còn nếu bạn đang muốn đọc về mùa giải Họa Thế Chi Linh của ĐTCL? Hãy tới đọc thông tin bản cập nhật ĐTCL tại đây!
Kha’Zix Pha Lê Hắc Ám, Evelynn Cao Bồi, Gragas Cao Bồi, Rell Cao Bồi, Yone Cao Bồi, Yone Cao Bồi - Thiên Sứ Viễn Tây và Evelynn Cao Bồi - Hàng Hiệu sẽ ra mắt vào 02:00 ngày 21/03/2024 (giờ Việt Nam).
Một Cho Tất Cả cũng sẽ trở lại trong bản cập nhật này, vậy nên đừng quên tới tham gia và tận hưởng sự hỗn loạn vui nhộn chỉ có thể xảy ra khi cả năm người trong đội cùng khóa chọn Yuumi! MCTC sẽ mở vào lúc 23:00 ngày 20/03/2024 (giờ Việt Nam) tại EUW, EUN, RU, và TR. Chế độ chơi sẽ mở cho các khu vực Riot khác sau đó 3 giờ, tức 02:00 ngày 21/03 (giờ Việt Nam).
Đâu đó trong một vài phiên bản tiếp theo, chúng tôi sẽ loại bỏ hỗ trợ và khả năng chọn thủ công DirectX 9 cho Liên Minh Huyền Thoại và Đấu Trường Chân Lý. Để duy trì tính ổn định và hiệu suất của trò chơi, chúng tôi cần ngừng hỗ trợ những phần cứng hoặc phần mềm cũ, không còn được người chơi sử dụng nhiều. Nếu bạn vẫn chọn sử dụng DirectX 9, client trò chơi sẽ tự động tắt tùy chọn này khi chúng tôi dừng hỗ trợ. Tuy nhiên, nếu bạn đang chạy nó vì lý do phần cứng, chúng tôi khuyên bạn nên khắc phục vấn đề này trước khi thay đổi được áp dụng để có thể tiếp tục chơi trò chơi.
Tiếp nối những cập nhật cho hệ thống ĐNG, sau khi đã giúp cho việc thăng hạng trở nên dễ dàng hơn, chúng tôi cũng sẽ điều chỉnh ĐNG người chơi bị đặt về sau khi bị giáng bậc. Hiện tại, việc bị tụt hạng đang quá "nhẹ tay", nghĩa là một số người chơi sẽ duy trì xếp hạng ở một bậc vượt trên bậc kỹ năng thực sự của mình, dẫn đến nhận ĐNG âm. Để khắc phục vấn đề này, chúng tôi sẽ giảm ĐNG sau khi tụt hạng từ 75 xuống còn 50 để khiến cho việc giáng bậc này trở nên có ý nghĩa hơn.
Để biết thêm thông tin về hệ thống Phân Hạng, Thăng Bậc và nhiều thứ khác, vui lòng ghé thăm trang hỗ trợ của chúng tôi tại đây.
Công nghệ AI Máy mới của chúng tôi sẽ ra mắt trong bản cập nhật này! Trong hàng chờ Đấu Với Máy: Cơ Bản, Tân Thủ và Nâng Cao, các đấu thủ máy của chúng tôi đã có thêm một vài kỹ năng mới như đi rừng, giành mục tiêu, đi gank... Mục tiêu chính của chúng tôi với công nghệ AI mới là đem đến cho người chơi mới một nơi để học hỏi và làm quen, đồng thời cung cấp cho những người chơi cũ một chế độ chơi thư giãn, ít áp lực. Cuối cùng, chúng tôi muốn tạo ra một trải nghiệm tương tự như những gì mà bạn sẽ nhận được trong các trận đấu Summoner's Rift thông thường, và chúng tôi rất hào hứng để các con bot của mình làm được những điều này!
Để biết thêm thông tin về quá trình phát triển AI máy của chúng tôi, hãy đọc nhật kí phát triển sau:.
Q - Giờ có thể nhảy vào mắt. W - Giảm tốc độ đánh cộng thêm, giảm lượng hồi máu. R - Giảm sát thương.
Briar hiện đang gặp nhiều khó khăn ở những bậc kỹ năng cao nhưng lại thể hiện quá tốt ở những bậc kỹ năng thấp hơn. Chúng tôi sẽ giới thiệu một số thay đổi nhằm dịch chuyển sức mạnh về hướng cần nhiều kỹ năng hơn, đồng thời hỗ trợ những người chơi Briar nhưng thích cosplay thành Lee Sin.
W - Giảm hồi chiêu. E - Tăng sát thương.
Cho'Gath đang không nổi bật lắm ở đường trên, vậy nên chúng tôi sẽ hỗ trợ con quái vật Hư Không này để nó trở nên khủng khiếp hơn. Mục tiêu được nhắm đến sẽ là hồi chiêu W ở những cấp đầu và sát thương của E để nó có thể trao đổi chiêu thức và dọn lính tốt hơn khi đi đường.
Tỷ lệ tốc độ đánh tăng, tốc độ đánh mỗi cấp giảm. Nội Tại - Giảm tốc độ đánh cộng thêm, điều chỉnh tỉ lệ theo cấp độ, gia tăng thời gian cường hóa tốc độ đánh.
Dù Diana rất thành công trong vai trò sát thủ đường giữa trong mùa giải này, Diana đi rừng lại có vẻ lép vế vì cần phải lên đồ theo lối cường hóa đòn đánh. Trong phiên bản, chúng tôi sẽ tăng khả năng kết hợp của cô với các lối lên đồ giao tranh kéo dài mà không làm tăng sức mạnh của khả năng dồn sát thương.
Thay đổi lớn cho nội tại. Q - Giảm sát thương, giảm hồi chiêu. W - Giảm sát thương, điều chỉnh lượng giảm sát thương. E - Giảm sát thương, sát thương lên các mục tiêu không phải tướng gia tăng.
Trong phiên bản này, chúng tôi sẽ điều chỉnh Galio khá nhiều với mục tiêu làm cho sát thương của hắn ổn định hơn trong các giao tranh, đồng thời tăng khả năng kết hợp với các trang bị SMPT chống chịu như Trượng Trường Sinh hay Quyền Trượng Ác Thần. Thay đổi lớn nhất trong số đó sẽ là tăng nhịp độ của Nội Tại xuyên suốt trận đấu để yêu cầu Galio phải ở trong tầm cận chiến nhiều hơn để có thể phát huy tối đa tiềm năng của mình (tuy nhiên việc này sẽ phải đánh đổi bằng một phần sát thương). Vì những thay đổi này khuyến khích Galio sử dụng nội tại của mình thường xuyên hơn, chúng tôi muốn việc sử dụng nó cũng mượt mà hơn bằng cách tăng tốc độ đánh của Galio khi nội tại đang sẵn sàng.
Thay đổi lớn thứ hai sẽ là bổ sung tỉ lệ máu cho chiêu W, khiến cho việc mua các trang bị SMPT kèm máu sẽ hiệu quả hơn nhiều. Những thay đổi còn lại sẽ tập trung vào việc giữ cho Galio đỡ đòn không trở nên quá mạnh bằng cách giảm bớt lượng sát thương cơ bản và giữ tỉ lệ SMPT ở mức cao. Cuối cùng, chúng tôi sẽ hỗ trợ cho khả năng dọn lính bằng E, vì những thay đổi bên trên sẽ ảnh hưởng đến khả năng dọn lính của hắn vì sát thương nội tại đã bị giảm bớt.
Giảm lượng máu cơ bản. Q - Tăng năng lượng tiêu hao.
Gragas đang thể hiện quá áp đảo trong hàng chờ đơn, đặc biệt là ở những bậc kỹ năng cao, vậy nên chúng tôi sẽ phải đặc biệt nhắm tới hắn ở những hàng chờ đó. Chúng tôi sẽ làm điều này bằng cách giảm máu cơ bản của hắn, hiện tại đang khá cao, sẽ khiến hắn trở nên mỏng manh hơn trong giai đoạn đầu và cho đối thủ có thêm cơ hội để hạ gục hắn, đồng thời cũng giảm bớt một chút sức mạnh từ nội tại. Tiêu hao năng lượng của Q cũng sẽ tăng để hạn chế bớt việc spam Q trước khi mua sắm trang bị.
Giảm năng lượng theo cấp, tăng hồi năng lượng theo cấp. Nội Tại - Lượng hoàn trả hồi chiêu giảm. Q - Tăng năng lượng tiêu hao. R - Tăng hồi chiêu, E+R lá chắn cộng thêm gia tăng.
Hiện tại Karma đang khá ổn ở vai trò hỗ trợ nhưng lại là một tướng đường giữa quá áp đảo và có thể chống lại bất kỳ kế hoạch nào nhắm tới cô ta vào giữa trận. Chúng tôi muốn cô ta sẽ phải cân nhắc nhiều hơn những tình huống có thể xảy ra trước khi sử dụng Kinh Mantra. Với việc Karma có thể nhận Điểm Hồi Chiêu Cuối khá dễ dàng, rủi ro về việc ra quyết định đã trở nên không đáng kể vì cô ta có thể tung ra Kinh Mantra quá thường xuyên. Chúng tôi sẽ giảm sức mạnh những điểm nêu trên, nhưng sẽ bù đắp cho Karma hỗ trợ bằng việc tăng khả năng hồi năng lượng, đồng thời tăng sức mạnh cho Bất Kham để bảo toàn sức mạnh của nó.
Dạng Darkin - Q - Tăng sát thương, hoạt ảnh tung chiêu giờ sẽ ngăn việc sử dụng trang bị kích hoạt. Dạng Sát Thủ Bóng Tối - R - Giảm sát thương.
Nhờ vào những thay đổi trong phiên bản trước, các trang bị đấu sĩ giờ đã trở thành tối ưu cho Rhaast. Vậy là đã hoàn thành nhiệm vụ! Tuy nhiên, hai dạng của Kayn vẫn đang có sự cách biệt sức mạnh khá xa vậy nên chúng tôi sẽ giảm sức mạnh của Sát Thủ Bóng Tối và tăng sức mạnh cho dạng Darkin. Chúng tôi cũng đặc biệt nhắm với khả năng kích hoạt trang bị khi đang dùng Q, vì những trang bị này được thiết kế để có thời gian thi triển riêng biệt, chứ không phải là ẩn trong thời gian thi triển của một kỹ năng khác.
E - Giảm hồi chiêu.
Tình hình của Ornn đang hơi ảm đạm, nhưng không hẳn như những gì mà các thông số cho thấy, vì những người chơi Ornn lão luyện đã bắt đầu tối ưu hắn bằng cách giảm hồi chiêu của Xung Kích Bỏng Cháy vào giữa trận với việc nâng tối đa kỹ năng này thứ hai. Chúng tôi muốn việc nâng E và Q thứ hai tương đồng sức mạnh với nhau hơn, vậy nên chúng tôi sẽ tặng miễn phí cho hắn một phần sức mạnh của E vào đầu trận.
W - Sửa lỗi. R - Sửa lỗi & nâng cấp chất lượng trải nghiệm.
Khi chúng tôi thay đổi Độn Thổ để luôn gây sát thương lên tất cả mục tiêu trong vòng tròn, chúng tôi đã vô tình loại bỏ khả năng luôn đánh trúng mục tiêu chính mà cô ta nhắm tới, bất kể khoảng cách. Chúng tôi sẽ hoàn trả tính năng này trong phiên bản này, kèm thêm việc sửa lỗi khiến chiêu R có thể thi triển không thành công trong một số tình huống nhất định.
Nội Tại - Tỉ lệ xuất hiện Bóng Ma Sương Đen giảm.
Dù chúng tôi thấy rằng Senna đang khá cân bằng ở vai trò hỗ trợ trong tay đa số người chơi, cô ta lại đang quá mạnh trong vai trò tướng farm ở đường dưới. Sau khi đã nhắm tới cả hai vai trò chính của cô ở bản cập nhật trước, lần này chúng tôi sẽ đặc biệt giảm sức mạnh của cô ta trong vai trò chủ lực đường dưới.
Điều chỉnh hồi chiêu nội tại.
Shen là một tướng đỡ đòn độc đáo với khả năng đấu tay đôi 1v1 mạnh mẽ, và chúng tôi muốn tiếp tục điểm đặc biệt này của hắn. Vậy nên trong phiên bản này, chúng tôi sẽ hỗ trợ khả năng chiến đấu đơn lẻ của hắn qua việc điều chỉnh tỉ lệ hoàn trả hồi chiêu của nội tại để tăng khả năng trao đổi chiêu thức.
Q - Tăng sát thương. W - Tăng lá chắn.
Sau khi Sion bị mất món đồ trấn phái Trái Tim Khổng Thần của mình, hắn đã mất đi rất nhiều khả năng cộng dồn, khả năng sát thương và rất nhiều máu, vì toàn bộ hệ thống đều dẫn về đây. Trong phiên bản này, chúng tôi sẽ cố gắng đưa Sion trở về thời đại tướng đỡ đòn hoàng kim của mình, cho phép hắn thực sự tỏa sáng trong những trận đấu mà hắn thi đấu tốt.
Q - Ngưỡng kết liễu giảm, điều chỉnh điều kiện kết liễu. W - Giảm chiều rộng. E - Tốc độ di chuyển giảm.
Smolder chỉ là một cậu nhóc, nhưng khả năng cộng dồn của cậu nhóc này đã trở thành một cơn ác mộng không thể ngăn chặn đối với đối thủ của cậu ta. Mặc dù chúng tôi không nghĩ rằng về lâu dài cậu ta đang gặp vấn đề, nhưng có một số điểm khá khó chịu và mất cân bằng trong bộ kỹ năng hiện tại của cậu ta mà chúng tôi sẽ xử lý trong phiên bản này. Đầu tiên, ngưỡng kết liễu theo số cộng dồn đang quá mạnh, vậy nên chúng tôi sẽ giới hạn nó ở 6,5%. Thứ hai, sự an toàn từ chiêu E và hộp va chạm không khớp với hiển thị của chiêu W đang gây nhiều khó chịu khi phải đối đầu và giúp cậu ta thăng tiến sức mạnh dễ dàng hơn, vậy nên cả hai đều sẽ bị giảm sức mạnh để nhấn mạnh hơn nữa điểm yếu đầu trận của Smolder.
Tăng tốc độ đánh theo cấp.
Tryndamere đã mất đi một phần sức mạnh sau phiên bản 14.4 do Nhịp Độ Chết Người bị giảm sức mạnh, vậy nên chúng tôi sẽ hoàn trả một phần sức mạnh này mà không làm tăng khả năng khô máu ở cấp 1 của hắn. Trong phiên bản này, chúng tôi sẽ cho hắn thêm Tốc Độ Đánh theo cấp để bù đắp cho việc ngọc bổ trợ chính của hắn bị giảm sức mạnh, vì ở trạng thái hiện tại việc này là khá bất công.
Q - Giảm tốc độ di chuyển cộng thêm. R - Tăng hồi chiêu.
Volibear đi rừng đang thể hiện quá tốt sau những thay đổi tăng sức mạnh mới đây, và chúng tôi sẽ phải hạn chế bớt lại trong phiên bản này. Chúng tôi sẽ lấy lại một phần tốc độ di chuyển cộng thêm từ Q và thời gian hồi chiêu của R, nhưng nhìn chung vẫn đảm bảo chúng vẫn mạnh hơn đáng kể so với trước kia.
Tình hình chung của các xạ thủ chí mạng đang khá ảm đạm, vậy nên chúng tôi muốn tăng sức mạnh cho toàn bộ hệ tướng và lối lên đồ này. Chúng tôi sẽ tập trung vào hệ số chí mạng và cường hóa những điểm mạnh riêng của họ trong vai trò diệt tướng đỡ đòn, từ đó giúp hệ tướng này nổi bật trước những xạ thủ có thể đạt tới sức mạnh đỉnh điểm sớm hơn.
TRANG BỊ DORAN TỪ SỚM CHO TƯỚNG ĐI RỪNG VÀ HỖ TRỢ
Trong phiên bản này, chúng tôi sẽ cập nhật các quy tắc xoay quanh Kiếm/Nhẫn/Khiên Doran, Bản Đồ Thế Giới, La Bàn Cổ Ngữ và trang bị "trứng khởi đầu" của tướng đi rừng. Sở hữu một trong những trang bị Khởi Đầu được liệt kê ở trên sẽ chặn bạn mua các trang bị còn lại. Điều này nghĩa là các tướng hỗ trợ khởi đầu với Kiếm Doran hoặc Nhẫn Doran sẽ không thể mua trang bị nhiệm vụ hỗ trợ của họ nếu như không bán trang bị Doran của mình, và tướng đi rừng sẽ không thể mua trang bị Doran từ sớm cho đến khi họ hoàn thành tiến hóa linh thú của mình. Chúng tôi làm vậy để duy trì các trang bị Doran là công cụ độc nhất dành cho người đi đường, giúp họ có lợi thế sớm so với những vai trò khác (đi rừng và hỗ trợ), những tướng không bị buộc phải đi đường và có thể dễ dàng 2v1 hoặc 3v1 đối thủ của họ. Để hiểu rõ hơn về ngữ cảnh, hãy đọc thêm về những thay đổi cho trang bị hỗ trợ ở bên dưới.
THU NHẬP ĐẦU TRẬN CHO TƯỚNG HỖ TRỢ
Tướng Hỗ Trợ đang sở hữu sức mạnh rất lớn trong mùa giải này, cụ thể là nhờ vào khả năng hoàn thành cùng lúc 2 trang bị từ rất sớm (vd như Zaz’Zak cộng thêm Liandry). Trong phiên bản này, chúng tôi sẽ làm chậm trang bị "thứ hai" của họ bằng cách giảm lượng vàng giao ngay đi kèm với các trang bị hỗ trợ, trong khi vẫn cho phép mắt và nhiệm vụ được hoàn thành cùng lúc.
Ngoài ra, chúng tôi sẽ đánh mạnh hơn vào PVP—cụ thể là vàng từ PVP tầm xa—so với các nguồn khác. Những thay đổi này có mục đích giảm bớt sức mạnh của việc đảo đường để có thể hoàn thành nhiệm vụ, đồng thời đưa các tướng cận chiến và đánh xa cân bằng nhau hơn về thời điểm hoàn thành, vì hiện tại các tướng đánh xa thường hoàn thành nhiệm vụ của họ 10-15 giây sớm hơn các tướng cận chiến.
Chúng tôi cũng sẽ có một thay đổi giảm sức mạnh trực tiếp của Cỗ Xe Mùa Đông. Trong phiên bản trước, chúng tôi đã đưa được trang bị này về rất gần với trạng thái cân bằng mong muốn, nhưng vẫn cần thêm một cú hích để nó có thể đạt về đúng vị trí dự tính.
TRANG BỊ SỬ THI
Trong phiên bản này, chúng tôi sẽ xem xét hàng loạt các trang bị Sử Thi với một số mục tiêu như sau. Đầu tiên, chúng tôi muốn giảm số lần một đường rơi vào trạng thái "tuyệt vọng" chỉ sau một lần gank hoặc một mạng hạ gục duy nhất. Lượng vàng và kinh nghiệm chênh lệch vẫn sẽ rất giá trị, nhưng lợi thế không nhất thiết phải bị cường điệu bởi các trang bị cực mạnh đầu trận. Chúng tôi sẽ vẫn bảo toàn sức mạnh cho các trang bị Huyền Thoại để đảm bảo bạn vẫn sẽ phải đợi đến khi sở hữu chúng để có thể vượt mặt đối thủ của mình. Thứ hai, với các trang bị Sử Thi như Dao Hung Tàn đang quá dễ để lên, kể cả khi bạn có đủ 1.300 vàng cho một trang bị thành phần đắt đỏ như Kiếm B.F. hoặc Gậy Quá Khổ thì cũng không ai chọn lên chúng cả. Với việc các thành phần đắt đỏ sẽ khó mua hơn, chúng tôi tin rằng người chơi nên được thưởng xứng đáng khi họ quyết định mua những thành phần đắt đỏ đó.
Ngoài ra, chúng tôi cũng sẽ thay đổi một chút cho Lá Chắn Mãnh Sư và Ấn Thép, giờ có thể lên dễ dàng hơn, và Áo Choàng Ám Ảnh, để các trang bị Huyền Thoại sẽ cho hồi máu thay vì nội tại Ma Mị.
SÂU HƯ KHÔNG
Trong phiên bản này, chúng tôi sẽ thay đổi bùa lợi lá chắn mà Sâu Hư Không nhận được thành hồi máu. Điều này được tạo ra để loại bỏ những sự bối rối về thời điểm Trừng Phạt Sâu Hư Không vì lớp lá chắn không được tính vào lượng máu hiển thị. Nó vẫn sẽ hoạt động tương tự như trước và hy vọng thay đổi này sẽ giúp người đi rừng căn thời gian Trừng Phạt chuẩn xác hơn.
Trong phiên bản này, chúng tôi sẽ có một số điều chỉnh đơn giản về sát thương gây ra và sát thương nhận phải, tuy nhiên chúng tôi cũng sẽ thử nghiệm một thứ mới mẻ với Ziggs. Chúng tôi thấy rằng người chơi đang khá khó chịu với lượng giảm sát thương 20% mà Ziggs nhận phải trong ARAM, nhưng chúng tôi muốn cẩn trọng để hắn không thể dễ dàng định đoạt trận đấu. Chúng tôi sẽ trả lại một phần sát thương cho hắn trong phiên bản này, nhưng sẽ hạn chế bớt sát thương hắn gây lên công trình. Hãy cho chúng tôi biết suy nghĩ của bạn về thay đổi này nhé!
Ngoài ra chúng tôi đảm bảo rằng Smolder đang ở trong danh sách theo dõi, nhưng vì cậu sẽ bị giảm sức mạnh trong phiên bản này, chúng tôi muốn theo dõi thêm màn trình diễn của cậu ấy trong ARAM trước khi đưa ra quyết định cụ thể.
Giải Clash tiếp theo cho ARAM của chúng tôi sẽ khởi tranh vào cuối tuần này!
Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào hoặc bạn đang tìm kiếm lịch trình Clash đầy đủ cho năm 2024, hãy tới xem trang hỗ trợ Hỏi Đáp Clash của chúng tôi.
Bắt đầu từ phiên bản này, chúng tôi sẽ áp dụng một số cập nhật cho hệ thống phát lại. Dù bạn sẽ không nhận thấy thay đổi gì từ phía người dùng, cập nhật này sẽ giúp chúng tôi cải thiện phía sau hậu trường. Cập nhật này sẽ loại bỏ những bản phát lại được tạo ra trong phiên bản sớm hơn bình thường, nhưng ngay khi cập nhật hoàn tất, hệ thống phát lại sẽ trở về lưu và trữ các bản phát lại trong ~14 ngày như bình thường.
Chúng tôi sẽ ra mắt thay đổi này thành từng đợt, mỗi đợt hai khu vực, vậy nên hãy xem lịch trình bên dưới để biết ngày lưu bản phát lại của mình:
Chúng tôi đã trở lại với một cập nhật lớn cho xoay tua Cửa Hàng Thần Thoại. Tương tự như chi tiết bản cập nhật hồi đầu năm, sau đây sẽ là xoay tua trong ~3 tháng tiếp theo của Cửa Hàng Thần Thoại.
Những trang phục sau đây sẽ được ra mắt trong bản cập nhật này:
Những đa sắc sau đây sẽ ra mắt trong bản cập nhật này: