2024賽季開始的玩法改動將從今天開始陸續登陸PBE伺服器!改動推出前,我們想趁這個機會跟大家介紹召喚峽谷即將 迎來的各種改動。大家的意見回饋對我們來說非常重要,所以還請登入PBE伺服器嘗試更新內容,有什麼意見都儘管告訴我們吧!
先打個預防針,新內容依然處於早期開發階段,所以雖然內容已登陸PBE伺服器,但它們的視覺效果、道具名稱、效果名稱、能力值等等還是會繼續變動。除非我們進行重大改動,不然這篇搶先看文章上線後就不會再更新了。不過別擔心,版本更新公告推出時,會一如往常列出所有最終版的詳情。
免責聲明:雖然有很多改動是關於虛空生物的,但還是得先告訴大家,我們不會在2024年舉辦虛空生物的主題活動(抱歉了,Nickyboi)。
最後,接下來兩個星期還會有更多開發部落格文章推出,更詳細地介紹這些改動,千萬別錯過喔!
虛空幼蟲和虛空幼蟎
新賽季巴龍巢穴將迎來一些新住客:虛空幼蟲。這些虛空生物會取代每場對戰的第一隻預示者,並在14分鐘消失,讓路給預示者登場。三隻虛空幼蟲會在5分鐘現蹤,每一隻的重生時間都是4分鐘,每場對戰最多會有六隻現蹤。
虛空幼蟲被攻擊後,會放出一群虛空幼蟎攻擊敵軍。成功擊殺虛空幼蟲後,全隊可獲得「虛空飢餓」增益效果,可對建築額外造成持續傷害。每擊殺一隻虛空幼蟲,效果便會累加。成功擊殺5或6隻虛空幼蟲的話,便可分別定期召喚1或2隻虛空幼蟎,幫助你摧毀建築。
預示者
預示者回來了,並以虛空幼蟲主題造型全新登場!不過,預示者改變的地方可不只外表!現在當你打破預示者之眼,預示者會照常現蹤,但玩家或友方英雄將可在預示者身上按右鍵,跳上她的背部,並操控她(就像賽恩的大絕一樣)。操控預示者衝撞防禦塔時,會比沒人操控時造成更多傷害。撞上敵方英雄時,會造成傷害,並將其擊飛。撞上地形物或防禦塔後,騎著預示者的英雄便會掉下來,從騎乘狀態返回普通狀態。
虛空生物營地
2024更新的虛空相關內容源源不絕,其影響延伸到整張地圖,搞得遠古魔像、樹精長老及河蟹也變得有點……虛空化?
巴龍納什在20分鐘現蹤後,遠古魔像和樹精長老下次重生時,會分別變為「虛空遠古魔像」和「虛空樹精長老」。變身後,他們會變得更耐打,不過獎勵也會更豐富!擊殺他們後,全隊都會獲得增益效果(除了處於死亡狀態的隊友)。
同樣地,在20分鐘後,河蟹重生時會變為「虛空河蟹」。擊殺虛空河蟹後,會觸發加強版真知之花效果,揭露大範圍內的英雄和偵察守衛。跟普通版真知之花效果一樣,遭此效果揭露的偵察守衛生命會降到1。
巴龍納什
終是時候介紹巴龍巢穴的主角,巴龍納什本龍了!就如預示者獲得的視覺更新一樣,巴龍也會換上新皮。這都是設計團隊的功勞,快來跟我一起鼓掌謝謝他們吧!
不過,巴龍的改動不只視覺更新,他還會有三種全新型態:捕獵巴龍不會對巢穴造成改變;護域巴龍會在巢穴正面建起牆壁;全知巴龍會封住正面的入口,並在兩側開通隧道。這些新的配置讓每場對戰的巴龍戰都能有所不同。
為了讓每場巴龍戰有更多變化,我們會給每一種巴龍型態新增不同的攻擊:全知巴龍會打開虛空裂痕,在新的隧道巢穴生成會造成持續傷害的區域;護域巴龍會用新長出來的手將英雄拉向自己;最後,捕獵巴龍會天降雷霆,轟炸所有鄰近敵軍。
俗話說:「百聞不如一見」,所以我就不囉嗦了,直接上圖給大家看地圖的改動(不過還是會有一些文字介紹)。
上路
上路有兩大改動:一、紅方的地形變得和藍方的更像,讓gank路徑也更相似,更難gank路線上的英雄。二、河道入口中央新增了一些小牆壁和草叢。
野區
野區最大的地形改動,就是在巴龍和飛龍巢穴對面建起的新牆壁。這樣一來,打野在己方野區時會更安全,且平衡中路英雄前往上路或下路的選擇。
中路
接下來,中路的草叢往後移了一些,騰出了更多空間,我們也進一步往後移動了其中一個gank路徑。改動後,機動力低的中路法師應該會更安全,玩家也會更放心選這類英雄。
下路
最後介紹的是下路的改動。第一個改動跟上路的相似,路旁新增了一些小牆壁和草叢。接下來的改動只影響紅方。我們將藍方有三個草叢的區域複製到紅方,在防禦塔旁開通了一條新的gank路徑。這樣雙方的地形會更對稱,在插眼和防範gank的方面,消除任一方的優勢。
由於這次更新的各種地形改動,我們也需要調整飛龍,以配合新的(或沒有)牆壁帶來的變化。改動內容包括移動裂地飛龍和癒水飛龍的一些小牆壁和草叢。
不過,花了這麼多時間在峽谷四處建牆後,我們退後一步,再次審視赤焰峽谷的地圖改動。現在鎖定赤焰峽谷後,赤焰餘燼會在地圖四處現蹤。每撿起一塊餘燼,英雄便會獲得適合自己的適性加成,且在短時間內大幅增加跑速。死亡後,英雄會掉落一半的餘燼,其他敵方或友方英雄都可撿起這些餘燼。聽到大家說赤焰峽谷最不好玩之後,我們便想試著做出一些改動,目標是創造更有趣的地圖狀態,而不是像海克斯科技或生化科技峽谷2.0一樣只改動地形。當然,我們會繼續留意這些改動的效果,看看大家喜不喜歡。
先介紹一個比較簡單的改動:碰拳。你沒看錯,Riot Games(就是那間有拳頭標誌的公司)在《英雄聯盟》新增了碰拳互動。啟用表情,等另一名隊友用相同的表情,然後就會砰的一聲,彼此碰拳,還會放煙火喔。
上個月我們介紹了全新坦克輔助道具「與友疾行」,它可以讓與你一起進入戰鬥的友軍增加跑速。我們統計好全球的票數了,結果非常接近,但最後「開拓者」以35%得票率勝出!(「詭異邀請函」的得票率是34%,而「偵察隊號角」則是31%。)
喜歡新的虛空生物嗎?改動巴龍巢穴相關內容時,我們不只從視覺方面下手,在聽覺方面也下了一番功夫,現在在巴龍或其他虛空目標附近戰鬥時會播放新的音樂,記得開聲音喔!
最大的玩法改動,就是降低英雄對神話道具的依賴。這次改動的主要目標,是要將道具的能力轉移到英雄上,並讓玩家的出裝方式更靈活。噢對了,我們還移除了「停滯鐘錶」及「完美計時」符文。
此外,我們也簡化了道具說明,確保大家一眼就能看懂。別擔心,大家還是能看到有數值、係數及其他資訊的詳細說明。
提醒一下,下面列出的是精選道具改動,不是所有改動,目的是重點介紹新道具及改動較大的道具。此外,接下來幾個月進行更多測試後,列出的數值可能會有所變動。
作為2024玩法改動的一環,所有輔助道具和任務都整合為單一起始道具,讓輔助出裝選擇更易懂。雖然聽起來可能簡化得有點過頭,但我們也會為此道具新增五個升級。現在完成輔助任務後,將可從五項道具升級中擇一。我們的目的是幫助該角色定位的所有英雄,現在大家便可根據自己使用的英雄、對手,甚至是玩法風格做出選擇。