《聯盟戰棋》14.01版本更新公告

作者Rodger Caudill(ID:Riot Prism)
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新年新傳送門,而且有整整11個!!!

希望各位13.24版本玩得愉快,因為是時候用充滿了11個新傳送門、16項增幅裝置改動、超過10項特性調整、心鋼之聲重製、超過15樣道具更新,當然還有超過20項英雄調整的版本來讓遊戲更刺激了。重要的一年就要有重量級的版本,不過下一個版本在別的方面也很有料,因為會有遊戲首次的棋組回歸:「浩瀚星河」季中改版「重返星辰」!更多關於將在14.02至14.04版本「新春傳承」活動登場的新(還是該說舊?)遊戲模式的資訊請見此開發專文!
Rodger Caudill(ID:Riot Prism)

版本概要

《聯盟戰棋》首次棋組回歸

《聯盟戰棋》首次棋組回歸就快來了,我們將揹上裝備,準備在「浩瀚星河」季中改版「重返星辰」來場星際探險。「重返星辰」將在14.02版本(1月24日)到14.03版本(2月20日)之間,在「新春傳承」活動作為限時遊戲模式登場!更多關於我們為何要重返星辰,以及我們對季中改版做了什麼更新的資訊請見此

其他

《聯盟戰棋》用戶端觀戰功能


大家在2024年的第一個版本就能體驗我們在2023年完成的一大壯舉——觀戰模式!我們很高興這個功能即將在此版本推出,這樣以後社群賽事如果不邀請我就說不過去了吧。玩笑先擺到一邊,我們非常感謝《英雄聯盟》PC版和《聯盟戰棋》團隊攜手合作,將不可能化為可能,也要感謝我們充滿熱忱的《聯盟戰棋》玩家社群,即使之前沒有這項功能,還是持續舉辦社群賽事。由於新功能才剛推出,如果有發現bug的話,還請大家幫忙回報。
  • 觀戰模式將於1月9日的14.1版本更新正式上線
  • 觀戰模式將有1分鐘的延遲
  • 用滑鼠右鍵點選好友名單上的玩家,即可觀賞對戰,為對方的勝利喝采,或是在不幸落敗時及時給予安慰
  • 觀戰功能將在此版本於Riot各個地區推出

機制

全新傳送門


有些超狂,有些超茫,有些是大家的最愛,還有一支將吹響河蟹崛起的號角——我警告過你們囉!

我們也調整了稀有傳送門(例如「河蟹水坑」)的出現機率,現在所有傳送門出現的機率都相同了!
  • 鍋鏟:對戰開始時獲得1把鍋鏟。
  • 棋手皇冠:對戰開始時獲得+1頂棋手皇冠(隊伍規模+1)。
  • 輔助鐵砧:對戰開始時獲得1個輔助道具鐵砧。
  • 樂聲漸強:此場棋局的增幅裝置順序會是銀級、金級和稜鏡。
  • 樂聲漸弱:此場棋局的增幅裝置順序會是稜鏡、金級和銀級。
  • 英雄外送:每階段獲得1名高費英雄2次。對戰越後期,英雄級別越高。
  • 神聖祝福:玩家生命降至40時,獲得內含強大戰利品的祝福。在超級抽抽樂模式中則會在玩家生命降至10時發生。
  • 祕藏寶庫:在4-7階段,選擇一組5入的強大戰利品包。在超級抽抽樂模式中則是8-1階段。
  • 流浪假人:對戰開始時獲得1件永久裝備3枚特性徽章的訓練假人。
  • 戰利品訂閱:每個階段從有各種不同道具的道具池中隨機獲得戰利品。
  • 螃蟹狂歡派對:跳舞的螃蟹會取代PvE回合並掉落額外戰利品,但階段5以上的螃蟹極度危險!在超級抽抽樂模式中,每兩個階段可獲得一次戰利品。
  • 遊戲中每種傳送門出現的機率相同。

連勝/連敗金錢


我們發現放血戰術(把盤面全部賣光來累積更多金錢)變得比輸贏交替戰術及保留聯盟棋手生命值還要流行。輸贏交替的玩家會獲得0連勝/連敗金錢,五連敗玩家則會獲得10金錢,考慮到前期經濟的重要性,這可是筆大數目。我們要減少前期經濟的價值,把連勝/連敗金錢限制到階段2才計算,現在五連敗玩家只會獲得6金錢(但還是會失去很多生命值)。這6金錢值得你去用放血戰術嗎?在某些情況下或許是如此,但我們不認為玩家在看見2-2,或甚至是2-3階段的結果前會想要採用此戰術。
  • 現在連勝/連敗數要更高才能獲得金錢了
  • 1金錢:2 - 3 ⇒ 3 - 4連勝/連敗
  • 2金錢:4 ⇒ 5連勝/連敗
  • 3金錢:5 ⇒ 6連勝/連敗

徽章調整


我們要讓鄉村音樂(7)更好達成,讓各位可以實現你的牛仔美夢(或是惡夢)。我們會調整此特性的強度來配合這項改動(詳情請見小型改動的特性部分)。

爵士樂就是要即興,可不能靠固定的搭配。由於爵士樂徽章無法再合成,我們將會強化此特性(詳情請見底下特性部分)。
  • 鄉村音樂現在可以合成,合成公式為鍋鏟 + 負極斗篷
  • 爵士樂現在不可合成

主秀英雄規則


我們要調整主秀英雄出現在商店的規則來避免無法讓重抽carry上三星的窘境,同時透過此機制讓4、5費英雄更難升上3星。舊的規則也很複雜,會導致敵方商店的英雄讓你無法抽到想要的主秀英雄這種奇怪的情形。
  • 1/2/3費主秀英雄不會因為你擁有的數量而有限制
  • 如果你擁有超過4位同樣的4費主秀英雄,則該英雄不會再出現
  • 如果你擁有超過3位同樣的5費主秀英雄,則該英雄不會再出現

大型改動

超大,就跟人類每晚需要至少8小時睡眠的重要性一樣大。健康的睡眠循環就是健康的生活循環。

特性


若你拿大人物(40/72/120)這類特性的輸出來跟需要時間堆層的8-Bit(45/75/120)來比較,已經不是有點弱可以形容的了。即使如此,多虧了凱特琳和庫奇這些強力的英雄,這項特性還沒有弱到不能玩。我們要強化此特性,同時稍微削弱這個特性的輸出,讓8-Bit不會變成8/8位元。

目前電子舞曲(5)過強,而賈克斯是當中最強的。特別降低電子舞曲(5)的強度也讓我們可以提升(3)和(4)的強度,同時強化其他需要強化的電子舞曲英雄。

高等的情緒搖滾當然會令人情緒上來,但不是你想要的那種情緒。現在達到更高的情緒搖滾斷點可以更常施放技能了。這樣主要應該可以幫助純情緒搖滾波比與薇可絲,因為我們會另外調整安妮來進行平衡。

處刑者的暴擊率隨著敵方生命的成長不是很令人滿意,尤其是在(4)和(6)的時候。現在,處刑者可以更常對低生命的敵軍造成暴擊,而且更痛了,讓純處刑者陣容可以一直暴擊一直爽。

我們要重製心鋼之聲,但在介紹那個部分之前,我們要先說我們稍微削弱了基礎特性,因為它實在是太穩了。我們要新增「提高賭注」選項,不再會在4場玩家戰鬥後自動領錢。這樣會讓玩家追求更多的金錢獎勵,不過這是個很大的賭注,因為你得等到更之後才能獲得獎勵,而且在這段期間獲勝會很虧。

守望者(6)和(8)能夠拖延的比我們想像得更久,我們要稍微削弱(6),但(8)會被削弱更多,因為可以從新的傳送門獲得徽章。

術士(10)根本不可能達成,所以我們要移除這個稜鏡等級選項,然後隨之進行強化。尤其是在新的傳送門的幫助下,(9)應該能夠達成。
  • 8-Bit每層物攻:4.5/7.5/12% ⇒ 5/9/14%
  • 人群衝浪手額外傷害:5/30/60% ⇒ 12/30/50%
  • 炫光使者敵軍傷害減免:15% ⇒ 10%
  • 電子舞曲賈克斯技能頻率:7 ⇒ 8秒
  • 電子舞曲技能效果:80/100/110/125% ⇒ 90/100/110/130%
  • 電子舞曲頻率縮減:0/0/1/2 ⇒ 0/0/1/1秒
  • 情緒搖滾魔力減免:20/25/30% ⇒ 20/30/40%
  • 情緒搖滾友軍陣亡時獲得魔力:10/20/25 ⇒ 20/30/40
  • 情緒搖滾(6)額外魔攻:20 ⇒ 10
  • 處刑者基礎暴擊傷害:5/25/45% ⇒ 5/15/30%
  • 處刑者最大暴擊率:15/35/55% ⇒ 25/100/200%
  • 守護者最大生命護盾值:25/40/60% ⇒ 25/45/70%
  • 心鋼之聲[新增]:提高賭注! - 現在每過4回合,你可以像之前一樣領取獎金,或是選擇提高賭注。若選擇提高賭注,你的箱子就會變成金色,進入高風險模式。你獲得的心鋼會加倍,但如果贏得戰鬥,就會失去總數的50%。若連續輸8次,就能額外獲得80心鋼。
  • 心鋼之聲基礎心鋼倍率:100/250/600/1000% ⇒ 100/225/550/1000%
  • 超流行每次施放魔力:3/5/7/10 ⇒ 5/10/15/20
  • 爵士樂每個特性最大生命:1.5/2/3% ⇒ 1.5/2.5/4%
  • 守望者基礎雙防:16/35/60/125 ⇒ 16/35/55/100
  • 術士從(10)(稜鏡)變為(9)(金級)
  • 術士基礎魔攻:20/35/60/200 ⇒ 20/35/70/120
  • 術士每次施放技能獲得魔攻:1/2/3/10 ⇒ 1/2/3/4

1費單位


安妮只要道具對了就能狂放技能,但道具不對的話她就會鬧脾氣,給你倒數4名,畢竟她還只是個孩子嘛。她那麼依賴完美出裝是因為強化版「瓦解怒焰」十分強力。我們要提升強化前的強度,並降低強化後的攻速和傷害來幫助她控制脾氣,還有能讓其他道具滿足她。

娜米現在會更常施放技能,造成更多傷害,但暈眩時間會縮短,雖然她能夠丟那麼多泡泡,應該不成問題。

至於其他的強化,我們要提升最弱1星單位的強度,讓他們也能擁有成為重抽carry的夢想。特別提一下塔里克的強化,這樣應該能讓這表現平平的坦克變成真正強力的3星迪斯可舞者。
  • 安妮「瓦解怒焰」傷害:195/295/440 ⇒ 220/330/495
  • 安妮「瓦解怒焰」強化攻速:50% ⇒ 40%
  • 安妮「瓦解怒焰」強化第二次「瓦解怒焰」傷害:115/170/255 ⇒ 80/120/180
  • 娜米魔力強化:15/75 ⇒ 15/60
  • 娜米「迪斯可牢籠」暈眩時間:1.5 ⇒ 1.25秒
  • 娜米「迪斯可牢籠」獲得魔力的間隔時間現在稍微縮短,以避免高攻速時無法獲得魔力(迪斯可娜米帶狂暴之刃有料了)
  • 歐拉夫物攻:50 ⇒ 55
  • 歐拉夫「狂戰之怒」每失去1%生命獲得攻速比例:0.12% ⇒ 0.15%
  • 貪啃奇物攻:60 ⇒ 70
  • 貪啃奇雙防:35 ⇒ 40
  • 塔里克「鏡球祝福」傷害:100/150/225 ⇒ 250/375/565
  • 菲艾「重摔落地」物攻係數:220% ⇒ 330%
  • 菲艾「重摔落地」強化物攻係數:320% ⇒ 450%
  • 菲艾建議道具更改為物攻鬥士
  • 犽宿「合成猛擊」每次擊殺物攻:1% ⇒ 1.5%

2費單位


巴德的傷害性音符比他的治療性音符(編鐘)影響力還要大,所以我們要確保他能夠更穩定地對敵軍造成傷害,並治療友軍來提升他的基礎強度。搭配上傷害性音符的強化,就能讓巴德一路丟音符到Desperado合奏了。

雖然主秀英雄蓋倫很成功,但他的基礎型態需要「力量大增」一下!我們要把他一些主秀英雄的強度轉移到基礎型態,讓他的表現更穩定。

凱莎很能生存並觸發大人物來結束戰鬥,但她需要更好的數值才能成為更可靠的輸出。我們要強化她的物攻和魔攻成長,讓她可以從一般的物攻傷害以及K/DA、遠古魔像增益效果或精進之矛的魔攻獲得更多益處。

人群衝浪手(6)削弱過後,重抽卡特蓮娜的最大盤面強度也跟著降低了,所以我們要提升她的攻速來做為補償。
  • 巴德「即興演奏」音符傷害:190/285/430 ⇒ 200/300/450
  • 有可治療的目標時,巴德每次施放「即興演奏」一定會施放3個傷害性音符和1個治療性音符
  • 蓋倫生命:750 ⇒ 800
  • 蓋倫「力量大增」獲得生命:200/215/230 ⇒ 215/230/245
  • 古拉格斯「狂舞時刻」傷害:160/240/360 ⇒ 190/285/440
  • 凱莎「導彈轟炸」物攻係數:280/280/285% ⇒ 290/290/300%
  • 凱莎「導彈轟炸」魔攻傷害:30/45/65 ⇒ 40/60/90
  • 卡特蓮娜攻速:0.7 ⇒ 0.75
  • 凱爾「昇華之焰」強化普攻額外傷害:35/50/75 ⇒ 35/55/80
  • 凱爾「昇華之焰」後續強化物攻傷害:210/315/475 ⇒ 240/360/540

3費單位


艾克是每場對戰我最難拿到的單位,而且不只有我這樣。他的泛用性、坦度及特性,讓他在很多陣容都能擔任前排,所以我們會nerf他的暈眩時間,降低他的功能性,希望現在不會有這麼多人跟我搶他。
  • 艾克「刷碟」暈眩時間:1.5秒 ⇒ 1秒
  • 拉克絲「雷射光秀」傷害:230/345/550 ⇒ 250/375/550
  • 魔鬥凱薩「魔音穿腦」3秒內傷害:200/300/480 ⇒ 220/330/525
  • 魔鬥凱薩「魔音穿腦」最終爆發傷害:200/300/480 ⇒ 220/330/525

4費單位


阿璃送太多飛吻了,我們得降低她的攻速和技能施放頻率,以免把氣氛炒得太熱。

卡爾瑟斯的調整方向是讓他能更有效地掃蕩敵軍殘黨,並稍微降低他在戰鬥開始時發揮的影響力。

如果逆命拿到專用道具、快速升級到等級8,並有強勁前線的話,他的強度其實是足夠的。我們讓額外攻速能生成更多卡牌,為他打開更多出裝方式。有強勁前線和其他魔法傷害來源的話,可選擇增加更多攻速,削減敵軍魔防,逐步取得優勢。
  • 阿璃攻速:0.8 ⇒ 0.75
  • 卡爾瑟斯起始魔力削弱:40/120 ⇒ 30/120
  • 卡爾瑟斯「致死宣告」目標數:5 ⇒ 4/4/6
  • 卡爾瑟斯「致死宣告」傷害:220/330/1000 ⇒ 270/405/900
  • 逆命「快速洗牌」每1張額外卡牌所需攻速:40% ⇒ 20%
  • 維爾戈「殞落魔音」猛擊物攻係數:200/200/400% ⇒ 225/225/450%
  • 札克魔力強化:60/130 ⇒ 60/120
  • 札克雙防:60 ⇒ 70
  • 札克「活蹦亂跳!」每次彈跳治療量:100/150/800 ⇒ 120/160/800

5費單位


路西恩「和弦琶音」的攻速係數本來應該增加技能的子彈數,但之前沒有正確適用。不過即使在修正了這個bug後,我們也沒有忘了他其他方面的弱點。有了更多物攻和更高的物攻係數後,這位爵士樂傳奇應該值得犧牲三格道具欄位。

姬亞娜可以生成道具,但自身實力也不俗,強度天花板源自強大的傷害係數。我們會降低這些係數,但她在三星時會保留同時複製多件道具的能力。

有多種型態的英雄,很多時候會有某一種型態過強,導致我們得調整其他型態來平衡,而現在正是那個時候。這些改動的目的是讓玩家可按照陣容的需要,選用索娜的不同型態。需要更多前排時,就選動感型態;需要強化友軍物攻時,就選空靈型態加攻速;需要更多傷害或強化其他魔攻單位時,就選震盪型態。
  • 路西恩物攻:65 ⇒ 70
  • 路西恩「和弦琶音」子彈物攻係數:55/55/1000% ⇒ 60/60/1000%
  • 路西恩「和弦琶音」的攻速係數現在正確套用
  • 姬亞娜「採樣混音」物攻係數:500/500/1000 ⇒ 470/470/1000%
  • 姬亞娜「採樣混音」無道具時額外真實傷害:75% ⇒ 60%
  • 姬亞娜「採樣混音」複製道具數:1/2/3 ⇒ 1/1/3
  • 索娜「電音高潮(動感)」(治療型態)每次普攻治療量:4/7/100% ⇒ 5/8/100%
  • 索娜「電音高潮(空靈)」(攻速型態)每次普攻攻速:25/35/500% ⇒ 20/30/500%
  • 索娜「電音高潮(空靈)」(攻速型態)施放攻速:125/175/777% ⇒ 100/150/777%
  • 索娜「電音高潮(震盪)」(傷害型態)每次普攻魔攻:2/3/100 ⇒ 3/4/100
  • 希格斯攻速:0.8 ⇒ 0.85
  • 希格斯「混沌理論」小炸彈傷害:70/105/400 ⇒ 90/135/500

主秀英雄


我們再次調整表現欠佳的主秀英雄,並配合蓋倫和犽宿的基礎型態buff推出了兩個nerf。

吶兒使用主秀英雄技能後,會立即變身並跳進敵群成為眾矢之的。延後他跳躍的時機,應該會防止這件事發生,並讓吶兒carry陣容可以更注重進攻。
  • 伊芙琳:100生命和15魔攻 ⇒ 100生命和20魔攻
  • 歐拉夫:150生命和10雙防 ⇒ 150生命和15雙防
  • 貪啃奇:225生命 ⇒ 300生命
  • 塔里克:100生命和15物防 ⇒ 150生命和15物防
  • 菲艾:150生命和20%物攻 ⇒ 250生命和15%物攻
  • 犽宿:100生命和15%全能吸血 ⇒ 200生命和10%全能吸血
  • 亞菲利歐:20%物攻 ⇒ 25%物攻
  • 蓋倫:400生命 ⇒ 350生命
  • 吶兒:改為鎖定首位敵軍目標後跳躍
  • 古拉格斯:15%傷害和10%傷害減免 ⇒ 18%傷害和10%傷害減免
  • 妮可:友軍200生命和20魔力 ⇒ 友軍200生命和40魔力
  • 札克:200生命和15魔攻 ⇒ 300生命和20魔攻
  • 慨影:5魔攻和增加獎勵 ⇒ 10魔攻和增加獎勵

增幅裝置


連勝/連敗金錢改動後,「贏要衝輸要縮」被大幅nerf。我們不想便宜行事buff這件增幅裝置,只好選擇停用它。

雖然「碰撞測試」的暈眩時間被縮短,但首次跳躍的時機被延後,所以當單位脫離暈眩狀態後,會將這些假人指定為目標(前提是他們是最靠近敵軍的假人)。

「進入衝撞區」(衝撞者)經過重製,效果變得更符合主題(跟麻吉一起進入衝撞區),同時能力值加成變得更穩定,也比較好控制。
  • 「模控機械批量I/II/III」生命:222/333/555 ⇒ 200/300/500
  • 「一生摯友I」攻速和物防:10 ⇒ 12
  • 「贏要衝輸要縮」已被停用
  • 「即刻救援」需等待回合數:6 ⇒ 8
  • 「抽好抽滿I」可獲重抽數:8 ⇒ 9
  • 「抽好抽滿I」現在會出現在3-2和4-2
  • 「假人輔助」需等待回合數:7 ⇒ 8
  • 「碰撞測試」暈眩時間:2秒 ⇒ 1.25秒
  • 「碰撞測試」改為鎖定首個敵軍目標後跳躍
  • 「暴露弱點」(處刑者)削抗與破甲:40% ⇒ 30%
  • 現在每當龐克英雄升至2星,「延長演唱」(龐克)會賦予2金錢。
  • 「英雄禮包」賦予金錢:2 ⇒ 4
  • 「小小夥伴」生命:90 ⇒ 75
  • 「節奏爬升」(速射)起始層數: 3 ⇒ 4
  • 「投資報酬」重抽所需次數:18 ⇒ 16
  • 「進入衝撞區」(衝撞者)重製:戰鬥開始時,根據鄰近友軍數增加能力值。5能力值 ⇒ 3能力值。
  • 「人多好辦事II」現在只會出現在4-2
  • 「三人成行」每個3費英雄增加生命:80 ⇒ 75
  • 「雙重空投物資」現在標明會賦予1件推薦道具。(無功能性改動)
  • 「迷你小英雄+」賦予金錢:8 ⇒ 15

道具


在這個推出長時間的版本中收集各種數據和意見回饋,再加上自己爬分的經驗後,營運團隊對大部分道具做出了改動,幾乎所有魔攻道具都有buff,而很多其他道具都有新的功能,用途變得更靈活。

在13.24版本中,藍Buff和紅Buff是強勁的核心道具,很多carry都是靠這些道具吃飯的。我們會nerf它們,但會放那些依靠這些道具的英雄一馬(攻速被小nerf的阿璃除外)。

最後,True Damage徽章大幅增加鍋鏟的強度和搶手度,間接使更多玩家大開城門來搶先獲得聯合徵召的機會。我們會將它閃光加成給的額外真實傷害全部拿走,但還是可以享有基礎特性加成。
  • 「適性神盔」前排雙防:35 ⇒ 40
  • 「適性神盔」後排額外魔攻:15 ⇒ 20
  • 「大天使之杖」每5秒魔攻:25 ⇒ 30
  • 「嗜血者」現在還會增加15魔攻
  • 「藍Buff」參與擊殺後額外傷害:10% ⇒ 8%
  • 「龍之爪」生命增加:5% ⇒ 10%
  • 「均等法衣」10秒雙防:20 ⇒ 25
  • 「石像鬼磐核」現在還會增加100生命
  • 「海克斯科技槍刃」基礎雙攻:10 ⇒ 15
  • 「離子星火」現在還會增加200生命
  • 「寶石手套」魔攻:30 ⇒ 35
  • 「黑魔禁書」現在還會增加15%攻速
  • 「死亡之帽」魔攻:60 ⇒ 50
  • 「死亡之帽」額外傷害:8% ⇒ 20%
  • 「紅Buff」額外傷害:8% ⇒ 6%
  • True Damage徽章閃光加成已移除

聖光道具

  • 「千變萬化之賈克修」(適性神盔)雙防:45 ⇒ 60
  • 「阿福天使之杖」(大天使之杖)每4秒魔攻:35 ⇒ 40
  • 「神聖嗜血者」現在還會增加30魔攻
  • 「龍之志」(龍之爪)生命增加:8% ⇒ 18%
  • 「守門天磐核」(石像鬼磐核)現在還會增加250生命
  • 「守門天磐核」(石像鬼磐核)基礎雙防:30 ⇒ 50
  • 「海克斯科技命刃」(海克斯科技槍刃)物攻:10 ⇒ 30
  • 「海克斯科技命刃」(海克斯科技槍刃)魔攻:40 ⇒ 50
  • 「共價鍵星火」(離子星火)現在還會增加400生命
  • 「魅力手套」(寶石手套)魔攻:55 ⇒ 65
  • 「極黑魔禁書」(黑魔禁書)現在還會增加25%攻速
  • 「飛昇死亡之帽」魔攻:110 ⇒ 70
  • 「飛昇死亡之帽」額外傷害:12% ⇒ 50%
  • 「力量的餘燼」(紅Buff)攻速:70% ⇒ 60%
  • 「力量的餘燼」(紅Buff)額外傷害:10% ⇒ 8%
  • 「皇家冠盾」(皇冠守衛)起始護盾值:40% ⇒ 50%
  • 「巨像之遺物」(堅定之心)基礎傷害減免:9% ⇒ 12%

小型改動

超小,就跟組成10位術士陣容的機率一樣小。

特性


稜鏡特性超強,但以它們的稀有度來說,這是理所當然的。不過,新的傳送門讓它們更常出現,所以我們得nerf它們以維持平衡。nerf完之後,它們依然會超強。

由於鄉村音樂徽章現在可以合成,所以我們會nerf死亡騎士(赫克林)的基礎雙防。
  • 赫克林鄉村音樂額外雙防:0/20/60 ⇒ 0/15/50
  • K/DA額外最大生命和雙攻:10/15/22/50 ⇒ 9/15/24/40
  • 殺五社10額外傷害:110% ⇒ 99%
  • 超級粉絲希格斯道具:大天使之杖 ⇒ 精進之矛
  • True Damage 9額外真實傷害:125% ⇒ 99%

1費單位


8-bit現在風光無限,所以我們會小nerf庫奇來平衡。
  • 庫奇「8 Bits爆爆」物攻係數:320% ⇒ 300%
  • 伊芙琳「奪魂鞭索」施放攻速:120% ⇒ 150%
  • 卡桑帝「封鎖酸民」基礎傷害減免:30% ⇒ 25%
  • 莉莉亞魔力強化:70/140 ⇒ 70/130

2費單位


圖奇已經在一些依靠增幅裝置的專門陣容有不錯的成績。增加他的物攻係數後,他在必選陣容及龐克重抽時會變得更強。
  • 潘森「死神剋星」傷害減免魔攻:15% ⇒ 20%
  • 圖奇「造亂之瓶」物攻:225% ⇒ 250%
  • 圖奇「造亂之瓶」第二次爆炸碎片數:6 ⇒ 4

3費單位


調高露璐的傷害後,數字變得比較整齊,不會觸發我的強迫症了。
  • 露璐「耀眼閃光」主要傷害:240/360/575 ⇒ 250/375/600
  • 好運姐「雙倍時間」物攻係數:270/270/275% ⇒ 280/280/290%
  • 妮可「角色扮演」友軍護盾生命係數:5% ⇒ 6%

4費單位


凱特琳可以透過8-bit特性增加更多物攻,被nerf也不用怕。

有沒有人可以叫波比停下來,看看自己技能的名字嗎?
  • 凱特琳「捕獵英雄」物攻係數:390/390/800% ⇒ 360/360/750%
  • 凱特琳「捕獵英雄」魔攻:25/40/120 ⇒ 40/60/200
  • 波比「聖錘時刻」每次命中治療量:最大生命6% ⇒ 最大生命5%
  • 瑟雷西生命:1000 ⇒ 1050

錯誤修正

  • 無盡堆積:「無盡軍勢」不再移除來自訓練假人的道具。
  • 之前卡爾瑟斯可將無法指定為目標的物體(如劫的分身)指定為目標,現已修正此問題
  • 「潘朵拉的道具」或雙人搭檔的重鑄器不會再將可合成的徽章重抽為「深淵面具」。


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