歡迎來到「彩墨書話」首次完整版本更新!
我們調整了英雄、特性、增幅裝置、傳送門、道具與奇遇,幾乎所有系統都動到了,但沒有任何大規模重製,除了「流浪假人」與「流浪商人」以外。
我們把大部分的平衡調整都留到了這次更新,但上週的版本中更新已經先調整了一些增幅裝置,並小nerf了一下神話特性,因為這些會為遊戲帶來問題,應該要放在專門修復問題的B版本更新。
好了,來看看14.07版本會奇遇那些調整吧!
Buff完藍凱爾(力量典籍)後,她只是過強了一點點,不過當這配上把她移到第二排來攻擊後排的新戰術後,我們就不得不趕快行動,不然她一定會主宰14.07版本。凱爾的技能現在命中主要目標後會短暫地停止,這樣一來它會更加直覺易懂,我們也不用把力量典籍nerf得太慘,讓它的強度可以維持在比14.06版本時強一點的水平。
隨著14.07版本上線且出現新陣容,巴德開始退環境了。考慮到巴德因必選陣容所受到的間接nerf,我們對他基礎攻速的nerf好像過分了一點,所以會將一點攻速歸還給我們最喜歡的聯盟分數守望者。
說到14.06版本後期崛起的陣容,沒人料到讓犽凝從在冥影陣容做雙carry之一改為單扛,會令他變得這樣厲害,我們會降低他施放技能及獲得護盾的頻度,讓對手精心策劃站位後能夠將他一波帶走(高手密招:在他累積泰坦的決意之前,讓你的carry在對戰前期集火他)。
在14.07版本前,用雙星恐懼的青花瓷陣容很強,也是拉克絲的必須增幅裝置。不過,當我們推出拉克絲急需的buff後,要平衡這個該陣容變得很難,因為一沒有這個增幅裝置,就等於拉克絲完全廢掉。我們選擇在這棋組推出期間停用這個增幅裝置,不過有計畫會在將來重新審視它。(備註:有留意到我們的雙星恐懼陣容每次都有阿姆姆嗎?可能就是因為這樣他才會沒朋友。)
2024年4月9日起,本公司的線上購物網站shop.riotgames.com將停止服務。這意味著玩家將無法在該網站購買商品。雖然玩家依然可透過該網站兌換序號,但我們建議玩家將來改為透過用戶端兌換。
為了維持遊戲的穩定性和效能,我們必須停止支援只有極少數玩家仍在使用的舊版硬體或軟體。因此,再過幾個版本,《英雄聯盟》和《聯盟戰棋》將不再支援DirectX 9,並移除手動選擇DirectX 9的功能。如果你目前使用DirectX 9,在我們移除支援後,遊戲會自動關閉此選項。如果你因硬體相容性的問題而使用DirectX 9,我們建議你盡快升級裝置,以繼續遊玩遊戲。
我們暫定在14.09版本停止支援DirectX 9,但如果規劃有變,我們會在之後的版本更新公告告訴大家。
更多關於確保你的DirectX為最新版本,以及相關故障排除的資訊,請見我們的客服文章.。
有些奇遇太常出現,有些則是花了太多時間,所以我們要針對這些部分進行體驗改良。比方說厄薩斯與貪啃奇等選擇金錢、組件鐵砧或生命其一的奇遇,我們要重新調整數量,讓每個選項在特定情況下更有吸引力。最後,我們要稍微降低一些奇遇的影響:提摩的輸贏預測、亞盧妮的單位費用強化;沒錯,就連賽特的聯盟棋手體型變大都要調整。
魔像正式登場!
魔像是有感情,能提供支援,而且多才多藝的生物。他們喜歡在沙灘上散步,裝備狙擊專家徽章可提升攻擊距離,裝備「日輪的加冕」則可獲得護盾。他們不太喜歡solo前排來觸發「烈士美德」的強化治療效果,但如果你非要這麼做不可,他們也不會抱怨。
在「彩墨書話」推出之前,我們重製了戰利品系統,加入稜鏡晶球來確保所有玩家都能獲得同樣強力的戰利品。意思是每當你抽到金色或稜鏡戰利品晶球,房間裡所有人都會抽到同樣等級的晶球,不過內容有可能會不同。新系統上線已經整整兩個版本了,我們發現傑作升級道具比起其他稜鏡晶球掉落品還要強一點。所以我們要把階段2改成完全不會掉落,至於道具影響力稍微低一點的階段3/4,我們只移除了原本會與傑作升級道具一同給予的五金錢。
超大,就跟這些改動對meta的影響一樣大。
雖然有幾種陣容混搭墨影戰士很強,但單一陣容卻完全玩不起來。一部分的原因是道具整體的強度不足,另一部分是因為墨影戰士英雄進攻能力值不夠強。我們要強化兩者,不過後面的凱莎莎強化會讓這個特性更強。這樣有辦法能讓純墨影戰士變成新的無腦陣容嗎?答案就在下次對戰(或下間刺青店)等著你!
在「彩墨書話」第一個版本中,每位玩家自己做的凱爾都是紅的。我們要弱化凱爾的紅色選項,讓聰明的陣容設計師能夠設計出更多有力搭配。我們也稍微削弱了撰史仙靈(5/7)的強度,但只影響到階段4。
想像一下柯布柯聽到自己要被強化會有多開心,就跟聽到他的朋友也要被強化了一樣開心吧!
寇格魔跟犽宿各自都是重抽的必備單位,所以我們要nerf他們,讓他們維持一費重抽單位該有的強度。同時我們也要nerf希維爾的技能持續時間,不只是因為她成功成為重抽輸出,也是因為她常常被拿來跟攻速越高越好的後排單位(咳咳,巴德,咳咳咳),以及一些最近剛被強化的4費輸出搭配。
整體來說,我們要強化表現最差的2費單位,除了一位英雄以外。慎默默地(而且堅忍地)在3星時變得超坦,所以我們要降低他的傷害減免,同時移除他的魔力鎖定時間(讓他無法獲得魔力再次施放技能的一小段時間),讓他的英雄增幅裝置「幻影靈刃」變得更強。解除魔力鎖定主要影響跟「幻影靈刃」有關的出裝,出攻速會大幅強化慎施放技能的能力。
0.05攻速?第一,沒錯,就是0.05。第二,這時候就要搬出我最討厭的數學啦。表面上看來,0.05攻速大約nerf了巴德的傷害6.25%,但在攻速成長機制的運作下,實際上會削弱更多。降低巴德的基礎攻速會降低他打攻速藥(像是他的朋友希維爾或一些道具)所獲得的加乘效果,同時也會降低他為最愛的道具(鬼索的狂暴之刃)充能的速度。所以,雖然數字看起來很小,但相信我,實際造成的影響可不小。
速9戰術之所以超越8等重抽,有一部分的原因在於4費與5費的強度差距。我們要強化略遜一籌的4費單位,同時在下個部分nerf過強的5費單位。經過這兩項改動後,停在等級8來重抽到想要的4費單位會是更好的選擇,但速9還是會比較強(應該的),因為這個戰術需要冒更大的風險。
提醒一下,我們在特性那個部分已經nerf悟空的天界聖使加成,那會直接影響他作為5費單位的強度,因為那個加成很好發動。
無用的增幅裝置只好賜死:「不惜代價(稜鏡)」早期從我們的資料看來是十分強力的增幅裝置,但隨著meta的演變和玩家越來越熟練,這件增幅裝置表現大幅下跌。所以抱歉啦,此增幅裝置被nerf的命運已無可轉圜,但由於文字說明需要大幅更動,所以本地化(翻譯)所需要的時間會比較長。與其讓這件增幅裝置以nerf過度的形式登場,我們決定不如在這個版本移除該裝置。我們對改版後高風險高回報的玩法與風格頗為滿意,所以很期待這件裝置在下一次更新回歸。
英雄增幅裝置以及大幅強化低費英雄的增幅裝置,在對戰前期出現時更有價值,因為它們不僅可立即提供戰力,還能讓玩家有更多的時間自然升星,並為所選的英雄挑選道具。這些增幅裝置很好玩,而且創造了全新的遊玩風格,所以我們要為這些裝置新增強化版本,在階段3-2可以抽到。這樣在對戰後期選到時,就不會那麼苦了。
不管是赫威或魔甘娜拿「黑魔禁書」敲人,還是加里歐或犽宿把「石像鬼磐核」當成槓片來做臥推,推出個人的最佳成績,有些道具讓我們的英雄有點過強,光是nerf單位還是無法解決問題。
對了,有一個很多人用但很偏門的打法,是用「寶貝古董」與「虛空之門」的虛空蟲搭配天界聖使,迅速成為了《聯盟戰棋》最強大的陣容之一。就算不能堆輔助道具,「虛空之門」仍是最可靠的輔助道具之一,但當虛空蟲的強大能力值被天界聖使的重抽強化,就成了一個會影響平衡的巨大威脅。所以我們要降低虛空蟲整體的能力值,為戰棋世界帶來亟需要的平衡。
超小,就跟這些改動對meta的影響一樣小。
以下英雄的推薦道具已變更。這不只可以幫助玩家學習哪位英雄最適合哪樣道具,還有助於讓「好運手套」等系統效果變得更加可靠。
我們進行了一些結構上的調整,應該可以讓此模式比較不那麼重後期。