一邊點燃隊友的心(和普攻)一邊整垮敵人,「溫煦良焰 米里歐」將在此版本登場,重新定義什麼叫對隊友開火!
不過等等,還不只這些喔!我們調整了ADC與飛龍,希望改善現在重視下路前期小型團戰的meta,另外還帶來了漂亮的新系列造型、非常簡略的盲選模式更新消息,以及新的神話商店商品!貼心提醒一下各位,從下個版本開始,《英雄聯盟》與《聯盟戰棋》就不再支援32位元用戶端囉,所以請記得改用64位元的用戶端。
米里歐的笑容雖然可以「米」倒眾生,但《聯盟戰棋》的季中更新可不會輸給他!戰棋更新的詳細資訊可以點此查看!
各位,事情有變。我們在13.6版本發現遊戲不穩定,而且已經越來越難控制。除了盲選模式之外,一般對戰競技選角也遭殃了。我們專門研究普羅的專家們都嚇壞了,我們也嚇壞了。沒有一個地方是安全的。普羅大軍要來了。
提升被動對冰霜射擊狀態的敵人的傷害。
上個版本,我們削弱了輔助艾希,同時希望能保留她作為ADC的強度。上次的改動還算成功,但還是差了那麼一點,所以我們來補上那臨門一腳了。
降低Q的魔法傷害,降低每波爆發傷害。延長E的冷卻時間。降低R的控場持續時間。
翱銳龍獸不管在好或壞的方面都受到萬眾矚目,不過他那麼耀眼,早就習慣這份吸引力了。我們希望讓他沒辦法拖延或卡住兵線那麼久,並減少他團戰combo的影響力,讓玩家對到他的時候不會那麼痛苦。
提升基礎生命回復,降低生命回復成長。縮短W重新施放所需時間。提升E對野怪的傷害。
好好醫生前期的表現不太理想,但到了後期卻變成殺人怪醫。我們希望這樣的調整能讓他在整場對戰的強度比較平均,順便給他一些野區專用的醫療用具。
提升W的魔法與物理傷害減免。縮短E的冷卻時間。
加里歐最近陷入窘境,要蹲也不是要跳也不行。12.10版本過後,他的傷害不夠高,沒辦法靠自己對敵人輸出造成威脅,但也不夠坦,沒辦法用臉接太多招。作為蒂瑪西亞的禦國巨像,比起爆發法師,他還是比較適合坦好坦滿,所以我們要提高他的續戰力與「光榮制裁」的發動頻率,讓他在對線期過後也能發揮功用。
提升基礎魔力。提升被動的基礎傷害與物攻係數。降低W的魔力消耗。
目前對面中路太兇時,塔隆很難清到兵,這些調整應該可以讓他有更多魔力從遠距離用「迴力匕首」農兵,同時強化基礎能力值與係數來提升他被動的傷害。塔隆打野時比較沒有魔力方面的問題,所以影響應該不大。
提升被動額外跑速。提升Q的額外傷害,縮短強化普攻的持續時間。調整W的傷害。
汎最近在各個層級的對戰表現都不太理想,原因如下:她的被動對上機動性比較高的英雄時後期會跟不上,所以我們想要加強她的追擊能力,並讓她能更常用Q來防禦。自從Q的暴擊率被拔掉後,汎的物攻出裝就變弱了,所以我們要提升Q的物攻係數來改善這點,但也要降低她的生命百分比傷害,讓她不會在上路暴走。
降低基礎生命與基礎物理防禦。降低W的基礎傷害。
施法距離越長,責任力量就越大。維迦在中路高高在上,但在下路更是盛氣凌人。隨著他的人氣突然暴漲,他出現在下路的頻率越來越高,勝率也高得嚇人。可惜的是,我們不能讓他一枝獨秀,所以要削弱他搭配輔助可以在前期穩定全力拚殺的能力,讓他不會再高人一等。
縮短Q的冷卻時間,提升魔力消耗,降低飛彈飛行速度,縮短飛行距離,降低友軍命中傷害的魔攻係數。新增R護盾持續時間,降低額外雙防。
悠咪經過13.5版本的重製後還是很強,雖然她的攻擊力變低了,但她的poke與在爆發性傷害之下的生存能力讓玩家在對到她和她的摯友時還是會不知所措。「最終篇章」新增的額外雙防,原本是要讓她在附著在較不耐打的輸出角身上時可以比較安心,但結果卻讓她少了個明顯的弱點。我們要移除這個額外效果,並會繼續密切關注雙方在隊上有貓時的表現與遊戲體驗。
13.1版本的微更新造福了ADC玩家,不僅提供了更強的防禦道具,玩家還能更早出「那歐疾刃」與「無盡之刃」,結果能更快出超強裝備讓ADC輕鬆成為了超OP的角色定位。各位ADC玩家該玩的都玩到了,你我都知道nerf的時間到了。
嗜血者原本是件讓你在真的很需要額外續戰力時可以選擇出的裝,而不是要讓你搶著出,讓ADC在其他人出好裝前可以開坦。針對前期的大幅度削弱應該能大大降低嗜血者的強度,並延後玩家出它的時間。
在接連強化法師道具後,接下來輪到納什之牙了。這件道具原本是攻速法師的必出裝備之一,但第一件裝要優先出神話道具後,納什之牙就不再是必要的了。雖然適用的英雄人數不多,但我們調整了自己的心態,對第一件出傳說道具抱持更開放的心態(像是坦克道具與殞落王者之劍),所以我們也要朝那個方向調整納什之牙。
那歐疾刃以些許之差成為了最強的頂尖ADC裝備。普攻可以重置技能的自我強化效果使其輸出能力超越了無盡之刃,讓玩家很難不出這件裝,所以降低重置速度應該能讓這件裝更平衡一點。
血脈是玩家最常選的ADC傳說符文,也是讓ADC整體變得很坦,而不是在需要時才選續戰力符文或道具的元兇之一。玩家應該要依情況選擇,而不是無腦出這個符文就好。
致命節奏的情況與血脈相似,ADC的選用率遠超於其他符文,所以要降低該角色定位的整體強度,調整這個符文是理想的方法。有些英雄就是需要這麼多攻速,這點我們理解,不過對於其他英雄來說,可用的關鍵符文可不只這個喔!
我們在12.14版本提高了擊殺飛龍的獎勵,在續戰力更新之後鼓勵玩家在對戰前期先搶飛龍。這項改動達成了這個目標,但讓對戰的重心更集中在地圖下半,這個問題在對線期間尤其明顯。經過最近的改動後,只把注意力放在飛龍與下路已經快變成了勝利的要素之一。
我們要把較強的飛龍buff獎勵(也就是海克斯科技)調回12.13與上一個版本之間的數值。我們並沒有大幅度調整這個野怪的強度,但加上下路整體的nerf,我們希望這樣可以讓對戰的勝敗比較不那麼依賴地圖下半的戰況。
我們想在13.6版本整理一下造成和承受的傷害量,削弱表現良好的英雄,強化表現欠佳的英雄。我們還要降低防禦塔的耐久度,因為目前的對戰時間太長了。
強化
削弱
防禦塔改動
別忘了,比爾吉沃特盃Clash本週末也會繼續進行!
考量到齋戒月與開齋飯的時間,以下伺服器Clash進入鎖定排程的時間將會提前:
錯誤修正
警告!據回報,本週的更新發生大量不穩定的問題。我們已設法控制,但成效如何還有待時間驗證。目前,這個不穩定的問題仍未有趨緩的跡象,普羅專家們預估情況會在3月31日晚間達到臨界點。《英雄聯盟》開發團隊相信,如果我們達到臨界質量,這起事件的影響範圍將會侷限於「盲選」,而且很可能會在幾天後消失,但這也可能是一起高度不尋常的事件。因此我們亟需要第一手回報資料和紀錄,確認是否有任何不尋常的狀況,以防日後有類似的問題發生。如果有勇者想在4月1日至3日期間挑戰「盲選」,請幫我們多多宣傳,協助我們度過這個難關。祝馬到成功,一切順利。
旁觀者檢舉回報:若玩家的對戰體驗受到惡意行為的影響,但自己並未檢舉,我們會在採取相應措施後通知相關玩家。我們知道就算沒有檢舉,惡意行為會影響遊戲體驗是不爭的事實。我們想要鼓勵玩家在遇到惡意行為時檢舉對方,並讓大家更清楚明白在《英雄聯盟》中,哪些行為是不適當的。
整體來說,我們對聯盟分數獲得量的調整挺滿意的,不過仍要進行一些微調,讓體驗更流暢。
神話商店上架
神話商店下架
提醒各位,2023年4月4日起,我們將停止支援32位元版本Windows作業系統。在以上日期過後,即需要使用64位元版本的Windows作業系統,才能遊玩《英雄聯盟》與《聯盟戰棋》。詳細資訊請參考我們的最低系統配置需求。
體驗改善
錯誤修正
造型調整