修但幾累!14.04版本來了!
這週的版本更新有不少會讓各位玩起來更舒服的系統以及英雄玩法改良。首先,我們準備了雷珂煞的技能調整,然後是讓對戰內的限制行動效果感覺更有回饋的更新,以及一些針對史矛德的後續玩法調整。另外,還有一些對到特定英雄時會比較舒服的改良,讓各位對到伊羅旖、菲歐拉和坦克巴德時不會那麼抓狂。我們也對輔助強度成長、溫泉回血、失落之章道具、翡翠以上牌階獲得的聯盟分數以及隨機單中進行了調整!
除此之外,這次版本將會對最低規格進行更新,不再支援Windows 7、8及8.1,所以記得升級你的作業系統!Vanguard的推出規劃也有新消息,所以務必閱讀相關段落,才不會錯過任何資訊。
至於《聯盟戰棋》,這次是「音樂大亂鬥」世界大賽版本,所以記得到這裡查看版本更新公告!
在過去幾個版本更新公告中,我們一直告訴大家Vanguard即將上線了,但在PBE測試診斷檢查一段時間後,我們決定變更推出計畫。我們將取消全球同步推出,改為隨著14.05版本在單一地區先行推出。如此一來,我們將有時間在遊戲伺服器上評估Vanguard的運作效能,學習一些經驗做出必要調整。
若想進一步了解Vanguard,或協助確保你已準備迎接Vanguard,歡迎查看我們的客服專文,讓你在系統要求安裝Vanguard 後,你可以繼續順暢地遊玩《英雄聯盟》。
自此版本起,最低系統需求已經更新,《英雄聯盟》和《聯盟戰棋》將不再支援Windows 7、8和8.1。為了維持遊戲的穩定性和效能,我們有時必須停止支援只有極少數玩家仍在使用的舊版作業系統。如果你還在使用上述Windows版本,請考慮升級版本以繼續遊玩。更多資訊請參閱我們的最低系統需求客服專文。
提升生命成長。提升Q的傷害。
少了「永寒之霜」後,阿璃少了額外定身所帶來的安定性以及該道具提供的續戰力。我們想要從她的技能組較刺激的部分下手強化,所以將會提升她Q的傷害,原因有兩個:一、我們認為阿璃玩家比起更高的安定性,會更喜歡更多傷害;二、Q來回都能命中也更能展現玩家技術。我們也要多給她一點生命,讓她在使用大絕進入飛仙狀態時可以多承受一點傷害。
降低Q額外魔法輸出。
翱銳龍獸的表現依舊過強,所以我們決定再削弱他一點。他的Q現在會給他更多堆層,因為我們直接提升了能獲得的堆層,還有他由於魔力強化,可以更常開這招。我們想要保留這招好堆星塵以及隨之成長的特點,但nerf魔攻係數以及一點基礎傷害作為平衡。
降低物防成長,提升等級1攻速與攻速係數。提升被動額外傷害。提升Q的傷害。
巴德目前挺強的,而且因為他技能組基礎數值較高,且只需要坦克道具,所以特別耐打。這次更新,我們要縮短坦克與法師/附魔師風格出裝之間的差距,所以要降低他的基礎數值,但保留他的魔攻成長,鼓勵他多往這方面出裝。另外,他從新的輔助道具可以保證獲得200生命,所以整體來說有點太硬了。
最後一項調整則是要讓他丟米普丟得更舒服一點,所以我們提高了他的整體攻速。是不是該出個納什之牙啊?
降低W攻速減緩。
這次更新,我們想要處理菲歐拉在特定對局換頭的模式,也就是她用W開戰時攻速減緩效果難以應對的對局。她的表現目前挺好的,有削弱的空間,所以我們要將攻速減緩效果減半,讓對到這位孤高劍客的玩家有更多反制的機會。
降低被動傷害。
經過上個版本的觸手距離增加後,伊羅旖變得比我們預期的還強了一點。由於她的全物攻出裝表現大大超越她較坦的出法,我們要調整她的被動傷害來處理她的強度問題。
提升基礎物攻。提升W魔力回復與魔法傷害。現在E初始施放時會定身敵軍。
杰西的E有時候會怪怪的,在對手衝刺時施放的話會把玩家往奇怪的方向彈。為了解決這點,我們把這招調得像是李星的R一樣,會在施放時定身敵人。這也代表在最大距離施放時,再也不會把敵人擊飛到普攻距離外了。
另外,我們也想要稍微降低杰西的成長幅度,讓他在線上有更多主動權(和魔力)開戰。這樣應該可以讓他沒那麼依賴「終極魔劍」,也讓前期魔力符文配他更有效。
提升基礎生命和魔力。Q在「拼死一搏」期間不會再緩速了。提升W額外物理防禦與魔法防禦,不再縮短最短詠唱與冷卻時間。降低E衝刺速度。
卡桑帝在「拼死一搏」期間沒有太大的反制空間(甚至可以說對手拼死一搏都不一定換得掉),所以我們要讓對手可以反制他,或至少給他們時間應對他的行動。我們認為這些調整會讓他掉一點強度,但長期下來應該能讓卡桑帝整體的狀態更好。
提升大絕距離。
凱莎這季挺弱的,但起手出「星蝕」跟「史提克彈簧刀」讓她開始有了強度,使她的選用率跟勝率都有提高的趨勢。即使有了新出裝,我們認為她的強度還是偏弱,所以我們要稍微強化她能夠立即加入戰局的獨特能力。
修正被動錯誤。降低E的傷害。
賽季開始塵埃落定後,克黎思妲在職業賽場成了最強的下路線上角之一,而我們想要讓這個定位的英雄更多樣一點。另外,我們也會在這次更新修正重大錯誤,所以相對地也要削弱她。
提升Q第二道閃電傷害。提升E魔法傷害與護盾值。提升R額外生命。
露璐為了《班德爾奇譚》準備得有點累,所以在《英雄聯盟》有點落漆,但不用擔心,我們來幫她回到最佳狀態了!這次更新,我們想要透過玩家會覺得好玩的方式來強化她,也就是poke對面更痛,然後讓你的隊友就算想死也死不了。
降低基礎物理防禦。降低Q的傷害。縮短R定身持續時間。
茂凱不用想都枝道是現在遊戲裡最強的輔助,雖然上次更新縮短了他作為輔助與上路/打野之間的差距,他現在已經強到我們需要直接削弱他的基礎能力值才行了。
調整所有技能。
雷珂煞現在的狀態作為鬥士幾乎一點用都沒有,讓她的核心出裝幾乎都是物理致命,才能在對戰中發揮作用。這次更新,我們希望可以讓雷珂煞在對戰前、中、後期都能幹大事。主要的強化是讓她的隧道用起來更順手,以及超有力的強化,讓她能在冷卻時間之間進出戰鬥回血。由於這是個大強化,我們會削弱她的爆發傷害,以免她變得太過OP。
我們也對雷珂煞進行了很多現代化的調整及重寫技能運作方式。「女王之怒」從技能變為了普攻,代表它會與攻速一起成長;進入隧道的動畫也不再會停頓。我們也讓她的冷卻時間同步,讓「深掘」、「尋找獵物」與「猛襲」從等級2開始時間一樣,使打野更加直覺。這些改動加上後台各式各樣的調整應該會讓她以後更好平衡。我們會注意的一件事就是她鬥士與坦克出裝之間的平衡,還好現在她的平衡很好處理!
提升Q英雄治療量。縮短E的冷卻時間。提升R額外生命。
簡單來說,雷尼克頓現在的表現蠻差的,十分需要強化。首先,我們會提升他Q的治療量,因為現在已經沒有「飲血戰錘」來幫他穩定回血了。我們也要縮短他E後期的冷卻時間,讓他可以更好追到軟皮目標。最後,我們要提升他大絕賦予的額外生命,提升他在團戰的生存率,並讓突破天際配回血的combo更強,因為這是他目前最常出的第一件裝。整體來說,這次的強化應該能讓雷尼克頓玩起來更像是真正的沙漠屠夫。
降低Q額外火球成長,現在目標士兵在Q飛行途中死亡時也會堆層了。調整W冷卻時間,降低初始傷害,提升爆炸傷害。現在史矛德死亡時R不會中斷了。
史矛德的W在對線階段是十分強力的poke工具,雖然我們很高興玩家想要先點滿然後用這招poke,但這招在低等級時對玩家的傷害太高了,所以我們想要稍微降低前期的強度,同時確保這招無法一擊清兵,避免史矛德難以堆Q成長。我們還要趁這個機會進行一些遊戲體驗改良與錯誤修正,幫助史矛德變成一隻更猛的龍。
提升被動跑速。提升Q的治療量。E錯誤修正。縮短R的冷卻時間。
索拉卡也是在新道具系統登場後遲遲無法找到立足點的英雄之一。現在她有強化的空間之後,我們想要給她一點索拉卡玩家會覺得有用又有趣的buff。各位的香蕉救護車現在變快20%囉!
提升基礎物理防禦。提升E的傷害。縮短R的冷卻時間。
隨著輔助道具調整,瑟雷西在中期落後其他英雄的速度比起前一季還要來得快,所以我們想要強化我們認為他目前最弱的部分,讓他可以更主動地在線上換血和用「惡靈領域」。另外,「懾魂掃蕩」作為第二個點滿的技能我們覺得還不夠強,所以要給它補一點傷害。
降低攻速成長。降低W藍色卡牌傷害。降低E的傷害。
逆命14.02版本的更新成功讓他再次熱門了起來,選他的玩家比起賽季開始前多了大約三倍。但是,他的傷害比起之前也更高,他的對手也注意到了這點。我們不認為他有特別越線,但他的魔攻與物攻出裝都比預期的強了一點,所以我們要稍微讓他沒那麼好做牌。
降低基礎物攻。
法洛士目前有兩種出裝:物理致命與命中。但即便在大多數玩家手中都算是平衡,他卻稱霸了職業賽場。為了解決這個問題,我們要針對他在職業賽場的長處進行削弱,這會影響到他的前期對線階段。
提升Q的額外跑速加成。縮短E的冷卻時間。縮短R防禦塔封鎖時間,縮短冷卻時間,調整跳躍時控制效果抗性。
弗力貝爾強不起來,所以我們要幫他一把。我們認為他的R是弗力貝爾玩家用起來最炫的一招,但能夠封鎖防禦塔會讓對手徹底無法反擊。為了讓弗力貝爾玩家有更多主動權,並且能更常使用大絕,我們要縮短其冷卻時間,但用一點封鎖防禦塔以及免疫控制效果的能力作為交換。我們也要強化他的Q跑速,讓他更好追目標,並為魔力熊玩家們稍微縮短E的冷卻時間。
降低被動植物傷害,提升對非史詩級野怪額外傷害。
枷蘿目前作為輔助表現過強,但同時作為一名植物英雄,我們想要她在野區能夠來去自如,就像埃爾文、茂凱和莉莉亞一樣。這些強化應該能幫她在野區尋根,但又不會讓她前期強到可以跑去下路撒野。
黑色切割者目前跟其他鬥士道具比起來有點弱,雖然我們也不認為它需要成為鬥士必出的道具(還記得黑切聯盟嗎?),我們想要確保用得上這件裝的英雄出了不會覺得虧,所以我們要稍微強化黑色切割者,讓玩家用起來更加順手。
破船戰斧目前與烏爾加特有十分強的互動,讓他的「殺戮射擊(W)」可以發揮完整傷害,我們要調整破船戰斧的機制,讓這件裝與烏爾加特的命中傷害減免能夠正常互動。
其他海神之斧道具都在新的道具系統中找到了屬於自己的特殊地位,但唯獨狂怒九頭蛇相較之下相形見絀。我們調整的目標是讓這件裝可以與其他海神之斧道具並駕齊驅,所以這次更新,我們會將其朝向頂尖法師治療道具的方向強化,但不會出現像飲血戰錘那樣的問題。
雖然我們認為步履破壞者現在的強度剛剛好,但這件裝有幾個錯誤跟問題點,讓其使用起來沒有想像中的那麼方便。雖然我們未來可能需要nerf步履破壞者,我們不想就這樣對今日這些問題視而不見。
臨界點作為命中英雄的百分比穿透與續戰力道具,擁有一群核心使用者,雖然這是件好事,但這件裝使用起來令人挺不滿意的,有時候甚至可以說是不可理喻,因為這件裝要堆層的時間太久了。這次更新,我們要加快堆層的速度,讓英雄可以在戰鬥中更常發揮其完整強度。
輔助在14.01版本變強了許多,主要的原因是獲得了更多的金錢收入,以及擁有整體上更強的視介之石道具。現在在前期獲得了算是完整的道具後,我們想要調整其強度曲線,使其在許多時刻與其他英雄更為相近,
由於他們出出第一件傳奇道具與完成輔助道具以及其他英雄出第一件裝的時間相近,他們在前期的力量飆升的太快。相反地,由於他們在後期永遠少一格道具欄,我們想要讓他們滿裝時比現在還要強,所以我們讓其中一些道具成長幅度更大好跟上對戰後期,但前期又不會太強。
我們也要整理一下堆層堆好的時間。玩家現在會更快開始獲得堆層,第二層約會在第二波士兵出現10秒後堆好。這樣應該能讓玩家還是有很多空間搶奪兵線控制權,但不會保證勝利。我們特別針對開局選擇只出多蘭道具,好在後期購買道具一次獲得三個堆層的戰術進行nerf,因為這樣讓許多輔助在前期對線時期過強。
雖然我們在14.03版本降低了失落之章道具的價格,大多數法師出第一件裝的強度成長還是比我們想像中的還要低。因此,我們要延續上一個版本再進行一點強化,給這些道具多一點技能加速,讓魔力法師可以更常施放技能。
這次更新我們要拉低致命節奏對於近戰使用者的強度,因為它讓他們在前期對戰的戰鬥過強。我們會對此符文進行補償性的強化來幫助其後期,但我們的目標是減少部分英雄在前期對線的穩定性。因此,我們會觀察這些調整對使用者有什麼樣的影響,之後若有需要會再進行改動。
我們也會對一些對戰內符文追蹤數據進行更新,來顯示更重要的資訊。
這次更新,我們會提升溫泉的回復量,目標是為了稍微減少玩家在對戰前期需要待在基地的時間。我們認為玩家需要尋找安全地點回城,詠唱,在溫泉等回血,並回到線上這個流程為回城創造的機會成本很好,但這個流程有稍微加快的餘地,好讓整體步調感覺更加一致。
你有沒有在被勒布朗的E或魔甘娜大絕限制行動時,把為了這一刻保留的閃現用掉閃到範圍外,卻還是照樣被限制過?限制行動效果會發生這種情形是因為這些效果的判定標準是伺服器幀數,所以會導致玩家離開了效果範圍,但沒有擺脫效果。這次更新,我們要將限制行動效果的判定改為範圍判定,這代表現在只要離開效果範圍,就會立即破除效果,讓這些技能更加好應對和一致化。雖然這會讓相關的英雄變弱一點,我們會觀察未來的版本更新是否有需要進行強化作為補償。
這次調整的目標是降低咆嘯深淵最強英雄的強度(清算的時間到了,伊羅旖),同時幫助受到上次道具平衡調整影響的法師。整體來說,我們認為隨機單中的道具平衡目前還算不錯。有一些較強力的道具,像是突破天際(會出這件裝的最強英雄這次被nerf了)還在我們的觀察名單上,但目前沒有任何裝配上最搭的英雄會過於OP。不過,如果這些nerf沒有發揮預期的效果,我們會再看看這些道具需不需要調整。
最後,惡意以及鄂爾道具造成的傷害量有誤,所以我們進行了一些錯誤修正。
之前我們調整了翡翠以下玩家的聯盟分數獲得量,每次勝敗會獲得/失去28聯盟分數,導致升階和降階變得需要連勝或連敗很多場,讓玩家常常輸的比贏的多。我們將在14.04版本把勝敗取得和失去的聯盟分數調回25,讓爬分更加穩定,並減少玩家一直負分的情況發生。
下一場Clash賽事,蘇瑞瑪盃,將在本週末開打!
「尊爵不凡 青花瓷 鏡爪」來了!「2024新春狂歡」活動我們要試點新花樣,那就是第二個尊爵不凡造型可以不用活動代幣,而是用125神話結晶粉末購買。如果想要,可別忘了在14.06版本下架前購買。
雖然之前的青花瓷造型炫彩與頭像會在此版本重新登場,新一批的造型(「青花瓷」翱銳龍獸、達瑞斯、葛雷夫、魔甘娜、好運姐與伊瑞莉雅)不幸地遇到了一些小問題,新的炫彩造型在14.04版本還是可以用聯盟幣在商店購買,但活動商店內的炫彩需要等到14.05版本才會上架。我們會努力讓這些炫彩順利上架,感謝各位耐心等候!
下列炫彩造型將於本次更新推出: