渴望超高技能難度英雄的玩家們有福了。我是赫威首席設計師Myles「Riot Emizery」Salholm,在此與各位分享一些我對於赫威技能的想法、深入解析我們是如何設計這些技能,並且公開在遊戲使用這類技能的時機。此外,我們還製作了一份簡單的速查表,方便各位全方位學習他的技能時能隨時參考。團隊上下為了赫威齊心協力,我們都很期待他在13.24版本跟各位見面,屆時大家還能看到他的美術圖!
赫威會先用技能對敵方英雄造成傷害,完成筆跡,標記對方。用兩個造成傷害的法術命中敵方時,會在他們腳下的地面留下赫威的筆跡。筆跡會在一段時間後爆炸,並對範圍內的所有敵軍造成魔法傷害。
赫威的被動能促使他融合不同的技能(而不是單純反覆重施QQ而已),幫助他將技能發揮得淋漓盡致,並且造成最大的傷害。對於三分法的粉絲來說,創造傷害三重奏的最佳方式,莫過於讓赫威使出有爆炸 效果的招牌絕招,也就是留下他的筆跡。
赫威畫出厄禍筆法的幻象時,會對敵方造成大量傷害。
赫威的厄禍筆法法術會映射出他一生經歷過的破壞、對敵軍造成傷害,並在過程中獲得金錢。赫威擁有各式消耗敵軍生命值的選項,包括漫天火光、電光石火與熔岩等。
「法術競爭」一詞會反覆出現在這篇部落格,赫威的每種法術各有各的用途,玩家將能瞭解為什麼在某個時刻施展或不施展某種Q法術。如果全部三項Q技能的用途一模一樣,他就稱不上是高難度英雄了吧?
接著來說明一下,這種法術競爭對赫威的Q會造成什麼影響。在《英雄聯盟》,造成傷害的方式五花八門,但我們針對赫威的Q鎖定了三大技能形式:QQ傷害平均但騷擾效果可靠、QW傷害較高但長距離騷擾效果較不可靠,QE則能持續造成傷害。這些技能是按照傷害的一般主題而設計,但同時融入了不同的形式和風格。舉例來說,QQ是適合在對線時快速打出最後一擊和騷擾的工具。QW對低血量目標造成的傷害較高,但速度較慢,所以對手比較容易躲開。同時,倘若對手還在範圍內,QE可以造成大量傷害。秉持法術競爭的理念來打造赫威,對於所有懷抱雄心壯志要精通赫威的玩家而言,應該都是項考驗,不過一旦精通,玩家在峽谷因應各種突發狀況時便會多出許多選項。
關於赫威Q的技能競賽,我們就介紹到這裡。接著,我們來認識一下各種法術。
赫威畫出一顆熾焰火球,朝目標方向飛行。火球會在命中第一位敵軍或達到最大飛行距離時爆炸,對區域內所有敵軍造成魔法傷害,再加上最大生命百分比的魔法傷害。
壞滅熾燄是赫威闖天下的法術之一,是適合騷擾和最後一擊的快速範圍爆發法術。此外,這個法術十分快速,又有泛用的目標傷害,能夠造成最大生命百分比傷害,是對付所有類型敵軍的利器。
壞滅熾燄貌似相對簡單,但卻是我們在厄禍筆法這個類別最後才鎖定的法術。我們發現,赫威的法術通常必須以慢速釋放,對手才有辦法理解(他的法術眾多),但他也因此少了快速造成傷害及確保擊殺的工具。中路英雄如果無法擊殺瞄準的對象,充其量也只不過是個軟弱的可憐蟲而已。因此,我們設計出一款簡單的工具,只要按下最基本的按鈕,就能視需要造成傷害。
赫威往目標位置畫出一道長距離,破壞力強大的閃電。在短暫延遲後,閃電會落下,造成魔法傷害。受到硬控場或孤立的敵軍會根據已損失的生命承受額外傷害。
震顫轟雷是可靠性較低的長距離範圍法術,適合騷擾對手,以及終結低血量的敵軍。面對集結的敵軍和高血量的目標時,這項技能則顯得軟弱無力。然而,若要對受到硬控場的增加傷害,或是擊斃孤立的低血量目標,這項工具便是絕佳的選擇。
我們很早就想為赫威的技能組設計一款超級長距離的法術,獎勵那些會移動鏡頭並密切留意地圖的玩家。設計這類技能的挑戰在於,這項超長距離法術的冷卻時間較短,可能遭到玩家濫用,令對手難以招架。我們為此增加了一項冗長的預備動作,這樣一來,除非受到硬控場,否則警覺性高的敵軍很難遭到命中。
此外,我們為這項技能添加了幾項防護措施,例如:在最佳狀況下限制傷害,赫威才不會過度依賴施展範圍的安全性;增加叢林/士兵傷害特效,以防範長距離農/蹲點攻擊;以及加上高魔力值的代價,因此赫威需要仰賴其他距離短/風險高的技能,才能觸發迴旋光暈(WE)產生魔力值。
赫威畫出一道往前爆發的火柱,在路徑上創造岩漿。每次爆發會對命中的敵軍造成魔法傷害。在岩漿區域的敵軍每秒會承受魔法傷害並緩速。
如果要清理兵線、將敵人隔離、融化不動的目標,那麼熔岩裂隙便是赫威的首選技能。這項技能會引發一連串爆炸並產生岩漿,除了附帶一點減速效果,還能造成持續爆發和傷害。
有趣的是,這是我們為赫威鎖定的第一個法術,也是構思出「誇張奇幻繪畫風格魔法」的最初靈感,進而催生出其餘赫威技能組的方向。
重要的是,熔岩裂隙是清理兵線的技能。然而,在開發過程中,它卻成了最適合騷擾和清理兵線的法術,為騷擾型法術Q設計技能競賽的難度也越來越高。因此,我們刻意放慢了法術的爆炸速度,提高了用這道法術造成長距離騷擾的難度。也就是說,玩家最好避免在對線時用這道法術削減對手生命,而是改用它融化士兵或受到群控的對手。
赫威畫出靜謐筆法的幻象時,能夠為自己和友方英雄提供實用的效益。
靜謐筆法技能的關鍵在於,在戰鬥中保持冷靜沉著,掌握好步調。這道法術能讓赫威和團隊在戰場穿梭自如,包括幫助盟友加速移動、保護盟友安全,以及幫助赫威持續生存。若要維持魔力池流動,關鍵在於謹慎管理靜謐筆法的冷卻時間,並且保留逃跑、追逐與生存工具,以便突然被包抄時脫身之用。
赫威的靜謐筆法書提供了跑速、護盾和魔力續戰力,絕對是種類數一數二多的法術競爭。由於產生的效果千變萬化,因此務必權衡機會成本,做出最明智的選擇。赫威的WQ能賦予他跑速,以確保擊殺成功,不過他沒有冷卻時間以保護自己或是逃跑。他的WW可賦予自己和附近友軍護盾,不過別急,假如小幅度的跑速增益原本就能拯救ADC呢?需要魔力嗎?WE很好用,因為它能幫赫威恢復一點魔力,彌補技能所消耗的大量魔力(刻意設計的赫威弱點)。但如果使用WE,其他實用的靜謐筆法法術便會進入冷卻時間,導致玩家容易受到包抄和集火。學會視情況善用每道法術左右了赫威玩家的成敗,請務必做出明智的選擇!
不必擔心,我會協助各位。接著來介紹靜謐筆法法術。
赫威畫出一道直線前進的水流,持續幾秒,水流可增加自身和友 軍的跑速。
這項技能會畫出流向峽谷的急流,關鍵在於為赫威和友軍提供一條捷徑。川流湍急是最早被鎖定的靜謐筆法法術。我們想側重在赫威的技能組打造不同的實用性元素。他的WQ看似是簡單的跑速增益,不過這實用的法術卻也讓玩家有機會做出幾個有意思的決定。你想為了積極進攻,而犧牲護盾和魔力回復嗎?你想將這道法術留到快速撤退時再使用嗎?你想更快返回巷弄嗎?好吧,那個決定稱不上複雜,不過各位應該懂我的意思。
赫威在目標地點形成一個數秒的防護性的水池。區域內的友方英雄會立即獲得護盾,在區域內時會逐漸增加。
赫威這幅畫很有意思,這個群體護盾會獎勵聰明拿捏位置和時機的玩家。相較於川流湍急的流水主題,明鏡止水則是偏靜態,關鍵在於挑選作為根據地的區域,只要你和友軍在該區域停留的時間越久,護盾的威力就會越來越強。
我們為明鏡止水費了不少心思,因為《英雄聯盟》很少出現範圍型持續增強的護盾。這項技能最初的設計,是護盾的效果在剛施展時為零。但我們必須修改設計,赫威才有辦法應對爆發性的傷害,最終我們決定提供50%的即時效果,並讓能夠留在範圍內的玩家獲得最高為100%的護盾效果。
這項技能適合用在降低承受傷害強度的情況,同時還能抵擋士兵或保護隊上位置固定的輸出位或坦克。有鑑於赫威具備的這種技能,我們也很關注他成為附魔師的潛力。測試時,附魔師赫威最終展現出強大的能 力,因此我們必須降低這項技能保護多名友軍的效果,而大幅調降他的能力(赫威可能會失望)。即便如此,明鏡止水依舊是遊戲中團隊遭到圍攻時數一數二強大的法術。
赫威畫出三道迴旋的光暈,圍繞著自身數秒。赫威下三次普攻或技能會造成額外魔法傷害,且命中時會回復魔力。
迴旋光暈是赫威的關鍵魔力產生技能,可讓赫威的接下來三次攻擊或法術在命中時獲得加成魔法傷害,並且歸還一點魔力給赫威。如果他成功使用增益的全部三次充能,魔力甚至因此會變成正值。請務必將充能都用完。赫威獲得強化時,如果普攻敵軍英雄,甚至會觸發他的被動技能筆仙真跡,獲得額外的交戰力量,或是將擊殺技能組的效果最大化。
迴旋光暈其實是我們為赫威鎖定的最後幾道法術之一,因為我們花了不少時間實驗這項技能。我們試過幻象、鬼魂、牆壁等各式各樣元素,但遲遲解決不了赫威在對線階段太保守的根本問題,而這也是為畫家設計高風險高報酬法術的原因。
迴旋光暈因此登場。這道法術能讓赫威維持高昂的魔力成本,並且獲得額外的傷害與交戰力量,既能主宰對手,還能在遊戲中期累積實力,取得主導地位。不過額外的力量有其代價。引進了讓魔力變為正值的方式後,赫威玩家必須解決隨之產生的問題。如果玩家想維持魔力池,那麼就必須冒險跟敵軍展開近距離對線。這有助於抑制連續施展對團體戰不利的厄禍筆法(Q)法術,如果一直使用保守戰術,就勢必會耗盡魔力。
此外,這項技能也是赫威讓靜謐筆法(W)法術冷卻的原因,這樣一來,對手就有更多機會趁他沒有護盾或跑速這類救命符時逮到他。也就是說,為了換取額外砲塔傷害與魔力續航而冒險推進的赫威玩家,將瞬間淪為主要的包抄目標,而無法在敵方打野造訪之前撤回砲塔…
赫威畫出控制敵軍的苦惱筆法幻象。
赫威苦惱筆法技能的關鍵,在於用原始恐懼控制敵軍,以施展強大的控場技能,迫使他們對於該走哪條路徑感到困惑,擔心一失足是否會成為千古恨。無論你打算讓敵軍竄逃、鎖定對方,或是將他們集結在一起,赫威都能用各種駭人的可能性折磨敵軍。
赫威的苦惱筆法對應了不同類型的控場法術,因此其法術競爭的劃分頗為直接了當。EQ能讓赫威能以安全可靠的方式擺脫敵軍,但是無法抓住處於不利位置的敵軍。相形之下,EE則很適合用來抓一或多名敵軍,前提是你願意為了施展這道法術而更靠近敵軍。最後,EW是長時間定身和確保擊殺的絕佳工具,不過它的預備動作時間長且可靠性低,也就是說,如果未命中,你可能得發呆幾秒鐘了。使用這類法術時,你無法使用其他冷卻中的法術。因此,判斷需要什麼形式的群控技能就成了關鍵的決定。
赫威發射出一個恐怖鬼面,打擊第一位命中的敵軍,造成魔法傷害並使其在短時間內奔逃。
直接了當的純粹恐懼。我們希望赫威的苦惱筆法技能之一,可以是易懂且直接了當的指向性技能,猶如他隨身攜帶的護身符。這道法術很適合用於瞬間擺脫敵人,非常符合赫威這類中路英雄(偶爾會遭到敵軍打野或刺客突襲)。雖然我們不希望 他面對突襲時所向無敵,不過敵軍仍需擬定周詳的計畫。
赫威法術的第二個按鍵如果是Q(QQ、WQ、EQ),就屬於直線型法術,各位使用赫威時不妨記住這個小秘訣。這項精心的設計旨在確保按鍵操作和瞄準能自然流暢,即使是不確定接下來該發送哪幅畫作的新手玩家也能輕鬆上手。W2法術作為範圍放置法術,設計也採用這個相同的理念。我們略過了E2法術,因為我們找不到任何適用於全部三個情況的施展範例。
赫威在目標位置畫出一只深淵魔眼。魔眼可提供幻象,並會鎖定視野中最靠近的敵方英雄。在短暫延遲後,魔眼會對鎖定的敵軍開火,定身路徑上第一位敵軍數秒並造成魔法傷害。
深淵凝視有三個主要優勢:能夠獲得幻象、隔離敵軍以及將敵軍定身。這項技能的定身不算可靠,請謹慎選擇。
這其實是我們為赫威鎖定的最後一道法術。我們必須解決的問題是:「對於擁有十八般武藝的法師,該為設計什麼技能對他才公平,同時又不能使他成為頭痛的對手?」我們最終決定設計陷阱型技能,在不當使用赫威時給予懲罰(一旦施展就無法使用較可靠的群控法術)。
我們確實注意到,有玩家用這項技能隔離線上的敵軍士兵,但是這種作法會令對手感到頗為沮喪,因此我們必須增加一些參數,例如根據距離增加技能持續時間等,以鼓勵長距離的用途,並且確保技能會命中第一個敵軍單位。千萬記得,使用這項技能時要格外謹慎,儘量選擇最大的施展範圍,才能獲得最大效益。
赫威畫出碎骨大顎,對命中的敵軍造成魔法傷害,並將其拉向中間,一定時間內造成快速衰減的緩速效果。
碎骨大顎所召喚的大顎,能夠碾碎赫威的對手,將他們全部壓扁,造成破壞性極大的範圍傷害。
Riot EndlessPillows在研究法術混合型法師時,打造了這個趣味十足的「蝴蝶結」型陷阱,可以用來打擊扇形範圍內的敵人。這個陷阱既獨特又創新,團隊於是絞盡腦汁設法將它化為現實。
它原始的形狀有些問題,傳遞系統是其中之一。它本來設計成用來投擲到某個位置,並會在命中單位時爆炸或變為稍後觸發的陷阱。而它獨特的形狀對這兩個情況都不太符合,因此無法加入本來就很複雜的技能組合。
我們改採厄禍筆法、靜謐筆法和苦惱筆法這三種獨特的法術模式時,希望能打造出駭人的陷阱,於是誕生了「拉動蝴蝶結」的點子。其實早期的視覺效果採用了四個魔鬥凱薩的爪子,可以說是十分駭人。經過不斷改進,這道法術演變成了今天的樣貌。
有趣的是,這道法術還幫助我們釐清了赫威應該具備哪些被動技能,因為將一群敵人聚集在一起時,能夠創造出威力十足的連擊時刻。我們決定將這道法術與另一個範圍效果結合,對敵軍英雄造成毀滅性傷害,加強並提升該種體驗。這樣一來,即使是用逐漸削弱敵軍或個個擊破的技能組合,赫威依舊能獲得多次擊殺。
赫威發射一道純粹的絕望幻象,會附著在一名敵方英雄上數秒。幻象會擴張並壓制所有碰到的敵軍,每秒造成魔法傷害。區域內的敵軍會隨著時間獲得絕望堆層,每層絕望堆層會附加可累加的緩速效果。完成後,幻象會破碎並造成魔法傷害。
最後一個重點,是赫威的傑作絕望螺旋。這項技能是重量級的持續型傷害法術,會先使敵軍減速,最終爆炸,送對手下車領便當。
其實我們是在改讓赫威搭配厄禍筆法、靜謐筆法和苦惱筆法的法術模式後,這項技能才出現。我們認為這位藝術家抑鬱又情緒化,希望讓其他人體驗「他們應得的情緒」。不過赫威本人擺脫不了這種沮喪的感覺,而我們似乎正好可以利用這個絕佳的機會為他打造終極技能,讓敵人也感受到他那種被絕望逐漸侵蝕的經歷。
我們反覆進行了這項法術的實驗,一開始是非指向性技能的範圍擴展效果,後來空間(詭異地)越擴越大。這項技能還能產生緩速效果。我有些同事至今仍然覺得反感…總之,經過左思右想,這道法術的版本終於定案,在藝術層面上掌握了赫威經歷的沮喪感,我們迫不急待讓大家看到它在峽谷的表現了!
呼!技能我們介紹得夠多了。我們希望各位使用赫威之後,會覺得每項技能都有其意義,盡情享受並全面瞭解這個技能組的過程,然後將它發揮得淋漓盡致。但我不會就此拋下各位不管。為了幫助渴望成為赫威主玩家的人,我會跟各位分享幾個使用赫威的秘訣,讓你們更得心應手。
對線階段
創造繪畫法術的過程需要聚精會神,赫威當然需要魔力才能持續施展法術。針對對線階段,務必透過多蘭之戒和女神之淚這類道具獲得魔力消耗續戰力。首次回城請將魔力池全部用在失落之章,象徵著你在赫威的初期遊戲頗有進展。
若要讓魔力池的效益發揮得淋漓盡致,請及早並經常使用迴旋光暈(WE),因為這個階段不必擔心被包抄或承受傷害的問題。加成傷害會套用在範圍法術,因此QE+WE有助於清理兵線,防止自己的兵線被逼到砲塔下。若要回城或漫遊,你也可以用這個組合快速清理兵線。如果發現砲塔無人看守並發現敵軍打野時,甚至可以在圍攻砲塔時使用WE,以獲得的額外金錢獎勵。
熔岩裂隙(QE)是赫威最厲害的快速清兵技能,但可能會錯過士兵的擊殺,因此請抓準使用時機。WE是普攻低血量士兵的絕佳方式,還有加成傷害以確保擊殺。或使用壞滅熾燄(QQ)製造足夠的爆發傷害,以確保能擊殺炮車或一群士兵。疾速清理時,可使用WE>QE>EE造成大量範圍傷害並將兵線聚集。不過請小心,因為如果為了使用EE而站錯兵線位置,敵人就能趁機找到機會擊殺。
敵軍回城時可施放震顫轟雷(QW)騷擾他們,減緩他們回城的速度。QW還可在低血量或返回路線時,用來確保擊殺炮車。或在稍有視野的情況下,你可以出其不意偷取敵方的野區。返回路線時,使用川流湍急(WQ)加速。你也可以使用WQ搭配大絶漫遊到另一條路線,或甚至在有壓力時單純使用QW狙擊敵人。如果你信心十足,可用WQ積極攻擊敵軍,並在靠近敵人時施放深淵凝視(EW),接著搭配QQ或QW以打出連擊。
達到6級後,便可用苦惱筆法法術伺機抓住對手,然後使用絕望螺旋(R)確保擊殺,在遊戲中期取得優勢地位。
一般弱項
赫威雖然有十八般武藝,但是依舊必須在不同法術之間抉擇。每當赫威使用苦惱筆法法術,控制法術就會短暫失效,這點在遊戲初期格外明顯,也是攻擊他的絕佳機會。如果他使用迴旋光暈(WE)獲得魔力續戰力及造成傷害,就沒有任何護盾或移動速度,無法在遭受攻擊時求生。如果你看到迴旋光暈,同時有控制法術出現,那麼就代表他不堪一擊。
赫威也極為脆弱。雖然好的站位搭配施展巧妙的彩繪能夠阻擋敵軍,但由於他生存能力低落,因此遭受攻擊後無法長時間求生。利用包抄奇襲他的效果絕佳,而且面對刺客團戰單挑時,他通常無法招架爆發傷害。
最後,赫威的魔力池極為有限,所以必須經常回城,或是用魔攻來換取道具的更多魔力。若時常在不使用迴旋光暈(WE)的情況下作畫,絕對會在短時間內耗盡他的法力,因而無法回應敵人的威脅,也無法支援友軍。與赫威交手時,請在他法力不足時趁機攻擊,並且善用魔力管理不佳的優勢進行對戰。
團戰
團戰貢獻一己之力,是赫威最出色的強項之一。多名英雄集結時,赫威被動技能筆仙真跡的威力最強大,他可利用碎骨大顎(EE)堆疊重疊的爆炸效果。伺機朝一群敵軍施展他的大絶絕望螺旋,迫使敵軍分開(至少)或是受死,對於赫威而言是夢寐以求的機會。
然而,相較於尋找聚集的英雄,成功擊殺可就沒那麼容易了。赫威必須保持距離,還要用團隊效果和隔離區域效果控制戰場。熔岩裂隙(QE)放置得宜時,能切斷或摧毀敵軍前線。將深淵凝視(EW)放在要道,便能確保進攻或撤退的成功率。如果後排敵軍的血量較低,可嘗試用震顫轟雷(QW)狙擊對方,將戰局扭轉為5v4。如果對方走保守路線,而且前線並不樂觀,則可施放壞滅熾燄(QQ),以大舉削弱對方的生命值,迫使他們不得不後退。
支援友軍的重要性跟隔離及傷害敵軍不相上下。追逐或逃跑時,可使用川流湍急(WQ)超越或甩開對手,重新調整隊伍的位置。如隊伍遭受攻擊或身處混戰,那麼請使用明鏡止水(WW)減輕傷害,在戰鬥中存活。如果你有時間造成傷害,或者需要一點魔力,迴旋光暈(WE)能賦予你額外的力量,提高擊殺成功率。
遊戲後期
赫威雖然無法像維迦或翱銳龍獸一樣無限增長,但是依舊能隨著經驗和金錢累積,蛻變為有毀滅性團隊戰鬥能力的角色。小心不要與團隊分開,以免落單被敵方包抄,或是遭到刺客突襲,因為對方的潛在威脅強大。最後,為了實現戰略目標,優先組團並團隊一起行動,方能發揮赫威的優勢。
長時間戰鬥及爭奪目標時,赫威在戰場創造區域效應的能力強大,有助於取得優勢,結束遊戲。然而,或是因為得過於積極而遭到前線控場困住,他一向很容易遭受後排攻擊,然後迅速落敗。保持距離能夠保命,但是在後排將距離拉太遠,卻可能使隊伍失去支援,導致你孤立無援。
對決
雖然赫威有十八般武藝,但跑速和盔甲等基本屬性較低,因此很容易在遊戲初期慘遭攻勢積極的打野或中路英雄毒手。刺客或機動性好的突進性物攻英雄是他的天敵。因此,他在遊戲中期實力提升前,犽宿、飛斯或甚至是崔絲塔娜都能制服他。
此外,赫威血量低、風險高,而且騷擾選項可靠性比較低,因此格外招架不住強大的騷擾型英雄。威寇茲或齊勒斯這類敵對的火力性法師不會給他太多機會喘息,很可能迫使他在消耗多數(或全部)生命值後提前返回基地。維克特或奧莉安娜這類控制型法師的騷擾技能更為可靠,也是他難以招架的對手。
然而,赫威強大的團戰技能搭配控制法術,很適合對付後期英雄,等他在遊戲中期累積到一些金錢和經驗時,便能殲滅敵軍隊伍,並且達成目標。需要透過動作才能預測交戰的中路英雄,面對赫威時也會陷入苦戰,因此麗珊卓或娜菲芮這類英雄很難搶得先機,以持續在遊戲累積優勢。
等一下,你竟然耐著性子看到這裡?看完了赫威技能的每個層面?看來赫威應該就是你的菜了!
雖然多才多藝無法讓赫威主宰每種情境,但無論面對什麼樣的對手,他都能發揮創意解決問題,在多數情況找到立足點。赫威絕對不是最容易上手的英雄,但如果你花時間練熟他的技能,他絕對能讓你的創意與技巧發揮得淋漓盡致。各位畫家,再接再厲,繼續混用各種法術吧。我們峽谷見!