14.04版本更新公告

作者Riot Riru
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修但幾累!14.04版本來了!

這週的版本更新有不少會讓各位玩起來更舒服的系統以及英雄玩法改良。首先,我們準備了雷珂煞的技能調整,然後是讓對戰內的限制行動效果感覺更有回饋的更新,以及一些針對史矛德的後續玩法調整。另外,還有一些對到特定英雄時會比較舒服的改良,讓各位對到伊羅旖、菲歐拉和坦克巴德時不會那麼抓狂。我們也對輔助強度成長、溫泉回血、失落之章道具、翡翠以上牌階獲得的聯盟分數以及隨機單中進行了調整!

除此之外,這次版本將會對最低規格進行更新,不再支援Windows 7、8及8.1,所以記得升級你的作業系統!Vanguard的推出規劃也有新消息,所以務必閱讀相關段落,才不會錯過任何資訊。

至於《聯盟戰棋》,這次是「音樂大亂鬥」世界大賽版本,所以記得到這裡查看版本更新公告!
Lilu Cabreros(ID:Riot Riru)

版本概要

「青花瓷 翱銳龍獸」、「青花瓷 達瑞斯」、「青花瓷 葛雷夫」、「青花瓷 魔甘娜」、「青花瓷 好運姐」、「青花瓷 伊瑞莉雅」、「尊爵不凡 青花瓷 鏡爪」及「戰爭英雄 泰達米爾」將於台灣時間2024年2月23日凌晨4點登場。

Vanguard

在過去幾個版本更新公告中,我們一直告訴大家Vanguard即將上線了,但在PBE測試診斷檢查一段時間後,我們決定變更推出計畫。我們將取消全球同步推出,改為隨著14.05版本在單一地區先行推出。如此一來,我們將有時間在遊戲伺服器上評估Vanguard的運作效能,學習一些經驗做出必要調整。

若想進一步了解Vanguard,或協助確保你已準備迎接Vanguard,歡迎查看我們的客服專文,讓你在系統要求安裝Vanguard 後,你可以繼續順暢地遊玩《英雄聯盟》。

Windows作業系統最低規格更新

自此版本起,最低系統需求已經更新,《英雄聯盟》和《聯盟戰棋》將不再支援Windows 7、8和8.1。為了維持遊戲的穩定性和效能,我們有時必須停止支援只有極少數玩家仍在使用的舊版作業系統。如果你還在使用上述Windows版本,請考慮升級版本以繼續遊玩。更多資訊請參閱我們的最低系統需求客服專文。

英雄

阿璃

提升生命成長。提升Q的傷害。

少了「永寒之霜」後,阿璃少了額外定身所帶來的安定性以及該道具提供的續戰力。我們想要從她的技能組較刺激的部分下手強化,所以將會提升她Q的傷害,原因有兩個:一、我們認為阿璃玩家比起更高的安定性,會更喜歡更多傷害;二、Q來回都能命中也更能展現玩家技術。我們也要多給她一點生命,讓她在使用大絕進入飛仙狀態時可以多承受一點傷害。

基礎能力值

  • 生命成長:96 ⇒ 104

幻玉(Q)

  • 每次穿過造成魔法傷害:40/65/90/115/140(+45%魔攻)⇒ 40/65/90/115/140 (+50%魔攻)

翱銳龍獸

降低Q額外魔法輸出。

翱銳龍獸的表現依舊過強,所以我們決定再削弱他一點。他的Q現在會給他更多堆層,因為我們直接提升了能獲得的堆層,還有他由於魔力強化,可以更常開這招。我們想要保留這招好堆星塵以及隨之成長的特點,但nerf魔攻係數以及一點基礎傷害作為平衡。

星光吐息(Q)

  • 每秒額外魔法傷害:60 / 70 / 80 / 90 / 100(+35%魔攻)(+(3.1%星塵)%目標最大生命 ⇒ 55 / 65 / 75 / 85 / 95(+30%魔攻)(+(3.1%星塵)%目標最大生命

巴德

降低物防成長,提升等級1攻速與攻速係數。提升被動額外傷害。提升Q的傷害。

巴德目前挺強的,而且因為他技能組基礎數值較高,且只需要坦克道具,所以特別耐打。這次更新,我們要縮短坦克與法師/附魔師風格出裝之間的差距,所以要降低他的基礎數值,但保留他的魔攻成長,鼓勵他多往這方面出裝。另外,他從新的輔助道具可以保證獲得200生命,所以整體來說有點太硬了。

最後一項調整則是要讓他丟米普丟得更舒服一點,所以我們提高了他的整體攻速。是不是該出個納什之牙啊?

基礎能力值

  • 物防成長:5.2 ⇒ 5
  • 等級1攻速:0.625 ⇒ 0.658
  • 攻速係數:0.625 ⇒ 0.658

旅者引領(被動)

  • 傷害:35(每5個編鐘+14)(+30%魔攻)額外魔法傷害 ⇒ 35(每5個編鐘+10)(+40%魔攻)額外魔法傷害

宇宙制約(Q)

  • 傷害:80/125/170/215/260(+65%魔攻)⇒ 80/120/160/200/240(+80%魔攻)

菲歐拉

降低W攻速減緩。

這次更新,我們想要處理菲歐拉在特定對局換頭的模式,也就是她用W開戰時攻速減緩效果難以應對的對局。她的表現目前挺好的,有削弱的空間,所以我們要將攻速減緩效果減半,讓對到這位孤高劍客的玩家有更多反制的機會。

斗轉之力(W)

  • 減緩攻速:50%,持續2秒 ⇒ 25%,持續2秒

伊羅旖

降低被動傷害。

經過上個版本的觸手距離增加後,伊羅旖變得比我們預期的還強了一點。由於她的全物攻出裝表現大大超越她較坦的出法,我們要調整她的被動傷害來處理她的強度問題。

遠古預言(被動)

  • 傷害:9-162(取決於等級)(+115%總物攻)⇒ 9-162(取決於等級)(+100%總物攻)

杰西

提升基礎物攻。提升W魔力回復與魔法傷害。現在E初始施放時會定身敵軍。

杰西的E有時候會怪怪的,在對手衝刺時施放的話會把玩家往奇怪的方向彈。為了解決這點,我們把這招調得像是李星的R一樣,會在施放時定身敵人。這也代表在最大距離施放時,再也不會把敵人擊飛到普攻距離外了。

另外,我們也想要稍微降低杰西的成長幅度,讓他在線上有更多主動權(和魔力)開戰。這樣應該可以讓他沒那麼依賴「終極魔劍」,也讓前期魔力符文配他更有效。

基礎能力值

  • 物攻:57 ⇒ 59

離子領域(W)

  • 魔力回復:10/12/14/16/18/20 ⇒ 15/17/19/21/23/25
  • 每秒魔法傷害:35/50/65/80/95/110 ⇒ 40/55/70/85/100/115

風馳電掣(E)

  • 新增科學束縛:現在初始施放時會定身敵軍。(備註:類似李星R的定身。)

卡桑帝

提升基礎生命和魔力。Q在「拼死一搏」期間不會再緩速了。提升W額外物理防禦與魔法防禦,不再縮短最短詠唱與冷卻時間。降低E衝刺速度。

卡桑帝在「拼死一搏」期間沒有太大的反制空間(甚至可以說對手拼死一搏都不一定換得掉),所以我們要讓對手可以反制他,或至少給他們時間應對他的行動。我們認為這些調整會讓他掉一點強度,但長期下來應該能讓卡桑帝整體的狀態更好。

基礎能力值

  • 基礎生命:570 ⇒ 625
  • 基礎魔力:290 ⇒ 320

恩屠浮強擊(Q)

  • 移除「拼死一搏」緩速:「拼死一搏」期間不會再緩速了

開山闢路(W)

  • 額外物理防禦係數:50% ⇒ 85%
  • 額外魔法防禦係數:50% ⇒ 85%
  • 移除「拼死一搏」最短詠唱時間:「拼死一搏」不會再將最短詠唱時間縮短至0.5秒了
  • 移除「拼死一搏」冷卻時間減免:「拼死一搏」不會再將冷卻時間縮短至18/16.5/15/13.5/12秒了

精熟腳步(E)

  • 衝刺速度:1500 ⇒ 900
  • 友軍衝刺速度:1800 ⇒ 1100 + 跑速
  • 拼死一搏衝刺速度:2100 ⇒ 1450

凱莎

提升大絕距離。

凱莎這季挺弱的,但起手出「星蝕」跟「史提克彈簧刀」讓她開始有了強度,使她的選用率跟勝率都有提高的趨勢。即使有了新出裝,我們認為她的強度還是偏弱,所以我們要稍微強化她能夠立即加入戰局的獨特能力。

獵殺本能(R)

  • 施放距離:1500/2250/3000 ⇒ 2000/2500/3000

克黎思妲

修正被動錯誤。降低E的傷害。

賽季開始塵埃落定後,克黎思妲在職業賽場成了最強的下路線上角之一,而我們想要讓這個定位的英雄更多樣一點。另外,我們也會在這次更新修正重大錯誤,所以相對地也要削弱她。

好戰突進(被動)

  • 錯誤修正:克黎思妲現在裝備基礎速度之靴時會正常獲得衝刺距離了。

痛苦撕扯(E)

  • 物理傷害:20/30/40/50/60(+70%物攻)(+20%魔攻)⇒ 10/20/30/40/50(+70%物攻)(+20%魔攻)(備註:每層傷害不變。)

露璐

提升Q第二道閃電傷害。提升E魔法傷害與護盾值。提升R額外生命。

露璐為了《班德爾奇譚》準備得有點累,所以在《英雄聯盟》有點落漆,但不用擔心,我們來幫她回到最佳狀態了!這次更新,我們想要透過玩家會覺得好玩的方式來強化她,也就是poke對面更痛,然後讓你的隊友就算想死也死不了。

閃耀雙重奏(Q)

  • 第二道閃電傷害:第一道閃電傷害25% ⇒ 第一道閃電傷害50%

帥啊小皮!(E)

  • 魔法傷害:80/120/160/200/240(+50%魔攻)⇒ 80/125/170/215/260(+50%魔攻)
  • 護盾值:75/115/155/195/235(+55%魔攻)⇒ 80/125/170/215/260(+55%魔攻)

究極鍊化(R)

  • 額外生命:275/525/575(+45%魔攻)⇒ 275/525/575(+55%魔攻)

茂凱

降低基礎物理防禦。降低Q的傷害。縮短R定身持續時間。

茂凱不用想都枝道是現在遊戲裡最強的輔助,雖然上次更新縮短了他作為輔助與上路/打野之間的差距,他現在已經強到我們需要直接削弱他的基礎能力值才行了。

基礎能力值

  • 基礎物理防禦:39 ⇒ 35

荊棘摧殘(Q)

  • 魔法傷害:70/120/170/220/270(+2/2.5/3/3.5/4%目標最大生命)(+40%魔攻)⇒ 65/115/165/215/265(+2/2.5/3/3.5/4%目標最大生命)(+40%魔攻)

詭林之握(R)

  • 定身持續時間:0.8-2.6秒(取決於移動距離,最大為1000單位)⇒ 0.75-2.25秒(取決於移動距離,最大為1000單位)

雷珂煞

調整所有技能。

雷珂煞現在的狀態作為鬥士幾乎一點用都沒有,讓她的核心出裝幾乎都是物理致命,才能在對戰中發揮作用。這次更新,我們希望可以讓雷珂煞在對戰前、中、後期都能幹大事。主要的強化是讓她的隧道用起來更順手,以及超有力的強化,讓她能在冷卻時間之間進出戰鬥回血。由於這是個大強化,我們會削弱她的爆發傷害,以免她變得太過OP。

我們也對雷珂煞進行了很多現代化的調整及重寫技能運作方式。「女王之怒」從技能變為了普攻,代表它會與攻速一起成長;進入隧道的動畫也不再會停頓。我們也讓她的冷卻時間同步,讓「深掘」、「尋找獵物」與「猛襲」從等級2開始時間一樣,使打野更加直覺。這些改動加上後台各式各樣的調整應該會讓她以後更好平衡。我們會注意的一件事就是她鬥士與坦克出裝之間的平衡,還好現在她的平衡很好處理!

基礎能力值

  • 基礎跑速:335 ⇒ 340
  • 基礎生命回復:7.5 ⇒ 2.5
  • 生命回復成長:0.65 ⇒ 0.5

憤怒沙蟲(被動)

  • 最大治療量:10(+2-10%(取決於等級)最大生命)⇒ 12-20%(取決於等級)最大生命
  • 新增非英雄目標產生之怒氣值:命中士兵、植物與守衛的普攻回復的怒氣值減少50%。

女王之怒(Q)(猛襲型態)

  • 新增攻擊類型:「女王之怒」現在從技能變為普攻,代表總攻擊時間與攻擊之間的時間會依據雷珂煞的實際攻速而變。
  • 新增額外攻速:「女王之怒」現在3次攻擊會賦予45%額外攻速。(備註:此會讓攻擊流程感覺像舊的技能版本。)

尋找獵物(Q)(深掘型態)

  • 冷卻時間:12/11.5/11/10.5/10秒 ⇒ 所有等級一律為10秒
  • 傷害:60/95/130/165/200(+50%額外物攻)(+70%魔攻)物理傷害 ⇒ 50/80/110/140/170(+25%額外物攻)(+70%魔攻)魔法傷害

深掘(W)

  • 深掘型態額外跑速:5/10/15(等級1/6/11) ⇒ 5/10/15/20/25(取決於技能等級)
  • 視野範圍:25% ⇒ 35%

猛襲(W)

  • 新增再擠在一起啊:「猛襲」現在不只會擊飛主要目標,而是會擊飛所有英雄1秒了。
  • 移除快跑!「猛襲」擊飛後0.5不會再緩速敵軍40%了。
  • 傷害:50/85/120/155/190(+80%額外物攻)物理傷害 ⇒ 50/75/100/125/150(+80%魔攻)魔法傷害

隧道(E)

  • 冷卻時間:26/24/22/20/18秒 ⇒ 18/17/16/15/14秒
  • 重新使用隧道冷卻時間:10/8/6/4/2秒 ⇒ 6/5/4/3/2秒
  • 手動施放衝刺速度:550 + 鞋子跑速 ⇒ 500 + 總跑速(備註:現在與右鍵衝刺速度相同了。)
  • 移除細節改良:移除了手動施放「隧道」時的0.05停頓
  • 新增體驗改良:雷珂煞使用現有隧道時的速度提升約20%(備註:最終衝刺速度不變。)

狂食(E)

  • 物理傷害:5/10/15/20/25(+70%物攻)⇒ 100%總物攻
  • 100怒氣加成2倍傷害的真實傷害 ⇒ +6-14%(取決於技能等級)目標最大生命
  • 冷卻時間:12秒 ⇒ 10秒
  • 新增酷炫帥:E完全強化時現在會顯示專屬暴擊動畫了。

虛空疾行(R)

  • 物理傷害:100/250/400(+175%額外物攻)(+20/25/30%目標已損失的生命)⇒ 100/250/400(+100%額外物攻)(+20/25/30%目標已損失的生命)

雷尼克頓

提升Q英雄治療量。縮短E的冷卻時間。提升R額外生命。

簡單來說,雷尼克頓現在的表現蠻差的,十分需要強化。首先,我們會提升他Q的治療量,因為現在已經沒有「飲血戰錘」來幫他穩定回血了。我們也要縮短他E後期的冷卻時間,讓他可以更好追到軟皮目標。最後,我們要提升他大絕賦予的額外生命,提升他在團戰的生存率,並讓突破天際配回血的combo更強,因為這是他目前最常出的第一件裝。整體來說,這次的強化應該能讓雷尼克頓玩起來更像是真正的沙漠屠夫。

弱肉強食(Q)

  • 英雄治療量:12/18/24/30/36(+15%額外物攻)⇒ 12/20/28/36/44(+17%額外物攻)

大切八塊(E)

  • 冷卻時間:16/15/14/13/12秒⇒ 16/14.5/13/11.5/10秒

君臨天下(R)

  • 額外生命:250/400/550 ⇒ 300/500/700

史矛德

降低Q額外火球成長,現在目標士兵在Q飛行途中死亡時也會堆層了。調整W冷卻時間,降低初始傷害,提升爆炸傷害。現在史矛德死亡時R不會中斷了。

史矛德的W在對線階段是十分強力的poke工具,雖然我們很高興玩家想要先點滿然後用這招poke,但這招在低等級時對玩家的傷害太高了,所以我們想要稍微降低前期的強度,同時確保這招無法一擊清兵,避免史矛德難以堆Q成長。我們還要趁這個機會進行一些遊戲體驗改良與錯誤修正,幫助史矛德變成一隻更猛的龍。

激灼龍息(Q)

  • 125堆層時的火球:2(每100龍性精通堆層+1)⇒ 1(每67龍性精通堆層+1)
  • 體驗改良:若士兵在史矛德的Q飛過去時死亡,史矛德還是會獲得一層龍性精通堆層。

悶燃黏嚏(W)

  • 冷卻時間:13/12.5/12/11.5/11秒 ⇒ 14/13/12/11/10秒
  • 初始物理傷害:70/90/110/130/150(+25%物攻)(+35%魔攻)⇒ 50/80/110/140/170(+25%物攻)(+20%魔攻)
  • 爆炸物理傷害:25/40/55/70/85(+65%魔攻)⇒ 25/40/55/70/85(+25%額外物攻)(+80%魔攻)

媽媽幫我!(R)

  • 猛烈怒火:史矛德的媽媽現在在史矛德死亡時再也不會停止。但她會超級生氣,你羞羞臉。

索拉卡

提升被動跑速。提升Q的治療量。E錯誤修正。縮短R的冷卻時間。

索拉卡也是在新道具系統登場後遲遲無法找到立足點的英雄之一。現在她有強化的空間之後,我們想要給她一點索拉卡玩家會覺得有用又有趣的buff。各位的香蕉救護車現在變快20%囉!

救世神石(被動)

  • 額外跑速:70% ⇒ 90%

殞星召喚(Q)

  • 總治療量:50/65/80/95/110(+30%魔攻)⇒ 60/75/90/105/120(+30%魔攻)

寂靜星河(E)

  • 錯誤修正:E現在會立即沉默範圍內的敵軍,不會再有明顯的延遲了。

祈願(R)

  • 冷卻時間:160/145/130秒 ⇒ 150/135/120秒

瑟雷西

提升基礎物理防禦。提升E的傷害。縮短R的冷卻時間。

隨著輔助道具調整,瑟雷西在中期落後其他英雄的速度比起前一季還要來得快,所以我們想要強化我們認為他目前最弱的部分,讓他可以更主動地在線上換血和用「惡靈領域」。另外,「懾魂掃蕩」作為第二個點滿的技能我們覺得還不夠強,所以要給它補一點傷害。

基礎能力值

  • 基礎物理防禦:28 ⇒ 31

懾魂掃蕩(E)

  • 魔法傷害:75/115/155/195/235(+70%魔攻)⇒ 75/120/165/210/255(+70%魔攻)

惡靈領域(R)

  • 冷卻時間:140/120/100秒 ⇒ 120/100/80秒

逆命

降低攻速成長。降低W藍色卡牌傷害。降低E的傷害。

逆命14.02版本的更新成功讓他再次熱門了起來,選他的玩家比起賽季開始前多了大約三倍。但是,他的傷害比起之前也更高,他的對手也注意到了這點。我們不認為他有特別越線,但他的魔攻與物攻出裝都比預期的強了一點,所以我們要稍微讓他沒那麼好做牌。

基礎能力值

  • 攻速成長::3% ⇒ 2.5%

選牌(W)

  • 魔法傷害:40/60/80/100/120(+100%物攻)(+115%魔攻)⇒ 40/60/80/100/120(+100%物攻)(+100%魔攻)

卡牌騙術(E)

  • 額外魔法傷害:65/90/115/140/165(+75%額外物攻)(+50%魔攻)⇒ 65/90/115/140/165(+75%額外物攻)(+40%魔攻)

法洛士

降低基礎物攻。

法洛士目前有兩種出裝:物理致命與命中。但即便在大多數玩家手中都算是平衡,他卻稱霸了職業賽場。為了解決這個問題,我們要針對他在職業賽場的長處進行削弱,這會影響到他的前期對線階段。

基礎能力值

  • 基礎物攻:62 ⇒ 60

弗力貝爾

提升Q的額外跑速加成。縮短E的冷卻時間。縮短R防禦塔封鎖時間,縮短冷卻時間,調整跳躍時控制效果抗性。

弗力貝爾強不起來,所以我們要幫他一把。我們認為他的R是弗力貝爾玩家用起來最炫的一招,但能夠封鎖防禦塔會讓對手徹底無法反擊。為了讓弗力貝爾玩家有更多主動權,並且能更常使用大絕,我們要縮短其冷卻時間,但用一點封鎖防禦塔以及免疫控制效果的能力作為交換。我們也要強化他的Q跑速,讓他更好追目標,並為魔力熊玩家們稍微縮短E的冷卻時間。

雷霆貫擊(Q)

  • 額外跑速:8/12/16/20/24% ⇒ 12/16/20/24/28%(備註:此加成在往敵方英雄移動時還是會加倍。)

蒼穹裂隙(E)

  • 冷卻時間:13秒 ⇒ 12秒

風暴使者(R)

  • 防禦塔封鎖持續時間:3/4/5秒 ⇒ 2/3/4秒
  • 冷卻時間:160/140/120秒 ⇒ 130/115/100秒
  • 跳躍時控制效果抗性:免疫控制效果 ⇒ 無法阻擋

枷蘿

降低被動植物傷害,提升對非史詩級野怪額外傷害。

枷蘿目前作為輔助表現過強,但同時作為一名植物英雄,我們想要她在野區能夠來去自如,就像埃爾文、茂凱和莉莉亞一樣。這些強化應該能幫她在野區尋根,但又不會讓她前期強到可以跑去下路撒野。

荊棘花園(被動)

  • 植物魔法傷害:20-88(取決於等級)(+18%魔攻)⇒ 16-84(取決於等級)(+18%魔攻)
  • 對非史詩級野怪額外傷害:40-100(取決於等級)⇒ 60-100(取決於等級)

道具

黑色切割者


黑色切割者目前跟其他鬥士道具比起來有點弱,雖然我們也不認為它需要成為鬥士必出的道具(還記得黑切聯盟嗎?),我們想要確保用得上這件裝的英雄出了不會覺得虧,所以我們要稍微強化黑色切割者,讓玩家用起來更加順手。
  • 合成公式:淨蝕之槌 + 燃燒寶石 + 長劍 + 750 ⇒ 淨蝕之槌 + 考菲爾德的戰槌 + 紅水晶 + 400
  • 切割每層物理防禦降低:4% ⇒ 5%
  • 最大切割堆層:6 ⇒ 5
  • 最大物理防禦降低:24% ⇒ 25%
  • 狂熱額外跑速:20(近戰)/ 10(遠程)⇒ 所有英雄皆為20
  • 狂熱觸發條件:造成穿越護盾/無敵狀態的物理傷害 ⇒ 包括被抵擋傷害在內的所有物理傷害

破船戰斧


破船戰斧目前與烏爾加特有十分強的互動,讓他的「殺戮射擊(W)」可以發揮完整傷害,我們要調整破船戰斧的機制,讓這件裝與烏爾加特的命中傷害減免能夠正常互動。
  • 新增攻擊調整:破船戰斧現在從普攻命中道具變為命中道具了。

狂怒九頭蛇


其他海神之斧道具都在新的道具系統中找到了屬於自己的特殊地位,但唯獨狂怒九頭蛇相較之下相形見絀。我們調整的目標是讓這件裝可以與其他海神之斧道具並駕齊驅,所以這次更新,我們會將其朝向頂尖法師治療道具的方向強化,但不會出現像飲血戰錘那樣的問題。
  • 新增狂怒新月普攻吸血:狂怒九頭蛇的狂怒新月現在會附加150%的普攻吸血

步履破壞者


雖然我們認為步履破壞者現在的強度剛剛好,但這件裝有幾個錯誤跟問題點,讓其使用起來沒有想像中的那麼方便。雖然我們未來可能需要nerf步履破壞者,我們不想就這樣對今日這些問題視而不見。
  • 錯誤修正:被動跑速現在會在造成傷害後立即附加,不會再有短暫延遲,且就算傷害被護盾抵擋還是會觸發效果。
  • 錯誤修正:主動跑速現在會正確在完整3秒內遞減,而不是在1.75秒遞減至0。
  • 錯誤修正:主動跑速現在在持續時間內會顯示增益圖示了。

臨界點


臨界點作為命中英雄的百分比穿透與續戰力道具,擁有一群核心使用者,雖然這是件好事,但這件裝使用起來令人挺不滿意的,有時候甚至可以說是不可理喻,因為這件裝要堆層的時間太久了。這次更新,我們要加快堆層的速度,讓英雄可以在戰鬥中更常發揮其完整強度。
  • 合成公式:反曲弓 + 暴風大劍 + 短劍 + 700 ⇒ 反曲弓 + 暴風大劍 + 反曲弓 + 300
  • 對比堆層上限:各5層(共10層)⇒ 各3層(共6層)
  • 每層額外雙防:3/4/5(等級1/11/14)⇒ 6/7/8(等級1/11/14)
  • 最大額外雙防:15/20/25(取決於等級)⇒ 18/21/24(取決於等級)
  • 每層百分比物穿與魔穿:6% ⇒ 10%
  • 最大百分比物穿與魔穿:30%(不變)

輔助道具

輔助在14.01版本變強了許多,主要的原因是獲得了更多的金錢收入,以及擁有整體上更強的視介之石道具。現在在前期獲得了算是完整的道具後,我們想要調整其強度曲線,使其在許多時刻與其他英雄更為相近,

由於他們出出第一件傳奇道具與完成輔助道具以及其他英雄出第一件裝的時間相近,他們在前期的力量飆升的太快。相反地,由於他們在後期永遠少一格道具欄,我們想要讓他們滿裝時比現在還要強,所以我們讓其中一些道具成長幅度更大好跟上對戰後期,但前期又不會太強。

我們也要整理一下堆層堆好的時間。玩家現在會更快開始獲得堆層,第二層約會在第二波士兵出現10秒後堆好。這樣應該能讓玩家還是有很多空間搶奪兵線控制權,但不會保證勝利。我們特別針對開局選擇只出多蘭道具,好在後期購買道具一次獲得三個堆層的戰術進行nerf,因為這樣讓許多輔助在前期對線時期過強。

世界地圖

  • 任務充能冷卻時間:18秒 ⇒ 20秒
  • 第一個任務充能產生時間:對戰內時間2分08秒 ⇒ 1分50秒
  • 移除要買要快!:若在對戰後期購買,世界地圖不會再提供額外堆層了。

符文指針

  • 任務充能冷卻時間:18秒 ⇒ 20秒

跨界獎賞

  • 生命:100 ⇒ 200
  • 生命與魔力回復:50% ⇒ 75%

血歌

  • 遠程傷害強化:6% ⇒ 5%

冬至雪橇

  • 滑雪橇治療量:120生命 ⇒ 7%使用者最大生命
  • 滑雪橇技能加速:90,在4秒內遞減至失效 ⇒ 30%,在3秒內遞減至失效

薩茲薩克的領域之刺

  • 虛空爆破冷卻時間:9-6(取決於等級)⇒ 8/7/6(等級1/11/16)
  • 虛空爆破傷害:50(+15%魔攻)(+3%目標最大生命)⇒ 20(+20%魔攻)(+4%目標最大生命)

失落之章道具

雖然我們在14.03版本降低了失落之章道具的價格,大多數法師出第一件裝的強度成長還是比我們想像中的還要低。因此,我們要延續上一個版本再進行一點強化,給這些道具多一點技能加速,讓魔力法師可以更常施放技能。

大天使之杖/熾天使的擁抱

  • 技能加速:20 ⇒ 25

盧登之伴

  • 技能加速:20 ⇒ 25

惡意

  • 技能加速:20 ⇒ 25

符文

致命節奏


這次更新我們要拉低致命節奏對於近戰使用者的強度,因為它讓他們在前期對戰的戰鬥過強。我們會對此符文進行補償性的強化來幫助其後期,但我們的目標是減少部分英雄在前期對線的穩定性。因此,我們會觀察這些調整對使用者有什麼樣的影響,之後若有需要會再進行改動。
  • 每層近戰攻速:9-13.5%(取決於等級)⇒ 5-16%(取決於等級)
我們也會對一些對戰內符文追蹤數據進行更新,來顯示更重要的資訊。

不死之握

  • 造成傷害 ⇒ 獲得最大總生命

傳奇:敏捷

  • 距離下一堆層所需進度 ⇒ 獲得攻速

超量治癒

  • 創造護盾總值 ⇒ 已抵擋的傷害

溫泉回復

這次更新,我們會提升溫泉的回復量,目標是為了稍微減少玩家在對戰前期需要待在基地的時間。我們認為玩家需要尋找安全地點回城,詠唱,在溫泉等回血,並回到線上這個流程為回城創造的機會成本很好,但這個流程有稍微加快的餘地,好讓整體步調感覺更加一致。
  • 每0.25秒生命回復:2.1%最大生命⇒ 2.6%最大生命

限制行動技能調整

你有沒有在被勒布朗的E或魔甘娜大絕限制行動時,把為了這一刻保留的閃現用掉閃到範圍外,卻還是照樣被限制過?限制行動效果會發生這種情形是因為這些效果的判定標準是伺服器幀數,所以會導致玩家離開了效果範圍,但沒有擺脫效果。這次更新,我們要將限制行動效果的判定改為範圍判定,這代表現在只要離開效果範圍,就會立即破除效果,讓這些技能更加好應對和一致化。雖然這會讓相關的英雄變弱一點,我們會觀察未來的版本更新是否有需要進行強化作為補償。
  • 厄薩斯W(備註:之前限制行動效果的拉有時候會在最後0.25秒無視限制行動效果的距離判定,現已修正此問題。)
  • 費德提克W(備註:限制行動效果失效範圍(非施放範圍)從700增加到725單位。)
  • 伊羅旖E
  • 卡瑪W與R+W
  • 克雷德Q(備註:由於此技能的限制行動判定會改變,所以不採用範圍判定,但現在的判定頻率從每秒4x變為20x了。)
  • 勒布朗E與R+E(備註:勒布朗的E+RE在特效顯示解除前有0.25秒的緩衝時間。會這樣設計是因為玩家會看見限制行動效果命中目標,但就算超出距離還是會附著0.25秒。)
  • 夜曲E
  • 魔甘娜R
  • 睿娜妲‧格萊斯克Q
  • 札克Q(備註:限制行動效果判定從中央判定改為邊緣判定,範圍從1000減少至900。)

紅方視角調整


我們調整了紅方的視角偏移,跟原本比起來會顯示更多下方的視野。這是為了讓使用此設定的使用者可見度更高,因為使用者介面現在不會再完全擋到平常會點按的地方了。左圖是調整前,右圖是調整後。

隨機單中平衡改動

這次調整的目標是降低咆嘯深淵最強英雄的強度(清算的時間到了,伊羅旖),同時幫助受到上次道具平衡調整影響的法師。整體來說,我們認為隨機單中的道具平衡目前還算不錯。有一些較強力的道具,像是突破天際(會出這件裝的最強英雄這次被nerf了)還在我們的觀察名單上,但目前沒有任何裝配上最搭的英雄會過於OP。不過,如果這些nerf沒有發揮預期的效果,我們會再看看這些道具需不需要調整。

最後,惡意以及鄂爾道具造成的傷害量有誤,所以我們進行了一些錯誤修正。

增強

  • 安妮:護盾量:80% ⇒ 90%
  • 麗珊卓:造成傷害:90% ⇒ 95%
  • 娜菲芮:承受傷害:105% ⇒ 100%
  • 星朵拉:技能加速:0 ⇒ 15
  • 齊勒斯:造成傷害:90% ⇒ 93%

削弱

  • 厄薩斯:韌性:120% ⇒ 100%
  • 布蕾爾:治療量:130% ⇒ 115%、承受傷害:95% ⇒ 100%
  • 古拉格斯:造成傷害:105% ⇒ 100%
  • 伊羅旖:承受傷害:105% ⇒ 110%、治療量:100% ⇒ 90%
  • 雷珂煞:治療量:120% ⇒ 100%、韌性:120% ⇒ 100%
  • 希維爾:承受傷害:105% ⇒ 108%、造成傷害:92% ⇒ 90%
  • 趙信:造成傷害:100% ⇒ 95%
  • 傲慢額外物攻:15(雕像每級+2)⇒ 10(雕像每級+1)(備註:此調整已在14.03版本實施,但版本更新公告漏寫了。)

錯誤修正

  • 惡意:之前14.03版本的調整沒有生效,現已修正此問題。現在會正確造成40(+2.8%魔攻)的傷害了。
  • 鄂爾道具:之前鄂爾道具「同仇敵愾」、「內在平靜」與「天國殞落」會根據召喚峽谷的數值造成傷害,而不是根據隨機單中調整過後的數值,現已修正此問題。

積分對戰聯盟分數獲得量

之前我們調整了翡翠以下玩家的聯盟分數獲得量,每次勝敗會獲得/失去28聯盟分數,導致升階和降階變得需要連勝或連敗很多場,讓玩家常常輸的比贏的多。我們將在14.04版本把勝敗取得和失去的聯盟分數調回25,讓爬分更加穩定,並減少玩家一直負分的情況發生。

快打

  • 快打模式配置交換欄位功能:一鍵調換現在會完全調換兩個欄位的所有設定了,這樣應該能減少在主要和次要設定間進行切換所需的步驟。
  • 快打模式優先定位與位置選擇介面:我們對定位選擇介面進行了一些視覺上的改良,使其更加清楚明瞭。優先定位的視覺改良也適用於其他使用對戰前選擇定位的召喚峽谷模式。
  • 快打模式錯誤訊息:我們改善了無效英雄選擇的錯誤通知,現在會顯示詳細的錯誤原因。

Clash:蘇瑞瑪盃

下一場Clash賽事,蘇瑞瑪盃,將在本週末開打!
  • 登記開始:當地時間2月19日早上11點
  • 賽事日期:當地時間2月24日至25日(依區域不同,約於當地時間下午4至7點之間開始)

神話商店輪替

神話商店上架


「尊爵不凡 青花瓷 鏡爪」來了!「2024新春狂歡」活動我們要試點新花樣,那就是第二個尊爵不凡造型可以不用活動代幣,而是用125神話結晶粉末購買。如果想要,可別忘了在14.06版本下架前購買。
  • 尊爵不凡 剪紙仙靈 希維爾
  • 尊爵不凡 K/DA 阿璃
  • 尊爵不凡 戰爭學院 雷歐娜
  • 尊爵不凡 星光戰士 妮可
  • 尊爵不凡 青花瓷 鏡爪

神話商店下架

  • 尊爵不凡 宇宙幻焰 卡桑帝
  • 尊爵不凡 菁英計畫:劫
  • 尊爵不凡 脈衝火焰 瑟雷西
  • 尊爵不凡 征服霸者 賈克斯

錯誤修正與體驗改善

  • 之前就算看不到虛空幼蟲被擊殺,敵隊計分板還是會更新,現已修正此問題。
  • 之前友方英雄在世界地圖的被動範圍邊緣時會觸發效果,但不會消耗任務堆層或共享金錢,現已修正此問題。
  • 碰拳現在會對發起者及隊友顯示系統訊息,讓此動作以及如何回應更加清楚明瞭。
  • 黃金比例任務:現在用「絕望螺旋」對燼造成傷害後,赫威的R有3秒的緩衝時間可以讓他擊殺燼並完成任務。
  • 之前厄薩斯的被動觸發會減少自身的冷卻時間,現已修正此問題。我們調整了厄薩斯的被動冷卻時間,所以這項錯誤修正不會影響到其強度。
  • 之前英雄擁有鄂爾升級道具「碎夢者」時可以購買九頭蛇道具,現已修正此問題。
  • 之前「精進之矛」的遠程與近戰倍率在道具說明中不同,但實際上應該要是一樣的,現已修正此問題。
  • 之前史矛德大絕的視覺特效在觀戰者模式中會特別大聲,現已修正此問題。
  • 之前賽特的Q對野怪的傷害上限會適用於總傷害,而不只是適用在額外傷害,現已修正此問題。
  • 之前妮可的W在玩家改變方向時不會立即移動並傳送,現已修正此問題。
  • 之前英雄與史矛德互動時會播放與虛空英雄互動時的語音,現已修正此問題。
  • 之前葵恩在大絕模式中會有殘留的視覺特效,現已修正此問題。
  • 之前史矛德無法用E飛過約瑞科的W,現已修正此問題。
  • 之前計分板無法在遊戲中正確顯示龍魂圖示與效果說明,現已修正此問題。
  • 之前伊羅旖的被動觸手與E觸手大小不同,現已修正此問題。
  • 之前維爾戈在極稀有的情況下可以一次附身在兩名英雄身上,現已修正此問題。
  • 之前史矛德的R有時候在特定情況下會導致遊戲當機,現已修正此問題。
  • 之前普攻有命中效果的話,「巨蛇鋒牙」不會立即削減護盾,現已修正此問題。
  • 之前娜米和安妮的E在泰貝爾消失前一刻施放在安妮身上時會導致傷害被反彈到友軍娜米身上,現已修正此問題。
  • 之前世界地圖的被動有時候會觸發,但不消耗堆層,現已修正此問題。
  • 之前布蘭德在使用特定造型時,W的圓環邊界視覺特效在畫質設定較低時不會顯示,現已修正此問題。
  • 之前「閃耀劍」不會出現在道具商店的技能加速區,現已修正此問題。
  • 之前「惡意」的仇恨酸霧被動被持續傷害型的大絕觸發時,會讓目標身上出現空白的減益效果,現已修正此問題。
  • 之前「凱尼克欺瞞者」的生命條視覺特效在可變換型態的英雄身上不會正常顯示,現已修正此問題。
  • 之前「虛偽光彩」的傷害追蹤不會特別顯示其追蹤的是哪個傷害,且只會追蹤燃燒傷害,不會追蹤擊殺時的爆發傷害,現已修正此問題。
  • 之前在按下Shift鍵顯示詳細說明時,計分板說明不會更新,現已修正此問題。
  • 之前布蕾爾的說明只會顯示減少物理防禦降低,但實際上也會減少魔法防禦,現已修正此問題。
  • 之前若小地圖被放置在畫面左方,會導致友方英雄的圖示左右顛倒,現已修正此問題。
  • 之前史矛德被預示者的衝撞撞到時會被卡在無法穿越的地形中,現已修正此問題。
  • 之前「步履破壞者」會出現在道具商店的技能加速區,現已修正此問題。
  • 之前「聖鱗天尊 史矛德」的回城動畫會使用重生的視覺特效時間與音效,現已修正此問題。
  • 之前所有九頭蛇道具的距離指示器都與遊戲內效果範圍不符,現已修正此問題。
  • 之前虛空幼蟎會在離建築物很遠的地方生成,現已修正此問題。
  • 之前史矛德有數個動畫裁剪錯誤,現已修正此問題。
  • 之前「凜冬碎星 黛安娜」在河道地形取得五連殺時,涵蓋整個召喚峽谷的大範圍視覺特效不會正確顯示,現已修正此問題。
  • 之前「凜冬碎星 黛安娜」取得五連殺時,涵蓋整個召喚峽谷的大範圍視覺特效在升高的一般地形顯示的高度會稍微更高一點,現已修正此問題。
  • 之前「灌籃高手 達瑞斯」對上阿姆姆、茂凱和索娜的初次遭遇語音不會正常播放,現已修正此問題。
  • 之前「靈花季 達瑞斯」的「殘廢打擊(W)」特效會顯示在無法穿越的地形上,現已修正此問題。
  • 之前「菁英計畫:魔鬥凱薩」與「劍仙:懸翦 伊瑞莉雅」的守護家園奔跑特效會比設定的還要激烈,現已修正此問題。
  • 之前「黎明使者 魔甘娜」的「黑暗之盾(E)」特效被破壞時的視覺特效消失不夠順暢,現已修正此問題。
  • 之前「御劍俠者 伊瑞莉雅」的「愛歐尼亞狂熱(被動)」視覺特效在滿層時不會變色,現已修正此問題。

全新造型&炫彩造型

雖然之前的青花瓷造型炫彩與頭像會在此版本重新登場,新一批的造型(「青花瓷」翱銳龍獸、達瑞斯、葛雷夫、魔甘娜、好運姐與伊瑞莉雅)不幸地遇到了一些小問題,新的炫彩造型在14.04版本還是可以用聯盟幣在商店購買,但活動商店內的炫彩需要等到14.05版本才會上架。我們會努力讓這些炫彩順利上架,感謝各位耐心等候!

下列炫彩造型將於本次更新推出:



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