季中更新還沒結束呢,來看看13.12版本有什麼內容吧!
這次更新有不少改動,但主要的目標有兩個:季中更新的後續調整,以及調整露璐、悠咪、卡力斯和婕莉等在職業賽場過強的英雄。另外,這次版本更新還有新的神話造型系列「水晶幻界」、神話商店輪替、新的「山海卷軸」造型以及一些隨機單中調整!
這也是第一季賽的倒數第二個版本,所以記得要在7月17日牌階鎖定前打好打滿,把獎勵抱回家!更多關於牌階重置以及第二季賽新內容的資訊,請點此參閱我們的「積分對戰新計畫」文章。
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提升被動額外傷害。提升W的傷害。提升R的傷害。
自從季中改版後,跟其他射手及輔助比起來,艾希似乎一直在坐冷板凳。以下改動的目標是透過取消一部分先前更新對「萬箭齊發」進行的nerf,讓艾希成為一名更有能耐的射手。我們也要調整她的被動,提升玩家出暴擊裝的誘因。
同時,我們也要提升大絕的魔攻係數,強化輔助艾希。嚴格來說,這樣對輔助以及偶爾想出AP的人而言應該算是強化。
縮短E的充能時間。
剛普朗克已經回不去從前的快樂時光了。現在的他不好堆技能加速,讓他現在很難發揮實力。我們要取消先前對火藥桶充能時間的nerf,希望能強化他並讓他玩起來更舒服。
延長被動的冷卻時間。降低Q的魔力消耗。
古拉格斯最近在職業賽場出現率很高,因為很少有英雄換血能換贏他,他也可以靠被動在線上撐很久。延長被動的冷卻時間應該能讓酒桶更好對付。
延長E的冷卻時間。
卡桑帝在一般玩家的手上雖然沒有很強,但在高階對戰中是挺熱門且強力的英雄。因此,我們會削弱對高手來說比較有差的部分,讓他在高階對戰可以更平衡一點,同時對他的一般玩家對戰勝率造成最小的影響。
提升物攻成長。
由於季中改版改了一些道具的合成公式,我們需要調整凱莎的進化門檻來配合她現在的出裝。這次改動的目標是讓她的Q進化起來更順暢。舉例來說,改動之後,只要有狂暴利刃、十字鎬、多蘭之劍和1點適性之力就可以在9等進化,不用再等到11等了。
降低基礎物攻。
不管是強度、選用率還是禁用率,卡力斯都站在食物鏈的最頂端。這次改版的目標是降低他的強度(以及給對手的挫折感),尤其是較高階的玩家應該能發現他的基礎傷害降低,清野速度也變慢了。
降低W的基礎傷害。
自從找到了件超適合他的閃亮亮新神話道具後,寇格魔就開始大殺四方,因此我們要取消他主要攻擊技能之前的一些buff,但不影響其他技能近期的調整。
降低被動傷害,調整發動條件。
路西恩與特定幾名附魔師搭配時,表現格外亮眼,因為那些輔助擁有一大堆技能,可以藉由治療、強化或賦予路西恩護盾,瞬間觸發「全神貫注」。他跟娜米還有米里歐搭配起來尤其強勢,因為「全神貫注」跟娜米的E技還有米里歐的被動超級搭,這種情況讓路西恩的輔助選項很限縮。
為了解決這個問題,我們將以「鄰近敵軍受到硬控場效果」,取代原本「全神貫注」路西恩被buff的觸發條件,這樣應能提高路西恩與其他英雄搭配的可行性。改動過後路西恩還是可以跟很多附魔師達到相輔相成的效果,跟特定附魔師搭配時甚至更強,這只是限制了在不用開戰的前提之下,附魔師可以幫路西恩產生的buff層數。。
我們的改動目標是讓路西恩玩家可以不用管隊友選不選附魔師,都能堅定地鎖定他們最愛的英雄,也希望在職業賽場上能看到路西恩有更多有新意的輔助搭檔。
降低基礎物理防禦。降低被動魔法傷害。提升E的護盾值。
露璐是職業賽場的常客好一段時間了,但她在其他層級的對戰並沒有過強的問題。由於對線階段在職業賽場舉足輕重,我們的nerf更針對職業環境,但不影響她在其他玩家手上的強度。
降低基礎物理防禦。降低物理防禦成長。降低被動的強化普攻傷害。
米里歐是個超酷的火系附魔師,我們特別把他設計成可以淨化全隊,以及有可以讓隊友保持溫暖舒適的技能組的防禦型附魔師。但對敵人來說,米里歐的技能就完全算不上溫暖舒適了,因為他可以協助輸出大量傷害,並提供隊伍強大的防禦工具。他是職業賽場目前最強的輔助,也絕對是《英雄聯盟》最強的英雄之一。雖然削弱的地方看起來很多,但我們希望這樣能夠平衡好這位少年。
提升被動普攻吸血。現在R的等級越高,冷卻時間越短。
納瑟斯近期在單排對戰一直被牢牢束縛住。我們打算強化他的被動,讓他在對戰時可以靠清兵線持續吸血,同時不影響到碰上相剋英雄時,不能常放普攻和Q技的狀況。另外,我們也要減少他的大絕在後期的冷卻時間,因為他在後期團戰會特別依賴大絕提升的續戰力和攻擊範圍。
提升R的傷害。
奧莉安娜現在有一點點弱,差那麼一點就能站上大舞台了。我們要把奧莉安娜調整成一個雖然脆弱、機動性又低,但卻擁有強大法術(更多3000 ELO脈衝)的carry,免得她一直都沒有發光發熱的機會。如此一來,一般玩家看到她在職業賽場的表現,就不會再拒她於千里之外了。
長遠來看,我們想調整她技能組中用起來最爽、反擊力道最強,也最具爆炸性的大絕。我們要稍微提升一點大絕的傷害,希望這樣能夠讓她重新成為舞台上的焦點。
調整預設適性之力。縮短Q的施放時間,降低傷害,調整對野怪傷害。降低W(解構)的傷害,調整對野怪傷害。調整W(起駕)對野怪傷害。降低E的傷害,調整對野怪傷害,新增對野怪傷害上限。
在13.11版本的緊急修正後,銳兒不管是輔助還是打野感覺都很強。她的Q感覺還是有點偏慢,代表我們還需要繼續微調她的技能組,所以我們希望能夠提升Q的穩定性及手感,同時依舊削弱她兩個定位的強度。我們也想讓她對史詩級野怪造成的傷害不會那麼誇張,但同時可以靠E跟Q來穩定用重擊收頭。這些打野相關的調整主要應該會影響到她對戰中期的清野能力,但不會對她的前期造成太大的影響。
降低基礎生命,降低生命成長,降低基礎生命回復。提升被動熱能上限,調整過熱時對野怪最大傷害,提升過熱時攻速,縮短過熱持續時間。調整Q的傷害,降低對士兵傷害,新增對野怪傷害上限。調整W的護盾值。提升E產生的熱能。延長R的冷卻時間。
藍寶一直以來在上路的使用率都比中路高,而這幾年來上路藍寶都不夠強,我們讓那些玩家失望了。而由於他推線和巡場到下路的強度,他在高手手上是一隻很強的角色。這些調整主要是要降低他前期巡場的威脅性,並讓他有足夠的近戰1打1能力及後期成長。我們大調他的熱能系統是希望能夠讓「危險禁區」更寬鬆,熱能消耗更直覺,並降低過熱帶來的風險。
我們希望這樣可以讓上路成為藍寶最適合的定位,而玩家也可以用他來打野或走中路。雖然他多了出生命裝的可能性,但我們並不想把他變成坦克角;我們只是想讓他在對戰中期續戰力能高一點。
提升被動額外魔力。提升E的魔法傷害,提升光球飛行速度。
雷茲現在是遊戲中最弱的中路英雄之一,在職業賽場上完全看不到他的蹤影。由於他現在有更多的強化空間,我們想要提升他被動和E的係數,來強化他的成長,這樣調整跟其他方法比起來對職業賽場的影響比較低。我們也想稍微提升一下E的速度,讓他在近戰更有利一點。
降低物攻成長。提升W的彈射傷害。
希維爾跟其他射手比起來有點偏弱,現在她的技能組缺少一些強度,所以我們要取消先前「十字彈射」的物攻係數削弱。
降低E的額外攻速。降低R每次命中時的治療量。
悠咪在所有牌階的對戰中都太過出色了,連職業賽場也不例外,13.10版本的輔助道具改動也間接強化了她。因為她不管在哪都太強了,我們要先調降她的整體強度,同時要讓其他非職業選手的玩家還是可以玩得起來。
以下調整應該可以解決目前讓悠咪在職業稱霸的問題。長期來說,我們針對悠咪的平衡目標是讓職業跟菁英玩家少選她,讓她成為更適合新進玩家的英雄,尤其是希望一起玩的朋友可以選用她。
提升跑速。移除被動,改為Q的被動效果。Q不再觸發閃耀劍。提升E的暴擊係數。
由於特定幾名附魔師強勢回歸,加上三相之力坦裝,婕莉又再次充滿電力主宰戰局。這個版本我們對婕莉的調整有兩個目標:第一是讓她不要繼續出鬥士裝,第二是讓她不要再跟會給護盾的附魔師輔助那麼搭。
婕莉的高機動性是她的重要設計元素之一,她本來就該像閃電一樣在峽谷到處亂竄。不過,已經有了這麼高的機動性,我們覺得讓她還這麼容易提高生命頗不ok,這樣她既難抓,抓到了又難殺。所以我們要移除Q跟閃耀劍的搭配,讓她不能再出鬥士裝;另外也要移除她吸收護盾的被動,這個能力讓她減少了太多對面輸出的傷害。
至於第二個目標,她的護盾被動跟那幾名適合的附魔師搭起來簡直是所向無敵,這也意味著婕莉的強度會跟輔助的強度呈正相關,而要針對她做平衡改動,也就等於要對附魔師做平衡改動。跟適合的輔助搭配真的讓婕莉起飛到很誇張,在職業賽場尤其如此,所以我們決定要忍痛把她的被動連根拔除。改動後我們在平衡婕莉時就不用受限於輔助,可以更加針對她本身的強度來調整,長期來說她也可以處於一個更健全平衡的定位。
熾灼魔器提供了射手大量的傷害輸出,讓ADC可以強推,同時限制了輔助輸出裝的多樣性。這件裝是目前最常見的附魔師傳說道具,定位類似的贖罪神石、米凱的祝福和其他選項都比不上它。
射手出狂風之力有點過強,犽宿跟犽凝出更是強得離譜,所以我們要把暴擊係數換成物攻係數。但這樣做的風險(也是我們當初設定成暴擊成長的原因),就是讓刺客也可以跟著出,不過降低整體的強度應該可以讓這件道具在任何英雄手上都不會強過頭。有些玩家(和某位英雄)知道要達到跟原本暴擊係數一樣的傷害需要444.4444額外物攻應該會很開心。
帝王命令變成傳說輔助道具後很快就找到了新的歸屬,成為附魔師第二件必出的裝之一。雖然這是件好事,但這件道具太強了,而且讓最近的《英雄聯盟》超流行爆發一波輸出。整體而言,這些調整算是小nerf,主要是要降低這件裝的爆炸性輸出能力。
月之石再生裝置除了索拉卡以外沒有英雄用得起,我們要調整計算方式,現在這件裝給友軍的效果會固定下來,數值跟之前大多數情況友軍等級在14以上時一樣。這樣每次施放提升的治療及護盾量大約是5%左右,而且也讓護盾效果比較一致,更好使用。
除了可以一下點掉遠程士兵之外,史提克彈簧刀也應該要是你最強的清兵工具。這件裝表現還是有點差,所以我們要強化它前期的傷害,使其更符合士兵的血量。
超量治療本來是要讓脆皮的ADC在需要的時候可以多一點續戰力。一般的玩家通常都不會去亂動符文頁,但高手肯定會。把超量治療的係數改回最大生命,能讓自我回復的鬥士和坦克可以選用,同時削弱在射手身上的強度。嚴格來說,亞菲利歐在1到5等時護盾值會提升,但整體而言還是個大nerf,而對於鬥士等高生命的英雄來說則強了許多。整體而言,現在的超量治療還是在有史以來數一數二強的狀態。
中路金錢
很久以前,我們削弱了中路士兵的金錢量,來減少中路在對戰前期主宰戰場的可能性。雖然結果是成功的,但削弱中路法師卻沒影響到巡場英雄的風險成真了,讓法師現在沒有那麼強。這當然不是中路法師唯一的問題,但這是我們目前可以先解決的。
紅Buff
有了增益分享機制後,紅Buff變得更加重要了。因此,我們需要降低紅Buff在對戰後期所帶來的輸出量,但保留緩速與回復的效果來稍微削弱一下。
強化
削弱
班德爾城盃Clash將在本週末繼續開打!
神話商店更新
我們要調整一下神話商店商品更新的模式。以後,每次輪替會上架四種尊爵不凡造型(原本是兩種),除非特別註明,不然商店一樣是每兩個版本輪替一次。
這次版本我們也將推出新的神話造型主題:水晶幻界。「水晶幻界 雷歐娜」是該系列第一個造型,並會跟以往一樣在商店上架販售六個版本的時間。
神話商店上架
神話商店下架
造型錯誤修正