13.23版本更新公告

超級「蜂」的13.23版本來了!

超級「蜂」的13.23版本來了!

本週更新的重點在於處理幾名表現極端的英雄帶來的問題,並進一步調整前幾次更新所做的改動,例如卡桑帝的改動。其實我們把較多的心力放在2024年的改動調整和14.1版本,所以本次更新和13.24版本的改動幅度會比較小也沒有往常複雜,因為14.1版本絕���會帶來驚人的改變!

另外,本次更新有一些可愛到「蜂」的小蜜蜂造型、一些閃電急擊和隨機單中平衡調整,還有Riot ID變更將於這個版本生效。整體改動還不少,趕快往下滑查看吧。

《聯盟戰棋》將在這個版本推出全新棋組,玩家可以在棋盤上組合不同的樂團(特性),創造出屬於你自己的樂曲!《聯盟戰棋》「音樂大亂鬥」更新的詳細資訊可以點此查看!
Lilu Cabreros(ID:Riot Riru)

版���概要

「蜂力發電 布里茨」、「唯蜜是從 維迦」及「颱蜂眼 威寇茲」將於台灣時間2023年11月23日凌晨5點登場。

Riot ID更改

在2023年11月21日,所��玩家已從「召喚師名稱」改為使用Riot ID,以在所有Riot遊戲之間建立更統一的體驗。你可以在這裡了解相關詳情。

我們對Riot ID轉換計畫進行了一些更新。之後,玩家每隔90天可以免費更改名稱一次。這項變更已在11月21日生效,所有人都有獲得一次免費更名的機會,玩家可以自由選擇是否要使用。

英雄

阿祈爾

W傷害減少,沙礫士兵現在會對主要目標造成命中效果。

阿祈爾與附加命中效果的道具缺乏互動,一直是讓對此英雄不熟悉的玩家感到困惑和失望的根源。在競技場推出後,這項問題又再次被突顯,因為有幾個好像對阿祈爾來說很棒的增幅裝置,但效果卻不如預期,讓使用這些增幅裝置的玩家有受騙的感覺。幾經探索後,我們讓他的沙礫士兵可以觸發附加命中效果的道具,相信這可以為蘇瑞瑪砂皇製造不錯的優勢,讓使用他的玩家在召喚峽谷和競技場都能玩得過癮!因為這項改動可以提升他的道具成長潛能,所以我們必須先削弱他,才不會讓他因為獲得新力量而變強得太誇張。

砂漠禁軍(W)

  • 魔法傷害:2至92(等級10至18)(+50/67/84/101/118)(+60%魔攻)⇒ 2至77(等級10至18)(+50/65/80/95/110)(+55%魔攻)
  • 魔法傷害:現在W對主要目標(亦即你所點的目標)的攻擊會觸發命中效果,額外造成50%傷害,在競技場則為100%。這包括了普攻命中效果,例如狂暴之刃的幻影突襲、芮蘭颶風箭和海妖殺手。

布蕾爾

降低基礎生命。降低進擊的點心(W)的傷害。

儘管布蕾爾遭到削弱,但隨著玩家越來越熟練這位英雄,她的表現也越來越出色。所以我們只好回過頭來削弱她的力量,讓她不再像以前給人那麼大的壓迫感。我們不斷透過這些改動嘗試縮短物理致命和鬥士出裝的差距。降低生命代表她必須更加倚靠從其他來源獲得額外生命;降低爆發傷害會相對降低物理致命的價值,讓鬥士的打法更有吸引力。

基礎能力值

  • 基礎生命:610 ⇒ 590

進擊的點心(W)

  • 額外物理傷害: 5/20/35/50/65(+5%總物攻)(+10%(每100額外物攻+3.5%)目標已損失的生命)⇒ 5/20/35/50/65(+5%總物攻)(+9%(每100額外物攻+2.5%)目標已損失的生命)

達瑞���

R細節改良。

達———瑞文!

迴轉死神(R)

  • 細節改良:即使達瑞文已陣亡,R命中英雄後仍會回到他陣亡的位置。

珍娜

調整被動額外跑速。縮短W的冷卻時間,調整目標判定。縮短R的冷卻時間。

雖然玩家還有進一步強化珍娜的空間(特別是現在連續施放「颶風呼嘯」的效果不彰,因此回頭使用艾莉),但顯然經過13.22版本的技能組更新後,讓她變得更弱勢了。所以我們要重新調高她的能力值,確保她在對戰時可以有良好發揮。值得注意的是,她在對戰初期的表現比以往弱了許多,因此我們要透過以下改動提升她早期的戰力。

調整「和風守護」的效果範圍應能起到強化的作用。現在「和風守護」的範圍與她的攻擊範圍一致,雖然對付小目標時幾乎沒什麼變,但對上科加斯這種體型較大的英雄時就會明顯輕鬆許多。

順風而行(被動)

  • 額外跑速成長:20/25/30/35% ⇒ 30%

和風守護(W)

  • 冷卻時間:9/8.5/8/7.5/7秒 ⇒ 8/7.5/7/6.5/6秒
  • 目標判定:650距離,中心點到中心點 ⇒ 550距離,邊緣到邊緣(備註:調整後,W會對大型目標更有效,對小型目標不變。)

復甦季風(R)

  • 冷卻時間:150/135/120秒 ⇒ 130/115/100秒

嘉文四世

延長Q的冷卻時間。

嘉文四世在單排的表現一直很搶眼,擁有穩定的選用、禁用和勝率。目前他可以透過出裝獲得大量的加速,讓他可以常常放QE,威脅感十足。為了削弱他��項優勢,我們要增加他Q的冷卻時間,這樣一來只要累積足夠技能加速,依然可以發動Q,只是威脅程度會不如現在。

滅龍一擊(Q)

  • 冷卻時間:10/9/8/7/6秒 ⇒ 10/9.5/9/8.5/8秒

卡桑帝

提升Q的魔力消耗,降低基礎傷害。W錯誤修正。降低E的護盾值。調整R的被動額外物理攻擊,降低施放技能時增加的額外物攻。

13.20版本對卡桑帝所做的技能組調整,讓對手有更多反制他的空間,算是朝我們想要的方向發展。不過,我們還在拿捏調整的分寸,確保他遇上不同對手時,表現會有明顯的強弱之分。本次更新的目標是確保卡桑帝遇上剋星時會明顯處於弱勢。削弱護盾、提高Q的魔力消耗,再減少他達到等級6,能力爆表時的傷害,這樣應能確保擅長單挑的強大對手可以壓制他。他仍然是個擁有強大的成長潛能,時而可當守護者,時而可當分推角的英雄,我們也會持續對他做出必要的調整,確保他是值得精通的高難度英雄,但不會發展成見神殺神的OP存在。

恩屠浮強擊(Q)

  • 魔力消耗:15 ⇒ 28/26/24/22/20
  • 傷害:30/60/90/120/150(+40%物攻)(+30%額外物防)(+30%額外魔防)⇒ 30/55/80/105/130(+40%物攻)(+30%額外物防)(+30%額外魔防)

開山闢路(W)

  • 錯誤修正:之前卡桑帝可以提前發動「開山闢路」的衝刺,現在若「開山闢路」的蓄力被提前結束,則會原地不動,不會衝刺。

精熟腳步(E)

  • 護盾值:45/65/85/105/125(+15%額外生命)⇒ 50/90/130/170/210(+10%額外生命)

拼死一搏(R)

  • 被動額外傷害:45/60/75%(等級6/11/16)⇒ 30-78%(等級6至18,線性成長)
  • 額外物理攻擊:15/30/45(+25%額外物防)(+25%額外魔防)⇒ 10/25/40(+25%額外物防)(+25%額外魔防)

娜菲芮

降低被動的獵犬傷害。降低E的基礎傷害。

當初創造娜菲芮的目標是想端出一個相對容易上手的刺客英雄,而且不用去扛急著結束對戰的壓力,因為我們原本就是想把她打造成實力平均的英雄。她也確實成功成為一個打法較為直接的刺客,而且後期的能力有不錯的提升。但是她現在的勝場數實在太高了,必須削弱一點。為了盡可能保留她在對戰時的主動���,我們要保留她的金錢成長,改為調低她的基礎傷害,這樣她就必須拿出優秀表現才能穩定收頭。

眾犬吠聲(被動)

  • 獵犬物理攻擊:6-29.8(取決於等級)(+4.5%額外物攻)⇒ 5-25(取決於等級)(+4.5%額外物攻)

開膛破肚(E)

  • 匕首傷害:65/100/135/170/205(+80%額外物攻)⇒ 60/90/120/150/180(+80%額外物攻)
  • 開膛破肚最大傷害:100/150/200/250/300(+ 130%額外物理攻擊)⇒ 95/140/185/230/275(+ 130%額外物理攻擊)

雷玟

提升Q的物攻係數。提升R的物攻係數。

13.20版本的反滾雪球調整有點傷到雷玟,因為她通常是依靠前期的優勢來滾雪球的。雖然雷玟在熟練她的玩家手上還不算弱,但我們想稍微強化她一下,讓鍾情於雷玟的玩家獲得更大的回報。

斷罪之翼(Q)

  • 傷害:15/35/55/75/95(+45/50/55/60/65%物攻)⇒ 15/35/55/75/95(+50/55/60/65/70%物攻)

放逐之刃(R)

  • 額外物理攻擊:20% ⇒ 25%

特朗德

提升物攻成長。降低Q的魔力消耗。

特朗德做為上路英雄一直沒有好表現,所以需要我們拉他一把。我們要���低他Q的魔力消耗,因為他需要這個技能跟對手換血和清兵,這樣應可讓他在上路表現好一點。另外,我們也提升了他的物攻成長,以便拓展他的成長空間並和三相之力搭配。

基礎能力值

  • 物攻成長:3 ⇒ 4

狂野撕咬(Q)

  • 魔力消耗:30 ⇒ 20

威寇茲

提升被動傷害。

威寇茲目前做為輔助和中路,表現都蠻弱的,所以需���一點助力。本次更新會強化他的被動傷害,因為觸發被動會衍生出許多有趣的打法,同時讓威寇茲的玩家獲得更多回報。雖然這樣也會讓他在發動R時戰力提升,但每次施放只能觸發被動一次,使得對手冒險嘗試定住威寇茲會有更大的回報。

結構毀滅(被動)

  • 第三層傷害:33-169(取決於等級)(+50%魔攻)⇒ 35-180(取決於等級)(+60%魔攻)

希格斯

提升基礎物攻。降低Q的傷害。延長W早期的冷卻時間,提升魔力消耗。

上個版本對希格斯的物理防禦削弱效果不如預期,畢竟他可以進行遠距離攻擊,所以我們必須再次削弱他,因為他在單排實在蠻強的。希格斯的Q現在有比較可靠的命中範圍,因此我們要削弱他Q的基礎傷害,讓他在對戰初期不會那麼強勢。他的W可做為交戰和脫戰的強力手段,而且魔耗相對低,可以用來清線,所以我們也要增加W的冷卻時間。

基礎能力值

  • 基礎物理攻擊:54 ⇒ 55

彈跳炸彈(Q)

  • 魔法傷害:95/145/195/245/295(+65%魔攻)⇒ 85/135/185/235/285(+65%魔攻)

技術性引爆(W)

  • 冷卻時間:20/18/16/14/12秒 ⇒ 24/21/18/15/12秒
  • 魔力消耗:65 ⇒ 80

防禦塔金錢調整

防禦塔


本次更新要調整防禦塔金錢獎勵,讓分推可以更有效堆高戰力。推內防禦塔的獎勵有125金錢從整隊轉移到鄰近友軍,讓勇於深入敵營拆塔的玩家得以提高個人戰力。我們也要調高推水晶防禦塔的價值,讓它們變成更有價值的地圖物件。目前分推時,不值得冒險去推水晶防禦塔,所以我們要提高這個危險目標的價值。

根據統計,在各個層級的對戰中,上路獲得的防禦塔金錢居所有角色之冠,因此提高鄰近防禦塔獲得的金錢,應該會幫助上路英雄利用自己的強項來獲得更高戰力,讓他們在對戰中握有更高的主控權。

另外,你知道防禦塔道具欄中有說明不同規則的道具嗎?我們將這些說明修改得更為清楚,並做了一些內容調整,以提供更多資訊,更方便理解。

內防禦塔

  • 中路鄰近獲得金錢:300 ⇒ 425
  • 邊線鄰近獲得金錢:550 ⇒ 675
  • 整隊獲得金錢:250 ⇒ 125
  • 總獲得金錢:550/800(不變)

水晶防禦塔

  • 鄰近獲得金錢:50 ⇒ 375
  • 整隊獲得金錢:250 ⇒ 125
  • 總獲得金錢:300 ⇒ 500

說明文字改動

  • 更新金錢獎勵說明,顯示鄰近和整隊獲得的防禦塔賞金。
  • 更新其他防禦塔道具說明格式。

隨機單中調整

增強

  • 卡薩丁:承受傷害:100% ⇒ 95%
  • 淣菈:治療量:90% ⇒ 100%
  • 剎雅:輸出傷害:100% ⇒ 105%

削弱

  • 卡桑帝:承受傷害:95% ⇒ 100%
  • 藍寶:承受傷害:95% ⇒ 100%
  • 貪啃奇:承受傷害:95% ⇒ 100%

調整

  • 艾希:W冷卻時間:18/14.5/11/7.5/4秒 ⇒ 所有等級一律為18秒;R冷卻時間:100/80/60秒 ⇒ 110/90/70秒;技能加速:-30 ⇒ 0

「閃電急擊」調整

野怪營地


自從打野有了新的打野夥伴,他們就常常領先對線的英雄,讓他們的偷襲在對戰前期造成太大的威脅。所以我們調整了野怪的生命值,拖慢一下他們的清怪速度,特別是那些可以大範圍清怪的英雄。
  • 河蟹生命: 3400-11560 ⇒ 3500-11900
  • 小石怪生命:900-2115 ⇒ 750-1763
  • 啾吉大爺生命:2400-5640 ⇒ 2600-6110
  • 樹精長老生命:4600-12420 ⇒ 5000-13500
  • 遠古魔像生命:3500-9450 ⇒ 3750-10125
  • 預示者生命:8400-16800 ⇒ 9000-18000

增強

  • 庫奇:輸出傷害:100% ⇒ 105%
  • 赫克林:承受傷害:100% ⇒ 95%
  • 雷玟:輸出傷害:100% ⇒ 105%
  • 派克:輸出傷害:100% ⇒ 105%
  • 卡蜜兒:承受傷害:100% ⇒ 95%

削弱

  • 辛吉德:輸出傷害:100% ⇒ 95%
  • 茂凱:輸出傷害:100% ⇒ 95%
  • 賽特:輸出傷害:100% ⇒ 95%
  • 提摩:輸出傷害:95% ⇒ 90%

信號改動

  • 發送所有友軍計分板道具、大絕和召喚師技能冷卻時間信號時,若其冷卻時間剩下不到50%,則會發送給全隊。

信號改動已知錯誤

  • 發送友軍計分板道具、大絕和召喚師技能冷卻時間信號給隊友時,若其冷卻時間剩下不到50%,就算是發送給全隊,信號前面還是會顯示[隊伍]。

神話商店輪替

神話商店下架

  • 竊魂獵人 汎
  • 竊魂獵人 汎(第一個十年) 炫彩 + 頭像

錯誤修正與體驗改善

遊戲歷程數值

  • 為了簡化用戶端的遊戲歷程數值分頁,我們將它改為現在只能查看今年度和最近一個年度的資料。因此,目前只會顯示2022賽季、2023賽季第一季賽和2023賽季第二季賽。

錯誤修正

  • 之前用露璐的皮克斯擊殺敵人會顯示錯誤的擊殺紀錄,現已修正此問題。
  • 之前銳兒的馭鐵之術:解構(W)搭配使用磁能風暴(R)時,有時會導致磁能風暴(R)中斷詠唱中的技能,現已修正此問題。
  • 之前卡桑帝發動拼死一搏(R)期間,若使用特定技能組合會出現問題,現已修正此問題。
  • 之前用先知透視鏡掃描守衛時,若守衛剛好失效,則其視覺特效將不會消失,現已修正此問題。
  • 之前伊莉絲的韌絲飛躍/盤纏蛛絲(E)在計算傷害增幅時,會錯誤使用暈眩持續時間值,現已修正此問題。
  • 之前先知透視鏡有時會永久揭露打野夥伴,現已修正此問題。
  • 之前卡桑帝若同時使用開山闢路(W)和海克斯閃現,開山闢路會���消蓄力,現已修正此問題。

全新造型&炫彩造型

下列造型將於本次更新推出:

下列炫彩造型將於本次更新推出: