Thông Tin Bản Cập Nhật 25.12

Chào đón Uzi đến với Hall of Legends!

Không cần phải giới thiệu, xin chào đón "Mad Dog" Uzi đến với Hall of Legends!

Trong phiên bản tuần này, chúng tôi sẽ khởi đầu một sự kiện chào mừng huyền thoại sống, Uzi, bằng cách tôn vinh di sản của anh ấy trong Hall of Legends. Với một battle pass hoàn toàn mới đưa bạn trải qua sự nghiệp lẫy lừng của anh, đi kèm nhiều vật phẩm trang trí mới và các trang phục mới được chính Uzi đồng phát triển, chúng tôi rất háo hức được chào đón anh đến với Hall of Legends!

Còn với những nội dung phiên bản thông thường, chúng tôi đang chuẩn bị sẵn sàng cho MSI, vậy nên hãy kỳ vọng nhiều thay đổi cân bằng nhắm tới đấu trường chuyên nghiệp hơn thường lệ. Chúng tôi có hơn 20 thay đổi trong phiên bản này, từ việc giảm nhẹ sức mạnh của các tướng đang quá mạnh như Taliyah, Neeko và Rumble, cho tới tăng sức mạnh cho Aphelios, Bard và Lee Sin, với mục tiêu tạo ra một meta đa dạng hơn cho MSI. Chúng tôi cũng có một số thay đổi bên ngoài đấu trường chuyên nghiệp, như giảm sức mạnh của Shen và Yorick, tăng sức mạnh Garen và điều chỉnh Vi nhằm thu hẹp khoảng cách giữa đấu trường chuyên nghiệp và những người chơi thông thường khác. Ngoài ra, chúng tôi cũng sẽ thay đổi điều kiện xuất hiện Atakhan để giúp hắn xuất hiện cân bằng hơn ở cả hai phía Đấu Trường. Chúng tôi cũng sẽ có một loạt điều chỉnh lớn cho chú tê tê cool ngầu được mọi người yêu thích, thế nên hãy nhớ đọc hết toàn bộ để nắm chi tiết các thay đổi nhé.

Thêm nữa, chúng tôi cũng sẽ có một số thay đổi cho vàng và XP nội tại trong Loạn Đấu, một loạt thay đổi cân bằng cho ARAM, Cúp Clash MSI và một bộ trang phục Mặc Ảnh mới (tên cũ: Hắc Họa).

Muốn biết thêm thông tin về mọi thứ liên quan đến Liên Minh Huyền Thoại? Hãy tới xem trang wiki do cộng đồng vận hành của chúng tôi tại đây!

Vào nhầm bài viết thông tin bản cập nhật ư? Bạn có thể tới đọc thông tin cập nhật ĐTCL tại đây!

Lilu "Riot Riru" Cabreros

Tiêu Điểm Cập Nhật

Vayne Huyền Thoại Trỗi Dậy, Kai'Sa Huyền Thoại Trỗi Dậy, Kai'Sa Huyền Thoại Bất Tử, Renekton Mặc Ảnh Hung Thần, Pyke Mặc Ảnh Oán Linh, Lee Sin Mặc Ảnh Võ Giả và Nilah Mặc Ảnh Hoan Vũ sẽ ra mắt vào lúc 02:00 ngày 12/06/2025 (giờ Việt Nam).

Hall of Legends

Mỗi năm, Esports LMHT đưa một tuyển thủ chuyên nghiệp đến với Hall of Legends để vinh danh những thành tựu của họ trong ngành thể thao điện tử và trò chơi. Tuyển thủ sẽ được chọn bởi một hội đồng bình chọn độc lập gồm các gương mặt kỳ cựu và chuyên gia trong lĩnh vực esports, họ sẽ dựa vào những tiêu chí bao gồm suất tham dự giải đấu quốc tế, danh hiệu quốc tế và khu vực, chỉ số theo từng vị trí cụ thể, và đóng góp tổng thể của tuyển thủ trong ngành thể thao điện tử.

Trong năm nay, chúng tôi rất tự hào được chào đón Jian "Uzi" Zihao trở thành tuyển thủ thứ hai đặt chân vào Hall of Legends, một vinh dự dành cho những người chơi huyền thoại bậc nhất trong lịch sử Esports Liên Minh Huyền Thoại. Được biết đến với kỹ năng xạ thủ vô song, sự tận tụy đối với trò chơi và tầm ảnh hưởng sâu rộng đến làng esports toàn cầu, sự vinh danh này của Uzi là minh chứng cho sự nghiệp xuất sắc và đóng góp của anh cho bộ môn này.

Được ca ngợi rộng rãi là một trong những người chơi đường dưới vĩ đại nhất trong lịch sử Liên Minh Huyền Thoại, Uzi đã làm biết bao người hâm mộ say mê với những pha xử lý chính xác và lối chơi hổ báo của mình. Nổi lên từ LPL với Royal Club và sau đó thống trị với Royal Never Give Up (RNG), anh đã góp phần định nghĩa lại những giới hạn của đấu trường chuyên nghiệp. Sự cạnh tranh khốc liệt và mối liên hệ sâu sắc với người hâm mộ của Uzi đã đóng vai trò then chốt trong việc đưa Esports Liên Minh Huyền Thoại và LPL trở thành một hiện tượng chính thống ở Trung Quốc. Màn trình diễn nổi bật của anh tại Chung Kết Tổng CKTG 2013 và 2014, cùng những thành tựu đỉnh cao trong năm 2018, đã khẳng định di sản của anh như một biểu tượng toàn cầu.

Chúng tôi sẽ chào mừng Hall of Legends bằng một battlepass trong trò chơi, giúp đưa bạn vào hành trình xuyên suốt sự nghiệp của Uzi, đánh dấu những khoảnh khắc quan trọng, thành tựu và hơn thế nữa! Bạn có thể nhận và mua loạt phụ kiện trang trí mang tính kỷ niệm, và những trang phục chủ đề Mad Dog để ăn mừng khoảnh khắc này. Kèm theo đó sẽ là bộ sưu tập Kai'Sa Huyền Thoại và Huyền Thoại Bất Tử, bao gồm các trang phục Kai'Sa được chính Uzi cùng phát triển.

Trải nghiệm những dấu ấn rực rỡ trong sự nghiệp thi đấu của Uzi trong battle pass Hall of Legends qua 100 cấp độ phần thưởng có thể mở khóa, bao gồm trang phục kỷ niệm, biểu tượng và một món quà độc quyền tôn vinh vị tướng biểu tượng gắn liền với tên tuổi của Uzi. Những phần thưởng nổi bật:

  • Khung & Trang Phục Vayne Huyền Thoại Trỗi Dậy

  • Đa Sắc Sự Kiện Vayne Huyền Thoại Trỗi Dậy (Huyền Thoại)

  • Trang Phục Ashe Đại Long Tiễn, Ezreal Băng Giá, SIÊU PHẨM: Lucian

  • 125 Tinh Hoa Thần Thoại

  • 11 Rương Báu Vật

  • 13 Biểu Tượng & Biểu Cảm Chủ Đề Uzi

  • Mẫu Mắt Dọn Sạch Lính

  • Cờ Hiệu Thợ Săn Tàn Nhẫn

  • Danh Hiệu "Tiểu Cuồng Khuyển"

  • và nhiều nội dung khác!

Để biết thêm thông tin về Hall of Legends, hãy tới đọc bài đăng blog đầy đủ của chúng tôi hoặc tại trang web Hall of Legends.

Cải Thiện Sắp Tới Cho Battle Pass

Chúng tôi đã xem xét rất nhiều về quá trình thăng tiến của các bạn trong battle pass qua từng Mùa, và chúng tôi muốn đảm bảo nó đem lại cảm giác tích cực và phản ánh đúng thời gian bạn đầu tư cho LMHT. Dù bạn chơi 4 giờ một ngày hay 4 giờ một tuần, chúng tôi muốn tưởng thưởng cho thời gian bạn dành ra để chơi trò chơi. Theo tinh thần đó, chúng tôi sẽ giới thiệu một số thay đổi để cải thiện cách để nhận XP Battle Pass (BXP) trong Phần 2 khi phiên bản 25.13 ra mắt.


BXP Thông Thạo Tướng

Bắt đầu với Thông Thạo Tướng, chúng tôi sẽ dời BXP Bộ Thông Thạo vào một nhiệm vụ thay vì gắn nó với các tướng trong Bộ Thông Thạo. Trong hệ thống mới này, bạn sẽ có thể nhận đầy đủ 2.500 BXP với các tướng mà bạn chọn thay vì các tướng xuất hiện trong Bộ Thông Thạo.

Ban đầu khi chúng tôi giới thiệu bộ Thông Thạo, mục tiêu của chúng tôi là khích lệ bạn khám phá các tướng mới dựa trên đề xuất cá nhân hóa nó cung cấp, kèm thêm một chút XP Battle Pass. Giờ đây sau khi nó đã ra mắt được một thời gian, chúng tôi đã xem xét cách người chơi tương tác với những nhiệm vụ này. Tỉ lệ hoàn thành hiện tại không đạt như chúng tôi kỳ vọng và cũng không khiến người chơi thử nghiệm nhiều tướng hơn, vậy nên chúng tôi quyết định loại bỏ bộ Thông Thạo trong Phiên Bản 25.13. Tuy nhiên, chúng tôi sẽ lưu ý tới bài học này để tiếp tục cải thiện hệ thống Thông Thạo trong tương lai.


Nhiệm Vụ Bắt Kịp

Chúng tôi sẽ giới thiệu một số thay đổi về cách mà các nhiệm vụ hàng tuần hoạt động để Battle Pass có cảm giác tăng tiến trình rõ ràng hơn và bạn có thể hoàn thành chúng thường xuyên hơn. Bắt đầu từ phiên bản 25.13, thay vì nhiệm vụ hàng tuần kéo dài 7 ngày, các nhiệm vụ hàng tuần sẽ duy trì trong 21 ngày. Điều này nghĩa là mỗi tuần bạn sẽ nhận một bộ nhiệm vụ hàng tuần mới và bạn sẽ có nhiều tuần để hoàn thành chúng.

Hiện tại, không có phương thức bắt kịp BXP nào cho người chơi tham gia vào giữa Phần, hoặc cho những ai bỏ lỡ một vài tuần vì bận việc. Với cập nhật này, bạn sẽ có thể tích lũy nhiệm vụ trong một thời gian kể cả nếu bạn không thể chơi trong một hoặc hai tuần, từ đó vẫn có thể thăng tiến trình một cách hiệu quả trong battle pass. Bạn sẽ không cần đăng nhập hoặc làm điều gì đặc biệt để duy trì các nhiệm vụ, chúng sẽ ở trong danh sách nhiệm vụ của bạn khi bạn đăng nhập. Dưới đây sẽ là cách cơ chế này được triển khai:

  • Tuần 1: Bạn sẽ nhận các nhiệm vụ Tuần 1.

  • Tuần 2: Bạn sẽ nhận các nhiệm vụ Tuần 2, nhưng vẫn còn các nhiệm vụ Tuần 1 chưa hoàn thành.

  • Tuần 3: Bạn sẽ nhận các nhiệm vụ Tuần 3, nhưng vẫn còn các nhiệm vụ Tuần 1 và 2 chưa hoàn thành.

  • Tuần 4: Bạn sẽ nhận các nhiệm vụ Tuần 4, nhưng vẫn còn các nhiệm vụ Tuần 2 và 3 chưa hoàn thành, đồng thời các nhiệm vụ Tuần 1 chưa hoàn thành sẽ hết hạn.

  • Việc này sẽ được duy trì và lặp đi lặp lại.

Chúng tôi sẽ theo dõi những thay đổi này, phản hồi của các bạn và tiếp tục tìm kiếm cơ hội giúp battle pass dễ đạt được hơn cho những bạn quyết định mua nó.

Cửa Hàng Cá Nhân

Cửa Hàng Cá Nhân đã trở lại ở phiên bản trước, nhưng đừng lo nếu bạn vẫn chưa vào đó. Cửa hàng sẽ mở cho đến 24/06/2025, vậy nên hãy nhớ thử vận may của bạn và xem liệu có trang phục nào mà bạn đang mong muốn xuất hiện với mức giá hấp dẫn không nhé!

Tướng

Aatrox

Nội Tại và E - Tăng lượng hồi máu.

Mục tiêu của chúng tôi với những thay đổi cho Aatrox ở phiên bản trước là trung lập về mặt sức mạnh, nhưng có vẻ như kết quả là tệ hơn chúng tôi dự tính. Vậy nên chúng tôi sẽ quay lại để tiếp nối bằng một số thay đổi tăng sức mạnh nhỏ giúp hắn có thể chịu sát thương ở tuyến trên hiệu quả hơn.


Nội Tại - Đường Kiếm Tuyệt Diệt

  • Hệ Số Hồi Máu bằng sát thương lên Tướng: 80% ⇒ 100%

  • Hệ Số Hồi Máu bằng sát thương lên Lính: 20% ⇒ 25%


E - Bộ Pháp Hắc Ám

  • Hệ Số Hồi Máu từ Sát Thương Tướng: 16% (+0,9% mỗi 100 Máu Cộng Thêm) ⇒ 16% (+1,1% mỗi 100 Máu Cộng Thêm)

Ahri

E - Giảm thời tác dụng của Hôn Gió ở những cấp sau. R - Tăng thời gian hồi chiêu.

Ahri là một lựa chọn phổ biến trong đấu trường chuyên nghiệp đã khá lâu nhờ vào sự cơ động và khả năng chọn "chấp mọi kèo" của mình. Để đưa cô ấy cân bằng hơn với các tướng đường giữa khác trong kỳ MSI này, chúng tôi sẽ giảm tần suất Ahri có thể kiến tạo tình huống bằng R để khiến cô thận trọng hơn khi mở giao tranh, đồng thời giảm thời gian của chiêu E ở các cấp sau, vốn là lối nâng kỹ năng phổ biến trong đấu trường chuyên nghiệp.


E - Hôn Gió

  • Hôn Gió - Thời Gian Tác Dụng: 1,2 / 1,4 / 1,6 / 1,8 / 2 ⇒ 1,2 / 1,35 / 1,5 / 1,65 / 1,8


R - Phi Hồ

  • Hồi chiêu: 130 / 115 / 100 ⇒ 140 / 120 / 100

Aphelios

Tăng tốc độ đánh ở Cấp 1. Tăng tốc độ di chuyển cơ bản của Súng Huyết Tinh. Tăng sát thương của Súng Thiên Lý.

Aphelios đang khá ổn về mặt sức mạnh, nhưng không được xuất hiện nhiều trong đấu trường chuyên nghiệp. Chúng tôi sẽ có một vài thay đổi tăng sức mạnh hướng đến đấu trường chuyên nghiệp để trợ giúp cho Song Nguyệt Chiến Binh.


Chỉ Số Cơ Bản

  • Cấp 1 - Tốc Độ Đánh: 0,640 ⇒ 0,665


Súng Huyết Tinh

  • Công Phá - Tốc Độ Di Chuyển: 20% ⇒ 25%


Súng Thiên Lý

  • Xạ Kích - Sát Thương: 60-160 (+42-60% SMCK cộng thêm) ⇒ 70-160 (+42-60% SMCK cộng thêm)

Aurora

Tăng Kháng Phép cơ bản. R - Tăng sát thương.

Aurora là một vị tướng khá khó để tận dụng trong đấu trường chuyên nghiệp, vì cô ấy thường được sử dụng ở đường trên mỗi khi xuất hiện. Chúng tôi vẫn muốn cô là một lựa chọn cho MSI, vậy nên sẽ có một số thay đổi tăng sức mạnh hướng đến đường giữa mà không ảnh hưởng nhiều đến vai trò đường trên.


Chỉ Số Cơ Bản

  • Kháng Phép Cơ Bản: 30 ⇒ 32


R - Giữa Hai Thế Giới

  • Sát Thương: 175 / 275 / 375 (+60% SMPT) ⇒ 175 / 275 / 375 (+70% SMPT)

Azir

Tốc độ di chuyển cơ bản và tốc độ đánh mỗi cấp giảm.

Azir không còn xa lạ gì ở đấu trường chuyên nghiệp, nhưng hiện tại vị hoàng đế này đang quá áp đảo so với các đối thủ cạnh tranh của mình. Chúng tôi muốn Azir trở nên yếu hơn một chút khi về cuối trận và gặp nhiều khó khăn hơn trong các kèo đấu dựa vào việc di chuyển, vậy nên chúng tôi sẽ hạn chế hắn lại một chút ở những khía cạnh này.


Chỉ Số Cơ Bản

  • Tốc Độ Di Chuyển: 335 ⇒ 330

  • Tốc Độ Đánh mỗi cấp: 6% ⇒ 5,5%

Bard

Tăng tốc độ di chuyển.

Bard đang suýt trở thành lựa chọn khả thi ở những bậc kỹ năng cao, vậy nên chúng tôi tăng một chút tốc độ di chuyển để ông nổi bật hơn trong vai trò một tướng hỗ trợ đảo đường luôn có mặt khắp bản đồ.


Chỉ Số Cơ Bản

  • Tốc Độ Di Chuyển Cơ Bản: 330 ⇒ 335

Bel'Veth

R - Tăng tầm xa thi triển.

Ở phiên bản này chúng tôi sẽ có một cải thiện trải nghiệm nhỏ cho Bel'Veth để ả ta có thể nuốt chửng San Hô Hư Không một cách dễ dàng từ đối thủ mà ả ta hạ gục bằng chiêu E.


R - Chân Diện Hư Vô

  • Tầm Thi Triển: 275 ⇒ 175 / 275 / 375 450 (khớp với tầm đánh của E)


Sửa Lỗi

  • Sửa Lỗi: Thi triển R không còn ngăn Bel'Veth thi triển các phép bổ trợ không phải Tốc Biến

Garen

E - Tăng tỉ lệ SMCK.

Điều chỉnh cho Garen ở phiên bản trước đã khá thành công trong việc mở ra các tùy chọn trang bị đấu sĩ, nhưng đã khiến anh ta trở nên yếu hơn dự tính. Do đó, chúng tôi sẽ tăng sức mạnh trở lại cho anh ta. Sát thương của Phán Quyết sẽ gia tăng sau mốc 100 tổng SMCK (thường đạt tới rất sớm trong các lối lên đồ thông thường) và chúng tôi sẽ khắc phục một lỗi từ lâu đã ngăn Garen trừ giáp đối thủ. Việc mong muốn có thật nhiều SMCK cộng thêm sẽ tiếp tục đẩy anh ta đến các trang bị như Ngọn Giáo Shojin và ngọc bổ trợ như Chinh Phục.


E - Phán Quyết

  • Sát Thương: 4 / 8 / 12 / 16 / 20 (+36 / 38 / 40 / 42 / 44% SMCK) ⇒ 4 / 7 / 10 / 13 / 16 (+36 / 39 / 42 / 45 /48% SMCK) (Ghi chú: Đây là thay đổi tăng sức mạnh sau khi có hơn 100 tổng SMCK)

  • Sửa lỗi: Trừ giáp giờ sẽ kéo dài một cách chính xác bởi những cú xoay kiếm tiếp theo thay vì thỉnh thoảng không hoạt động nếu thời gian tác dụng còn lại quá ngắn

Gwen

Giảm lượng máu cơ bản. W - Tăng hồi chiêu.

Gwen đang hơi quá mạnh trong hàng chờ đơn và đấu trường chuyên nghiệp, vậy nên chúng tôi sẽ đưa cấp sức mạnh của cô về nơi xứng đáng hơn. Để đảm bảo Gwen vẫn là một đấu sĩ SMPT mạnh về cuối trận, chúng tôi sẽ nhắm tới giảm sức mạnh cô ấy ở giai đoạn đầu.

Gwen đang hơi quá mạnh trong hàng chờ đơn và quá áp đảo trong đấu trường chuyên nghiệp, vậy nên chúng tôi sẽ đưa cấp sức mạnh của cô về nơi xứng đáng hơn. Để đảm bảo những thay đổi này nhắm đến đấu trường chuyên nghiệp, chúng tôi sẽ giảm sức mạnh giai đoạn đầu trận của Gwen. Điều này sẽ ảnh hưởng nhiều hơn ở các bậc kỹ năng cao so với hàng chờ đơn, nơi cô có nhiều cơ hội tăng tiến sức mạnh ổn định.


Chỉ Số Cơ Bản

  • Máu Cơ Bản: 620 ⇒ 600


W - Sương Lam Bất Bại

  • Hồi chiêu: 22 / 21 / 20 / 19 / 18 ⇒ 24 / 22,5 / 21 / 19,5 / 18 giây

Jax

Nội Tại - Tăng Tốc Độ Đánh cộng thêm.

Lối chơi độc đáo của Jax từ lâu là cố gắng thăng tiến sức mạnh và đẩy lẻ ở đường cánh, vậy nên chúng tôi sẽ nhấn mạnh nó hơn nữa bằng cách tăng tốc độ đánh từ nội tại. Việc này sẽ giúp hắn đẩy lẻ mạnh hơn và có lợi thế nhiều hơn khi đấu tay đôi dài hơi ở đường cánh.


Nội Tại - Không Khoan Nhượng

  • Tốc Độ Đánh Cộng Thêm mỗi Cộng Dồn: 3,5 / 5 / 6,5 / 8 / 9,5 / 11% (tùy theo cấp độ) ⇒ 5 / 6,5 / 8 / 9,5 / 11 / 12,5% (tùy theo cấp độ)

Kalista

Giảm lượng máu cơ bản. Q - Tăng thời gian hồi chiêu.

Độ cơ động và khả năng trao đổi chiêu thức khiến Kalista trở thành một đối thủ đi đường đáng sợ. Dù rất thích điều đó ở cô ấy, nhưng chúng tôi sẽ giảm bớt sức mạnh này để những người chơi chuyên nghiệp có thêm phương án chứ không chỉ là cấm hoặc chọn Kalista trong mỗi trận đấu.


Chỉ Số Cơ Bản

  • Máu Cơ Bản: 580 ⇒ 560


Q - Đâm Xuyên

  • Hồi chiêu: 8 ⇒ 9 giây

LeBlanc

E - Tăng sát thương. R - Giảm thời gian hồi chiêu.

LeBlanc, như nhiều sát thủ khác, khá khó để cân bằng vì một khi mạnh lên, cô ấy sẽ trở thành một đối thủ khá khó chịu. Chúng tôi sẽ cho LeBlanc một số thay đổi tăng sức mạnh nhỏ để người chơi sử dụng cô được tưởng thưởng khi qua mặt đối thủ của mình, nhưng không làm đối thủ quá ngộp thở khi bị dẫn trước từ sớm.


E - Sợi Xích Siêu Phàm

  • Sát Thương: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+80% SMPT) ⇒ 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+85% SMPT)


R - Mô Phỏng

  • Hồi chiêu: 50 / 40 / 30 ⇒ 45 / 35 / 25

Lee Sin

E - Giảm hồi chiêu, giảm lượng làm chậm.

Lee Sin đang không xuất hiện nhiều trong rừng ở mùa giải này, vậy nên chúng tôi sẽ trợ giúp một chút để hắn có thêm cơ hội xuất hiện trong kỳ MSI năm nay. Chúng tôi quyết định nhắm tới Địa Chấn, vì nó giúp người chơi cảm thấy họ sở hữu một kỹ năng làm chậm một cách ổn định hơn, điều đặc biệt hữu ích ở các bậc kỹ năng cao.


E - Địa Chấn / Dư Chấn

  • Hồi chiêu: 9 ⇒ 8 giây

  • Lượng Làm Chậm: 20 / 35 / 50 / 65 / 80% ⇒ 35 / 45 / 55 / 65 / 75%

Mordekaiser

Q - Tăng sát thương.

Mordekaiser đã bị suy giảm sức mạnh khi chiếc mặt nạ ma thuật yêu thích của hắn bị giảm sức mạnh ở 15.10, vậy nên chúng tôi sẽ đem trở lại một chút sức mạnh này, đặc biệt là khả năng dọn lính ở cuối giai đoạn đi đường, thứ đang khá yếu thời gian gần đây.


Q - Chùy Hủy Diệt

  • Sát Thương: 0�45 (tùy theo cấp độ) (+80 / 110 / 140 / 170 / 200) (+70% SMPT) ⇒ 0�45 (tùy theo cấp độ) (+80 / 115 / 150 / 185 / 220) (+70% SMPT)

Neeko

Q và W - Giảm sát thương.

Neeko đang là vị tướng cấu rỉa đè đường mạnh nhất ở mùa này, vậy nên chúng tôi sẽ giảm bớt áp lực mà cô gây ra ở giai đoạn đi đường. Chúng tôi sẽ dời một phần sát thương ở những cấp đầu sang những cấp sau dưới dạng sát thương cơ bản và tỉ lệ SMPT, đồng thời sát thương trên đòn đánh của Phân Hình cũng bị giảm nhẹ, cả hai sẽ khiến cô bớt nguy hiểm hơn ở vai trò hỗ trợ khi không sở hữu nhiều vàng.


Q - Pháo Hạt

  • Sát Thương: 80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+50% SMPT) ⇒ 60 / 110 / 160 / 210 / 260 (+60% SMPT)


W - Phân Hình

  • Sát Thương Phép Cộng Thêm: 40 / 75 / 110 / 145 / 180 ⇒ 30 / 65 / 100 / 135 / 170

Nidalee

E (Dạng Báo) - Tăng sát thương.

Dù Nidalee đã xuất hiện ở đấu trường chuyên nghiệp nhiều hơn thời gian gần đây, nhưng đó là nhờ vào sức mạnh của cô ở đường trên. Chúng tôi muốn giúp cô trở thành một tướng đi rừng SMPT nguy hiểm hơn, vậy nên cô sẽ được tăng sức mạnh để có thể định đoạt trận đấu khi có lợi thế.


E - Vả

(Dạng Báo)

  • Sát Thương: 70 / 130 / 190 / 250 (+ 70% SMCK cộng thêm) (+ 40% SMPT) ⇒ 70 / 130 / 190 / 250 (+ 70% SMCK cộng thêm) (+ 55% SMPT)

Rammus

Điều chỉnh lại tất cả các kỹ năng.

Trong phiên bản này, chúng tôi sẽ cập nhật Rammus với 3 mục tiêu chính. Đầu tiên, chúng tôi muốn giữ nguyên danh tính của hắn là tướng đỡ đòn khắc chế đòn đánh thường, đồng thời cho phép hắn chống chịu tốt hơn sát thương phép từ đòn đánh thường với hy vọng hắn sẽ có thể xuất hiện nhiều hơn thay vì chỉ là lựa chọn cuối cùng khi đối đầu với đội hình toàn SMCK. Thứ hai, chúng tôi muốn tăng sức mạnh cho một số kỹ năng của hắn, cụ thể là Quả Cầu Tốc Độ và Cú Nhảy Chấn Động tác động mạnh mẽ hơn bằng cách dồn tác động của chúng từ sớm. Thứ ba, chúng tôi muốn loại bỏ một số sự phức tạp không cần thiết từ vị tướng này, vốn yêu cầu phải thi triển theo một chuỗi nhất định mà không có chỗ cho sự sáng tạo. Chúng tôi hy vọng lần cập nhật này sẽ khiến Rammus trở thành tướng đỡ đòn khả thi trong nhiều tình huống hơn, vẫn gắn bó với Giáp Gai như trước và nhìn chung là phù hợp với nhiều đội hình hơn.


Chỉ Số Cơ Bản

  • Giáp Cơ Bản: 40 ⇒ 35

  • Giáp Theo Cấp: 5,5 ⇒ 4,5

  • Cấp 1 - Tốc Độ Đánh: 0,656 ⇒ 0,7

  • Sức Mạnh Công Kích Cơ Bản: 55 ⇒ 65


Nội Tại - Vỏ Gai

  • LOẠI BỎ: Đòn đánh thường của Rammus không còn gây thêm 10 (+10% giáp) sát thương phép khi trúng đích (tăng thêm 50% trong khi kích hoạt W)

  • MỚI: Rammus giờ nhận được 15% tổng Giáp và Kháng Phép thành SMCK cộng thêm


Q - Quả Cầu Tốc Độ

  • Sát Thương: 80 / 110 / 140 / 170 / 200 ⇒ 80 / 120 / 160 / 200 / 240

  • Di Chuyển Mượt Mà: Quả Cầu Tốc Độ không còn chặn Rammus thi triển chiêu E trong 0,375 giây sau khi va chạm với một kẻ địch


W - Thế Thủ

  • Thời Gian Tác Dụng: 6 ⇒ 7 giây

  • Thời Gian Tác Dụng trên Đòn Đánh Thường: Thời gian tác dụng của W không còn tăng khi tung đòn đánh thường

  • Giáp Cộng Thêm: 40 (+35 / 45 / 55 / 65 / 75% tổng giáp) ⇒ 27 (+30 / 37,5 / 45 / 42,5 / 60% tổng giáp)

  • Kháng Phép Cộng Thêm: 10 (+30 / 35 / 40 / 45 / 50% tổng kháng phép) ⇒ 27 (+30 / 37,5 / 45 / 42,5 / 60% tổng kháng phép)

  • Sát Thương Phản Lại: 15 (+15% tổng giáp) ⇒ 15 (+10% tổng giáp) (+10% tổng kháng phép)

  • Sát Thương Rồng: W của Rammus giờ sẽ phản sát thương từ đòn đánh thường của Rồng một cách chính xác (giống như Giáp Gai)

  • Cải Thiện Mô Tả: Mô tả của W giờ sẽ nêu rõ lượng Giáp và Kháng Phép nhận được từ kỹ năng

  • Cải Thiện Mô Tả: Mô tả của W sẽ không còn trống không khi kỹ năng kích hoạt và giờ sẽ hiển thị lượng sát thương đã phản lại


E - Khiêu Khích Điên Cuồng

  • Tốc Độ Đánh: E không còn cho Rammus 20 / 25 / 30 / 35 / 40% tốc độ đánh cộng thêm.

  • Sát Thương Lên Quái: E giờ gây 80 / 100 / 120 / 140 / 160 (+70% SMPT) sát thương lên quái khi thi triển (Ghi chú: Kỹ năng này không gây sát thương lên tướng)


R - Cú Nhảy Chấn Động

  • Hồi chiêu: 90 ⇒ 120/105/90 giây

  • Sát Thương Khởi Đầu: 100 / 175 / 250 (+60% SMPT) ⇒ 150/ 250 / 350 (+60% SMPT)

  • Sát Thương Tâm Chấn: R không còn gây thêm 50% sát thương ở trung tâm vùng va chạm

  • Loại Bỏ Sát Thương Dư Chấn: R không còn gây 20 / 30 / 40 (+10% SMPT) sát thương mỗi lần dư chấn.

  • Làm Chậm: 15 / 17,5 / 20% mỗi cộng dồn, tối đa 60 / 70 / 80% ⇒ 30 / 40 / 50%, không còn cộng dồn

  • Cải Thiện Trải Nghiệm: Rammus giờ có thể nhảy ở dạng Quả Cầu Tốc Độ kể cả khi Rammus đang ở trên một kẻ địch nếu Cú Nhảy Chấn Động được thi triển đủ nhanh

  • Cải Thiện Trải Nghiệm: Chỉnh lại thời gian hoạt ảnh của R để phát toàn bộ hoạt ảnh trong thời gian cú nhảy

  • Sửa lỗi: R không còn bị gián đoạn hoạt ảnh và thất bại thi triển Quả Cầu Tốc Độ nếu chúng được sử dụng quá gần nhau

  • Sửa lỗi: Sửa lỗi khiến hoạt ảnh của R gặp lỗi ở khoảng cách gần

Rumble

Q - Giảm sát thương. E - Giảm hiệu ứng làm chậm.

Rumble đang là ứng cử viên nặng ký cùng với Gwen tranh vị trí tướng đường trên mạnh nhất thời gian gần đây, vậy nên chúng tôi sẽ phải "xử lý" hắn một chút. Với Rumble, thời gian hồi chiêu thấp và sát thương không nhắm mục tiêu của hắn giúp hắn trở thành một lựa chọn mạnh mẽ mà không cần biết trước đối thủ. Chúng tôi sẽ giảm bớt sức mạnh của Súng Phun Lửa và giảm khả năng làm chậm của E, đưa hắn trở về trạng thái cân bằng hơn.


Q - Súng Phun Lửa

  • Tổng Sát Thương Phép: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 110% SMPT) (+ 6 / 7 / 8 / 9 / 10% máu tối đa của mục tiêu) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 110% SMPT) (+ 6 / 6,5 / 7 / 7,5 / 8% máu tối đa của mục tiêu)


E - Lao Móc Điện

  • Làm Chậm: 15 / 20 / 25 / 30 / 35% ⇒ 10 / 15 / 20 / 25 / 30%

  • Làm Chậm Cường Hóa: 22,5 / 30 / 37,5 / 45 / 52,5% ⇒ 15 / 22,5 / 30 / 37,5 / 45%

Samira

Nội Tại - Tăng tốc độ di chuyển cộng thêm. Q - Tăng sát thương.

Việc tăng khả năng hút máu cho Samira ở phiên bản trước đã thành công trong việc giới thiệu Huyết Kiếm làm lựa chọn trang bị khả dĩ đầu tiên, nhưng cuối cùng đã trở thành một thay đổi trung lập về sức mạnh. Chúng tôi sẽ có một thay đổi tăng sức mạnh trực tiếp cho cô ở giai đoạn đi đường bằng cách tăng sát thương cho kỹ năng mà cô sử dụng nhiều nhất, giúp cô áp đảo đối thủ từ sớm một cách đầy phong cách!


Nội Tại - Thích Thể Hiện

  • Phong Cách - Tốc Độ Di Chuyển Cộng Thêm mỗi Cộng Dồn: 2 / 2,5 / 3 / 3,5% (tối đa cộng dồn: 12 / 15 / 18 / 21%) ⇒ 2,75 / 3 / 3,25 / 3,5% (tối đa cộng dồn: 16,5 / 18 / 19,5 / 21%)


Q - Ứng Biến

  • Sát Thương: 0 / 5 / 10 / 15 / 20 (+95 / 102,5 / 110 / 117,5 / 125% SMCK) ⇒ 5 / 10 / 15 / 20 / 25 (+95 / 102,5 / 110 / 117,5 / 125% SMCK)

Senna

Giảm tỉ lệ Rớt Linh Hồn từ mỗi lính tiêu diệt.

Có vẻ như, tăng sức mạnh lớn nhất mà Senna Chủ Lực SMCK nhận được ở 15.10 là việc người chơi cùng nhau lên Dao Điện Statikk. Giờ đây khi người chơi cùng nhau làm vậy, cô không còn cần nhiều thay đổi hướng tới Chủ Lực SMCK như tháng trước. Vậy nên chúng tôi sẽ giảm bớt thay đổi hướng tới Chủ Lực SMCK để theo dõi thêm kết quả của điều chỉnh mới này.


Nội Tại - Giải Thoát

  • Tỉ Lệ Rớt Linh Hồn Mỗi Lính Tiêu Diệt: 14% ⇒ 10%

Shen

E - Giảm tỉ lệ máu cộng thêm.

Shen là một trong những tướng đường trên mạnh nhất trò chơi, nếu không muốn nói là mạnh nhất, và dù chúng tôi tin rằng hắn là một lựa chọn tốt nhờ vào những tình huống độc đáo và thú vị mà hắn mang lại ở đường trên, mức độ áp đảo như hiện tại thực sự là vượt quá mong muốn của chúng tôi. Chúng tôi muốn bảo toàn khả năng đỡ đòn, khả năng phối hợp đồng đội và sức mạnh đấu tay đôi của hắn, nhưng sẽ giảm khả năng dồn sát thương trong những giao tranh cuối trận bằng cách giảm tỉ lệ máu của chiêu E.


E - Vô Ảnh Bộ

  • Sát Thương: 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+15% Máu Cộng Thêm) ⇒ 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+11% Máu Cộng Thêm)

Taliyah

Giảm Kháng Phép cơ bản. Q - Giảm sát thương.

Taliyah đang làm mưa làm gió ở đường giữa trong vài phiên bản gần đây nhờ vào việc là một tướng rất mạnh khi thuần thục, vì vậy chúng tôi muốn cô ta trở nên mỏng manh hơn ở phiên bản này và làm chiêu Q bớt nguy hiểm hơn.


Chỉ Số Cơ Bản

  • Kháng Phép Cơ Bản: 30 ⇒ 28


Q - Phi Thạch

  • Sát Thương Cường Hóa: 190% ⇒ 180%

Twisted Fate

E - Tăng tốc độ đánh cộng thêm. R - Giảm thời gian hồi chiêu.

Twisted Fate đang có tỉ lệ xuất hiên rất thấp ở mọi bậc kỹ năng trong năm nay, và chúng tôi nghĩ rằng một chút hỗ trợ là cần thiết, cùng với những thay đổi gần đây cho Sách Phép sẽ khiến hắn trở thành một lựa chọn thú vị cho các đội tuyển chuyên nghiệp. Chúng tôi sẽ tăng tốc độ đánh hắn nhận được từ Tráo Bài và cho khả năng dịch chuyển toàn bản đồ của hắn có hồi chiêu thấp hơn để hắn có thêm cơ hội kiến tạo trong trận đấu.


E - Tráo Bài

  • Tốc Độ Đánh Cộng Thêm: 10 / 20 / 30 / 40 / 50% ⇒ 15 / 25 / 35 / 45 / 55%


R - Định Mệnh

  • Hồi chiêu: 180 / 150 / 120 ⇒ 160 / 130 / 100 giây

Varus

Giảm giáp cơ bản.

Sức mạnh khi đi đường và khả năng lựa chọn giữa lối lên đồ cấu rỉa và sát thương đòn đánh đã giúp Varus trở thành một trong những Chủ Lực SMCK phổ biến nhất trong đấu trường chuyên nghiệp. Chúng tôi muốn giảm bớt sức mạnh đi đường của hắn trong phiên bản này để những chủ lực khác có thêm cơ hội tỏa sáng.


Chỉ Số Cơ Bản

  • Giáp Cơ Bản: 27 ⇒ 24

Vi

W - Điều chỉnh sát thương, tốc độ đánh cộng thêm giảm. E - Điều chỉnh sát thương.

Vi đang ở một vị thế kỳ quặc hiện tại khi tỉ lệ thắng và tỉ lệ xuất hiện của cô ở đấu trường chuyên nghiệp đang chênh lệch một cách quá lớn. Một phần của sự chênh lệch này có thể được giải thích bằng thứ tự nâng kỹ năng không hợp lý, khi hiệu quả nhất là Vi nâng W thứ hai. Ở phiên bản này, chúng tôi sẽ có một thay đổi khá trung lập về sức mạnh khi đưa 2 lối nâng kỹ năng E trước và W trước trở nên gần nhau hơn về mặt sức mạnh.


W - Cú Đấm Phá Giáp

  • Sát Thương Máu Tối Đa Của Mục Tiêu: 4 / 5,5 / 7 / 8,5 / 10% (+2,857% SMCK cộng thêm) ⇒ 4 / 5 / 6 / 7 / 8 (+3,5% SMCK cộng thêm)

  • Tốc Độ Đánh Cộng Thêm: 30 / 37,5 / 45 / 52,5 / 60% ⇒ 30 / 35 / 40 / 45 /50%


E - Cú Đấm Xuyên Thấu

  • Sát Thương Cộng Thêm: 0 / 15 / 30 / 45 / 60 (+120% SMCK) (+100% SMPT) ⇒ 10 / 30 / 50 / 70 / 90 (+110% SMCK) (+100% SMPT)

Yorick

Ma Sương - Điều chỉnh tốc độ đánh cộng thêm. Q - Giảm sát thương.

Chúng tôi sẽ nhắm tới ngưỡng sức mạnh ở cuối giai đoạn đi đường của Yorick ở phiên bản này, khi hắn nhanh chóng trở nên không thể đụng tới cho đến khi sức mạnh tụt dốc không phanh. Chúng tôi sẽ giảm sức mạnh đột phá từ sớm và chuyển một chút sức mạnh đó cho các Ma Sương về cuối trận đấu.

Nội Tại - Dẫn Dắt Linh Hồn

  • Ma Sương - Tốc Độ Đánh: 0,5 (+100% of Yorick tốc độ đánh cộng thêm) Tốc Độ Đánh: 0,5 ⇒ 0,5 0,5 (+8-80% tốc độ đánh)


Q - Tử Lễ

  • Sát Thương: 30 / 55 / 80 / 105 / 130 (+50% SMCK) ⇒ 30 / 50 / 70 / 90 / 110 (+50% SMCK)

Zeri

R - Tăng sát thương, sát thương sét lan tăng.

Zeri là một vị tướng khác có thể gây kinh ngạc khi cô xuất hiện ở đấu trường chuyên nghiệp. Vì cô rất thích tạo ra những tình huống đột phá như vậy, chúng tôi sẽ cho cô thêm sức mạnh vào chiêu cuối để cô có thể thực sự tỏa sáng (cả nghĩa đen và nghĩa bóng).


R - Điện Đạt Đỉnh Điểm

  • Sát Thương: 175 / 275 / 375 (+ 85% SMCK cộng thêm) (+ 110% SMPT) ⇒ 200/ 300 / 400 (+100% SMCK cộng thêm) (+110% SMPT)

  • Sát Thương Sét Lan: 30% SMCK ⇒ 40% SMCK

Ngọc Bổ Trợ

Quyền Năng Bất Diệt

Chúng tôi khá không vui khi Quyền Năng Bất Diệt xuất hiện thường xuyên trong các kèo đấu tầm xa vs. cận chiến, và hẳn những người chơi sử dụng tướng cận chiến cũng cảm thấy điều này. Chúng tôi muốn nhấn mạnh hơn nữa rằng Quyền Năng cho các tướng đánh xa là không tốt, mà không làm nó quá tệ cho các tướng chuyển dạng khi hầu như vô dụng một nửa thời gian. Thay đổi này sẽ giảm 33% sức mạnh của ngọc bổ trợ này trên các tướng đánh xa, gần như sẽ khiến nó hoàn toàn vô dụng trên các tướng thuần đánh xa.

  • Hiệu Lực Với Tướng Đánh Xa: 60% ⇒ 40%

Atakhan

Chúng tôi sẽ điều chỉnh lại logic xuất hiện của Atakhan để đảm bảo việc xuất hiện của hắn ở đường trên và đường dưới sẽ cân bằng hơn, vì hiện tại hắn đang xuất hiện quá thường xuyên ở đường dưới.

Rồng

Chúng tôi sẽ sửa một lỗi đã tồn tại từ lâu khi các đòn đánh của rồng gần như là đòn đánh cơ bản nhưng lại thiếu đi một số yếu tố. Giờ chúng sẽ hoạt động như đòn đánh của Quái Khủng và tương tác chính xác với Giáp Gai, Rammus và Jax.

  • Đòn Đánh Của Rồng: Các đòn đánh của rồng giờ sẽ kích hoạt các sự kiện trên đòn đánh (vd: Giáp Gai, Thế Thủ)

  • Né Rồng: Đòn đánh thường của rồng giờ sẽ tôn trọng hiệu ứng né tránh

ARAM

Chào các game thủ ARAM, ở phiên bản này chúng tôi sẽ có một số cập nhật giúp một số tướng hiệu quả hơn trong ARAM. Kayn Sát Thủ sẽ có thêm sát thương và độ cơ động để giúp hắn ăn mạng hiệu quả hơn. Trong khi Shyvana, vị tướng gặp khó khăn trong việc sinh Nộ so với các tướng không dùng năng lượng khác, sẽ có thể tích Nộ nhanh hơn và biến hình thường xuyên hơn. Chúng tôi cũng sẽ giảm sức mạnh của Kiệt Sức một chút để những vị tướng lao vào có thêm cơ hội thể hiện mình.

Như thường lệ, cảm ơn bạn đã ủng hộ trò chơi và hẹn gặp lại trên Vực Gió Hú!


Tướng

Bel'Veth

  • Kháng Hiệu Ứng: 100% ⇒ 120%

  • Sát Thương Gánh Chịu: 100% ⇒ 95%


Kayn

  • Q - Tỉ Lệ SMCK Cộng Thêm: 85% ⇒ 95%

  • E - Hồi chiêu (Sát Thủ Bóng Tối): 10 ⇒ 7 giây


Kennen

  • Sát Thương Gây Ra: 105% ⇒ 100%


Shyvana

  • Hồi Nộ mỗi Lính Xe, Lính Pháo và Hồi Máu: 0,05 ⇒ 0,1


Sion

  • W - Máu Khi Hạ Gục Đơn Vị/Tướng: 8 ⇒ 5

Trang Bị

Gươm Suy Vong

  • Sát Thương Nội Tại: 10/8% ⇒ 12/10% máu hiện tại của mục tiêu

Phép Bổ Trợ

Kiệt Sức

  • Hồi chiêu: 240 ⇒ 290 (Ghi chú: ARAM có 70 điểm hồi phép bổ trợ, vậy nên thực tế sẽ là 140 giây lên 170 giây)

Loạn Đấu

Chúng tôi cho rằng điều quan trọng là Loạn Đấu bao quát toàn bộ hành trình phát triển sức mạnh của một trận đấu Liên Minh. Tuy nhiên, chúng tôi thấy rằng người chơi không có nhiều thời gian để tận hưởng mức sức mạnh cuối trận như chúng tôi (hay họ) mong muốn. Chúng tôi nghĩ rằng Loạn Đấu là một chế độ chơi thay thế quan trọng với thời gian chơi siêu ngắn, vì vậy, thay vì tăng độ dài của nó, chúng tôi sẽ tăng tốc độ thu thập sức mạnh để người chơi có thể trải nghiệm ngưỡng sức mạnh cao trong thời gian dài hơn. Chúng tôi cũng sẽ thêm một kênh để chi tiêu vàng khi đã đủ 6 trang bị, dành cho các bạn nông dân chăm chỉ.


Tướng

Kayle

Kayle trước đây có nội tại tăng kinh nghiệm nhận được để đảm bảo cấp 16 có thể đạt được một cách hợp lý. Với lượng kinh nghiệm nội tại toàn bản đồ gia tăng, điều này đã không còn cần thiết.

  • Kinh Nghiệm Nội Tại: Kayle không còn nhận thêm kinh nghiệm nội tại trong Loạn Đấu

Hệ Thống

Vàng Nội Tại

  • Vàng Nội Tại: 65 vàng mỗi 10 giây ⇒ 75 vàng mỗi 10 giây, tăng thành 100 vàng mỗi 10 giây sau 5 phút


Kinh Nghiệm Nội Tại

  • Kinh Nghiệm Nội Tại: 20 xp mỗi 10 giây ⇒ 20 xp mỗi 10 giây, tăng thành 30 xp mỗi 10 giây sau 5 phút


Nước Tăng Lực

  • Vật Phẩm Mới: Đã thêm Nước Ép Quyền Năng, Năng Lượng và Tốc Độ Bandle vào cửa hàng trang bị. Những vật phẩm tiêu thụ này cho bùa lợi cộng dồn vĩnh viễn và chỉ có thể mua sau cấp 16. Chúng cũng sẽ đi kèm mũ đội đầu. Vì chúng đã đi kèm mũ, chúng tôi sẽ loại bỏ Nước Ép Cappa.

Clash - Cúp MSI

Cúp MSI sẽ diễn ra trong phiên bản này! Gọi đội 5 người và sẵn sàng nghênh chiến nào!

  • Đăng Ký Bắt Đầu: 11:00 ngày 16/06 (giờ địa phương)

  • Ngày Thi Đấu: 21 & 22/06 (~16:00 - 19:00 giờ địa phương, tùy khu vực)

Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào hoặc bạn đang tìm kiếm lịch trình Clash đầy đủ cho năm 2025, hãy tới xem trang hỗ trợ Hỏi Đáp Clash của chúng tôi.

Thiết Lập Vị Trí trong Chọn Tướng Đấu Siêu Tốc

Tiếp nối hàng chờ Đấu Thường và Xếp Hạng, thiết lập vị trí đã được thêm vào Đấu Siêu Tốc để nhất quán về thủ tục trước trận & trong trận với tất cả quy tắc vị trí của Summoner's Rift.

Hoán Đổi Tướng Trong ARAM

Chúng tôi nhận được phản hồi rằng cách hoán đổi tướng ARAM mới không đơn giản như phương thức được yêu thích trước đây, vì vậy chúng tôi sẽ loại bỏ cú nhấp chuột thêm vào trong việc hoán đổi vì chỉ có một tùy chọn. Giờ bạn sẽ có thể tiết kiệm cú nhấp chuột để dùng trong trận!

Sửa Lỗi & Nâng Cấp Chất Lượng Trải Nghiệm

Nâng Cấp Chất Lượng Trải Nghiệm

  • Giáp Gai giờ sẽ phản sát thương từ đòn đánh thường của Rồng một cách chính xác


Sửa Lỗi

  • Sửa lỗi khiến Sứ Giả Khe Nứt không nhảy khi Nhà Chính bị phá hủy bên cạnh.

  • Sửa lỗi khiến cú nhảy của Rengar không thể nhắm đến Nhà Chính, các đơn vị cực lớn hoặc khi tầm đánh của hắn được gia tăng.

  • Sửa lỗi khiến khuếch đại sát thương của Huyết Trảo không khuếch đại hiệu ứng chảy máu của Vũ Điệu Tử Thần.

  • Sửa lỗi khiến âm thanh của Huyết Trảo được phát mỗi đợt, kể cả khi bạn đã có bùa lợi.

  • Sửa lỗi khiến R của Brand bị mất tác dụng nếu mục tiêu tiếp theo đã chết.

  • Sửa lỗi khiến chỉ báo nội tại của Akali đôi khi xuất hiện quanh mục tiêu không chính xác.

  • Sửa lỗi khiến E2 của Sylas gây sát thương và hồi máu của W nhiều lần.

  • Sửa lỗi khiến chỉ báo hành quyết từ nội tại của Aurelion Sol đôi khi không chính xác.

  • Sửa lỗi khiến Ngọn Lửa Hắc Hóa làm tăng sát thương của Thiêu Đốt.

  • Sửa lỗi khiến Sứ Giả Khe Nứt có thể va chạm với Trụ Nhà Chính mà không gây sát thương nếu có người chơi đang lái nó.

  • Sửa lỗi khiến Sứ Giả Khe Nứt đôi khi thất bại trong đòn húc.

  • Sửa lỗi khiến một số hiệu ứng âm thanh của Darius Niên Thú Nguyên Đán không được phát hoặc bị cắt bỏ sớm.

  • Sửa lỗi khiến Ma Sương của Senna hấp thụ các hiệu ứng trên đòn đánh như Dao Điện Statikk hoặc Thủy Kiếm.

  • Sửa lỗi khiến hiệu ứng hình ảnh từ Q của Mordekaiser đi theo hướng trước mặt của Mordekaiser thay vì giữ nguyên ở nơi hắn thi triển và đánh trúng.

  • Sửa lỗi khiến Q của Mordekaiser xoay theo hướng hắn đang đối diện khi Tốc Biến được sử dụng trong thời gian vận sức.

  • Sửa lỗi khiến E của Swain có thể kéo Yone về điểm bắt đầu của chiêu R của anh ta.

  • Sửa lỗi khiến việc cải thiện Màn Hình Tử Trận không vận hành chính xác trong một số chế độ chơi.

  • Sửa lỗi khiến Daisy! của Ivern không thể tấn công Nhà Lính và Nhà Chính.

  • Sửa lỗi khiến văn bản xử lý lỗi xuất hiện khi người chơi với Vinh Danh Cấp 5 sử dụng ping của họ.

  • Sửa lỗi khiến ping chat cho Nhịp Độ Chết Người và Giác Quan Thứ Sáu không xuất hiện chính xác.

  • Sửa lỗi khiến lời thoại của Samira khi tham gia hạ gục tướng không được phát chính xác.

Trang Phục & Đa Sắc Mới

Để thống nhất bản dịch giữa ĐTCL và LMHT, chúng tôi đã cập nhật tên dòng trang phục Hắc Họa theo ý kiến đóng góp của người chơi! Những trang phục sau đây sẽ được ra mắt trong bản cập nhật này:

Vayne Huyền Thoại Trỗi Dậy

Kai'Sa Huyền Thoại Trỗi Dậy

Kai'Sa Huyền Thoại Bất Tử

Renekton Mặc Ảnh Hung Thần

Pyke Mặc Ảnh Oán Linh

Lee Sin Mặc Ảnh Võ Giả

Nilah Mặc Ảnh Hoan Vũ

Những đa sắc sau đây sẽ ra mắt trong bản cập nhật này:

Renekton Mặc Ảnh Hung Thần

Pyke Mặc Ảnh Oán Linh

Lee Sin Mặc Ảnh Võ Giả

Nilah Mặc Ảnh Hoan Vũ

Vayne Huyền Thoại Trỗi Dậy

Ashe Đại Long Tiễn

Ezreal Băng Giá

SIÊU PHẨM: Lucian