你有增益靈球!你也有增益靈球!大家都有增益靈球!
各位有看季中邀請賽嗎?恭喜JDG獲得冠軍!趁大家還在享受比賽的餘韻時,我們也準備在這個版本推出去年世界冠軍DRX的系列造型,其中厄薩斯還有特別的尊爵不凡造型,紀念Kingen主宰戰場的MVP表現!
另外,這週我們也準備了一些刺激的改動,像是銳兒的中型重製更新、打野全體增益分享、亞菲利歐和吉茵珂絲削弱,以及一些接續13.10季中更新的改動。
想要在《聯盟戰棋》實現你的夢想,讓烏爾加特成為星光戰士嗎?那就點此查看戰棋更新公告吧!
中型重製,調整除了大絕以外的所有技能。
我們認為銳兒作為騎馬的槍兵,又可以馭鐵來把她的馬變為裝甲,化身重甲步兵的這個主題很吸引人又很刺激,但可惜的是她並沒能完全發揮。在3月的一期開發日誌中,我們大致列出了以下目標:
- 強化身駕坐騎/解除坐騎的主題:讓銳兒身駕坐騎時有速度感,能夠衝鋒陷陣、追擊敵人。在解除坐騎時,也能讓人感受到她是一名具有過人氣場(或磁場)的鬥士。
- 增添玩法多元性:在對線以及團戰期間,賦予銳兒除了命中W技以外的玩法選項,並確保她解除坐騎期間能有更實在的貢獻。
- 體驗改善:我們收到來自各位的意見回饋,講述銳兒技能組中最備感挫折的部分,決定要著手幫各位解決。包含清除守衛效率低下、落單時無法觸發E技、以及Q技擊中的次要目標傷害過低的問題。
銳兒新的E應該可以讓她更有馬力可以衝撞敵人和主動開戰。下馬時的額外攻擊距離與攻速也可以讓她更有機會參與戰鬥。
為Q增加暈眩效果可以讓她的打法更多變,不用單靠W開戰,現在她可以先用Q定住敵人,命中的話就可以接著開解構。多了新「馬」戲之後,她玩起來感覺應該不會只有那兩種打法,而會有更多發揮的空間了。
最後,我們也提升了她的普攻攻速,並移除了下馬時的跑速上限,可以大大改善她玩起來的體驗(她現在清除守衛的速度也很快囉!)。
增加Q的基礎傷害。
阿卡莉目前在單排和職業賽場都沒辦法順利發揮她的忍者本領。這次更新,我們要「稍微」強化她Q的傷害,讓她在線上能撐久一點,成長成我們熟悉的那個來無影去無蹤的刺客。
降低W的傷害。
阿姆姆在故事裡雖然很孤獨,但最近的版本更新公告總是少不了他。我們在13.9版本進行的強化有點太過頭了,尤其是他前期清野跟會戰的強度。所以我們要將其降回接近強化前的數值,但保留「絕望」的傷害成長。
降低被動的額外物攻。
由於亞菲利歐通常喜歡在前期撐物攻,他可以利用額外傷害來稱霸前期的對線階段,但他的定位比較接近默默成長的那種英雄,所以這點有些突兀。這樣應該能讓對線的對手輕鬆一點。
提升E的魔力消耗,降低魔法傷害魔攻係數。
13.10版本的更動讓法師整體的強度稍微提升了一點,其中也包括了原本就很強的英雄。我們的宇宙巨龍朋友早就已經在群星之中傲視群雄了,所以我們要稍微調整一下來把他拉回地球。我們要提升「宇宙奇點」前期對線時期的魔力消耗,幫助他的對手降低他農兵的速度,同時降低這個成長方便的技能的傷害。
縮短Q的冷卻時間。提升W的召喚距離,提升魔攻係數。
阿祈爾在各個層級的對戰表現差距大幅減少,職業賽場也不見他的身影。也就是說,我們可以稍微強化他一下了。我們想要用這次的調整滿足現在阿祈爾玩家特別要求的部分,所以目標是在不破壞職業賽場環境的情況下讓他玩起來更舒服。
調整Q的接續施放效果,提升施放距離,現在對非史詩級野怪施放會返還冷卻時間了。調整W,現在會給予友軍額外命中傷害,提升草叢中視野持續時間,更改草叢消失條件。現在E的護盾爆炸時沒有擊中敵人的話會重置了。調整黛西能力值,猛擊!提升傷害。
由於這次版本將推出增益分享機制,導致埃爾文失去了他的獨特機制,因此我們要來強化他的其他技能。這些調整對操作整體應該不會有太大的改變,但基礎技能在各個狀況下應該都會更好用了。現在不論是地圖哪一邊,埃爾文的Q都會能從一個野怪營地移動到其他野怪營地。黛西提升攻速與跑速後,反應應該會快很多了!
如果看一下調整項目,你很快就會發現這跟我們答應好的埃爾文中型重製不一樣。我們決定不在此版本對埃爾文進行中型重製的原因,是因為玩家對我們所構思的中型重製回饋讓我們了解自己的設計方向是錯的,而且我們也不認為那些設計品質有好到可以端出來給大家。所以我們要先暫時強化一下埃爾文,讓他長得頭好壯壯,直到他的重「植」準備好為止。
提升基礎生命及生命回復,降低物攻。調整被動視野條件,提升命中傷害。提升Q的傷害。縮短E的冷卻時間,調整傷害。
因為90%的總物攻係數,還有在集氣時目標離開視野範圍普攻會無效,所以克黎思妲的普攻目前感覺很弱。我們發現克黎思妲在13.10版本後大受打擊,所以我們要從操作性及續戰力這兩個方面來大幅強化她。基礎物攻、Q和E的調整可以讓她的輸出變回跟以前差不多。
提升被動重置率,提升治療量。Q(猛襲型態)冷卻時間現在會隨等級降低,縮短增益效果持續時間,普攻會重置增益效果持續時間,增益效果不會在潛入地下時提早結束了,提升(深掘型態)視野持續時間。調整W。
雷珂煞是必出舊版「潛行者之爪」的非刺客英雄之一,所以當那件裝被重製時,她的強度也被削弱了一大截。我們要趁這個機會,將雷珂煞的出裝從爆發型刺客(她的技能組從來就不適合這種出裝)改為偏向高續戰力的鬥士,有更多的被動治療和打起來更舒服的普攻。我們也會進行一些小型體驗改善,這樣應該會讓女王玩起來更加有威嚴。
縮短E的冷卻時間。縮短R的冷卻時間,提升魔法傷害。
雷尼克頓單排的時候偏弱,比起可怕的屠夫更像是隻可愛鱷魚大玩偶,所以我們要縮短E的冷卻時間,讓可以發動的時機與其他技能比較對得起來。這樣可以讓雷尼克頓有更多機會開戰或逃跑,開不到「潛行者之爪」的主動時也不會損失過於慘重。我們也想提升大絕的強度與發動頻率。
縮短W冷卻時間,不再隨著等級提升而縮短。
逆命最近抽牌運不好,所以需要一點運氣。縮短W的冷卻時間應該能讓他抽到需要的牌,同時在前期給對手更多壓力。
熾灼魔器是現在附魔師輔助勝率最高的第二件裝,這與我們想推動輔助道具多樣性的目標相違背。我們要稍微調低一些數值,把它的強度調到與流水之杖差不多,才不會發生一件裝明顯強過另一件的情形。
暮色黑刃被比較紫的那把刀比下去了。暮色黑刃本來應該是更重傷害的妖夢鬼刀,可以在時間較久、敵人血量低的戰鬥發揮效果,但比起其他裝,它就是不夠痛。
我們這次調整要強化被動的增益效果,讓這件裝變成更好的傷害裝。我們也在觀察神話被動現在的平衡程度,不過我們現在打算先稍微強化暮色黑刃,並大幅度削弱妖夢鬼刀就好。
希利亞的迴響的治療能力太強了,完全無法制衡。希利亞的迴響本來應該是進攻型的附魔師道具,可以在團戰中有卓越的表現,但現在這件裝整體的表現太強了,尤其是在治療這方面(月之石再生裝置快要失業了)。我們之後會繼續關注這件道具的治療能力,但會將重心放在將其變為輔助用的傷害型道具。
雖然更新前大家覺得這件裝普普,但狂風之力是貨真價實的強,強到就算要放棄無盡之刃和那歐疾刃也可以。所以我們要取消一些13.10版本進行的預防性強化,尤其是解決犽宿和犽凝太配這件裝,大大贏過其他裝備的問題。
暴擊射手在長時間戰鬥中造成的魔法傷害太高了,所以我們要把海妖殺手的魔法傷害改成物理傷害。由於所有英雄的物防都比魔防高,這樣我們就必須提升數值來平衡這件裝的強度。另外,我們想要稍微強化海妖殺手。現在海妖殺手在所有情況下對士兵造成的傷害都更高了,出一些物穿裝通常也能對英雄造成更多傷害。在其他情況下,這件裝對大多數目標造成的傷害應該都差不多。最後一點:由於這件裝大部分的傷害都來自於基礎攻擊,像狂暴之刃命中裝這類原本超不搭海妖殺手的低物攻配裝強化的幅度就更高了。
月之石再生裝置跟其他輔助神話道具比起來較弱,所以我們想要把它的強度拉到平均,讓大家會考慮出這件裝。我們打算讓治療量變成兩倍,讓這件裝對於會想出這件裝的英雄(也就是補師)來說更有用。我們也修正了月之石再生裝置不會正確顯示連鎖的bug,以及另一個範圍護盾無法正常運作的bug。
那歐疾刃最近的表現輸了其他暴擊裝一大截。這件裝的技能加速太多了,而且對射手整體來說,提升傷害才是最優先的,所以我們要把一部分的技能加速轉換成物攻來符合這個定位。
重新回歸的史提克彈簧刀有點不夠力。這件裝的CP值夠合理,所以我們要強化這件裝的特點。我們看過維迦等法師試著出這件裝,不過即使如此看起來也沒有過強,所以我們不會改動魔攻係數。
狂暴利刃在季中的表現無比亮眼,有點太強了。這件裝的CP值太高,對爆發傷害的提升貢獻太高。我們知道凱莎目前需要狂暴利刃來快速進化Q,所以我們會在近期繼續觀察這個部分。
在13.10版本所有的新道具中,妖夢鬼刀很明顯是最勝利的那個。
我們想讓妖夢鬼刀成為最適合在地圖上巡場的道具,並稍微提高第一次的爆發傷害。但現在這件裝太常造成高傷害了,所以我們要降低額外物理致命,並減緩堆層的速度。這樣應該可以維持妖夢鬼刀快速的定位,但降低能夠造成大量傷害的頻率。
增益分享自從《英雄聯盟》推出至今都沒什麼大改變。你先拿到前兩三個buff,但接著你們的中路跟ADC都開始覺得他們才該拿那些buff。說什麼鬼話啊??在線上還敢那麼放肆。
現在的打野會受到來自隊友的壓力,得放棄自身的權益把buff讓給線上的隊友,同時造成一些摩擦和合作方面的問題。引進增益分享機制的目標是減少打野必須放棄自己buff的情況,這通常讓他們感受不太好。這樣應該能讓打野覺得自己對自己的野區有控制權,同時讓他們繼續可以和隊友合作,幫助那些要求一堆的線上隊友。
班德爾城盃Clash將在本週末開打!不用選約德爾人也可以參賽,但我們強烈建議大家用約德爾英雄!