新年新傳送門,而且有整整11個!!!
希望各位13.24版本玩得愉快,因為是時候用充滿了11個新傳送門、16項增幅裝置改動、超過10項特性調整、心鋼之聲重製、超過15樣道具更新,當然還有超過20項英雄調整的版本來讓遊戲更刺激了。重要的一年就要有重量級的版本,不過下一個版本在別的方面也很有料,因為會有遊戲首次的棋組回歸:「浩瀚星河」季中改版「重返星辰」!更多關於將在14.02至14.04版本「新春傳承」活動登場的新(還是該說舊?)遊戲模式的資訊請見此開發專文!
《聯盟戰棋》首次棋組回歸就快來了,我們將揹上裝備,準備在「浩瀚星河」季中改版「重返星辰」來場星際探險。「重返星辰」將在14.02版本(1月24日)到14.03版本(2月20日)之間,在「新春傳承」活動作為限時遊戲模式登場!更多關於我們為何要重返星辰,以及我們對季中改版做了什麼更新的資訊請見此。
大家在2024年的第一個版本就能體驗我們在2023年完成的一大壯舉——觀戰模式!我們很高興這個功能即將在此版本推出,這樣以後社群賽事如果不邀請我就說不過去了吧。玩笑先擺到一邊,我們非常感謝《英雄聯盟》PC版和《聯盟戰棋》團隊攜手合作,將不可能化為可能,也要感謝我們充滿熱忱的《聯盟戰棋》玩家社群,即使之前沒有這項功能,還是持續舉辦社群賽事。由於新功能才剛推出,如果有發現bug的話,還請大家幫忙回報。
有些超狂,有些超茫,有些是大家的最愛,還有一支將吹響河蟹崛起的號角——我警告過你們囉!
我們也調整了稀有傳送門(例如「河蟹水坑」)的出現機率,現在所有傳送門出現的機率都相同了!
我們發現放血戰術(把盤面全部賣光來累積更多金錢)變得比輸贏交替戰術及保留聯盟棋手生命值還要流行。輸贏交替的玩家會獲得0連勝/連敗金錢,五連敗玩家則會獲得10金錢,考慮到前期經濟的重要性,這可是筆大數目。我們要減少前期經濟的價值,把連勝/連敗金錢限制到階段2才計算,現在五連敗玩家只會獲得6金錢(但還是會失去很多生命值)。這6金錢值得你去用放血戰術嗎?在某些情況下或許是如此,但我們不認為玩家在看見2-2,或甚至是2-3階段的結果前會想要採用此戰術。
我們要讓鄉村音樂(7)更好達成,讓各位可以實現你的牛仔美夢(或是惡夢)。我們會調整此特性的強度來配合這項改動(詳情請見小型改動的特性部分)。
爵士樂就是要即興,可不能靠固定的搭配。由於爵士樂徽章無法再合成,我們將會強化此特性(詳情請見底下特性部分)。
我們要調整主秀英雄出現在商店的規則來避免無法讓重抽carry上三星的窘境,同時透過此機制讓4、5費英雄更難升上3星。舊的規則也很複雜,會導致敵方商店的英雄讓你無法抽到想要的主秀英雄這種奇怪的情形。
超大,就跟人類每晚需要至少8小時睡眠的重要性一樣大。健康的睡眠循環就是健康的生活循環。
若你拿大人物(40/72/120)這類特性的輸出來跟需要時間堆層的8-Bit(45/75/120)來比較,已經不是有點弱可以形容的了。即使如此,多虧了凱特琳和庫奇這些強力的英雄,這項特性還沒有弱到不能玩。我們要強化此特性,同時稍微削弱這個特性的輸出,讓8-Bit不會變成8/8位元。
目前電子舞曲(5)過強,而賈克斯是當中最強的。特別降低電子舞曲(5)的強度也讓我們可以提升(3)和(4)的強度,同時強化其他需要強化的電子舞曲英雄。
高等的情緒搖滾當然會令人情緒上來,但不是你想要的那種情緒。現在達到更高的情緒搖滾斷點可以更常施放技能了。這樣主要應該可以幫助純情緒搖滾波比與薇可絲,因為我們會另外調整安妮來進行平衡。
處刑者的暴擊率隨著敵方生命的成長不是很令人滿意,尤其是在(4)和(6)的時候。現在,處刑者可以更常對低生命的敵軍造成暴擊,而且更痛了,讓純處刑者陣容可以一直暴擊一直爽。
我們要重製心鋼之聲,但在介紹那個部分之前,我們要先說我們稍微削弱了基礎特性,因為它實在是太穩了。我們要新增「提高賭注」選項,不再會在4場玩家戰鬥後自動領錢。這樣會讓玩家追求更多的金錢獎勵,不過這是個很大的賭注,因為你得等到更之後才能獲得獎勵,而且在這段期間獲勝會很虧。
守望者(6)和(8)能夠拖延的比我們想像得更久,我們要稍微削弱(6),但(8)會被削弱更多,因為可以從新的傳送門獲得徽章。
術士(10)根本不可能達成,所以我們要移除這個稜鏡等級選項,然後隨之進行強化。尤其是在新的傳送門的幫助下,(9)應該能夠達成。
安妮只要道具對了就能狂放技能,但道具不對的話她就會鬧脾氣,給你倒數4名,畢竟她還只是個孩子嘛。她那麼依賴完美出裝是因為強化版「瓦解怒焰」十分強力。我們要提升強化前的強度,並降低強化後的攻速和傷害來幫助她控制脾氣,還有能讓其他道具滿足她。
娜米現在會更常施放技能,造成更多傷害,但暈眩時間會縮短,雖然她能夠丟那麼多泡泡,應該不成問題。
至於其他的強化,我們要提升最弱1星單位的強度,讓他們也能擁有成為重抽carry的夢想。特別提一下塔里克的強化,這樣應該能讓這表現平平的坦克變成真正強力的3星迪斯可舞者。
巴德的傷害性音符比他的治療性音符(編鐘)影響力還要大,所以我們要確保他能夠更穩定地對敵軍造成傷害,並治療友軍來提升他的基礎強度。搭配上傷害性音符的強化,就能讓巴德一路丟音符到Desperado合奏了。
雖然主秀英雄蓋倫很成功,但他的基礎型態需要「力量大增」一下!我們要把他一些主秀英雄的強度轉移到基礎型態,讓他的表現更穩定。
凱莎很能生存並觸發大人物來結束戰鬥,但她需要更好的數值才能成為更可靠的輸出。我們要強化她的物攻和魔攻成長,讓她可以從一般的物攻傷害以及K/DA、遠古魔像增益效果或精進之矛的魔攻獲得更多益處。
人群衝浪手(6)削弱過後,重抽卡特蓮娜的最大盤面強度也跟著降低了,所以我們要提升她的攻速來做為補償。
艾克是每場對戰我最難拿到的單位,而且不只有我這樣。他的泛用性、坦度及特性,讓他在很多陣容都能擔任前排,所以我們會nerf他的暈眩時間,降低他的功能性,希望現在不會有這麼多人跟我搶他。
阿璃送太多飛吻了,我們得降低她的攻速和技能施放頻率,以免把氣氛炒得太熱。
卡爾瑟斯的調整方向是讓他能更有效地掃蕩敵軍殘黨,並稍微降低他在戰鬥開始時發揮的影響力。
如果逆命拿到專用道具、快速升級到等級8,並有強勁前線的話,他的強度其實是足夠的。我們讓額外攻速能生成更多卡牌,為他打開更多出裝方式。有強勁前線和其他魔法傷害來源的話,可選擇增加更多攻速,削減敵軍魔防,逐步取得優勢。
路西恩「和弦琶音」的攻速係數本來應該增加技能的子彈數,但之前沒有正確適用。不過即使在修正了這個bug後,我們也沒有忘了他其他方面的弱點。有了更多物攻和更高的物攻係數後,這位爵士樂傳奇應該值得犧牲三格道具欄位。
姬亞娜可以生成道具,但自身實力也不俗,強度天花板源自強大的傷害係數。我們會降低這些係數,但她在三星時會保留同時複製多件道具的能力。
有多種型態的英雄,很多時候會有某一種型態過強,導致我們得調整其他型態來平衡,而現在正是那個時候。這些改動的目的是讓玩家可按照陣容的需要,選用索娜的不同型態。需要更多前排時,就選動感型態;需要強化友軍物攻時,就選空靈型態加攻速;需要更多傷害或強化其他魔攻單位時,就選震盪型態。
我們再次調整表現欠佳的主秀英雄,並配合蓋倫和犽宿的基礎型態buff推出了兩個nerf。
吶兒使用主秀英雄技能後,會立即變身並跳進敵群成為眾矢之的。延後他跳躍的時機,應該會防止這件事發生,並讓吶兒carry陣容可以更注重進攻。
連勝/連敗金錢改動後,「贏要衝輸要縮」被大幅nerf。我們不想便宜行事buff這件增幅裝置,只好選擇停用它。
雖然「碰撞測試」的暈眩時間被縮短,但首次跳躍的時機被延後,所以當單位脫離暈眩狀態後,會將這些假人指定為目標(前提是他們是最靠近敵軍的假人)。
「進入衝撞區」(衝撞者)經過重製,效果變得更符合主題(跟麻吉一起進入衝撞區),同時能力值加成變得更穩定,也比較好控制。
在這個推出長時間的版本中收集各種數據和意見回饋,再加上自己爬分的經驗後,營運團隊對大部分道具做出了改動,幾乎所有魔攻道具都有buff,而很多其他道具都有新的功能,用途變得更靈活。
在13.24版本中,藍Buff和紅Buff是強勁的核心道具,很多carry都是靠這些道具吃飯的。我們會nerf它們,但會放那些依靠這些道具的英雄一馬(攻速被小nerf的阿璃除外)。
最後,True Damage徽章大幅增加鍋鏟的強度和搶手度,間接使更多玩家大開城門來搶先獲得聯合徵召的機會。我們會將它閃光加成給的額外真實傷害全部拿走,但還是可以享有基礎特性加成。
超小,就跟組成10位術士陣容的機率一樣小。
稜鏡特性超強,但以它們的稀有度來說,這是理所當然的。不過,新的傳送門讓它們更常出現,所以我們得nerf它們以維持平衡。nerf完之後,它們依然會超強。
由於鄉村音樂徽章現在可以合成,所以我們會nerf死亡騎士(赫克林)的基礎雙防。
8-bit現在風光無限,所以我們會小nerf庫奇來平衡。
圖奇已經在一些依靠增幅裝置的專門陣容有不錯的成績。增加他的物攻係數後,他在必選陣容及龐克重抽時會變得更強。
調高露璐的傷害後,數字變得比較整齊,不會觸發我的強迫症了。
凱特琳可以透過8-bit特性增加更多物攻,被nerf也不用怕。
有沒有人可以叫波比停下來,看看自己技能的名字嗎?