معلومات تحديث League of Legends رقم 26.13

لا مكان للشياطين بيننا أبدًا. - لوك

 

سيصل أحدث المغامرين، لوك صائد الشياطين، إلى الريفت في هذا التحديث! يمكنكم التعرف عليه بين مباريات MSI... لكنكم لن تروه على تلك الساحة الكبرى بعد. لدينا أيضًا تغييرات في التوازن لمجموعة من الأبطال، بدءًا من بطل الدعم الذي يحبه الجميع "ويسعى لجمع الأجراس دائمًا بدل إنقاذ أبطال كاري ضرر الهجوم"، وصولًا إلى الداركين الذي يرفض الموت في مبارياتي.

سيعود النمط المصنف الخماسي كذلك لفترة محدودة بدءًا من 26 يونيو. قررنا تبكير أوقات البدء إلى الساعة 8 مساءً، لمراعاة جميع أصدقائنا الذين ينتابهم النعاس ويحتاجون إلى الخلود إلى النوم بحلول الساعة 10 مساءً. لذا حان الوقت لمراسلة الفريق ودخول طابور اللعب. ستتوفر أيضًا مؤشرات الإصابة الأخيرة في نمطي المصنف والاختيار المتعدد العادي! لذا لم يعد هناك أي عذر في العجز عن إصابة التابع المدفعي يا أصدقاء. (يمكنكم أيضًا إيقاف تشغيلها إذا كنتم تحبون التحدي).

أتبحثون عن كل المعلومات المتعلقة بلعبة League of Legends؟ اطلعوا على صفحة ويكي بإدارة مجتمع لاعبينا هنا!

أليست هذه معلومات التحديث التي تبحثون عنها؟ يمكنكم العثور على معلومات تحديث TFT هنا!

إيريكا "Riot Cashmiir" هاس
ستيفن "Riot sternest" إيرنست
يينا "Riot Yina" وين

أبرز نقاط التحديث

ستتوفر مظاهر جين الميثاق المكسور وأورورا الميثاق المكسور وشين الميثاق المكسور وأكشان المواجهة الحاسمة ولوك المواجهة الحاسمة بتاريخ 24 يونيو 2026.

لوك

الشعور بالذنب مرضٌ، ولدي علاجه.

سيقضي لوك، طارد الأرواح الرمادي، على الشياطين وسيخيّب أمل والدته في 24 يونيو.


التأثير الكامن - الوتد الفضي

  • تلحق هجمات لوك ضرر سحر إضافيًا لدى الإصابة، ويزداد هذا الضرر بناءً على صحة العدو الناقصة.

Q - مسامير الشعائر

  • يجهّز لوك مجموعةً من مسامير الروح لرميها، فيلحق الضرر بالأعداء المصابين ويقوم بوسمهم. يستطيع لوك استهلاك الوسوم لإلحاق ضررٍ إضافي بواسطة هجماته.

W - شعلة الروح

  • يشعل لوك روحه فيكسب سرعة هجوم وسرعة حركة ويلحق الضرر بنفسه. وعند انتهاء المدة، يعالج لوك جزءًا من الضرر الذي تلقاه أثناء تفعيل هذا التأثير.

E - مطاردة الرماد

  • ينتقل لوك بسرعة إلى موقع قبل أن يندفع لمهاجمة هدفه التالي، ملحقًا الضرر بالأعداء الذين يمر عبرهم.

R - المَطهر

  • يلقي لوك تحفة تقييد تلحق ضررًا وقد تجهز على الأعداء المصابين. يكسب لوك قوة إضافية مقابل ختم أبطال العدو.
  • لمحة عن البطل لوك هنا!

الأبطال

أفيليوس

منذ الإضعافات التي تعرض لها أفيليوس في وقت سابق من هذا العام، تراجعت أولويته ومعدل فوزه. مع توفر إمكانيةٍ لزيادة قوته، سنتراجع عن بعض تلك الإضعافات السابقة لإبراز نقاط القوة الفريدة لكل سلاح.


كاليبروم

  • التأثير الكامن - ضرر الوسم: 15 (10% ضرر هجوم إضافي) ⇐ 15 (15% ضرر هجوم إضافي)

سيفيروم

  • Q - ضرر الانقضاض: 19 \ 24.25 \ 29.5 \ 34.75 \ 40% ضرر من إجمالي ضرر الهجوم لكل هجوم ⇐ 20 \ 25.25 \ 30.5 \ 35.75 \ 41% ضرر من إجمالي ضرر الهجوم لكل هجوم

إنفيرنوم

  • Q - ضرر موجة الغروب: 20 - 110 (في المستويات 1 - 18) (10 - 16% ضرر هجوم إضافي) ⇐ 20 - 110 (في المستويات 1 - 18) (15 - 21% ضرر هجوم إضافي)

كريشيندوم

  • Q - ضرر المدفع: 35 - 125 (في المستويات 1 - 18) (30 - 48% ضرر هجوم إضافي) ⇐ 35 - 125 (في المستويات 1 - 18) (34 - 52% ضرر هجوم إضافي)

بارد

كان بارد أحد ثوابت تكتيكات اللعب الشائعة بفضل قدرته على التجوال وصلابته الدفاعية في معظم فترات الموسم، لذا سـنقلص ضرره كي لا يتمكن بارد في تشكيل التانك من إصابة أهدافه بقوة دون الاستثمار في قوة القدرة.


التأثير الكامن - نداء المسافر

  • الضرر لكل ميب: 35 (+10 لكل 5 أجراس) (40% من قوة القدرة) ⇐ 35 (+6 لكل 5 أجراس) (+40% من قوة القدرة)

براند

يواصل براند السيطرة على المسار السفلي بالنسبة لمعظم اللاعبين، لذا سنضعف ضرر انفجار تأثيره الكامن في بداية المباراة، في حين سنعوض بعضًا من هذا التأثير للّاعبين الأكثر مهارة ولاعبيه في دور الدعم عبر ضبط المانا.


الإحصاءات الأساسية

  • تجدد المانا الأساسية: 9 ⇐ 11

التأثير الكامن - اللهيب

التأثير الكامن

  • ضرر التفجير: 8 - 12% (في المستويات 1 - 17) (+2% لكل 100 قوة قدرة) ⇐ 6 - 12% (في المستويات 1 - 18، يتزايد فوق المستوى 18) (+2% لكل 100 قوة قدرة)

E - الحريق الكبير

  • تكلفة المانا: 70 \ 75 \ 80 \ 85 \ 90 ⇐ 90

كاسيوبيا

بات حضور كاسيوبيا قويًا في قمة اللعب الاحترافي، حتى قبل إضعافاتنا لمنافسيها الرئيسيين في التحديث 26.12. نود الحفاظ على بعض نقاط قوتها الفريدة، مثل أدائها المجزي في المسار وسرعتها في المراوغة، لكن يجب أن تنخفض صحتها الهائلة عندما يتمكن الخصوم من الإيقاع بها بالفعل!


الإحصاءات الأساسية

  • الصحة لكل مستوى: 104 ⇐ 98

درايفن

مع تطور تكتيكات اللعب الشائعة لدور القناص لتتمحور حول تشكيلات الضربة الحرجة، وتأثيرات الإصابة، وإلقاء القدرات، تخلف درايفن عن الركب. سنعزز التشكيل الذي يركز بشدة على ضرر الهجوم بدل محاولة تغيير عناصره.


E - قف جانبًا

  • فترة التبريد: 18 \ 17 \ 16 \ 15 \ 14 ثانية ⇐ 16 \ 15 \ 14 \ 13 \ 12 ثانية

R - زوبعة الموت

  • تقليص الضرر عند إصابة العدو: -8% متضاعفة، وصولًا إلى حد أدناه 40% (عند 11 إصابة) ⇐ -5%، وصولًا إلى حد أدناه 50% (عند 14 إصابة)

كايسا

عانت كايسا في تخطي مرحلة المسارات والعثور على الفرصة المناسبة للاستفادة بقوة من قدرة غريزة القاتل، لذا سنعزز نموذج قدرة W البديل في بداية المباراة وقدرتها على الانقضاض على الخط الخلفي في أواخر المباراة.


W - ساعية الفويد

  • فترة التبريد: 22 \ 20 \ 18 \ 16 \ 14 ⇐ 20 \ 18.5 \ 17 \ 15.5 \ 14

R - غريزة القاتل

  • الدرع: 70 \ 90 \ 110 (+90 \ 135 \ 180% ضرر هجوم) (+120% من قوة القدرة) ⇐ 100 \ 150 \ 200 (+90 \ 135 \ 180% ضرر هجوم) (+120% من قوة القدرة)

كاسانتي

استفاد كاسانتي بشكلٍ كبير من إضافة خوذة دوران في الموسم 2، لذا سنخفض قليلًا من موثوقيته في بداية المباراة في حين سنستمر في مكافأة الاشتباكات الشاملة الناجحة.


E - حركة القدمين

  • الدرع: 80 \ 120 \ 160 \ 200 \ 240 (+15% من الصحة الإضافية) ⇐ (70 \ 112.5 \ 155 \ 197.5 \ 240) (+13.5% من الصحة الإضافية)

لوبلانك

نريد مكافأة لاعبي لوبلانك بشكلٍ أفضل عند النجاح في إلحاق الضرر الأقل ضمانًا، بدل منحها المزيد من دعم مساندة المسارات أو دعمها... وهما أمران تؤديهما بشكل جيد جدًا بالفعل.


R - المحاكاة

  • ضرر RQ1 / RE1‏: 70 \ 140 \ 210 ⇐ 70 \ 150 \ 230
  • ضرر الوسم / التثبيت: 140 \ 280 \ 420 ⇐ 140 \ 300 \ 460
  • ضرر RW‏: 150 \ 300 \ 450 ⇐ 150 \ 315 \ 480

أولاف

كان أولاف أحد ثوابت الأدغال، لكن تراجعت شعبيته منذ مدة، رغم محاولاتنا السابقة هذا الموسم لمساعدته. نسعى لمنحه بعض القوة الإضافية لتشجيعه على العودة إلى البراري.


Q - التيار السفلي

  • الضرر المادي الإضافي ضد الوحوش: 20 \ 35 \ 50 \ 65 \ 80 ⇐ 20 \ 45 \ 70 \ 95 \ 120

بوبي

سيطر المقاتلون بشكل شبه حصري على تنوع الفئات في الأدغال لفترة من الوقت الآن، ونعتقد أن بوبي هي اختيار جيد كخيار مضاد أكثر صلابة ضد العديد من أبطال الأدغال المقاتلين في قمة تكتيكات اللعب الشائعة. يهدف هذا التعزيز إلى تحسين قدرتها على التطهير في الأدغال وفرص مساندة المسارات، مع عدم تأثيره بشكل كبير عليها في المسار العلوي والدعم.


Q - صدمة المطرقة

  • سقف الضرر ضد الوحوش: 50 \ 80 \ 110 \ 140 \ 170 ⇐ 75 \ 105 \ 135 \ 165 \ 195

كيانا

هناك فئة أخرى لا تحظى بتمثيل كافٍ في الأدغال، وهي القتلة. نشعر أن كيانا خيار رائع لتلقي تعزيز، حيث كانت مؤخرًا من الأبطال الأضعف في الأدغال، لذا سنمنحها تعزيزًا يركز على الأدغال للمساعدة في إعادتها إلى الساحة دون تعزيز أدائها في المسار الأوسط بشكل مؤثر.


Q - نصل إشتال

  • الضرر ضد الوحوش: 155% ⇐ 175%

ريكساي

جعل المزيج بين قوة المبارزة وقدرة التنقل ريكساي ناجحة للغاية في التصنيفات المرتفعة، لذا سنخفض الفسحة الزمنية لإلحاق دفقات ضرر بين مطلع المباراة ومنتصفها، في حين سنحافظ على حركتها الفريدة عبر الخريطة ونمط قتالها الأطول مدة.


E - عضة الغضب / النفق

  • الضرر المادي: 80 \ 108 \ 136 \ 164 \ 192 (64% ضرر هجوم إضافي) ⇐ 70 \ 95 \ 120 \ 145 \ 170 (60% ضرر هجوم إضافي)
  • الضرر الحقيقي الإضافي: 125% ⇐ 120%

رامبل

لطالما كان رامبل بطل مسار علوي موثوقًا للغاية دون تردد لفترة طويلة، لذا سنخفض بعضًا من قدرته المبكرة على الصمود وضرره الأساسي، في حين سنحافظ على نموذج تزايد قوته دون تغيير.


Q - باصق اللهب

  • الضرر: 60 \ 85 \ 110 \ 135 \ 160 (+100% من قوة القدرة) ⇐ 50 \ 75 \ 100 \ 125 \ 150 (+105% من قوة القدرة)

سينا

انتقل لاعبو سينا إلى نموذج لعب أقوى بكثير في حصاد الأتباع في المسار السفلي، لذا سنخفف من قوة حصادها وتناغمها مع السيف الصاعق في حين سنقوم أيضًا بضبط ضررها كل ثانية ليتناسب مع إمكانية حصولها على المزيد من الأرواح. سيتكفل إضعاف خوذة دوران ببقية العمل اللازم للوصول بها إلى مستوى القوة المناسب بين الأدوار.


التأثير الكامن - الغفران

  • فرصة اغتنام روح (حين تنفذ سينا القتل): 10% ⇐ 5%
  • فرصة اغتنام روح (حين ينفذ حليفٌ القتل): 28% ⇐ 32%
  • ضرر الضربة الحرجة: -10% (180% \ 27% مع السيف الأبدي) ⇐ -15% (170% \ 25.5% مع السيف الأبدي)

Q - الظلمة النافذة

  • تعويض فترة التبريد: عند الإصابة ⇐ عند الهجوم

سايون

لطالما كان سايون صامدًا في كل من الطابور الفردي واللعب الاحترافي لفترة طويلة، لذا سنضعف بعضًا من قوته الموثوقة في المسار في بداية المباراة وقدرته على الوصول إلى الموارد دون القضاء على هويته الأساسية كبطل تانك.


Q - التحطيم الفتاك

  • الضرر الأدنى: 40 \ 60 \ 80 \ 100 \ 120 ⇐ 30 \ 45 \ 60 \ 75 \ 90

W - فرن الروح

  • المانا: 65 \ 70 \ 75 \ 80 \ 85 ⇐ 75 \ 80 \ 85 \ 90 \ 95

فيكس

نشعر أن تأثير فيكس في مبارياتها كان أقل مما ينبغي، لذا سنمنحها تعزيزًا لتحسين جودة اللعب من شأنه أن يجعل النموذج المعتمد على إعادة ضبط فترة التبريد أكثر سلاسة لتتمكن من تنفيذ المزيد من حركات اللعب الهامة والناجحة.


E - الظلمة الوشيكة

  • فترة التبريد: 13 ثانية ⇐ 12 ثانية

R - اندفاع الظل

  • الفسحة الزمنية لإعادة الضبط: 6 ثوان ⇐ 8 ثوان

زاهان

يحظى زاهان بالفعل بالمزيد من اللعب بين اللاعبين، لذا سنمنحه مجالًا أكبر لمقايضة الضرر مبكرًا والمشاركة في المناوشات في منتصف المباراة دون رفع سقف تزايد قوته.


W - العودة المخيفة

  • فترة التبريد: 16 \ 15 \ 14 \ 13 \ 12 ⇐ 14 \ 13.5 \ 13 \ 12.5 \ 12

العناصر

خوذة دوران

لقد بالغنا قليلًا في تعزيز خوذة دوران في التحديث 26.11، لذا سنعيد خفض قوته مع المحافظة على الصحة الأساسية مرتفعة، ونستهدف بذلك المستخدمين الذين يحققون أداءً فائقًا باستخدامه.

  • الدروع ومقاومة السحر: 10 ⇐ 8
  • الصحة: 140 ⇐ 150

الوصاية الإمبراطورية

لم يحقق عنصر الوصاية الإمبراطورية انطلاقة قوية، وكان مسار التشكيل غير مريح للغاية للعديد من مستخدميه المحتملين، وخاصة أبطال الدعم. سنجعل مسار تشكيله أكثر سلاسة وسنغير طبيعة قوته بما يتوافق مع ذلك.

  • مسار التشكيل: الصولجان المتفجر (850 ذهب) + مرآة زجاج باندل (900 ذهب) + 650 ذهب ⇐ مجلد التضخيم (400 ذهب) + مرآة زجاج باندل (900 ذهب) + مجلد التضخيم (400 ذهب) + 700 ذهب
  • قوة القدرة: 65 ⇐ 60
  • تأثير فريد - التحكم: 15 تسارع قدرة لقدرات شل الحركة ⇐ 20 تسارع قدرة لقدرات شل الحركة
  • تأثير فريد - الأمر: 6% هشاشة ⇐ 7% هشاشة

مؤشرات الإصابة الأخيرة في النمطين العادي والمصنف

سنقوم بتفعيل مؤشرات الإصابة الأخيرة في مباريات الاختيار المتعدد العادي ومباريات المصنف في سامنرز ريفت. توفرت هذه الميزة في اللعبة في اللعب الخاطف والتعاوني ضد الحاسب منذ فترة، ولاحظنا كيف أصبح اللاعبون الجدد أكثر نجاحًا في توجيه الإصابة الأخيرة مقارنة بالسابق. ينتقل هؤلاء اللاعبون الآن إلى النمط العادي والمصنف، وهم مهتمون بمواصلة استخدامها.

نعتقد أنه من الأفضل التركيز على التعبير عن المهارة في مواضع أخرى من اللعبة - بدل الفهم الدقيق لوقت تنفيذ الإصابة الأخيرة ضد تابع... ونحن واثقون تمامًا أيضًا أن هذه الأمور لا تضعف التعبير عن المهارة في المسار. لا يزال يتعين عليكم الانتباه إلى التمركز، ومضايقة خصمكم، ومراعاة أماكن كلا بطلي الأدغال، وفهم لحظات ارتفاع القوة، وغيرها الكثير.

لقد لاحظنا أن اللاعبين المتمرسين يعطلون هذا الخيار، حيث يجدون تشتيته للانتباه يغلب على فائدته، لكننا نعتقد أنه يجب أن يكون متاحًا لمن يريده. أطلعونا على آرائكم!

آرام: الفوضى

مرحبًا بلاعبي آرام!

في هذا التحديث، وإلى جانب العديد من الإصلاحات السريعة مؤخرًا، نواصل عملنا لتحقيق توازن أفضل بين التحسينات الجديدة والحالية.

في تحديثاتنا السريعة مؤخرًا، حسّنا بشكل ملحوظ طريقة عرض تحسينات القدرات على الأبطال. يتم عرض هذه التحسينات الآن على التعويذات التي يستفيد منها الأبطال. كما أصلحنا مشكلات كانت تتسبب في حصول بعض التعويذات بشكل غير صحيح على تحسينات لا تعمل معها.

أصلحنا كذلك مشكلة منعت العديد من التحسينات المتعلقة بالضربة الحرجة، مثل القفاز المرصع والوضع حرج، من الظهور بالوتيرة المقصودة. بالإضافة إلى ذلك، أصلحنا عيبًا كان يقلص بشكل كبير من احتمالية ظهور تحسينات القدرة في خانتي التحسين الثالثة والرابعة.

خلال الأسبوع الماضي، واصلنا ضبط تحسيناتنا الجديدة. تلقت بعض الخيارات ذات الأداء المفرط، مثل جنية الأسنان وكبير السحرة، تعديلات لجعلها تتماشى أكثر مع الخيارات الأخرى. وفي الوقت نفسه، تلقت التحسينات الأضعف مثل مدفع من زجاج ووسادة الدبابيس تعزيزات ودعمًا لكيفية استخدامها لمساعدتها على تقديم التجربة المرجوة منها بشكل أفضل.

سنواصل مراقبة أداء التحسينات وانطباعات اللاعبين بينما نعمل على إبقاء آرام الفوضى متجددًا ومتوازنًا ومثيرًا.

إلى اللقاء على الجسر!


التحسينات

كبير السحرة

  • الفئة: ذهبي ⇐ موشوري

الفائدة المشتعلة

  • نسبة الذهب من الضرر: 1% ⇐ 0.75%

من وسط المدينة

  • تمت إضافة قيود على أكبر حجم لمنطقة التأثير.

مدفع من زجاج

  • النسبة المئوية للضرر الحقيقي: 15% ⇐ 25% \ 15% قتال قريب / قتال بعيد

وسادة الدبابيس

  • الضرر لكل مسمار: 20 - 30 ⇐ 20 - 60

وعاء الضغط

  • ضرر الحرق الإجمالي: 2% من الصحة القصوى ⇐ 1.5% من الصحة القصوى

الخطوة السريعة

  • الفئة: موشوري ⇐ ذهبي

قنبلة الروح

  • مدة الدرع: 4 ثوان ⇐ 2 ثانية

جنية الأسنان

  • عتبة دفقة الضرر: 20% ⇐ 25%
  • قوة الفتك واختراق السحر: 5 ⇐ 4

النار المزدوجة

  • فرصة الضربة الحرجة: 15% ⇐ 25%

إحراق الفويد

  • تمت إضافة تأثير كامن، القفر: يلحق قتل عدو ضرر سحر حوله.

آه، عملاتي!

  • غنائم العملات: 16 ⇐ 9

إصلاحات العيوب

  • تم إصلاح عيب كان يجعل تحسين أكبر كرة ثلج على الإطلاق يلحق ضررًا مضاعفًا بالهدف.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في حساب ضرر الصحة الناقصة بشكل غير صحيح.
  • تم إصلاح عيب كان يحدث عند امتلاك اثنين من اللاعبين لتحسين تحية تقدير، حين من الممكن أن يتسبب ذلك في منح درع غير محدود.

الحلبة

يقدم هذا التحديث لوك، أحدث ضيف شرف لدينا، وأدوات جديدة لسنادين الإحصاءات، إلى جانب تحسين جديد. سنعزز مجموعةً واسعةً من التحسينات ضعيفة الأداء، وسنضيف وسم الحرق إلى بعض التحسينات التي ساعدنا مجتمع اللاعبين في رصدها، وسنضبط العديد من الأبطال ذوي الأداء الشاذ.

سنضيف أيضًا لوك كضيف شرف جديد، وسنحول الجولة 15 إلى جولة تحسين.

وأخيرًا، بالنسبة للتحديثين 26.13 و 26.14، ستنتقل الحلبة في كل عطلة نهاية أسبوع إلى مباريات الشجاعة ومعشوق الجماهير فقط. ستبقى مباريات الحلبة خلال أيام الأسبوع كما هي حاليًا، ولكن في كل يومي سبت وأحد، سترحب الحلبة بالشجعان والمستعدين للتكيف مع أي موقف.


التحسينات

رفاق التعزيز

  • يحتسب الآن كمصدر للحرق، يؤدي كسب المحفز الأحمر من حليف إلى ترقية مستوى هذا التحسين.

المخاطرة المحسوبة

  • تم إبطاله.

البرق المتسلسل

  • تم إبطاله.

تدفق الألوان

  • فترة تبريد الإلقاء التلقائي: 15 ثانية ⇐ 10 ثوان

النهب

  • معدل سرعة حركة اللعنة: 10% ⇐ 20%

من الغبار إلى الألماس (فضي)

  •   جديد   عند إزالته، تكسبون 2 من سنادين الإحصاءات الموشورية.

الهيئة النهائية

  • درع الصحة القصوى: 30% \ 45% ⇐ 30% \ 60%
  • العلاج الكامن: 15% \ 20% ⇐ 15% \ 25%
  • مدة التعزيز: 5 ثوان ⇐ 7.5 ثوان

العقل الجمعي

  • الضرر الأساسي: 40 - 100 ⇐ 60 - 120

صقل نصل الشظية (ذهبي)

  • لا يمكن أن يظهر الآن إلا إذا كان لديكم نصل شظية.
  • يمنح فورًا سندان إحصاء، ويمنح الآن سندان إحصاء آخر كل جولة.

مفعم بالطاقة

  • عتبة المانا في المستوى الأقصى: 400 ⇐ 300

الدمى المركبة

  • الفئة: ذهبي ⇐ موشوري

الفيض المتدفق

  • عتبة المانا في المستوى الأقصى: 400 ⇐ 300

مهمة: طقوس سيد التصنيع

  • تضخيم الإحصاءات: 35% ⇐ 40%

مهمة: إحراق الفويد

  • ضرر منطقة التأثير: ضرر حقيقي ⇐ ضرر سحر
  • تزايد الصحة: 1.5% من الصحة الإجمالية ⇐ 3.5% من الصحة الإضافية
  • تمت إضافة دفقة ضرر عند القتل على غرار التألق الأجوف.

حرفة التعويذات

  • الضرر الأساسي: 50 ⇐ 100
  • الإبطاء لكل ملصق أزرق: 40% ⇐ 45%

ترقية الجامع

  • الذهب المكتسب في المستوى 2: 500 ⇐ 300
  • عتبة الإجهاز في المستوى 2 لكل تكدس: 1.5% ⇐ 1.25%
  • الحد الأقصى للإجهاز: 27.5% ⇐ 23.75%

الأبطال

إليز

  • الضرر الكامن: 12 - 42 ⇐ 15 - 45
  • الصحة الكامنة لدى الإصابة: 6 - 12 ⇐ 10 - 25
  • E - الهيئة البشرية - مدة الصعق: 1.6 - 2.4 ⇐ 1.9 - 2.5
  • E - هيئة العنكبوت - الضرر وتضخيم العلاج: 40% \ 100% ⇐ 60% \ 120%

غنار

  • W - الضرر الأساسي: 0 - 40 ⇐ 20 - 60
  • E - فترة التبريد: 18 - 8 ⇐ 12 - 8

كاين (القاتل الشبح)

  • مدة التعزيز في القتال: 3 ثوان ⇐ 4 ثوان
  • ضرر السحر الإضافي: 20 - 40% ⇐ 35 - 55%
  • الشرط خارج القتال: 8 ثوان ⇐ 4 ثوان

ريناتا غلاسك

  • W - فترة التبريد: 22 - 18 ⇐ 28 - 24

سميرة

  • R - الضرر الأساسي: 5 \ 10 \ 15 ⇐ 10 \ 15 \ 20

سواين

  • R - العلاج: 15 \ 30 \ 45 ⇐ 10 \ 15 \ 20

زيري

  • Q - معدل تحويل سرعة الهجوم التي تفوق سقف السرعة إلى ضرر هجوم: 60% ⇐ 80%
  • W - معدل قوة القدرة: 50% ⇐ 100%
  • E - تقليص فترة التبريد عند الإصابة بالتأثير الكامن أو قدرة Q: 0.5 ⇐ 0.75
  • E - معدل قوة القدرة: 20% ⇐ 30%
  • R - سرعة الحركة الإضافية الأساسية: 15% ⇐ 20%
  • R - سرعة الحركة لكل تكدس: 1.5% ⇐ 2%

زيليان

  • تمت إزالة تعديلات قدرة Q في الحلبة.
  • Q - الضرر الأساسي: 100 - 360 ⇐ 75 - 300
  • Q - معدل قوة القدرة: 100% ⇐ 90%

العناصر

2 من مدعمّات الإحصاءات العشوائية (ذهبي)

  • يمنح 2 من مدعمّات الإحصاءات العشوائية الذهبية.
  • يقدَّم فقط للمتفانين في حرفتهم.

2 من مدعمّات الإحصاءات العشوائية (فضي)

  • يمنح 2 من مدعمّات الإحصاءات العشوائية الفضية.
  • يقدَّم فقط للمتفانين في حرفتهم.

الكسوف

  • ضرر الهجوم: 50 ⇐ 60
  • تسارع القدرة: 10 ⇐ 15
  • ضرر الصحة القصوى: 8% \ 5.3% ⇐ 10% \ 6.6%

فأس نيران الجحيم

  • ضرر الهجوم: 35 ⇐ 40
  • فترة التبريد لكل هدف: 10 ثوان ⇐ 8 ثوان

الفرصة

  • قوة الفتك أثناء الوجود خارج القتال: 15 ⇐ 20

الحيرة

  • العتبة القصوى لتضخيم الضرر: 2500 ⇐ 3000

العهد الصامت

  • يحتسب الآن كمصدر حرق لعباءة ساحر النار وتحسينات الحرق
  • فترة التبريد: 60 ثانية ⇐ 15 ثانية

قلب التنين

  • المقدار المشترك من قوة القدرة وتسارع القدرة: 15% ⇐ 10%
  • فترة التبريد: 60 ثانية ⇐ 15 ثانية

ضيوف الشرف

كيندريد

  • عمليات إنعاش لامب: 2 ⇐ 1

لوك

  • ضيف الشرف الجديد.
  • خلال كل عرض تحسين، سيتم تقديم تحسين واحد في فئة أعلى، لكنه سيكون متصدعًا.
  • تتحطم التحسينات المتصدعة إلى سندان إحصاءات بعد خسارتين.
  • يؤدي الفوز في 3 جولات مع تحسين متصدع إلى إزالة سمة المتصدع.

لكس

  • المؤقت خارج القتال: 5 ⇐ 3
  • قيمة الدرع لكل مستوى: 20 ⇐ 25
  • الدرع لقاء كل خسارة جولة: 75 ⇐ 100

نوكتورن

  • يمنح الآن السير عبر الجدران أثناء الوجود داخل مناطق الظلام.
  • عدد المناطق: 1 - 3 ⇐ 3

الأنظمة

الجولة 15

  • نوع الجولة: جولة ذهب ⇐ جولة تحسين

التبليغ عن الرسائل المباشرة

لطالما كانت الرسائل الخاصة بين اللاعبين تمثل ثغرة في نطاق نظام التبليغ لدينا، مما سمح للّاعبين المسيئين باستخدام الرسائل الخاصة كمكان لممارسة السلوك السلبي في المحادثة دون عقاب. سنغلق تلك الثغرة في هذا التحديث من خلال إضافة قائمة تبليغ مباشرة إلى واجهة المحادثة. يمكنكم الإبلاغ عن لاعب و (أو) حجبه في نفس الوقت من خلال اختيار زر التبليغ في ترويسة المحادثة، أو النقر بالزر الأيمن على حوار المحادثة لفتح قائمة السياق، أو من قائمة الحجب. يعني حجب لاعب عدم إمكانية تبادل الرسائل المباشرة بعدها. ومع ذلك، سيبقى سجل الرسائل خلال نفس الجلسة بعد الحجب أو التعرض للحجب، حتى لا يتمكن اللاعبون من إساءة استخدام خاصية الحجب بعد الآن كوسيلة لتجنب التبليغ عنهم.

عند التبليغ، سنتمكن من الاطلاع على طرفي المحادثة واتخاذ الإجراء المناسب. يتم التعامل مع جميع بيانات الرسائل المباشرة المُبلغ عنها شكلٍ سري وتُستخدم حصريًا لأغراض الإشراف. في حين أننا نأمل ألا تضطروا إلى استخدام هذه الميزة كثيرًا، فهذه الأداة تضمن أن تشمل المساءلة جميع وسائل تواصل اللاعبين في League.

المصنف الخماسي

عاد النمط المصنف الخماسي! حان الوقت لجمع فريقكم (أو البحث عن بعض الأصدقاء إن كنتم مثلنا.) في 26 يونيو، سيتوفر النمط المصنف الخماسي في اللعبة الساعة 8 مساءً! سيكون بنظام البطولة مع الاختيار المتعدد ومضاعفة عوائد المباراة، ودون قيود على تصنيفات اللاعبين الذين يمكنهم اللعب معًا، مع جوائز فريدة.

لمعرفة المزيد عن المصنف الخماسي، اطلعوا على مدونة المطورين.

الدمج مع ديسكورد

إصلاحات العيوب وتغييرات الجودة

  • تم إصلاح عيب كان يجعل الحد الأقصى لتكدسات فساد الفويد لدى بارون ناشور أعلى من المقصود.
  • تم إصلاح عيب كان يجعل ضرر نهب الدرع من ناب الثعبان يطبق علاجًا كامنًا.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في عدم عمل المؤثرات المرئية لقدرة R التي تلقيها ديانا بشكلٍ سليم في مناطق مختلفة من الخريطة.

المظاهر

في هذا التحديث، لدينا بعض المظاهر المميزة التي ستصدر أو ستعود، بالإضافة إلى باقات نود تسليط الضوء عليها مسبقًا. أولًا، سيعود مورديكايزر سان-أوزال إلى المحراب حتى التحديث 26.17.

بالإضافة إلى ذلك، سيكون مظهر جين الميثاق المكسور هو مظهر مشاركة الأرباح مع فرق MSI. سيذهب جزء من عائدات هذا المظهر والباقة إلى فرق الرياضات الإلكترونية.

أخيرًا، ترقبوا المظاهر المستخدمة في الدور النهائي لبطولة MSI! سنقدم حسمًا بنسبة 33% على جميع مظاهر الشراء المباشر التي استخدمها الفريق الفائز في نهائي MSI لمدة أسبوع واحد بعد انتهاء المباراة. ستظهر مظاهر برستيج ومظاهر متجر خرافي أخرى في قسم الأبرز.

المظاهر والألوان القادمة