Bản cập nhật 14.7 không phải chuyện để đùa đâu đấy!
Trong chuyên mục "chúng tôi đã cập nhật những gì" của tuần này, chủ yếu sẽ là một số câu đùa cho ngày cá tháng tư. Chúng tôi sẽ có một vài thay đổi về sát thương gây ra bởi vai trò hỗ trợ từ một số tướng, cùng với một vài lỗi khó chịu đang tồn tại với Senna và các trang bị hỗ trợ. Chúng tôi cũng sẽ mang tới một số thay đổi để đưa Kẻ Hủy Diệt Hàng Chờ Đơn có tên Volibear trở nên cân bằng hơn, cũng như tinh chỉnh một chút khả năng đi rừng cho Olaf. Chúng tôi cũng sẽ trả lại một vài thay đổi với Rell ở khoản đi rừng và cho Sylas thêm một chút khả năng dọn rừng để giúp những bạn muốn đi rừng bằng vị tướng này. Ngoài ra là một số thay đổi cho Galio để tiếp nối những thay đổi trong tuần vừa rồi, nhằm khuyến khích hắn duy trì trạng thái cận chiến với kẻ địch.
Chúng tôi cũng sẽ có một loạt thay đổi cân bằng cho ARAM với các tướng hỗ trợ và đỡ đòn, cập nhật về việc hỗ trợ DirectX và một số trang phục Cá Tháng Tư!
Bạn muốn tìm hiểu về mùa giải ĐTCL mới Họa Thế Chi Linh? Vậy thì hãy đọc thông tin bản cập nhật ĐTCL tại đây!
�Ý nghĩa của ngươi trên thế giới này chỉ như một hạt cát giữa sa mạc rộng lớn! Để ta cho ngươi thấy.�
Bạn đã cảm thấy mặt đất dưới chân mình đang rung chuyển chưa? Đó là vì VGU cho Skarner sẽ ra mắt trong phiên bản này!
Chi Tiết Kỹ Năng Skarner
Tiểu Sử Tướng Skarner
Trailer Tướng Skarner
Nhạc Chủ Đề Tướng Skarner
Từ 09/04/2024, chúng tôi sẽ bắt đầu giảm dần việc hỗ trợ cho trang mua sắm trực tuyến của mình, shop.riotgames.com. Điều này đồng nghĩa với việc mua RP, các trang phục sự kiện LMHT PC và giảm giá trang phục hằng tuần sẽ không còn mở trên website này nữa. Mặc dù bạn vẫn có thể đổi mã thưởng qua trang web, chúng tôi khuyến khích bạn sử dụng client để thay thế trong thời gian sắp tới.
Để duy trì tính ổn định và hiệu suất của trò chơi, chúng tôi cần ngừng hỗ trợ những phần cứng hoặc phần mềm cũ, không còn được người chơi sử dụng nhiều. Vì vậy, đâu đó trong một vài phiên bản tiếp theo, chúng tôi sẽ loại bỏ hỗ trợ và khả năng chọn thủ công DirectX 9 cho Liên Minh Huyền Thoại và Đấu Trường Chân Lý. Nếu hiện tại bạn vẫn chọn sử dụng DirectX 9, trò chơi sẽ tự động tắt tùy chọn này khi chúng tôi dừng hỗ trợ. Nếu bạn đang chạy trong DirectX 9 do vấn đề không tương thích phần cứng, chúng tôi khuyên bạn nên nâng cấp thiết bị của mình càng sớm càng tốt để có thể tiếp tục chơi.
Chúng tôi dự tính phiên bản 14.9 sẽ là thời điểm kết thúc hỗ trợ DirectX 9, tuy nhiên nếu có thay đổi chúng tôi sẽ báo cho bạn biết trong thông tin cập nhật.
Để biết thêm thông tin về cách đảm bảo phiên bản DirectX của bạn được cập nhật và khắc phục mọi sự cố liên quan đến phiên bản đó, hãy xem bài viết hỗ trợ của chúng tôi. (Đường dẫn sẽ dẫn bạn trực tiếp đến mục DirectX, nếu không bạn có thể tìm thấy nó ở đó).
Q - Tăng tốc độ di chuyển cộng thêm, giảm hồi chiêu. W - Tăng sát thương rìa nón ngoài. E - Giảm sát thương.
Camille đang gặp rất nhiều khó khăn ở đường trên kể từ khi các bức tường bị dời lại. Chúng tôi nghĩ rằng có thể cô ta sẽ cần được điều chỉnh phạm vi rộng trong thời gian tới, nhưng không có nghĩa là chúng tôi không thể tăng sức mạnh cho cô ngay hiện tại. Vậy nên chúng tôi sẽ nhắm tới một vài điểm mạnh dành riêng cho khu vực đường trên, chủ yếu tại giai đoạn đi đường, là thứ mà cô sẽ mang theo trong suốt cả trận đấu. Chúng tôi sẽ chủ yếu cho cô thêm khả năng tiếp cận mục tiêu, điều này rất có ích khi cô có được lượng vàng và kinh nghiệm tại đường đơn. Vì Camille hỗ trợ là điều mà chúng tôi đang lo lắng, sát thương tức thời của Bắn Dây Móc sẽ bị giảm bớt một chút để bù đắp. Hy vọng cô sẽ vẫn hiệu quả ở cả hai vai trò và đặc biệt là đường trên.
Giảm sức mạnh công kích cơ bản.
Fiora đang hơi quá mạnh, đặc biệt là ở giai đoạn đấu trận khi cô đáng lẽ ra phụ thuộc nhiều vào kỹ năng người chơi hơn, chứ không phải mặc định chiến thắng như hiện tại. Vậy nên chúng tôi sẽ điều chỉnh một chút khả năng chiến đấu kéo dài của cô trước những đấu sĩ khác bằng cách giảm SMCK cơ bản.
Nội tại - Tăng sát thương. W - Lượng giảm sát thương tăng. E - Tăng sát thương.
Ở phiên bản trước, chúng tôi đã chủ động giảm sức mạnh của Galio để cân bằng cho những thay đổi mới. Với việc hắn thể hiện không được như kỳ vọng, chúng tôi sẽ hoàn lại những thay đổi này vì chúng không còn cần thiết nữa. Chúng tôi chủ yếu sẽ hoàn trả những thay đổi có ảnh hưởng lớn khi ở trong tầm cận chiến, vì hắn cần sự cứng cáp từ W và sát thương từ nội tại và chiêu E để đạt được mạng hạ gục trong thời gian này. Dù tỉ lệ từ nội tại được tăng thêm cũng sẽ có lợi cho hướng lên đồ SMPT, chúng tôi vẫn hài lòng với điều này vì nó giúp hắn xuất hiện ở đường giữa nhiều hơn, đồng thời vẫn giúp ích cho lối lên đồ SMPT và Máu.
W - Thời gian trói chân giảm ở những cấp độ đầu. R+E - Tăng lá chắn diện rộng.
Những thay đổi cho Karma ở phiên bản vừa rồi đã tới rất sát với mục tiêu của chúng tôi, nhưng chúng tôi vẫn muốn thay đổi thêm một chút để bảo toàn sức mạnh của cô ở vai trò hỗ trợ. Để làm vậy, chúng tôi sẽ loại bỏ sự ảnh hưởng của cấp độ chiêu E khi tính toán lượng lá chắn Kinh Mantra-E, điều này sẽ giúp kỹ năng này nhất quán hơn với những kỹ năng còn lại, đồng thời sẽ hỗ trợ thêm nếu bạn không tăng nhiều điểm vào chiêu E từ sớm. Thay đổi này sẽ tăng khoảng 20-25% lượng lá chắn lên những mục tiêu phụ qua Kinh Mantra-E.
Q - Tăng sát thương.
Dạng Sát Thủ Bóng Tối của Kayn bị giáng một đòn mạnh trong phiên bản trước, chủ yếu là vì sự kết hợp của hắn với Mãng Xà Kích, mới bị giảm sức mạnh đáng kể. Hắn vẫn còn một vài lối lên đồ "tạm ổn" khác, vậy nên chúng tôi sẽ lưu tâm đến điều này khi tăng sức mạnh cho hắn, vì chúng tôi nghĩ rằng hắn sẽ thể hiện tốt hơn sau khi người chơi đã thích ứng được với những thay đổi mới. Những thay đổi này cũng sẽ tăng sức mạnh nhẹ cho Rhaast, vì hắn cũng dùng phiên bản Q cơ bản trước khi biến hình.
Nội Tại - Tăng sát thương phép. Q - Tăng sát thương phép.
Lux hỗ trợ sẽ bị ảnh hưởng bởi thay đổi cho Zaz’Zak trong phiên bản này, và vì cô ấy đang ở trạng thái cân bằng khá tốt, chúng tôi muốn bù đắp cho cô ta một chút. Các tỉ lệ trong kỹ năng của cô sẽ được gia tăng, điều này sẽ giúp ích cho cả hai vai trò, nhưng sẽ có ích nhiều hơn cho khả năng dọn lính ở đường giữa.
W - Giảm sát thương phép, tăng hồi máu, giá trị giảm sút sau mỗi lần nảy giảm. E - Giảm sát thương phép.
Nami đang ở trạng thái gần như yếu nhất trong lịch sử và chúng tôi nghĩ rằng cô ấy cần được trợ giúp một chút. Để thống nhất với những thay đổi khác về sát thương ở vai trò hỗ trợ, chúng tôi sẽ giảm bớt một phần sát thương giữa trận qua việc nâng E và tỉ lệ SMPT của W, và chuyển chúng sang khả năng hồi máu và giao tranh tổng với sức mạnh nảy bật của W.
Tăng nội tại hút máu. Q - Sát thương vật lý cộng thêm tăng.
Nasus hiện đang không có được phong độ tốt trong Hàng Chờ Đơn. Chúng tôi thấy rằng hắn tăng sức mạnh rất tốt nhưng gặp quá nhiều khó khăn khi đi đường, vì hắn có thể bị "hành" cho ra bã. Chúng tôi muốn hỗ trợ thêm bằng cách tăng sát thương của Q giúp hắn cộng dồn dễ hơn và trao đổi tốt hơn khi dùng nó lên kẻ địch từ sớm. Chúng tôi cũng sẽ tăng tỉ lệ hút máu của nội tại, tỉ lệ này đã bị giảm bớt khi Búa Rìu Sát Thần còn đang hiện diện, và giờ đây việc này không còn cần thiết nữa.
Q - Gây thêm sát thương lên quái vật. W - Thời gian duy trì tốc độ đánh tăng và năng lượng tiêu hao tăng. E - Lượng hoàn trả hồi chiêu tăng khi tấn công quái vật.
Olaf đáng lẽ ra phải là một tướng đi rừng hiệu quả, nhưng dạo gần đây đang gặp rất nhiều khó khăn, tương tự như Sylas, hắn ta đang khá mạnh khi đi đường đơn rồi. Chúng tôi muốn cho hắn thêm tốc độ dọn rừng, vì đây đáng lẽ ra là việc mà hắn làm xuất sắc nhất và việc kiểm soát mục tiêu là điểm mạnh chính của hắn trong vai trò đi rừng.
Dù những thay đổi này chủ yếu sẽ chỉ tác động lên Olaf đi rừng, Olaf đường trên cũng sẽ được hưởng lợi một phần, vậy nên chúng tôi sẽ tăng tiêu hao năng lượng của chiêu cuối để bù đắp. Chúng tôi sẽ theo dõi thêm hiệu quả của thay đổi này, nếu nó giới hạn năng lượng của hắn quá nhiều, chúng tôi sẽ điều chỉnh thêm để hắn vẫn sẽ hiệu quả ở khu vực đường trên.
Nội Tại - Nộ nhận được từ tấn công lính, mắt và các loại quả bị giảm bớt, đồng thời lượng hồi máu giảm ở những cấp đầu.
Rek'Sai đang hơi mạnh ở vị trí đi rừng, nhưng không quá đáng kể. Còn ở vị trí đường trên, cô ta đang là một thế lực không thể cản phá. Chúng tôi sẽ giảm sức mạnh nhắm tới khả năng hồi phục đầu trận ở khu vực đường trên của cô ta, từ đó vai trò đi rừng cũng bị ảnh hưởng một chút.
Kháng phép cơ bản mỗi cấp tăng. Q - Sát thương cộng thêm lên quái bị loại bỏ. W - Sát thương cộng thêm lên quái bị loại bỏ. E - Sát thương cộng thêm lên quái bị loại bỏ.
Rell đã giữ vững vị trí của mình trên đấu trường chuyên nghiệp với vai trò một tướng đi rừng không cần tài nguyên, với khả năng kiểm soát mục tiêu tuyệt vời và có thể hiệu quả dù cần rất ít vàng. Tuy nhiên, những điểm mạnh cụ thể dành cho một tập người chơi rất nhỏ này đã hạn chế chúng tôi thực hiện những điều chỉnh hướng tới 90% người chơi Rell ở vị trí hỗ trợ còn lại. Vậy nên chúng tôi sẽ kiên quyết và loại bỏ hoàn toàn các hệ số trên quái rừng của Rell, đồng nghĩa với việc loại bỏ hoàn toàn vai trò thứ hai của cô. Vì các hệ số này cũng ảnh hưởng một phần đến vị trí hỗ trợ, chúng tôi sẽ có một vài thay đổi tăng sức mạnh để bù đắp. Nếu vẫn chưa đủ, chúng tôi sẵn sàng bổ sung thêm trong hai tuần tới.
Giảm lượng linh hồn rớt ra khi đồng đội tiêu diệt lính bằng trang bị hỗ trợ, thêm linh hồn rớt ra khi Senna tiêu diệt lính.
Chúng tôi đã phát hiện ra một lỗi ở phiên bản 14.1 khiến Senna nhận được tỉ lệ rớt đầy đủ từ các trang bị hỗ trợ, điều này đã tăng đáng kể sức mạnh của cô ở vai trò tướng farm đường dưới. Chúng tôi đã sửa nó trong phiên bản này và đưa tỉ lệ rớt trở về tương tự như trước đây.
Tăng giáp cơ bản. Q - Sát thương cộng thêm dựa trên tỉ lệ chí mạng tăng.
Smolder đã bị giảm sức mạnh hơi quá đà ở phiên bản trước, vậy nên chúng tôi sẽ hoàn trả lại một phần sức mạnh đã bị lấy mất cho cậu ta. Do khả năng cơ động từ E đã giảm bớt, cậu ta nên có khả năng chống chịu tốt hơn. Và giờ sức mạnh về cuối trận của cậu ta không còn được đảm bảo như trước, chúng tôi sẽ hoàn trả một phần sát thương theo hướng khuyến khích lên các trang bị thuần sát thương và tới gần mục tiêu hơn.
Nội Tại - Tăng sát thương của Ngắt Âm. Q - Giảm sát thương phép cộng thêm cho đồng đội. W - Tăng lượng hồi máu. E - Tăng lượng tốc độ di chuyển ban cho đồng minh.
Sona, tương tự như Nami, sẽ được tăng khả năng phòng thủ và tính đa dụng, đồng thời bị giảm bớt sát thương dưới dạng hào quang vô hình của chiêu Q. Chúng tôi sẽ tăng sát thương nội tại-Q của cô một chút xíu, vì đây hiện đang là lựa chọn yếu nhất và có thể được tăng sức mạnh để cân bằng hơn. Những thay đổi này dự tính những thay đổi này sẽ trợ giúp cho Sona và các đồng đội của cô.
R - Tăng hồi chiêu.
Dù chúng tôi rất yêu mến con gấu này (ý kiến của biên tập, không phải của đội phát triển), hắn ta đang quá đáng sợ trong Hàng Chờ Đơn và điều này không suy chuyển nhiều kể cả sau những thay đổi ở phiên bản trước. Đầu tiên, chúng tôi sẽ loại bỏ tương tác vượt quá kỳ vọng giữa chiêu Q và Giáo Thiên Ly, hiện đang cho hắn một lượng sát thương tức thời quá lớn. Sau đó, chúng tôi nghĩ rằng hắn sẽ phải trả lại một phần sức mạnh nhận được trước đây, và có vẻ như lượng tốc độ di chuyển từ Q được đánh giá cao hơn tần suất sử dụng R, do vậy chúng tôi sẽ hoàn trả lại lượng hồi chiêu hắn đã nhận được trước đó.
Q - Tăng sát thương lên quái.
Sylas đi rừng có vẻ là một mắt xích khá yếu trong thời gian gần đây, nhưng chúng tôi vẫn muốn hỗ trợ những người chơi vẫn yêu thích hắn. Chúng tôi sẽ tách hệ số từ chiêu Q để tăng tốc độ dọn rừng cho hắn. Thay đổi này sẽ không biến Sylas trở thành một tướng đi rừng hàng đầu, mà chỉ đơn giản là trợ giúp những bạn muốn chơi hắn ở vị trí này. Hiện tại, chúng tôi sẽ thận trọng một chút và sẽ điều chỉnh thêm nếu cần.
Chúng tôi đã theo dõi lượng sát thương tới từ vai trò hỗ trợ được khá lâu và trong phiên bản này chúng tôi sẽ đặc biệt nhắm tới yếu tố sát thương.
Zaz'Zak's gắn liền với các tướng hỗ trợ pháp sư trong khi các tướng như Lux và Xerath lại coi hỗ trợ là vai trò mạnh nhất của họ, khiến chúng tôi không thể tăng sức mạnh thêm cho vị trí đường giữa nữa. Huyết Trảo gây ra vấn đề tương tự với các đấu sĩ như Camille và Pantheon, nhưng vấn đề nằm ở vai trò đường trên. Nhìn chung, chúng tôi không muốn những vị tướng tập trung vào sát thương này đổi trang bị hỗ trợ, nhưng muốn những thuật sư và tướng đỡ đòn sẽ lên những trang bị này bớt thường xuyên hơn. Trát Lệnh Đế Vương hoàn tất danh sách này dưới vai trò một trang bị hỗ trợ chỉ tăng sát thương.
Dao Điện Statikk hiện đang quá mạnh khiến cho các chủ lực SMCK thiên về chí mạng có một giai đoạn cuối trận quá ổn định. Chúng tôi sẽ điều chỉnh giá để nó không dẫn dắt họ tới cuối trận nhanh như hiện tại.
Dù chúng tôi đã thấy sự giảm sút của việc lên hai trang bị hỗ trợ ở hầu hết các khu vực, chúng tôi vẫn thấy một số đội lên hai hoặc nhiều hơn các trang bị hỗ trợ. Thay đổi này sẽ đảm bảo rằng việc này sẽ không còn xảy ra và trang bị hỗ trợ sẽ chỉ xuất hiện ở vai trò của tướng hỗ trợ mà thôi.
Chúng tôi sẽ tiếp tục công việc hạn chế bớt những hệ số giảm chống chịu trên những tướng hỗ trợ và đỡ đòn mở giao tranh. Quá trình này sẽ tốn thêm một vài phiên bản và sẽ cần điều chỉnh cả những trang bị chống tướng đỡ đòn, sẽ được áp dụng sau. Mục tiêu của chúng tôi là xem xét thêm nhiều chủng tướng thường xuyên hơn để đảm bảo mọi lối chơi trong ARAM đều có chỗ đứng.
Những tướng sẽ được điều chỉnh tiếp theo sẽ là các sát thủ và pháp sư!
Chúng tôi đã khắc phục rất nhiều lỗi và bổ sung cập nhật chất lượng trải nghiệm kèm một cập nhật hình ảnh cho Đấu Nhanh như một chuỗi thay đổi để tiếp nối sau khi ra mắt. Cải thiện chính ở đây là tập trung vào khả năng dự đoán và khả năng sử dụng.
Khả năng dự đoán nghĩa là biết rằng bạn sẽ vào trận với một trong những lựa chọn của mình. Có quá nhiều người chơi nhận thấy mình chọn nhầm ngọc bổ trợ khi vào màn hình tải trận - và đây là cách rất tệ để bắt đầu một trận đấu. Chúng tôi thấy một lý do khiến việc này xảy ra là vì những lựa chọn được thực hiện trong hàng chờ không được ghi lại, vì vậy chúng tôi đã thêm một thay đổi để ngăn việc này xảy ra trong đa số trường hợp. Một vấn đề khác chúng tôi phát hiện ra đó là nếu người chơi trang bị một trang ngọc bổ trợ không hợp lệ hoặc chưa hoàn tất, hệ thống sẽ chỉ định cho họ một trang ngọc hợp lệ khác. Chúng tôi đã thay đổi để người chơi sẽ nhận được thông báo rằng trang ngọc bổ trợ hiện tại của mình đang có vấn đề để bạn có thể tự mình khắc phục nó.
Về mặt khả năng sử dụng, bố cục mới sẽ có ô thao tác lớn hơn đối với những lựa chọn quan trọng và cho bạn cái nhìn rõ ràng hơn của tất cả các lựa chọn hiện tại ở mỗi ô. Chúng tôi cũng đã nghe rất nhiều phản hồi về việc bạn thường xuyên vào trận với Phép Bổ Trợ không chính xác và chúng tôi cũng đã thấy rất nhiều ảnh chụp màn hình với 3 Trừng Phạt. Ngoài việc hiển thị từ trên xuống để bạn có thể phát hiện những bất thường, chúng tôi cũng đã thay đổi quá trình tự động chọn phép bổ trợ. Ở phiên bản trước, khi bạn chọn đi từng, chúng tôi sẽ cho bạn Trừng Phạt, nhưng khi bạn chọn từ đi rừng sang một vị trí khác, chúng tôi để bạn tự đổi phép bổ trợ. Chúng tôi sẽ sửa để bạn sẽ nhận được một phép bổ trợ phù hợp trong tình huống này, ví dụ: bạn sẽ được trao Thiêu Đốt nếu chuyển từ rừng sang đường giữa. Tất nhiên, bạn có thể đổi nó sang bất kỳ phép nào tùy thích, nhưng thay đổi này sẽ giúp hỗ trợ cho rất nhiều người chơi.
Chúng tôi cũng đã nhận được phản hồi rằng những người chơi bị giới hạn Đấu Xếp Hạng đang lạm dụng chế độ Chơi Nhanh và các trận Đấu Thường khác để ép việc tái đấu. Điều này đã được khắc phục trong phiên bản trước xuyên suốt tất cả các hàng chờ để việc tái đấu sẽ không còn tính vào số trận giới hạn của họ.
Những trang phục sau đây sẽ được ra mắt trong bản cập nhật này:
Do một trục trặc nhỏ nên Zac Xốt Phô Mai Nacho và Twitch Trùm Phô Mai sẽ được ra mắt với tên đa sắc ít "ngon miệng" hơn dự tính. Hãy tới xem tên đa sắc trong phiên bản 14.8 để có một bất ngờ thật ngọt ngào (hay ngon miệng?) nhé!
Những đa sắc sau đây sẽ ra mắt trong bản cập nhật này: