Chào mừng đến với 14.8, bản cập nhật chính thức của MSI 2024!
Trong cập nhật lần này, chúng tôi sẽ tập trung vào chuẩn bị mọi thứ sẵn sàng cho MSI, điều này có nghĩa rằng bạn sẽ nhận thấy một số thay đổi xoay quanh đấu trường chuyên nghiệp để đảm bảo rằng mọi thứ sẽ diễn ra tốt đẹp khi bước vào giải đấu. Nhưng nếu bạn không phải một "dân chuyên" như tôi thì cũng đừng có lo, bởi vì chúng tôi vẫn sẽ mang đến khá nhiều thay đổi dành cho bạn trong bài viết này!
Ngoài ra, chúng tôi còn sẽ mang đến cập nhật về Vanguard, chuỗi trang phục Huyết Nguyệt mới, nội dung xoay tua Cửa Hàng Thần Thoại và hàng loạt thay đổi cân bằng đối với ARAM.
Nếu đang tìm kiếm chiến thuật chơi mới nhất để đạt được Yone 3 sao, bạn có thể ghé đọc thông tin bản cập nhật ĐTCL tại đây!
Bắt đầu từ bản cập nhật này, Vanguard sẽ chính thức được kích hoạt trên máy chủ chính thức của Philippines. Điều này đồng nghĩa với việc cơ chế bảo vệ của Vanguard sẽ đi vào hoạt động tại khu vực đó, và bạn sẽ không thể tham gia hàng chờ trừ khi đã cài Vanguard.
Với những khu vực còn lại, bản cập nhật này sẽ đi kèm một thông báo nổi để kiểm tra tính tương thích của bạn. Nó sẽ kiểm tra để chắc chắn rằng Hệ Điều Hành của bạn được cập nhật mới nhất, cũng như đã bật TPM 2.0 (nếu bạn sử dụng Windows 11). Nếu bạn không vượt qua được vòng kiểm tra bất kỳ, nó sẽ gửi một thông báo thất bại và yêu cầu bạn khắc phục, tuy nhiên bạn vẫn có thể vào chơi. Chúng tôi đặc biệt đề xuất bạn nên khắc phục những vấn đề này nhanh chóng để khi hệ thống đi vào hoạt động, bạn vẫn có thể chơi Đấu Trường Chân Lý trên PC và/hoặc Liên Minh Huyền Thoại. Hiện tại, chúng tôi dự tính sẽ bật Vanguard trên tất cả các khu vực (trừ Trung Quốc) bắt đầu từ phiên bản 14.9 (phiên bản kế tiếp). Nếu có gì thay đổi, chúng tôi sẽ báo cho bạn sớm nhất có thể.
Vui lòng xem nhật ký phát triển và bài viết hỗ trợ người chơi của chúng tôi để tìm hiểu cách khắc phục lỗi hoặc thông tin thêm về Vanguard.
Tăng máu cơ bản.
Chúng tôi sẽ tăng thêm máu cho Akali trong giai đoạn đầu trận để giúp cô ấy đạt được ngưỡng sức mạnh về giữa đến cuối trận một cách ổn định hơn. Lượng máu cơ bản của cô ấy "đuối" đến mức khác thường so với các vị tướng khác, vậy nên thay đổi này sẽ giúp Akali sánh ngang với họ.
Giảm hồi máu cơ bản. W - Giảm sát thương.
Azir đã trở thành một vị tướng được vô cùng ưa chuộng trên đấu trường chuyên nghiệp trong khoảng thời gian rất dài nhờ phong độ khá ổn định trong giai đoạn đi đường kết hợp với khả năng tạo đột biến và sức mạnh đáng kinh ngạc về cuối trận. Chúng tôi sẽ điều chỉnh lại sức mạnh của vị tướng này trong giai đoạn đầu trận bằng cách hạn chế khả năng hồi máu cơ bản và giảm bớt sát thương ban đầu của chiêu W nhằm trao thêm cơ hội cho các vị tướng khắc chế "bón hành" cho Azir khi đi đường.
Giảm Máu theo cấp. Q - Tăng tầm sử dụng. W - Giảm tốc độ đánh cộng thêm.
Briar tiếp tục giữ vững sức mạnh áp đảo trong các trận đấu trình độ thấp, vậy nên chúng tôi sẽ điều chỉnh lại cô ấy một lần nữa nhằm giải quyết vấn đề này. Những sửa lỗi đối với Giáo Thiên Ly (một trong những trang bị cốt lõi của cô ấy) đã đóng góp một phần sức mạnh cho vị tướng này, vậy nên chúng tôi sẽ giảm bớt lượng sát thương duy trì của cô ấy, đồng thời tăng thêm đôi chút sức mạnh cho chiêu Q dành cho những người chơi trình độ cao, ưa thích chuyển mục tiêu vàbắt chước Lee Sinnhảy tới mắt.
Q - Tăng sát thương.
Cho dù hắn có thể không dám thừa nhận, Draven hiện đang thiếu hụt sức mạnh về đầu trận để cho phép vị tướng này có khả năng kiểm soát giai đoạn đi đường. Vì mong muốn đưa Draven trở lại thành một vị tướng đè đường, vậy nên chúng tôi sẽ tăng thêm đôi chút sát thương cho chiêu Q của hắn.
Tăng tốc độ di chuyển cơ bản. Q - Giảm hồi chiêu ở những cấp đầu.
Ngưỡng sức mạnh hiện nay của Galio đã tương tối hợp lý, nhưng vẫn chưa thực sự đến mức hoàn hảo. Nhằm đạt được mục tiêu đó, chúng tôi sẽ trao cho vị tướng này hai thay đổi tăng sức mạnh nhỏ để không chỉ cải thiện sức mạnh cho Galio mà còn đảm bảo rằng ông ấy sẽ trở thành một lựa chọn hấp dẫn trên đấu trường chuyên nghiệp. Chúng tôi sẽ tăng tốc độ di chuyển cơ bản của vị tướng này, vì đây là một chỉ số rất quan trọng đối với ông ấy, nhất là khi Galio cần tiếp cận mục tiêu để kích hoạt nhiều lần nội tại. Chúng tôi cũng sẽ giảm đi đôi chút thời gian hồi ban đầu của chiêu Q để giúp ông ấy được giảm hồi chiêu nội tại nhiều hơn nữa.
Nội Tại - điều chỉnh công thức tính thời gian nạp, tỉ lệ sát thương chí mạng mỗi viên đạn tăng.
Chúng tôi sẽ trao cho Graves thêm một số thay đổi tăng sức mạnh cần thiết, đồng thời chuyển hướng lên đồ của vị tướng này sang chí mạng và tấn công liên tục, một lối chơi mà chúng tôi cho rằng sẽ phù hợp hơn với gã, thay vì dồn sát lực. Mặc dù thay đổi về tốc độ nạp đạn này đi kèm đôi chút rủi ro, chúng tôi nghĩ rằng điều này sẽ giúp ích cho Graves và sẽ điều chỉnh lại nếu mức sức mạnh của gã vượt quá giới hạn.
Nội Tại - Tăng sát thương phép cộng thêm. QQ - Tăng sát thương.
Chúng tôi dự định sẽ cân bằng lại Hwei xoay quanh đấu trường chuyên nghiệp, mặc dù tỷ lệ thắng của vị tướng này khá thấp đối với người chơi thông thường. Tuy nhiên, với xu hướng chơi hiện tại của mùa giải Chuyên Nghiệp, có vẻ như chúng tôi sẽ có nhiều cơ hội để cải thiện hơn so với dự tính ban đầu, vậy nên chúng tôi sẽ tăng thêm đôi chút sức mạnh nội tại của Hwei, giúp vị tướng này chiến đấu tốt hơn trong các trận đấu trình độ thấp, với những người chơi không giỏi tránh né sát thương. Mục tiêu của chúng tôi là nhằm cải thiện mức độ ưa chuộng của vị tướng này trên đấu trường chuyên nghiệp, đồng thời giúp anh ấy sánh ngang được với các pháp sư khác trong hàng chờ đơn.
Nội Tại - Tăng sát thương.
Jarvan IV là một trong những vị tướng đi rừng với lối chơi khá đơn giản, vậy nên bất kể khi nào tỷ lệ thắng của vị tướng này chỉ chấp chới ở mức 50% trong những trận đấu trình độ thấp, điều này có nghĩa rằng anh ấy đang thực sự "đuối sức" và cần đôi chút trợ giúp. Để cải thiện sức mạnh cho vị tướng này, chúng tôi sẽ đảo ngược lại một phần thay đổi giảm sức mạnh nội tại từ bản 13.18, vì đây là một khía cạnh thú vị trong bộ kỹ năng của anh ấy, cung cấp tốc độ dọn rừng và khả năng ăn mạng tốt hơn, giúp ích cho người chơi ở mọi trình độ.
Tăng tốc độ di chuyển cộng thêm khi chí mạng. Q - Tăng sát thương.
Trong vai trò Chủ Lực Đường Dưới, chúng tôi nghĩ rằng Jhin có thể trở thành một vị tướng "gánh kèo" mà không gây ra quá nhiều rắc rối. Hơn nữa, hắn hiện đang khá yếu, nhất là trong các trận đấu trình độ cao. Chúng tôi sẽ không chỉ "cài cắm" thêm vài số 4 vào phần mô tả của hắn, mà còn gia tăng sức mạnh cho các chiêu đòi hỏi trình độ cao trong bộ kỹ năng với khả năng câu kéo đầu trận và sức mạnh của những pha lựu đạn nhảy múa.
Q - Tăng sát thương.
Chúng tôi muốn tăng sức mạnh cho Kai'Sa để thúc đẩy tính đa dạng về lựa chọn tướng Chủ Lực Đường Dưới trong hàng chờ đơn và trên đấu trường chuyên nghiệp mà không đả động đến hướng lên đồ SMPT đầy rẫy vấn đề của cô ấy. Chúng tôi muốn tăng tỉ lệ SMCK cho chiêu Q của Kai'Sa để nhấn mạnh lượng sát thương đòi hỏi sự tập trung cao độ và phát huy những đặc điểm sát thủ độc đáo của cô ấy.
Q - Tăng sát thương. W - Giảm hồi chiêu.
LeBlanc đang chật vật trong hàng chờ đơn, đồng thời cũng chẳng được mấy ưa chuộng trên đấu trường chuyên nghiệp, vậy nên chúng tôi sẽ trao cho cô ấy thêm chút sức mạnh. Chúng tôi sẽ giảm thời gian hồi chiêu W ban đầu để cải thiện tính chủ động của cô ấy khi đi đường, vì hồi chiêu của kỹ năng này ở cấp độ 1 hiện đang hơi quá cao. Chúng tôi cũng sẽ tăng sát thương cơ bản của chiêu Q, vì kỹ năng này có ảnh hưởng tương đối lớn ở giai đoạn đi đường trong các trận đấu trình độ cao, nhưng cần được dè chừng bởi mọi đối thủ do hiệu ứng kết liễu của kỹ năng này.
Q - Giảm hồi chiêu. E - Giảm sát thương. R - Không còn có thể trốn thoát bằng một số kỹ năng/trang bị nhất định.
Mordekaiser từ lâu đã rơi vào tình trạng vô cùng áp đảo trong các trận đấu trình độ thấp, nhưng lại quá thiếu ổn định trong những trận đấu trình độ cao. Một phần nguyên nhân đằng sau vấn đề này chính là do khả năng đi đường đầu trận yếu kém cùng chiêu cuối dễ bị khắc chế bởi trang bị rẻ tiền và khả năng tương tác với một số tướng nhất định. Trong cập nhật lần này, chúng tôi hy vọng sẽ khắc phục được cả hai điểm yếu đó, đồng thời cân bằng lại bằng cách giảm đi đôi chút sát thương của hắn.
Chúng tôi thừa nhận rằng thay đổi này đối với chiêu cuối của hắn khá mạo hiểm. Có lẽ Mordekaiser sẽ không thể cân bằng nếu như không có những khắc chế mạnh như vậy và sau cùng, người chơi "hệ" Mordekaiser sẽ cảm thấy hài lòng hơn với một chiêu cuối vô cùng thiếu ổn định nhưng kèm theo một bộ kỹ năng cơ bản uy lực hơn. Tuy nhiên, chúng tôi sẽ ủng hộ phiên bản này của Mordekaiser và cố gắng hết sức để cân bằng hắn với nguồn sức mạnh mới này.
Q - Sát thương cộng thêm lên quái tăng.
Olaf đã nhận được rất nhiều sức mạnh đi rừng trong bản cập nhật vừa qua, nhưng vị tướng này vẫn cần thêm đôi chút trợ giúp trước khi đạt được trạng thái ổn định. Tương tự như Sylas, vị tướng này mang lại cảm giác hơi bị hạn chế trong vai trò chính của mình, vậy nên chúng tôi sẽ tập trung vào cải thiện sức mạnh đi rừng của gã. Khả năng dọn bãi quái đầu của gã hiện đã ổn, nhưng các lần dọn sau vẫn còn cần phải cải thiện vì đáng lẽ ra Olaf phải là một trong những vị tướng dọn rừng nhanh nhất trong trò chơi.
W - Tăng làm chậm, giảm hồi chiêu những cấp đầu.
Chúng tôi sẽ trao cho Ryze thêm sức mạnh phù hợp với những người chơi thông thường bằng cách cho vị tướng này khả năng làm chậm ổn định hơn với thời gian hồi chiêu ngắn hơn, điều này sẽ cải thiện mức độ hữu ích cơ bản của vị tướng này đối với cả đội.
Đã cập nhật Ngọc Bổ Trợ và trang bị đề xuất. Giảm năng lượng theo cấp, tăng hồi năng lượng theo cấp. Q - Tăng sát thương, giảm năng lượng tiêu hao, tăng thời gian duy trì bùa lợi, thời gian khóa tái kích hoạt Chấn Động giảm, thời gian thi triển Mặt Đất Vụn Vỡ giảm. W - Tăng năng lượng tiêu hao, giảm sát thương.
Bản làm lại Skarner đã ra mắt trong lần cập nhật trước với sức mạnh đi rừng thấp và khả năng đi đường trên vô cùng mạnh. Chúng tôi mong vị tướng này sẽ dần có phong độ tốt hơn khi người chơi tiếp tục tìm hiểu các lối chơi của Skarner nhưng vẫn còn rất nhiều yếu tố có thể được cải thiện để giúp trải nghiệm chơi vị tướng này trở nên thú vị hơn.
Trước tiên, chúng tôi sẽ cập nhật các trang bị và ngọc bổ trợ đi rừng được đề xuất của vị tướng này. Mỗi trang đề xuất giờ sẽ đều gợi ý các ngọc Kiên Định trong nhánh chính hoặc nhánh phụ và bao gồm một trang dành cho Dư Chấn, vì đây là một ngọc bổ trợ tuyệt vời dành cho vị tướng này. Chúng tôi rất ngạc nhiên khi thấy Trái Tim Khổng Thần cũng là một lựa chọn vô cùng hợp lý, vậy nên trang bị này sẽ thay thế Găng Tay Băng Giá trong phần trang bị đề xuất của vị tướng này.
Thứ hai, chúng tôi sẽ triển khai hàng loạt cải thiện đối với chiêu Q của Skarner nhằm giúp vị tướng này trở nên cơ động và hữu dụng hơn trong mọi pha giao tranh.
Thứ ba, chúng tôi sẽ chuyển bớt sức mạnh từ chiêu W sang chiêu Q. Hóa ra Skarner nâng tối đa W khi đi đường trên mạnh hơn đáng kể so với Skarner đi rừng thông thường với khả năng bị khắc chế thấp, vậy nên chúng tôi sẽ cố gắng điều chỉnh lại các lối chơi này về cấp độ sức mạnh và công bằng tương đồng. Chúng tôi cũng sẽ tăng tỉ lệ SMCK của chiêu Q để giúp các hướng lên đồ dũng sĩ khác trở nên hữu dụng hơn.
Q - Tăng sát thương nổ lên quái.
Chúng tôi sẽ tăng thêm sức mạnh cho Sylas đi rừng khi giờ đây chúng tôi đã nắm được dữ liệu về cách thức hệ số từ chiêu Q của vị tướng này ảnh hưởng đến tỉ lệ thắng, nhất là khi chúng tôi nghĩ rằng anh ấy có thể góp mặt ở MSI trong vai trò một lựa chọn linh hoạt. Vì hiện tại không thể điều chỉnh vị tướng này xoay quanh khu vực đường giữa, chúng tôi sẽ loại bỏ hoàn toàn hệ số sát thương lên quái của chiêu Q, vì tốc độ dọn rừng của anh ấy vẫn còn có thể được giảm bớt.
Tăng giáp cơ bản & kháng phép mỗi cấp.
Thresh hiện đang hơi "đuối" hơn so với kỳ vọng của chúng tôi và vì hắn là một vị tướng hết sức thú vị để theo dõi trên đấu trường chuyên nghiệp, chúng tôi muốn tăng thêm đôi chút sức mạnh cho vị tướng này. Vì thấy rằng lượng sát thương của hắn hiện nay đã hợp lý, vậy nên chúng tôi sẽ cải thiện mức độ "trâu bò" của Thresh trong cập nhật lần này, tăng sức chống chịu của hắn lên gần hơn với các tướng thuần cận chiến hoặc tầm ngắn.
Giảm hồi máu cơ bản.
Zac đã nảy quanh khắp nơi và thống trị đường trên trong một thời gian tương đối dài, mang đến sự ức chế đế với bao đối thủ của hắn. Hắn là một vị tướng đi rừng tương đối cân bằng, nhưng lại khá áp đảo và thiếu tính tương tác ở đường trên. Vì vậy, chúng tôi sẽ giảm bớt độ an toàn khi đi đường đầu trận của vị tướng này bằng cách giảm khả năng hồi phục từ nội tại của hắn, buộc hắn phải mạo hiểm giao tranh với đối thủ đi đường nếu như muốn duy trì sự hỗ trợ.
Giảm lượng máu cơ bản.
Zeri đã được hưởng lợi lớn từ đợt tăng sức mạnh trang bị chí mạng trong bản cập nhật 14.6. Tuy rằng chúng tôi đã giảm bớt đôi chút sức mạnh của Dao Điện Statikk, cô ấy vẫn có tiềm năng trở thành vị tướng được "săn đón" nhất tại MSI, vậy nên chúng tôi sẽ tước đi một phần nhỏ sức chống chịu về đầu trận của cô ấy để tạo điều kiện cho các tướng đè đường trở thành lựa chọn khắc chế chiến thuật trên đường.
Baron Nashor
Baron đã trải qua một đợt "đại tu" về hình ảnh vào đầu năm nay, nhưng sát thương của mục tiêu này vẫn chưa thực sự đáng sợ như diện mạo mới. Chính vì vậy, chúng tôi sẽ tăng sức mạnh cho đòn đánh của Baron để khiến chúng có tác động rõ rệt hơn, đồng thời vẫn đảm bảo rằng chúng không gây ra quá nhiều sát thương. Thay đổi này sẽ khuyến khích người chơi thay đổi vị trí thường xuyên hơn quanh các kỹ năng của Baron để những pha tranh giành mục tiêu này trở nên kịch tính y như hiệu ứng âm thanh tại đó.
Sâu Hư Không
Trong cập nhật lần này, chúng tôi sẽ tiến hành một số điều chỉnh đối với Sâu Hư Không. Trước tiên, chúng tôi sẽ đẩy lùi mốc thời gian xuất hiện thêm một phút. Thay đổi này nhằm khiến cho chúng xuất hiện vào đúng thời điểm các tướng đi đường đơn đạt được cấp 6 để họ có thể tranh giành mục tiêu này một cách có ý nghĩa hơn. Chúng tôi cũng muốn phân biệt thời gian xuất hiện của mục tiêu này so với rồng để tạo ra thêm phần kịch tính cho các đội cạnh tranh vì những mục tiêu giờ sẽ không còn có thể được trao đổi khi xuất hiện nữa. Thay đổi đối với thời gian xuất hiện còn sẽ giảm bớt sức ảnh hưởng, hoặc ít nhất trì hoãn việc cử tướng đường dưới lên đường trên để "xử đẹp" lũ sâu hư không. Thứ hai, chúng tôi tin rằng phần thưởng cần phải uy lực hơn, vậy nên chúng tôi sẽ tăng thêm không chỉ lượng cộng dồn mà cả ngưỡng triệu hồi.
Xin chào các người chơi yêu thích chế độ ARAM! Lần này chúng tôi sẽ mang đến một bản cập nhật "nhẹ tay" vì chế độ Võ Đài sắp được hoàn thiện, vì vậy hãy phấn khích lên nào! Chúng tôi sẽ tiếp tục loại bỏ các thay đổi giảm sức mạnh đối với tướng nhằm đưa họ trở lại trạng thái bình thường so với Summoner's Rift. Về các thay đổi giảm sức mạnh trong lần cập nhật này, chúng tôi đã tăng sức mạnh hơi "quá tay" cho Zyra trong lần cập nhật trước, khiến cho khả năng kiểm soát khu vực của cô ấy trở nên khó chịu hơn một chút so với các pháp sư khác, vậy nên chúng tôi sẽ thu hồi lại sức mạnh này. Trong khi đó, Vi đang được hưởng lợi từ những thay đổi tăng sức mạnh hiện tại, vậy nên chúng tôi dự định sẽ loại bỏ dần các thay đổi tăng sức mạnh bổ sung khác.
Biểu tượng vị trí chỉ định của người chơi đã được thêm vào màn hình tải trận của chế độ Đấu Nhanh, giúp cải thiện thêm độ rõ ràng về việc chỉ định vai trò cho Đấu Nhanh trước khi trận đấu bắt đầu.
Những trang phục sau đây sẽ được ra mắt trong bản cập nhật này:
Những đa sắc sau đây sẽ ra mắt trong bản cập nhật này: