歡迎來到「符文大地重鑄新生」的第一次更新!
這次的內容可不少!重點摘要:蘇瑞瑪重製、nerf最大隻的召喚獸(巴龍和機械暴龍)、buff一些英雄,以及一大堆增幅裝置平衡調整!這次更新重鑄了一堆東西,所以廢話不多說,趕快開始介紹吧!還有別忘了,13.13版本會持續三週,因為在推出了截至目前最複雜的棋組後,我們的團隊需要一點時間休息充電。
我們放假回來了,代表距離下一次版本更新(13.14)還有一週的時間,但我們現在要先推出一些版本中更新,稍微改善遊戲meta,並修正兩個影響很大的bug。這次只有進行微調,因為我們想確保在下週推出13.14版本之前,有足夠的時間測試更大幅度的改動。
伊澤瑞爾很快就躍升為最熱門的傳說英雄,因為他到哪都能獲得金錢,對一個連地圖都不用的探險家來說未免也太過輕鬆了。請注意,「地底寶藏」的說明會顯示「0金錢」,直到我們在13.15版本直接移除該段文字為止。我們想盡快為各位玩家推出平衡改動,但需要更多時間進行翻譯作業,因此文字說明不會立即更新。
我們看到好幾種陣容稱霸meta,尤其是拉克絲和凱莎特別強勢,因此決定削弱這兩名英雄。凱莎能藉由挑戰者提升的攻速和魔力道具(例如精進之矛)在短時間內重複施放技能,在戰鬥中頻繁打出大量傷害。我們要降低她的技能施放頻率,但相信有她最愛的魔力道具在手(沒錯,就是精進之矛),她還是能有優秀的表現。
拉克絲在出大量「西風匕首」的陣容中,能夠一舉消滅後排單位,但在沒那麼有娛樂效果的陣容中,單純作為輔助和輸出單位,表現也十分突出。她的削抗效果讓魔攻陣容能夠對付疊魔防的坦克,而作為輸出主力時,她的雷射光傷害也太高了。
我們先前強化了一些傳說增幅裝置,造成它們在13.13版本早期的傳說meta中呼風喚雨,現在我們要取消這些強化。我們甚至把一些增幅裝置nerf到比它們在13.12版本時還弱,因為儘管它們先前人氣不高,但在buff之前已經算強了。
事實證明越多人拿達瑞文的增幅裝置,這些裝置就會越強,因為玩家會瘋狂提升等級、將單位提升星等讓英雄池越來越小、還有取得更多「戰爭紅利」 錢錢,整體來說加快了對戰節奏。收支平衡和抽好抽滿搭配使用的結果導致3星4費英雄大幅增加,但以他們的強度來說,不應該這麼好拿到才對。
在看到PBE公測伺服器的meta變成快速上9等然後拿大費單位後,我們對系統進行了一些調整,讓玩法更有多樣性。多虧了經驗值與金錢的改動,第一次版本的玩法風格還算多樣,但我們擔心隨著玩家越來越熟悉這個棋組,對戰前期會更容易有壓力,所以我們要取消PBE時進行的傷害調整。
超大,就跟這次版本更新調了超過100件增幅裝置一樣大。
皇家光盾是目前影響力最高的區域傳送門之一,強力的「蒂瑪西亞之冠」可以完全改變玩家陣容與部署的思維。這個傳送門強大到自成了一個meta;由於蒂瑪西亞之冠會賦予一堆攻擊相關的能力值,玩家通常會將把它裝備在好保的後排單位上,所以我們要降低此道具賦予能力值的速度,同時將最大生命效果變為兩倍,讓近戰和遠攻的單位都能公平利用這頂皇冠。快去讓科加斯稱王吧!
挑戰者一直被當成出2/4就好的輔助特性,我們要稍微強化一下挑戰者6,幫助玩家獲得更強大的稜鏡版本。
說到不值得出的特性,愛歐尼亞9感覺就像是被丟在一座孤島上,就連諾克薩斯人都不想去拜訪一下。我們要強化每個英雄獲得的愛歐尼亞增益,看起來雖然不多,但等到愛歐尼亞人開悟後,增益就會變成整整兩倍了。
這次棋組,我們每nerf一次皮爾托福,我就會心死一點。我有跟平衡團隊講了,但無論結果多麼令人失望,跟各位報告調整的內容與原因依舊是我的職責。機械暴龍太容易就可以長好長滿,不需要其他單位幫忙就能凱瑞後期整個盤面,我們也要調整牠能力值提升的條件,從比較簡單的11到12連敗調成風險超級高的14連敗,同時提升你下定決心(狠心)賣掉牠,改變陣容編成時的販賣金額。
蘇瑞瑪帝國將隨著重製東山再起!在PBE時,蘇瑞瑪7會飛昇兩次,代表跟蘇瑞瑪5比起來強度提升了100%(實際上更多,因為第一次飛昇也會變強),但我們在正式推出前拿掉了這個效果。而現在終於蹲到正式版本更新,可以名正言順的調整了,所以我們要稍微強化一下蘇瑞瑪7,而我們要調整一下蘇瑞瑪9的效果,讓玩家不會第一次飛昇就馬上輾壓對手。由於這個斷點超難達成,我們要新增一個特殊的效果:超強超酷的第二次飛昇!
我們要讓殺戮者對上生命低的目標時,傷害會提升的效果更常發動,所以要把低生命的門檻拉高到75%,大開殺戒吧!
巨石峰幾乎連特性都稱不上了,我連粗體字都懶得加。我們要大幅度強化此特性,但如果還是不行,我們會再想辦法調整。
我覺得虛空這個特性跟養小孩很像,你要嘛獲得超強的巴龍,不然就是在美勞課吃白膠吃到被罵的預示者。總而言之,我們想要讓所有小孩都能平安長大,實現夢想,而我們要用這個理念來平衡虛空的召喚物,稍微nerf一下表現太優的巴龍,同時強化預示者的衝撞攻擊,還有把白膠放到牠拿不到的地方。
我們要強化凱爾的傷害10%,來確保能達到她的目標,在等級6和9時即使是1費單位也能成為後期強力的輸出。
奧莉安娜現在既不是真正的女孩也不是真正的3星英雄,我們來改變其中一點吧。
現在的艾希根本沒人會想讓她帶裝。我們要給她一個成長強化,這樣下次你有多的物攻道具時就不會假裝沒看到她了。
殺戮者克雷德原本就夠強了,在我們加強殺戮者後只會變得更強,我們要降低4星克雷德最缺的續戰力,順便當作預防性平衡。
伊瑞莉雅現在比賽特還要能坦,從他們的特性跟費用看起來有點不太妙。各位可能會覺得應該要nerf伊瑞莉雅才對,我們在最後一刻也確實這麼做了,但我們還是要關心一下賽特,提升他的愛歐尼亞生命加成。
塔莉雅和提摩搭起來挺強的,但石頭上不該長香菇,所以我們要對這兩個決殺角進行中型nerf。
艾克是乍看之下最不坦但其實很坦的前排坦,任何階段任何陣容任你塞。如果你到處都看到艾克,有可能是你《聚合之力》玩太多了,不過也有可能是《聯盟戰棋》的鍋啦。我們要降低艾克的治療量,讓他沒辦法一直坦一直爽,所以不小心跳到刺刺毛毛蟲臉上時記得倒轉時間。
索娜的輸出正常不應該比威寇茲高,但只要位置擺得好,她就辦得到。我們要稍微調整一下她的能力,讓她在暴衝法師中的定位更清楚一點,同時讓大家多多利用被遺忘的攻速buff。
我們要小強化一下塔里克的魔力,看起來不多,但加上巨石峰的強化會很有感。
關的剪刀連布都贏不了了,更何況是石頭。她是目前表現最差的4費單位,所以我們要解除她剪刀的限制,順便提升她的生存能力,讓她能拿著剪刀亂跑。
1星和2星的史瓦妮和慎還算可以,所以我們這次的強化是要讓大家辛苦上3星能夠值回票價。
超凱瑞婕莉一路從召喚峽谷凱到戰棋世界,讓所有聯盟棋手籠罩在她的恐怖之下,我們要大幅度nerf她能夠自由碰到後排的傷害,並移除重置機制來限制她超載的時間。
貝爾薇斯的工作只有一個,就是把巴龍叫出來。把5費單位當作特性放置機絕不是什麼好事,不過我們終於有空間強化女帝本人了,尤其是在nerf巴龍之後。
我們總共調整了超過100件增幅裝置,弱的傳說增幅裝置被buff,強的被nerf,我們對於傳說增幅裝置格外小心,確保每種傳說提供的遊玩風格都夠強。
從人多好辦事爽拿錫柯的號角的時代已經結束了,現在大家都要習慣抽到由兩個相同組件組成的道具了!「人多好辦事」可以讓很多單位湊到最完美的裝,讓一些很可怕的輸出變得更可怕。讓必出道具變得比較難入手,就不會大量出現靠那個道具打的複製人大隊了。
無盡軍勢登場!作為實驗性質最高的一個增幅裝置,我們沒能成功在第一個版本推出它,因為它在PBE公測伺服器的表現實在是太過OP了。在經過了一連串的微調(用各種理想陣容帶這個增幅裝置互毆)以及降低最大生命、給予額外金錢等一些額外調整後,我們準備好推出它了。
至於其他增幅裝置,有改的也很多,所以先去倒杯茶來邊喝邊滑吧。
由於新舊英雄與各道具的搭配度不盡相同,新的棋組推出就代表要將我們的核心裝備重新平衡過一輪。
其中一個比較值得一提的調整就是力量聖杯,我們將這件裝的魔攻數值移給了魔法防禦和魔力,讓它變成一件防裝。說不定前排的朋友們終於有機會一嘗魔法甜筒囉?
我們同時也要提高鬼索的狂暴之刃的下限並降低上限,讓其更泛用,並更適合沒辦法撐完整場戰鬥的英雄,但配起可以撐到最後的輸出會比較差一點。
由於攻擊速度在「符文大地重鑄新生」的環境相當強力,我們要調整錫柯的號角,會給予裝備者比較高的能力值,這樣應該可以減少婕莉就算帶了三件不同的裝,還是可以變成一人軍隊殲滅敵隊的情況發生(蓋倫也是)。
以下改動的原因跟上面說的一樣。調整核心道具通常就得一起調整對應的聖光道具,但由於「符文大地重鑄新生」已經上線一個版本了,我們也對聖光與煅爐道具做了比較全面且詳細的調整。
下一版可要小心聖光「日輪的加冕」加巨石峰的combo囉!少見歸少見,但強度可不是蓋的。
就跟現在的阿祈爾一樣小!
最後,也是最美的堡壘衛士!
強度可以決定英雄的大小,不過實際的尺寸也可以。