25.12版本更新公告
Uzi,歡迎來到傳奇殿堂!
讓我們歡迎無人不知、無人不曉的「狂小狗」Uzi加入傳奇殿堂!
在本週上線的版本更新中,我們要推出向傳奇選手Uzi致敬的活動,歡慶他加入傳奇殿堂。全新戰鬥通行證將帶你回顧他的職業選手生涯,並帶來全新風格裝飾,以及與Uzi本人合作設計的全新造型,內容超級豐富,絕對值得期待!
至於例行的版本更新內容,為迎接即將到來的季中邀請賽,本次更新的平衡性調整會比平常更偏重職業賽場。這次的調整超過20項,包括塔莉雅、妮可、藍寶等強勢英雄的微幅削弱,以及亞菲利歐、巴德、李星等英雄的增強,目標是為季中邀請賽打造策略上更多元的meta。除了針對職業賽場的調整外,我們也會削弱慎和約瑞科、強化蓋倫並調整菲艾,藉此拉近職業賽場和普通玩家的距離。另外,亞塔坎的生成條件也會有所調整,讓他出現在峽谷兩側的次數更為平均。我們還將大幅調整深受玩家喜愛的無口犰狳,因此請務必閱讀底下的完整公告內容,掌握詳細資訊。
於此同時,究極亂鬥模式的被動金錢和經驗值,以及隨機單中的平衡性也會有所調整,還有季中邀請賽Clash盃和全新「墨影戰士」系列造型也有最新消息要報你知。
想要了解更多關於《英雄聯盟》的資訊?來看看我們社群經營的維基百科吧!
跑錯棚了?《聯盟戰棋》的版本更新公告請見這裡!

版本概要
傳奇殿堂

《英雄聯盟》電競每年都會遴選一名職業選手進入傳奇殿堂,表揚他們在《英雄聯盟》電競和遊戲中寫下的成就。由各地區電競產業資深人士與專家組成的獨立票選小組,會根據選手的國際地位、國際賽與地區賽成績、角色統計數據,以及對電競的總體貢獻等條件來遴選入選者。
今年,我們很榮幸能迎接第二位傳奇殿堂成員——簡自豪(Uzi)。恭喜他獲得這個《英雄聯盟》電競史上頂級傳奇選手專屬的殊榮。Uzi以無可匹敵的下路操作、對《英雄聯盟》遊戲的投入,以及對全球電競領域的深遠影響寫下難以撼動的傳奇。此次入選正是對他傑出職業生涯與貢獻的最佳肯定。

Uzi被譽為《英雄聯盟》史上最強的下路選手,以精準的操作與無所畏懼的打法圈粉無數。他自LPL戰隊Royal Club發跡,後於Royal Never Give Up(RNG)步上巔峰,重新定義了職業舞台的天花板,並憑藉堅強的實力以及跟粉絲的深厚感情,成功將LPL與《英雄聯盟》電競推向中國主流視野。他在2013、2014世界大賽決賽的亮眼表現,以及2018年拿下的多座冠軍,皆奠定了他全球傳奇的地位。

為了慶祝Uzi入選傳奇殿堂,我們將透過遊戲內活動通行證帶領大家回顧Uzi的電競生涯、左右勝敗的精彩時刻、他的偉大成就以及更多內容!玩家將可取得或購買以「狂小狗」為主題的紀念風格裝飾、系列商品和造型,慶祝這個重大時刻。此外,我們與Uzi本人共同設計的精選系列造型「崛起傳奇 凱莎」及「千古不滅傳奇 凱莎」也會同步推出。

快來透過傳奇殿堂戰鬥通行證,體驗Uzi傳奇職業生涯中的巔峰時刻!活動通行證內含100級的可解鎖獎勵,包括紀念造型、頭像,以及一款致敬Uzi招牌英雄的專屬回城特效。其中包含:
- 「崛起傳奇 汎」造型與飾框
- 「崛起傳奇 汎」活動炫彩(上分神話)
- 「冰川勇者 伊澤瑞爾」、「菁英計畫 路西恩」、「妖靈幻龍 艾希」造型
- 125神話結晶粉末
- 11個戰利品寶箱
- 13款Uzi主題頭像與表情
- 「擦乾眼淚,振作點」偵察守衛
- 「殘虐獵人」旗幟
- 「瘋狂小狗」頭銜
- 還有更多精彩內容!
想知道更多關於傳奇殿堂的資訊,請參閱完整部落格文章或傳奇殿堂網站。
全新戰鬥通行證改良
我們觀察了玩家在各個賽季累積戰鬥通行證進度的方式,希望能透過這次改良確保優質的通行證體驗,並肯定各位投入《英雄聯盟》的時間。不論你是一天玩四小時,還是一週玩四小時,我們都希望你的投入能有所回報。為達到此目標,25.13版上線後,第2幕的戰鬥通行證經驗值(BXP)獲得方式將會有所改良。
英雄專精BXP
就從英雄專精開始介紹吧!之前專精組別BXP與專精組別英雄綁定在一起,現在專精組別BXP會移至任務。在新系統中,你所選的英雄(而非專精組別的英雄)將能得到完整的2,500 BXP。
我們當初推出專精組別時,目標是希望玩家根據個人化建議,找出一兩名擅長的英雄,並在過程中累積一些戰鬥通行證經驗值。此系統已推出一段時間,而近期我們觀察玩家與這些任務互動的方式時,發現完成率並不符預期,亦未能提升出場英雄的多樣性。因此,我們決定將於25.13版本移除專精組別。即便如此,我們未來改善專精系統時仍會謹記這次教訓。
補足進度任務
我們也調整了每週任務的運作方式,進而改善戰鬥通行證進度累積的體驗,以及各位完成任務的頻率體驗。自25.13版本起,每週任務的持續時間將由7天調整為21天。也就是說,你每週都會獲得新的每週任務,而且將有好幾週的時間可以完成它們。
目前在章節中途加入的玩家,或是忙到錯過某些每週任務的玩家,並沒有補足BXP的方法。本次版本更新推出後,各位就算有一兩週的時間無法遊玩也不必擔心,因為任務保留的時間拉長了,各位還是能有效累積戰鬥通行證進度。玩家不用特地登入或執行任何操作,這些任務會在你登入時自動顯示。以下是實際運作的狀況:
- 第1週:你會獲得第1週的任務。
- 第2週:你會獲得第2週的任務,且仍保有未完成的第1週任務。
- 第3週:你會獲得第3週的任務,且仍保有未完成的第1週和第2週任務。
- 第4週:你會獲得第4週的任務,且仍保有未完成的第2週和第3週任務,而未完成的第1週任務將會失效。
- 以此類推。
我們會留意這些調整的效果和各位的意見,並持續尋求改善通行證體驗的機會,讓選擇入手通行證的玩家更滿意。
專屬商店
英雄

厄薩斯
提升被動和E的治療量。
我們上次更新的目標,是希望厄薩斯的力量更均衡,結果卻讓他變得比預期還弱。因此本次更新要稍微增強厄薩斯,這樣他才會更樂意在前排吸收傷害。
冥使劍姿(被動)
- 對英雄治療係數:80% ⇒ 100%
- 對士兵治療係數:20% ⇒ 25%
冥影衝鋒(E)
- 英雄傷害治療係數:16%(每100額外生命+0.9%)⇒ 16%(每100額外生命+1.1%)

阿璃
E技的魅惑持續時間隨等級縮減。延長R的冷卻時間。
阿璃具備優異的機動性和盲選能力,在職業比賽中已經熱門好一陣子了。季中邀請賽開打在即,我們希望她的實力更接近其他中路英雄,因此決定延長R的冷卻時間,促使玩家更審慎進攻。另外,E稱霸職業賽場的持續時間也將縮短,以削弱其效果。
傾城(E)
- 魅惑持續時間:1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8 / 2 ⇒ 1.2 / 1.35 / 1.5 / 1.65 / 1.8
飛仙(R)
- 冷卻時間:130 / 115 / 100 ⇒ 140 / 120 / 100

亞菲利歐
提升等級1攻速。提升「月鐮槍刃」跑速。提升「月影步槍」傷害。
目前亞菲利歐的強度還算可以,但在職業賽場的出場率偏低。我們將根據職業賽的需求予以微幅增強,讓信仰堅定的他能夠信任自己的武器。
基礎能力值
- 等級1攻速:0.640 ⇒ 0.665
月鐮槍刃
- 狂襲跑速:20% ⇒ 25%
月影步槍
- 射擊傷害:60-160(+42-60%額外物攻)⇒ 70-160(+42-60%額外物攻)

歐羅拉
提升基礎魔防。提升R的傷害。
要在職業賽場發揮歐羅拉的實力並非易事,因為她即使可以出場,也傾向走上路。我們仍希望她成為季中邀請賽的選項之一,因此我們要增強她的中路威力,但相關調整應該不會過度影響她的上路表現。
基礎能力值
- 基礎魔法防禦:30 ⇒ 32
雙界合一(R)
- 傷害:175 / 275 / 375(+60%魔攻)⇒ 175 / 275 / 375(+70%魔攻)

阿祈爾
降低基礎跑速與每等級攻速成長。
阿祈爾是職業賽場常客,但目前這位帝王在戰場中的姿態過於高高在上。我們希望後期阿祈爾稍弱,並在講求走位的對戰中吃力一點,因此我們要微幅削弱這些領域。
基礎能力值
- 跑速:335 ⇒ 330
- 每等級攻速成長:6% ⇒ 5.5%

貝爾薇斯
提升R的施放範圍。
本次更新要稍微改善貝爾薇斯的呈現細節,讓她在以E技擊敗對手後,能順暢地吃掉對方掉落的虛空珊瑚。
無盡盛宴(R)
- 施放距離:275 ⇒ 175 / 275 / 375 / 450(符合E攻擊距離)
錯誤修正
- 錯誤修正:之前貝爾薇斯施放R技時,無法使用非閃現的召喚師技能,現已修正

蓋倫
提升E的傷害成長幅度。
整體來說,上次版本更新的蓋倫調整,成功增加了鬥士出裝,但實力卻比我們預期的還要弱,因此我們要再次調強。「審判」的傷害將自總物攻達到100後開始增加(一般出裝很容易達到此門檻),我們還要修正一項蓋倫無法削抗物防的長期錯誤。他對於物攻的需求會持續增加,因此應該會傾向使用精進之矛等道具,以及效果類似征服者的符文。
審判(E)
- 傷害:4 / 8 / 12 / 16 / 20(+36 / 38 / 40 / 42 / 44%物攻)⇒ 4 / 7 / 10 / 13 / 16(+36 / 39 / 42 / 45 /48%物攻)(備註:此為總物攻達100後生效的增益)
- 錯誤修正:物防削抗現在會正確地隨額外旋轉次數疊加,而不會偶爾在剩餘持續時間過短的情況下失效。

關
降低基礎生命。延長W的冷卻時間。
關在單排和職業場過於強勢,因此我們要調降至合理區間。為了確保她是仰賴魔攻成長的鬥士,我們削弱的重點是前期表現。
關在單排過於強勢,在職業場則效果卓越,因此我們要調降至合理區間。為了確保這些調整適合職業賽,我們的削弱的重點是前期表現,這項調整對高階場的影響較大,至於較能穩定成長的單排,受到的影響則較小。
基礎能力值
- 基礎生命:620 ⇒ 600
聖霧絲縷(W)
- 冷卻時間:22 / 21 / 20 / 19 / 18秒 ⇒ 24 / 22.5 / 21 / 19.5 / 18秒

賈克斯
提升被動攻速。
賈克斯向來是仰賴成長的線上散兵,因次我們要側重這一點,調升他的被動攻速。如此應該能促進他的單走效果,並在線上的長期對戰有效致勝。
無情突擊(被動)
- 每層賦予額外攻速:3.5 / 5 / 6.5 / 8 / 9.5 / 11%(取決於等級)⇒ 5 / 6.5 / 8 / 9.5 / 11 / 12.5%(取決於等級)

克黎思妲
降低基礎生命。延長Q的冷卻時間。
克黎思妲的高機動性和消耗能力讓她在線上令人聞之生畏。儘管我們對這點很滿意,但我們還是要削弱她在這方面的力量,避免職業選手每場比賽只能在禁用或選用之間二選一。
基礎能力值
- 基礎生命:580 ⇒ 560
赦罪穿刺(Q)
- 冷卻時間:8秒 ⇒ 9秒

勒布朗
提升E的傷害。縮短R的冷卻時間。
就跟許多刺客一樣,勒布朗的平衡性很難調整;若她變得強勢,對上她就會令人感到無力。我們在本次更新中給她的強化還算在安全範圍內,表現勝過對手的玩家能從中獲益,但不會讓對手因為前期落後而感到絕望。
幻影鎖鍊(E)
- 傷害:80 / 120 / 160 / 200 / 240(+80%魔攻)⇒ 80 / 120 / 160 / 200 / 240(+85%魔攻)
模仿(R)
- 冷卻時間:50 / 40 / 30 ⇒ 45 / 35 / 25

李星
縮短E的冷卻時間並降低緩速效果。
本賽季李星打野的頻率並不高,因此我們希望提升他的能力,使他成為更適合季中邀請賽職業賽場的英雄。我們將側重「狂風暴雨」,因為這應該是玩家認為可以穩定施加緩速效果的技能,而這在高階場特別有用。
狂風暴雨/分筋錯骨(E)
- 冷卻時間:9秒 ⇒ 8秒
- 緩速效果:20 / 35 / 50 / 65 / 80% ⇒ 35 / 45 / 55 / 65 / 75%

魔鬥凱薩
提升Q的傷害。
魔鬥凱薩最喜愛的魔法面具在15.10調弱後,他也隨之變弱,因此我們要回補一些力量,特別是最近下降的後期對線階段清線能力。
泯殺(Q)
- 傷害:0�45(取決於等級)(+80 / 110 / 140 / 170 / 200)(+70%魔攻)⇒ 0�45(取決於等級)(+80 / 115 / 150 / 185 / 220)(+70%魔攻)

妮可
降低Q和W的傷害。
妮可是本賽季的對線騷擾霸主,因此我們要調降她在線上的壓迫威力。我們要將她的部分前期基礎傷害,以魔攻係數的形式轉移至後期;她的「擬態分裂」命中傷害也將微幅調降。這兩項調整應該會讓輔助型的妮可威脅降低,因為她能賺到的金錢沒那麼多。
爆裂艷花(Q)
- 傷害:80 / 125 / 170 / 215 / 260(+50%魔攻)⇒ 60 / 110 / 160 / 210 / 260(+60%魔攻)
擬態分裂(W)
- 額外魔法傷害:40 / 75 / 110 / 145 / 180 ⇒ 30 / 65 / 100 / 135 / 170

奈德麗
降低E(美洲獅形態)的傷害。
奈德麗最近較常在職業場出現,這要歸功於她走上路的威力。我們希望把她的力量拉回魔攻打野的定位,因此在她成長起來後,我們會給她一些得以稱霸戰局的幫助。
揮擊(E)
(美洲獅形態)
- 傷害:70 / 130 / 190 / 250(+70%額外物攻)(+40%魔攻)⇒ 70 / 130 / 190 / 250(+70%額外物攻)(+55%魔攻)

拉姆斯
調整所有技能。
在本次更新中,拉姆斯的調整有三項目標。首先,我們希望保留拉姆斯擅長應付普攻的坦克特色,但也在此前提下,同時讓他能抵禦普攻中的法傷,好在遇到全物攻陣容時更能受到青睞。第二,我們想強化拉姆斯的技能,提升「動力衝刺」和「飛天動地」的前期強度。第三,目前的玩法仰賴特定的接招方式,變相鼓勵玩家追求「正確」玩法,排擠遊戲技巧的發揮空間;我們想要避免這種不必要的複雜狀況。我們希望拉姆斯經過本次更新後,會成為用途更多元的坦克,仍然適合使用荊棘之甲,且整體而言能融入大部分的團隊陣容。
基礎能力值
- 基礎物防:40 ⇒ 35
- 物防成長:5.5 ⇒ 4.5
- 等級1攻速:0.656 ⇒ 0.7
- 基礎物攻:55 ⇒ 65
錐刺甲殼(被動)
- 移除:拉姆斯的普攻不再賦予下列命中效果:增加10(+10%)物防(W啟動期間為50%)的魔法傷害
- 新增:拉姆斯現在會獲得等同於其15%總物防與魔防的額外物攻
動力衝刺(Q)
- 傷害:80 / 110 / 140 / 170 / 200 ⇒ 80 / 120 / 160 / 200 / 240
- 流暢滾動:拉姆斯以「動力衝刺」衝撞目標後,E技不會再於短時間(約0.375秒)內無法施放
尖刺防禦(W)
- 持續時間:6秒 ⇒ 7秒
- 普攻影響持續時間:普攻不再延長W的持續時間
- 額外物防:40(+35 / 45 / 55 / 65 / 75%總物防)⇒ 27(+30 / 37.5 / 45 / 42.5 / 60%總物防)
- 額外魔法防禦:10(+30 / 35 / 40 / 45 / 50%總魔防)⇒ 27(+30 / 37.5 / 45 / 42.5 / 60%總魔防)
- 反彈傷害:15(+15%總物防)⇒ 15(+10%總物防)(+10%總魔防)
- 飛龍傷害:現在拉姆斯的W可以正確反彈飛龍的普攻傷害(與荊棘之甲一致)
- 說明改善:W的說明現在會更清楚顯示從技能獲得的物理與魔法防禦數值
- 說明改善:W啟動期間說明不再顯示為空白,並會顯示反彈的傷害
披甲怒嘲(E)
- 攻速:E不再賦予20 / 25 / 30 / 35 / 40%的額外攻速
- 對野怪傷害:現在E施放時會對野怪造成80 / 100 / 120 / 140 / 160(+70%魔攻)魔法傷害(備註:此技能不會對英雄造成傷害)
飛天動地(R)
- 冷卻時間:90秒 ⇒ 120/105/90秒
- 初始傷害:100 / 175 / 250(+60%魔攻)⇒ 150/ 250 / 350(+60%魔攻)
- 震央傷害:R不會再於撞擊中心造成50%額外傷害
- 移除餘震傷害:R不再造成 20 / 30 / 40(+10%魔攻)的餘震傷害
- 緩速效果:每層15 / 17.5 / 20%,最多疊至60 / 70 / 80% ⇒ 30 / 40 / 50%,不再疊加
- 細節改良:若「飛天動地」施放得夠快,即使拉姆斯位於敵人上方,也可以用「動力衝刺」飛天
- 細節改良:重新設定動畫時間,讓衝刺過程能完整播放動畫
- 錯誤修正:先前R與Q同時施放且速度過快,會導致動畫中斷且施放「動力衝刺」失敗,現已修正此問題
- 錯誤修正:先前R在短距離施放時動畫異常,現已修正此問題

藍寶
降低Q的傷害。降低E的緩速效果。
藍寶最近跟關都是上路的佼佼者,因此我們要調弱他。藍寶的低冷卻時間和不分目標的傷害,使其成為盲選熱門角色。我們要降低「火焰噴射器」的威力並削弱E的緩速效果,這樣應該能避免他過於強勢。
火焰噴射器(Q)
- 總魔法傷害:60 / 90 / 120 / 150 / 180(+110%魔攻)(+6 / 7 / 8 / 9 / 10%目標最大生命)⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180(+110%魔攻)(+6 / 6.5 / 7 / 7.5 / 8%目標最大生命)
高壓電魚叉(E)
- 緩速效果:15 / 20 / 25 / 30 / 35% ⇒ 10 / 15 / 20 / 25 / 30%
- 強化緩速效果:22.5 / 30 / 37.5 / 45 / 52.5% ⇒ 15 / 22.5 / 30 / 37.5 / 45%

煞蜜拉
提升被動技能跑速加成。提升Q的傷害。
上次版本更新中,煞蜜拉的吸血強化讓嗜血者成為首件出裝選擇,其他方面則無顯著效果。這次,我們要直接增強她的前期對線動能,方式是提升她最常使用的技能傷害,再加上側重前期的技能強化,讓她帥氣壓制敵人!
敢死風采(被動)
- 每層賦予額外跑速:2 / 2.5 / 3 / 3.5%(最高層數:12 / 15 / 18 / 21%)⇒ 2.75 / 3 / 3.25 / 3.5%(最高層數: 16.5 / 18 / 19.5 / 21%)
狂戰本能(Q)
- 傷害:0 / 5 / 10 / 15 / 20(+95 / 102.5 / 110 / 117.5 / 125%物攻)⇒ 5 / 10 / 15 / 20 / 25(+95 / 102.5 / 110 / 117.5 / 125%物攻)

姍娜
降低擊殺士兵掉落靈魂的機率。
到頭來,15.10版本射手型態姍娜最顯著的強化,是來自玩家集體使用史提克彈簧刀。既然玩家如此出裝,她就不需要上個月的射手專屬能力強化。因此我們要調回她的射手能力強化,看看本次調整效果如何。
赦罪(被動)
- 擊殺士兵掉落靈魂的機率:14% ⇒ 10%

慎
降低E額外生命係數。
慎是非常強大的上路英雄,甚至可以說是最強的。儘管我們樂見他的高人氣(因為比起其他上路英雄,他能營造更獨特又有趣的狀況),但他目前稱霸對戰的威力還是太強勢了。我們想要保留他的坦度、與隊友合作的效果,以及整體對戰力量,但他的後期對戰的爆發程度沒必要這麼誇張,因此我們要調降E的傷害成長幅度。
影斬(E)
- 傷害:60 / 85 / 110 / 135 / 160(+15%額外生命)⇒ 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+11%額外生命)

塔莉雅
降低基礎魔防。降低Q的傷害。
這幾次更新以來塔莉雅已成為中路強勢角,且專精曲線極高,因此本次更新要讓她變得更脆,並削弱Q的強化傷害,讓她的實力變得更合理。
基礎能力值
- 基礎魔防:30 ⇒ 28
旋舞飛岩(Q)
- 強化傷害:190% ⇒ 180%

逆命
提升E的額外攻速。縮短R的冷卻時間。
今年不論哪個等級的對戰,逆命出場率都很低,因此增強他的力量、加上最近的啟封法書調整,應該會讓他更受到職業戰隊青睞。我們要加快他從「卡牌騙術」獲得的攻速,並降低他全域傳送的冷卻時間,拉長他在地圖上的續戰時間。
卡牌騙術(E)
- 額外攻速:10 / 20 / 30 / 40 / 50% ⇒ 15 / 25 / 35 / 45 / 55%
命運(R)
- 冷卻時間:180 / 150 / 120秒 ⇒ 160 / 130 / 100秒

法洛士
降低基礎物防。
法洛士對線時相當強大,還可以選擇騷擾出裝或命中出裝,這讓他成為職業賽場上出場率最高的射手之一。本次更新中,我們要稍微調降他的對線力量,希望其他輸出主力也有發光發熱的機會。
基礎能力值
- 基礎物防:27 ⇒ 24

菲艾
調整W的傷害並降低額外攻速。調整E的傷害。
菲艾目前的勝率跟職業賽出場率相比,相當不對稱,可說是處於頗為尷尬的狀態。這種狀況的原因是菲艾的技能順序違背直覺,也就是第二點滿W。本次更新的調整盡量不影響威力,但希望拉近先點滿E和先點滿W兩種玩法的差距。
三重極限(W)
- 目標最大生命傷害:4 / 5.5 / 7 / 8.5 / 10%(+2.857%額外物攻)⇒ 4 / 5 / 6 / 7 / 8(+3.5%額外物攻)
- 額外攻速:30 / 37.5 / 45 / 52.5 / 60% ⇒ 30 / 35 / 40 / 45 /50%
粉碎震波(E)
- 額外傷害:0 / 15 / 30 / 45 / 60(+120%物攻)(+100%魔攻)⇒ 10 / 30 / 50 / 70 / 90(+110%物攻)(+100%魔攻)

約瑞科
調整霧行者攻速加成。降低Q的傷害。
約瑞科的後期對線力量會飆升,導致他迅速變得難以匹敵又突然變弱,而這正是本次更新的調整目標。我們要減緩他前期的力量成長,並將此力量部分轉移至對戰最後期的霧行者。
亡魂牧人(被動)
- 迷霧行者被動攻速:0.5(+100%約瑞科的額外攻速)⇒ 0.5(+8-80%攻速)
臨終葬儀(Q)
- 傷害:30 / 55 / 80 / 105 / 130(+50%物攻)⇒ 30 / 50 / 70 / 90 / 110(+50%物攻)

婕莉
提升R的傷害並提升連鎖閃電傷害。
婕莉是另一位在職業賽場出現時,會令人跌破眼鏡的英雄。由於她的操作重點是創造電光石火的時刻,我們要增強她的大絕,幫助她發光發熱(既是比喻,也是字面上的意思)。
雷霆萬鈞(R)
- 傷害:175 / 275 / 375(+85%額外物攻)(+110%魔攻)⇒ 200/ 300 / 400(+100%額外物攻)(+110%魔攻)
- 連鎖閃電傷害:30%物攻 ⇒ 40%物攻
符文

不死之握
不死之握已然成為「遠距對近戰」對線拉鋸的主要符文。對此我們並不滿意,而這也是許多近戰英雄玩家的心聲。我們預期的調整結果是:不死之握效果不應那麼強勢,但也不希望變成大部分時候對切換型態的英雄不痛不癢的符文。這項調整對遠程使用者來說是大約33%的削弱,應該會讓純遠攻的英雄避免使用。
- 遠程效果:60% ⇒ 40%
亞塔坎
目前亞塔坎出現在下路的機率遠高於上路,因此我們要再次調整他的生成機制,使上路和下路的生成頻率更平均。
飛龍
我們將修正一項存在已久的問題:所有的飛龍攻擊幾乎等於普攻,但少了一些重要的效果。更新後,飛龍普攻的表現會更符合預期,與荊棘之甲、拉姆斯、賈克斯的互動狀況也會跟其他史詩級野怪一樣。
- 飛龍命中:現在所有飛龍普攻都會觸發命中事件(例如荊棘之甲、尖刺防禦)
- 飛龍閃避:現在所有飛龍普攻都可以閃避
隨機單中
隨機單中愛好者們,本次更新我們會執行一些目標明確的調整,來改善部分英雄的隨機單中體驗。刺客慨影的傷害性技能和機動性會增強,幫助他更穩定地收頭。另一方面,與其他不耗魔的法師相比,希瓦娜最近比較難生成怒氣。經過調整後,她將更容易累積怒氣值,變身頻率也會提高。我們還要微幅調弱「虛弱」,讓側重開戰的英雄喘口氣,也讓戰鬥更有活力。
感謝各位遊玩,我們咆嘯深淵見!
英雄
貝爾薇斯
- 韌性:100% ⇒ 120%
- 承受傷害:100% ⇒ 95%
慨影
- Q額外物攻係數:85% ⇒ 95%
- E冷卻時間(詭影刺客):10秒 ⇒ 7秒
凱能
- 造成傷害:105% ⇒ 100%
希瓦娜
- 每名攻城士兵、砲兵及每次治療回復的怒氣:0.05 ⇒ 0.1
賽恩
- 每次參與單位/英雄,W提升生命:8 ⇒ 5
道具
殞落王者之劍
- 被動傷害:10/8% ⇒ 12/10%目標當前生命
召喚師技能
虛弱
- 冷卻時間:240 ⇒ 290(備註:隨機單中自帶有70召喚師技能加速,實際冷卻時間約從140秒增加至170秒)
究極亂鬥
我們認為究極亂鬥應該要能包含《英雄聯盟》對戰的完整力量成長歷程。然而,我們發現玩家於對戰後期花費的時間並不如我們(或玩家自己)預期。極短的對戰時間是究極亂鬥的特色,因使我們不會拉長對戰持續時間,而是要加快獲取力量的速度,進而拉長玩家體驗強化對戰的時間。我們也新增了出滿六件道具後花費額外金錢的選項,犒賞努力農力量的玩家。
英雄
凱爾
凱爾原本擁有額外的被動經驗值獲取機制,以確保他實際上有可能達到16級。隨著全體被動經驗值提升,這個機制已不再必要。
- 被動經驗值:凱爾在究極亂鬥中不再獲得額外被動經驗值。
系統
被動金錢收入
- 被動金錢收入:每10秒65金錢 ⇒ 每10秒75金錢,5分鐘後提升為每10秒100金錢
被動經驗值
- 被動經驗值:每10秒20經驗值 ⇒ 每10秒20經驗值,5分鐘後提升為每10秒30經驗值
果汁
- 全新品項:道具商店新增班德爾力量果汁、班德爾活力果汁及班德爾疾速果汁。這些消耗品提供可疊加的永久增益效果,僅能在16級後購買,還附帶帽子(所以我們不需要帽帽果汁了)。
Clash:季中邀請賽盃
季中邀請賽盃將於本版本登場!召集五排隊友,準備開戰吧!
- 報名開放:當地時間6月16日上午11:00
- 賽事日期:當地時間6月21日至22日(依區域不同,約於下午4至7點之間開始)
若有任何問題,或只是想要找2025年Clash的完整賽程表,請務必查看我們的Clash常見問答客服頁面。
超速衝點選角位置綁定
超速衝點已加入一般對戰和積分對戰的行列,新增位置綁定,希望套用所有召喚峽谷位置規定後,能促進開戰前和對戰期間的穩定性。
隨機單中英雄交換
有玩家反映新的隨機單中英雄交換模式並不如備受喜愛的舊版那樣直觀,因此我們要移除交換時的額外點按次數,畢竟只有一個選項。現在對戰中就不用多按一次囉!
錯誤修正與細節改良
細節改良
- 荊棘之甲現在可以正確反彈飛龍的普攻傷害。
錯誤修正
- 之前預示者在附近主堡遭到摧毀時不會跳舞,現已修正此問題。
- 之前雷葛爾鎖定主堡、大型單位或距離增加時跳躍會失敗,現已修正此問題。
- 之前血歌傷害增幅並未增強死亡之舞流血效果,現已修正此問題。
- 之前就算已獲得血歌增益,音效仍會持續播放,現已修正此問題。
- 之前布蘭德的R技會在下一個鎖定目標陣亡後消散,現已修正此問題。
- 之前阿卡莉的被動指示有時會出現在錯誤的角色上,現已修正此問題。
- 之前賽勒斯的E2會套用W的傷害並重複治療,現已修正此問題。
- 之前翱銳龍獸的被動處決指示有時會顯示錯誤,現已修正此問題。
- 之前黯影之炎會增加「點燃」的傷害,現已修正此問題。
- 之前預示者在玩家的指引下,可以衝撞主堡而不造成傷害,現已修正此問題。
- 之前預示者的衝刺攻擊有時會失敗,現已修正此問題。
- 之前「牛年特戰隊 達瑞斯」音效無法播放或會提早結束,現已修正此問題。
- 之前姍娜的黯霧幽魂會消耗史提克彈簧刀或閃耀劍觸發這類的命中增益,現已修正此問題。
- 之前魔鬥凱薩的Q技動畫會跟隨魔鬥凱薩面對方向,而非停留在施放且命中處,現已修正此問題。
- 之前魔鬥凱薩若在施放Q技期間使用「閃現」,Q技就會轉向他面對的方向,現已修正此問題。
- 之前斯溫的E技可以將犽凝拉回他的R技起始位置,現已修正此問題。
- 之前死亡畫面改善在許多遊戲模式無法正確運作,現已修正此問題。
- 之前埃爾文的「黛西!」無法攻擊水晶兵營和主堡,現已修正此問題。
- 之前榮譽等級5的玩家使用信號時會出現除錯文字,現已修正此問題。
- 之前致命節奏和第六感的聊天信號無法正確顯示,現已修正此問題。
- 之前煞蜜拉擊殺英雄時,配音無法正確播放,現已修正此問題。