26.5版本更新公告
歡迎來到初陣對抗賽的官方版本,一同迎接今年首場大型國際賽事!此版本針對職業賽場做了些調整,但改動幅度不比世界大賽,僅微調了幾位中路英雄和一位下路英雄。不過,我們會持續檢視完整英雄名單,並對各位置表現最突出的英雄進行強化和削弱。
此版本還帶回了究極亂鬥模式,並針對隨機單中大混戰進行些許調整、強化和削弱、競技場錯誤修正、第一季第二幕戰鬥通行證中的炫酷新造型、「蒂瑪西亞崛起」的更新、補刀提示登場(以後沒理由尾不到砲車了),對過度不當語言聊天的懲處方式也更新了。
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跑錯棚了?《聯盟戰棋》版本更新公告請見 此處 !

Lilu Cabreros(ID:Riot Riru)

Erika Haas(ID:Riot Cashmiir)

Steven Earnest(ID:Riot sternest)
版本概要

「墮落反魔法英石 茂凱」、「墮落反魔法英石 齊勒斯」以及「尊爵不凡 鎮魂曲 索娜」將於2026年3月4日登場。
究極亂鬥回歸
究極亂鬥回來啦,寶貝!相揪好友,敵人也叫上,大家一起來亂鬥!究極亂鬥將於2026年3月4日到2026年4月28日開放。
第二幕戰鬥通行證

第一季第二幕戰鬥通行證已在本次版本上線!「墮落反魔法英石 茂凱」以及「墮落反魔法英石 齊勒斯」則分別是第9級和第25級的獎勵。而「尊爵不凡 鎮魂曲 索娜」則是付費通行證的最終獎勵。
英雄

阿卡莉
目前阿卡莉暮光朦影的再次隱形倒數會隨著遊戲時間縮短。由於召喚峽谷的遊戲節奏已經調整,而且《英雄聯盟》有開局時間各不相同的多種模式,我們認為大家最喜愛的忍者在潛行時,應該擁有更多彈性。

暮光朦影(W)
再次隱形倒數:上次普攻或技能後的1秒 / 0.9秒 / 0.825秒 / 0.725秒 / 0.625秒(遊戲時間0:00 / 8:00 / 11:00 / 20:00 / 30:00時) ⇒ 1秒 / 0.9秒 / 0.825秒 / 0.725秒 / 0.625秒(1 / 7 / 10 / 13 / 16級時)

阿祈爾
阿祈爾在高端對戰中有許多方面都表現出色。這些精湛操作是阿祈爾玩家花大量時間磨練出來的,我們希望能如實保留。但話說回來,阿祈爾發揮實力的時候,壓迫感確實有點太重。為了讓對手有更多反制空間,我們調降了他後期的生命,使刺客型英雄有機會推翻這位蘇瑞瑪皇帝。
基礎能力值
生命成長:119 ⇒ 108

蓋倫
蓋倫算是受歡迎的選角,但能力值顯得偏弱,我們希望將他強化至能匹敵其他簡單易上手的上路重裝戰士。我們會持續讓傳統鬥士道具更比得上他的爆擊裝,並在他取得步履破壞者和幻影之舞等裝備前,提升他的換血能力。

致命打擊(Q)
跑速持續時間:1 / 1.65 / 2.3 / 2.95 / 3.6 ⇒ 1.4 / 1.95 / 2.5 / 3.05 / 3.6

審判(E)
每次旋轉傷害:4 / 7 / 10 / 13 / 16(+ 38 / 41 / 44 / 47 / 50%物攻) ⇒ 4 / 7 / 10 / 13 / 16(+ 40 / 43 / 46 / 49 / 52%物攻)

卡利斯
隨著賽季變化,卡力斯也逐漸進化,擊敗所有夠格的對手,登上了單排打野冠軍。我們認為,他在遊戲後期的清野速度還有下降的空間,調低他對單獨目標的過度傷害也不會進一步突顯他在團戰中原本就有的弱點。我們也會讓這隻虛空螳螂的跑速變慢,削弱他在高端場的表現。
基礎能力值
跑速:350 ⇒ 345

孤獨的恐懼(Q)
額外物攻:+110%(單獨目標時為231%)⇒ +105%(單獨目標時為220.5%)

李星
李星最近喪失了一些技巧和風采,似乎需要幫助,所以我們將提升他的傷害。這項調整的主要受益者,會是較為熟練(也就是能以Q技擊中敵人)的李星玩家。

虎嘯龍吟/震驚百里(Q)
基礎傷害:60 / 90 / 120 / 150 / 180 ⇒ 65 / 95 / 125 / 155 / 185

莉莉亞
先前莉莉亞的Q技能削弱過了頭,反而也強化了一些不太重要的地方,結果讓這隻敏捷小鹿變得有氣無力。我們將回溯她在25.19版本獲得的大絕強化(雖然幅度不大),同時回調26.02版本對Q技能的削弱,這部分的影響則較為重大。我們希望這次的整體增強能使她在戰場上更加持久。比起命中大範圍R技能,靈敏穿梭戰場、用Q技能持續輸出,更貼近她的定位。
夢沉枝枒(被動)
野怪治療額外魔攻係數:9% ⇒ 15%

盛綻之舞(Q)
額外魔攻係數:30% ⇒ 35%

柔沉夢謠(R)
基礎傷害:100 / 150 / 200 ⇒ 150 / 200 / 250
魔攻係數:45% ⇒ 40%
冷卻時間:150 / 130 / 110 ⇒ 140 / 120 / 100

梅爾
梅爾最近的更新和後續平衡調整成功帶來了更多反制空間,挫折感和禁用率因此降低了,勝率也較接近前幾個版本。隨著最初的熱潮平息,是時候讓她的強度回歸到合理水準了。我們將著重她造成的主動傷害,特別是在英雄等級提升時,讓這些強化明顯偏向中路。我們也對她被動的士兵係傷害數做了些微調整,避免她的Q技能清線能力強到誇張。

炙灼耀輝(被動)
對士兵傷害倍率:0.6x ⇒ 0.5x

絢輝彈幕(Q)
每道彈幕的基礎傷害:5 / 6 / 7 / 8 / 9 ⇒ 5 / 7 / 9 / 11 / 13
Q總基礎傷害:90 / 132 / 176 / 222 / 270 ⇒ 90 / 145 / 200 / 255 / 310

無垠天照(R)
初始基礎傷害:100 / 150 / 200 ⇒ 125 / 200 / 275

妮可
目前的妮可有很多優勢:強勢的對線能力、團戰功能性,以及視野掌控。我們喜歡她爆發力十足、極為壯觀的團戰,以及不時偽裝成第七士兵開戰,或假扮成野狼側襲,但我們希望稍微削弱她分身的功能性。在我們尋找最佳解法時,這項改動會削弱她的分身探草的效果,限制她的視野掌控,但同時也能保留爽快的操作手感,繼續施展欺敵策略。

擬態分裂(W)
稍微不那麼狡猾的妮可現在冷卻是在分身消失後開始,而不是在施放後
樂趣消失:妮可現在無法使用Ctrl+5,這個指令原本只會讓分身使用玩笑表情。妮可仍然可以開玩笑、跳舞、回城,讓她的分身施展該項動作。

夜曲
夜曲的上手和操作都很簡單,表現卻不盡理想,我們決定在這版本強化他。為了讓他在時長適中的戰鬥中發光發熱,我們提升了他在暗影軌跡緊咬敵人並用普攻追擊的能力。

闇影幽刃(被動)
冷卻時間:13 ⇒ 12

黃昏渠道(Q)
額外跑速:15 / 20 / 25 / 30 / 35% ⇒ 20 / 25 / 30 / 35 / 40%

奧莉安娜
奧莉安娜最近一直是中路最強勢的英雄之一,強到遠遠領先其他對手。她的對線在高手使用下幾乎無懈可擊,所以我們這次會著重調整她的前期表現,給她一些弱點,讓其他中路英雄有表現的機會。

指令:貫穿(Q)
冷卻時間:6 / 5.25 / 4.5 / 3.75 / 3 ⇒ 7 / 6 / 5 / 4 / 3

煞蜜拉
我們將針對煞蜜拉的Q技進行品質提升和小型錯誤修正,讓她表現得更出色!有時Q技能無法如你所願發動,可能會讓人有點挫折,我們希望新增一些判斷邏輯,來修正選擇用劍或槍時不順手的問題。

狂戰本能(Q)
對症下藥:煞蜜拉的Q技能現在會多次檢查左右是否有單位。如果左右有單位,且前方遠處沒有單位,她會使用劍Q。如果前方遠處有單位,不管左右有沒有單位,她都會使用槍Q。
手癢快槍手:煞蜜拉的Q技能在她的被動期間現在會正確封鎖。修正前,煞蜜拉在被動動畫期間按下Q技能,即使沒有實際施放Q技能也會進入冷卻。這同樣適用於她在W技能後再施放大絕的情況。
走不贏我:煞蜜拉的Q技能現在會檢查敵人是否正往反方向移動,並且是否處於她劍Q範圍的最邊緣。在此情況下她會改用槍Q。此修正應該能解決對手能超低跑速躲過她的Q的問題(跑速較高的英雄還是能躲過)。

塔莉雅
塔莉雅前期擁有強大的線控能力,幾乎每次都能搶先其他中路參與河蟹爭奪戰,中路玩家選擇塔莉雅的比例也因此有點過高。我們希望提升這個戰術的不確定性,因此將降低塔莉雅前期的推線能力。作為補償,我們也將增加她對野怪的傷害,讓她在打野時更有利。

旋舞飛岩(Q)
基礎傷害:55 / 72.5 / 90 / 107.5 / 125 ⇒ 50 / 67.5 / 85 / 102.5 / 120
對野怪額外傷害:20 / 25 / 30 / 35 / 40 ⇒ 23 / 28 / 33 / 38 / 43

法洛士
噢,法洛士。你嚴格來說算是三個人合而為一,所以平衡調整比其他英雄多了三倍,也算公平吧?我們削弱法洛士的物理致命流,因為他是目前版本職業賽場上最主流的物攻輸出。不過,由於在下路的命中特效流法洛士較弱,我們會強化物攻命中特效法洛士,讓這套出裝能繼續發揮。

破甲箭(Q)
最大傷害:80 / 160 / 240 / 320 / 400(+ 130 / 140 / 150 / 160 / 170%額外物攻)⇒ 80 / 150 / 220 / 290 / 360(+150%額外物攻)

荒蕪箭袋(W)
命中時傷害:8 / 17 / 26 / 35 / 44(+25%魔攻)⇒ 8 / 17 / 26 / 35 / 44(+25%魔攻 +15%額外物攻)

弗力貝爾
弗力貝爾上次的削弱對打野的影響確實比上路更大,但終究還是有點過頭了。我們希望透過調整魔力,讓上路弗力貝爾的對線體驗更為爽快,同時也持續嘗試讓一些打手裝備路線有更多發揮空間,讓大家不必每場都玩法師熊。

雷霆貫擊(Q)
額外物理傷害:+140% ⇒ +160%

狂熊撕咬(W)
魔力消耗:30 / 35 / 40 / 45 / 50 ⇒ 20 / 25 / 30 / 35 / 40
重創額外傷害:每100額外物攻+15% ⇒ 每100額外物攻+25%

蒼穹裂隙(E)
魔力消耗:60 ⇒ 50
道具

傲慢
傲慢是情境型的滾雪球道具,照理數據本應非常亮眼,但實際上似乎是最弱的物攻刺客道具。我們仍在努力,讓刺客能更早達到道具強勢期、更快開始滾雪球,本次改動就從傲慢開始著手。
合成費用:950金幣 ⇒ 750金幣
總價格:3000金幣 ⇒ 2800金幣

日輪的加冕
班德爾笛子自推出以來,成為許多輔助坦克(還有其他不想要魔攻的角色)最受歡迎的第一件裝,但相較之下日輪的加冕卻顯得淒涼。我們決定強化日輪的加冕的強度,使其作為第一件裝更吸引人,且維持後期的強度不變。
護盾:200 - 360,1級後開始遞增 ⇒ 290 - 360,8級後開始遞增
護盾總量(等級8-18):265 - 360 ⇒ 290 - 360
積分對戰與配對
勇者加護
符合勇者加護獎勵資格的玩家,如果因破壞遊戲體驗被舉報且經查屬實,將會失去該獎勵。
自動補位與次選配對機制改良
正如今年初提及,我們即將針對自動補位和次選,改良遊戲的位置配對機制,例如盡量讓自動補位的打野對上自動補位的打野。此改良將從西歐地區開始實行。
我們會持續觀察效果,並在準備全球推出時,再行通知各位玩家。
隨機單中:大混戰
喜愛混戰的玩家,大家好!
此版本著重於提升坦克的遊戲體驗,並帶來一些體驗改良更新。
這幾個版本以來的整體強度提升氾濫,坦克越來越難穩住前線。為了解決這個問題,我們正全面強化坦克型增幅裝置,包括提升生命和耐久度的選擇。我們的目標是讓坦克感覺自己的定位更堅韌可靠。我們會持續觀察改良表現,並在未來版本中視情況進行更局部的調整。
我們重新設計了「嗚咿嗚咿」,使其更貼近大家理想中真正的「救護車」。現在爆發治療效果更強大,能在關鍵時刻拯救隊友。
為了讓輔助玩家有更多選擇,我們也推出了升級版的「破曉綻放之劍」增幅裝置,改變補血方式,還能以全新手段支援團隊。
我們發現玩家在完成裝備和增幅裝置後,往往沒有足夠時間體驗自己的火力。為此,我們將調整主堡和主堡防禦塔的生命。
這些改動是為了:為落後隊伍提供更多逆轉機會。讓獲勝隊伍有更多時間展現完全強勢期。避免遊戲過早結束,也能防止陷入僵局。
我們會持續關注其他系統,確保遊戲後期的步調依然能給玩家快感。
希望你會喜歡這次的更新,我們橋上見!
增幅裝置和組合改動
升級獻祭
每段金錢:10 ⇒ 12
細煮慢燉
最大生命的傷害補正:1.5% ⇒ 2%
天界之身
增加最大生命:1250 ⇒ 1500
惡趣味
對敵人施加硬控場或禁錮時的治療量:10-150(+ 1.5%最大生命)⇒ 30-250(+1.5%最大生命)
剛毅
基礎回復:每秒8生命 ⇒ 每秒10生命
低生命回復:每秒16生命 ⇒ 每秒20生命
巨像之勇氣
護盾:100-300 + 4%生命 ⇒ 150-450 + 4%生命
意志堅定
每次對敵人施加硬控場或禁錮時獲得的魔防/物防:8 ⇒ 10
不可通行
裂地衝擊與冰川冷卻時間:15秒 ⇒ 20秒
隨我同困
嘲諷後傷害阻擋量:40% ⇒ 50%
奪命飛踢
處決門檻物攻補正:0.03% ⇒ 0.035%
空降水豚
冷卻時間:75秒 ⇒ 45秒
黃金雪球
無敵持續時間:1秒 ⇒ 1.5秒
普羅王
提升跑速:25% ⇒ 40%
傷害減免:85% ⇒ 70%
傷害:100-300 + 5%額外生命 + 100%額外物攻 + 50%額外魔攻 ⇒ 100-700
虛空裂痕
傷害:75-350 + 450%物理致命 + 450%魔法穿透 ⇒ 100-450 + 550%物理致命 + 550%魔法穿透
寬度:210 ⇒ 250
逃跑計畫
死亡時不再重置冷卻時間
暴擊沖天炮
傷害:11 - 40+7%額外物攻 + 10%魔攻 ⇒ 每發飛彈20 - 100
新 升級破曉綻放之劍
獲得100%攻速。
當你擁有破曉綻放之劍時,對英雄的攻擊只會造成50%傷害,但破曉綻放之劍的治療效果提升250%。
新 嗚咿嗚咿組合加成
組合加成:生命低於50%之友軍獲得額外效果。
(2)增加50%跑速。
(3)下次治療或護盾會恢復目標12%已失去的生命(冷卻時間10秒)
系統
玩家抬頭顯示介面
移除內容:從玩家抬頭顯示介面中移除增幅裝置組合圖示
建築物
主堡基礎生命:5500 ⇒ 3000
主堡防禦塔基礎生命:1800 ⇒ 3000
道具
月之石再生裝置
大蒜:月石的連鎖治療不會選擇具有吸血迷信的目標
歌謠之冠
白銀:頭冠的治癒導彈不會選擇具有吸血迷信的目標
錯誤修正
之前「聖光顯靈」沒有冷卻時間,現已修正此問題。
之前「阿嬤的辣油」增益/減益效果缺少圖示和提示說明,現已修正此問題。
之前有多名玩家站在「阿嬤的辣油」中時,效果會停止套用,現已修正此問題。
之前「煉獄使者」的傷害未能觸發「阿嬤的辣油」,現已修正此問題。
之前「虛空獻祭」算作「阿嬤的辣油」的兩個灼燒來源,現已修正此問題。
之前極靈在復活後自我施放時光倒流(R)時,可以無限觸發「終極革新」,現已修正此問題。
之前「因信得力」會在友軍身上出現除錯增益效果,現已修正此問題。
之前「因信得力」的衝擊波可能導致英雄隱形,現已修正此問題。
之前結合「地獄火狂襲」和「普羅能量炮」時,英雄會被擊退得比預期更遠,現已修正此問題。
之前當「奏鳴曲」已達到全自動第二階段加成時,仍會因技能加速獲得冷卻時間減免效果,現已修正此問題。
之前屠戮大橋未在小地圖上顯示射程指示器,現已修正此問題。
之前道具已滿,並選擇「阿福英雄」任務和使用普羅的飼料並完成任務時,黃金鍋鏟可能會消失,現已修正此問題。
之前「普羅王」會移除科加斯大絕堆層或賽恩W堆層,現已修正此問題。
之前「升級獻祭」無法與「虛空獻祭」一同使用,現已修正此問題。
之前「紅包」未能提供物理傷害,現已修正此問題。
之前「空降水豚」和「普羅王」會影響歐羅拉與薩亨被動技能,現已修正此問題。歐羅拉和薩亨的被動技能不會再因增幅裝置傷害而觸發。
之前「升級閃耀劍」無法正確觸發治療效果,現已修正此問題。
之前在選擇第一件增幅裝置前使用「能力值鐵砧券」會導致增幅裝置選擇異常,現已修正此問題。
之前就算沒有道具還是會有「升級荊棘之甲」的效果,現已修正此問題。
之前「升級荊棘之甲」的護盾會被小兵觸發,現已修正此問題。
之前使用「雪球彈珠台」時會導致海克斯飛門的重新定位功能失效,現已修正此問題。
競技場
嘿,競技場愛好者!本次版本我們修正了一些錯誤。
競技場錯誤修正
魔鬥凱薩的特別嘉賓偶爾無法正常運作,現已修正此問題。
已修正星河馳騁的提示說明。
之前終末戰戟會讓瞄準頭部突破爆擊上限,現已修正此問題。
之前星河馳騁無法提供正確的跑速,現已修正此問題。
之前萬能工具在道具欄已滿時會意外移除道具,現已修正此問題。
之前萬能工具在回合間於道具欄位移動時會意外移除道具,現已修正此問題。
優化「正義之怒」於回合之間的視覺特效顯示。
已修正增益麻吉的提示說明。
蒂瑪西亞崛起
「蒂瑪西亞崛起」第2幕將故事帶到現代,塔蒂雅娜開始讓拉克絲的課程不再著重於歷史。升級據點至等級4,解鎖全新研究,並迎戰諾克薩斯敵軍。「蒂瑪西亞崛起」將於25.7版本再次更新,為故事畫下句點。
故事 & 獎勵:第5章和第6章現已開放,共有16項目標。完成第5章可獲得「王都」頭像,完成第6章可獲得「模範人物」蓋倫表情。
新聚落:已新增4處全新聚落:黑地(中心地)、鷹石(山區)、弗斯巴洛(邊境)、堅日城(邊境)。
諾克薩斯的侵略:已新增諾克薩斯單位類型。完成故事第5章的第二個目標後,諾克薩斯的威脅就會開始。
諾克薩斯步兵是其軍事力量的中堅。他們的實力堪比蒂瑪西亞守衛。
諾克薩斯龍犬是訓練有素的戰犬,比牠們野生的同類還要迅捷,能輕鬆閃避遠程攻擊。
巨異蜥會鎖定遠程單位。牠們厚重的皮膚和裝板甲無法抵抗遊俠的十字弓。
戰鬥法師會從遠處發射火球,造成範圍傷害。他們依賴前排單位保護自己,所以要對付他們就得突破敵軍陣線,直搗法師。
碎擊者是體型龐大、裝甲厚重的士兵,攻擊速度緩慢,生命降到一半時會暴怒,攻擊速度大幅提升。
英雄陣容:蓋倫和索娜現已登場。
蓋倫是前排輸出手,擅長對高護甲敵人造成大量傷害。
索娜會強化你的遠程單位,提升他們的物理傷害。
建築:所有城鎮和資源產生器都可以升級到等級4。此外,現在有多種建築可以升級,包括:
反魔法英石磨坊:已新增等級2和3
學院:已新增等級2和3
市集:已新增等級2和3
活動:隨機事件池中新增了22個全新事件。
研究:新增19種全新研究類型,包括波比和加里歐的升級。
尾兵指示器
在PBE公測伺服器測試許久後,我們很高興正式推出尾兵指示器!這些主要是針對還在上手遊戲(特別是召喚峽谷)的玩家。說實話,我們以前都只是隨便點士兵,希望能剛好補到,根本不知道什麼時候該出手。我們會先套用指示器在主要為新手玩家遊玩的佇列中,並觀察效果,再考慮是否要進一步擴大適用範圍。
以下為內容預告:這些指示器只會計算永久性的傷害加成,例如購買長劍或提升法洛士的W技能等,不會計算閃耀劍或賈克斯的W技能,以避免生命條出現過多明顯的跳動。因此有時會發現自己意外補到小兵,但只要指示器顯示你能補到的,絕對不會漏掉。目前尚未支援擁有獨特攻擊模式的英雄,例如阿祈爾(W)或葛雷夫。最後,遠程英雄仍然需要在指示器出現前提前攻擊,才能順利補刀,特別是低攻擊力的英雄。歡迎跟我們分享你的感想!
尾兵指示器現已於玩家vs電腦、教學、超速衝點、自訂對戰、練習工具以及RGM召喚峽谷中開放使用。
新建立的帳號會預設開啟尾兵指示器,現有帳號則預設關閉。
針對聊天中嚴重辱罵行為的遊戲停權措施
過去一年來,我們持續嚴懲破壞遊戲體驗的不良行為,包括故意送頭、惡意鬧場、在選角階段勒索隊伍,以及開小號或共用帳號等等。現在,我們將在此版本中進一步採取行動。我們將針對嚴重的干擾性聊天訊息祭出禁賽處分,而不僅僅是禁言。如近期發布的社群公約所言,不懂得尊重其他人的惡劣玩家,慢走不送。
我們希望《英雄聯盟》是一款能讓人安心遊玩的遊戲,玩家不用擔心會被威脅,或在聊天中遇到仇恨言論。有些玩家反映,目前的聊天懲罰政策不符期待,口出惡言的玩家還能立刻繼續列隊遊玩,實在令人憤慨。這點我們也認同。以往的政策是在偵測到干擾性遊戲行為或作弊行為時予以停權;現在,我們也會針對語音和文字通訊採取相同措施。簡單來說,只要有人在遊玩《英雄聯盟》時持續騷擾其他玩家且情節嚴重,我們就會出手阻止。
另外要澄清一點,我們要罰的不是「白癡打野怎麼不來抓我啊」這類程度輕微的嘴砲(雖然這樣也很不好,而且如果你一直這樣說也是會被懲罰)。我們真正要做的,是積極處罰嚴重違規行為,例如仇恨言論、暴力威脅或嚴重的言語攻擊。《英雄聯盟》絕不容許這類行為。
造型
回歸聖所造型

本次版本更新,「仲裁者 西域牛仔 犽凝」將回歸聖所。
錯誤修正與遊戲體驗改善
之前當敵人在雷珂煞即將施放完成虛空疾行時閃現進入戰爭迷霧,可能導致虛空疾行無法順利施放,現已修正此問題。
之前姍娜的溫泉加速音效會突然開始或停止,現已修正此問題。
之前雷葛爾的被動效果持續時間未能在攻擊時穩定延長,現已修正此問題。
之前錫柯的聚合之力緩速有時會與其他緩速效果疊加,現已修正此問題。
之前札克的E技能在戰爭迷霧中會被附近敵人聽到,現已修正此問題。
全新造型與炫彩造型
下列造型將於本次更新推出:

尊爵不凡 鎮魂曲 索娜

墮落反魔法英石 茂凱

墮落反魔法英石 齊勒斯
下列炫彩造型將於本次更新推出:
