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2023積分對戰調整

2023積分對戰即將做出的改動

遊戲更新作者Riot Auberaun, cwal
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2023積分對戰調整

產品主管Chris Roberts(ID:Riot Auberaun):

積分對戰即將在2023年迎來許多調整,並且很快便會放上PBE伺服器進行測試,在這邊先跟各位分享一些獨家消息:

《英雄聯盟》的2023積分賽季將會有兩次積分重置。第一季賽將在年初的1月開始,而第二季賽預計將會在年中開始(詳細時程待定)。

除了上述的變動,晉升資格戰的形式將從BO5改為BO3,並且移除對戰中可見牌階可能造成的影響。

這樣的調整有幾個理由,我們的設計師cwal在文章後段便會解釋。但大致來說,很多高階玩家都差不多在年中就達成理想分數或牌階,變得沒有目標。有些玩家會繼續努力拚積分,但也有人會直接不玩積分對戰,或是改開小號虐菜,如此的情況就背離遊玩《英雄聯盟》積分對戰的核心宗旨了。說到底,我們希望遊玩積分對戰的玩家永遠能有目標,並且能獲得與成就相符的獎勵。

同時我們也將遊玩積分對戰的獎勵升級,往後獎勵將會包含海克斯科技鑰匙、寶箱以及隨著季賽牌階上升能解鎖的各種好康。

獲得積分對戰獎勵的方式也加以簡化:只要遊玩積分對戰,就能獲得「季賽分數」,勝場獲得的點數會比敗場要多一些。但獎勵還不只這些。

積分季賽分為上下兩季,就代表積分獎勵造型也有兩種!而積分造型獲得的方式幾乎沒變,只有一些小更動。從下一賽季開始,所有牌階的玩家都能獲得積分獎勵造型,而非限定金牌或以上牌階才能獲得。但季賽末能獲得的炫彩造型仍然是取決於最終的牌階,所以不必擔心,只要牌階爬得越高,依舊能獲得更多種炫彩來大肆炫耀。

積分獎勵

遊戲設計師Chris Wallace(ID:cwal):

積分對戰調整在即,我們認為現在正是解釋獎勵改動方針的好時機。有些規則已經好幾年沒有更新,並且絕對有改善的空間。

先從季賽獎勵開始說起吧。之前的獎勵總共只有四種,而且每種獎勵之間的間隔極遠。

結果就是,這些獎勵不足以讓玩家覺得該花時間遊玩積分對戰,更別提要讓不常玩積分對戰的玩家產生衝分的動力,導致錯失許多得到獎勵的機會。因此我們決定增加獎勵的數量,並且在更低的牌階即可獲得獎勵。同時減少取得現有獎勵所需的對戰場數。

我們也簡化了獲得季賽分數的方式。之前我們試圖獎勵願意選擇補位的玩家,或是在自動補位後獲得獎勵。然而季賽獎勵本身就不夠有吸引力,在影響玩家選擇定位的方面就更有限了。此外,因為某些路線不太可能會自動補位到,專精這些路線的玩家就更不可能因此獲得額外季賽分數獎勵了。在更新後,只要在對戰中獲勝就能獲得更多分數,而輸了也會獲得分數,只是數量較少。整體來說,我們認為這樣的獎勵方式比較符合積分對戰的形式。

現在重頭戲來了。在檢討積分獎勵的時候,我們也重新審視了「凱旋王者」造型。自從2011年的「凱旋王者 嘉文四世」開始,這個造型系列的贈與模式就沒變過。從那時起,我們一直維持著贈送此系列造型給季末達到金牌以上玩家的傳統。然而,這樣會產生幾個問題。

首先,技術水準在銀牌到金牌之間的玩家,常會在爬上金牌之後就放棄不玩積分對戰。我們當然不樂見這種情況發生,尤其在賽季初期更是如此!再者,技術水準高的玩家不需要玩多少場次即可獲得造型,只要保持牌階不變即可。那這不是對每年遊玩數百場對戰、積極爬分與精進學習,卻仍卡在銀牌以下的玩家很不公平嗎?最後我們捫心自問:我們究竟想要獎勵技術高超的玩家?肯花時間遊玩的玩家?還是在這之中取一個平衡?

我們無庸置疑地必須獎勵願意爬上更高牌階的玩家,因此完成排位戰後,金牌以上的玩家仍然能在季末獲得紀念造型和炫彩造型。不同的是,現在金牌以下的玩家只要願意付出時間遊玩積分對戰,也有機會獲得造型。但想要獲得造型,就必須比牌階高的玩家花上更多的時間遊玩才行。順帶一提,只要銀牌玩家順利晉升金牌,就能解鎖造型,即使日後掉回銀牌也無妨。因此獲得紀念造型的最佳方法,仍然是精進技術,晉升金牌!

上述的改動都相當大,因此我們仍會在每個季賽中持續觀察更新後的狀態。在那之前,請務必關注《英雄聯盟》團隊後續分享的影片,我們會更加詳細介紹所有更新的細節。我們峽谷見!



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