معلومات تحديث League of Legends رقم 26.14

كل المجد للأبطال الفائزين ثلاث مراتٍ على التوالي!

 

أهلًا بكم في التحديث 26.14 مع تحيةٍ خاصةٍ للأبطال المتوّجين ثلاث مراتٍ على التوالي! سنقدم في هذا التحديث مجموعة من التغييرات على الأبطال، حيث سنضعف لوك، وسنساعد صديقتنا السمكة المحبوبة التي تعاني قليلًا في دور الدعم، وسنخفض صوت المغنية في المسار السفلي. سندعم المحفّز الأزرق قليلًا، وسنجري بعض التعديلات على بضعة عناصر.

بعيدًا عن سامنرز ريفت، لدينا بعض التعديلات على الفوضى والحلبة لمحبي أنماط اللعب، كما ستقام بطولة كلاش سامنرز ريفت في هذا التحديث! لذا حان الوقت لتجميع الفريق، واختيار اسمٍ طريفٍ له، والنسيان الفجائي لكيفية القيام بأبسط المهام في اللعبة، إذا كنتم تلعبون مثل أصدقائي.

أتبحثون عن كل المعلومات المتعلقة بلعبة League of Legends؟ اطلعوا على صفحة ويكي بإدارة مجتمع لاعبينا هنا!

أليست هذه معلومات التحديث التي تبحثون عنها؟ يمكنكم العثور على معلومات تحديث TFT هنا!

إيريكا "Riot Cashmiir" هاس
ستيفن "Riot sternest" إيرنست
يينا "Riot Yina" وين

أبرز نقاط التحديث

ستتوفر مظاهر غاليو T1 وشين جاو T1 وسيرافين T1 وأمبيسا T1 ويونارا T1 وميس فورتشن T1 أفضل لاعب ورينغار المنتصر بتاريخ 15 يوليو 2026.

الأبطال

أزير

يبدو أزير حاليًا أشبه بدجاجة تائهة من صقرٍ شجاع. لكن بدل منحه تعزيزات رقمية مباشرة، سنخلصه من عيوب مؤثرة وسنغير بعض تفاعلات الرونز بشكلٍ يجعله يمجّد ذكر شوريما أكثر.


W - انهضوا!

  • تأثيرات إصابة؟ تبدو أشبه بتأثيرات تدمير: سيتسبب كلٌ من الإحراق وعذاب لياندري ومشعل النار السوداء ومولد طاقة الهيكستيك الآن في إلحاق 100% من الضرر لدى الإصابة بدل 50%
  • النقر المزدوج: سيطبق الغازي الآن 2 من التكدسات عند الإصابة بدلًا من 1.
  • التركيز الفائق: يتم الآن تطبيق الضغط الهجومي على الهدف الأساسي المصاب.

R - تقسيم الإمبراطور

  • حان وقت رحيل الرعاع!: تدفع القدرة الآن وحوش الأدغال إلى الخلف

كوركي

يواجه طيارنا المشوش المحبوب مشكلة في الإقلاع في المسار السفلي. لذا، نريد منح قوة أكبر قليلًا لطلعات كوركي الجوية في أواخر الجولة، وتعزيز الجمع بين إلقاء التعويذات وإطلاق الصواريخ لتلبية طموحاته!


الإحصاءات الأساسية

  • نمو ضرر الهجوم: 2 ⇐ 2.5

R - وابل الصواريخ

  • تقليص وقت إعادة الشحن المتبقي عبر الهجمات الأساسية: 2 - 4 ثوانٍ (بناءً على فرصة الضربة الحرجة) ⇐ 2 - 6 ثوانٍ

غارين

يبالغ غارين في فرض العدالة في جميع مستويات المهارة حاليًا. لذا، سنخفف قوة عدالة ديماسيا قليلًا للتخفيف من قمعه لخصومه، في حين سنستمر في مكافأة اختيار الأهداف في الوقت المناسب وبث الخوف في قلوب المتهربين من العدالة.


R - عدالة ديماسيا

  • الضرر الحقيقي: 150 \ 250 \ 350 (+ 25 \ 30 \ 35% من صحة الهدف الناقصة) ⇐ 125 \ 200 \ 275 (+ 25 / 30 / 35% من صحة الهدف الناقصة)

جايس

صعد جايس بسرعة بين الصفوف بعد تعديلاتنا في التحديث 26.03 وبلغ ذروة التفوق. كما أصبح اختياره من البديهيات نسبيًا بسبب مرونته في استخدام الرونز، وبات أكثر بطلٍ يتم اختياره في المسار العلوي في التصنيفات العليا. يستخدم تشكيل عناصر القاتل حاليًا، لكنه يلعب كالمقاتلين، وهو ما نفضله على حقبة لعب جايس دور التانك. ستخفض هذه التغييرات من سرعته وديمومته المرتفعة في حين ستحافظ على ما يجعله ممتعًا.


التأثير الكامن - مكثف الهيكستيك

  • سرعة الحركة الإضافية: 40 ⇐ 30

R - مطرقة الزئبق

  • الدروع الإضافية ومقاومة السحر الإضافية: 5 \ 15 \ 25 \ 35 (+7.5% ضرر هجوم إضافي) ⇐ 5 \ 12 \ 19 \ 26 (+7.5% ضرر هجوم إضافي)

لوك

مر إصدار لوك بسلاسة نسبيًا، وسنضعفه قليلًا الآن بعد أن حظي اللاعبون بالوقت لتجربته. نريد إتاحة المزيد من فرص اللعب المضاد عن طريق خفض مدة الضغط الذي يستطيع فرضه باستخدام قدرة Q. وسنقلص مقدار العلاج الذي تمنحه قدرة W، فهو ليس مشعوذًا في نهاية المطاف.


Q - مسامير الشعائر

  • مدة الضغط لإعادة إلقاء المسمار: 5 ثوان ⇐ 4 ثوان
  • ضرر المسمار: 50 \ 60 \ 70 \ 80 \ 90 ⇐ 50 \ 58 \ 66 \ 74 \ 82
  • ضرر الوسم الأساسي الإضافي: 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 ⇐ 18 \ 26 \ 34 \ 42 \ 50

W - شعلة الروح

  • سقف الضرر المتلقى في الصحة الرمادية: 40 \ 80 \ 120 \ 160 \ 200 ⇐ 40 \ 70 \ 100 \ 130 \ 160

مورديكايزر

فقد مورديكايزر قدرًا لا بأس به من القوة منذ إصلاح عيب صانع الصدوع في التحديث 26.10 ويحتاج إلى بعض الدعم، لذا سنكافئه أكثر عندما يوقع خصمه في قبضته وسنعزز طموحاته في لعب دور سيد الموت في المواجهات الفردية.


E - قبضة الموت

  • الضرر: 60 / 75 / 90 / 105 / 120 (+40% من قوة القدرة) ⇐ 60 / 80 / 100 / 120 / 140 (+45% من قوة القدرة)

R - مملكة الموت

  • سرقة الإحصاءات: 10% ⇐ 13%

نامي

تبدو نامي كسمكةٍ خارج الماء منذ التغييرات التي طرأت على التفويض الإمبراطوري، خاصة عند اقتران ذلك مع إضعافها في التحديث 26.7. استهدفنا قدرة E التي باتت أضعف قليلًا مما ينبغي مع مسارات تشكيل عناصرها الجديدة، مما سيجعل الأمواج تجري كما تشتهي لمساعدتها على إغراق خصومها!


E - مباركة مناجية الأمواج

  • الضرر لكل إصابة: 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 ⇐ 20 \ 35 \ 50 \ 65 \ 80

سينا

حتى بعد إضعافاتها في التحديث السابق، ما زالت سينا تمزق خصومها في عالمي الظلام والنور. سنركز على خفض قوة التأثير الكامن والتزايد لديها أثناء جمعها للأرواح وقتلها للأعداء، وسيؤثر ذلك عليها في دور الدعم بشكل أقل، وبشكل أكبر في المسار السفلي حيث تشتري السيف الصاعق بأسرع وقتٍ ممكن للاستفادة من معدلات قوة القدرة.


التأثير الكامن - الغفران

  • تعديل ضرر الضربة الحرجة: 85% ⇐ 80%

Q - الظلمة النافذة

  • نسبة الإبطاء بحسب قوة القدرة: 10% لكل 100 قوة قدرة ⇐ 7% لكل 100 قوة قدرة
  • نسبة العلاج بحسب قوة القدرة: 50% من قوة القدرة ⇐ 35% من قوة القدرة

سيرافين

آتت دروس الغناء التي أخذتها سيرافين ثمارها، وأصبحت تصل إلى تلك النغمات المرتفعة بثباتٍ أكبر. وقد أفرطت في ذلك لدرجةٍ جعلتها من أبرز أبطال المسار السفلي. لذا، سنخفض مستوى صوتها قليلًا كيلا تتسبب دفقات ضررها في تمزيق آذان الآخرين. ليست لدينا أي خطط فورية أخرى لتعديل حقل إصابة قدرة Q، لذا سنضبطها بناءً على وضعها الحالي من الآن فصاعدًا.


Q - النغمة المرتفعة

  • معدل قوة القدرة: 50% من قوة القدرة ⇐ 40% من قوة القدرة

يونارا

بدأت روح يونارا تذبل قليلًا. لذا سنزيد تزايد قوتها قليلًا لمساعدتها في إيجاد توازنها في أواخر المباراة.


الإحصاءات الأساسية

  • نمو ضرر الهجوم: 2.5 ⇐ 3

العناصر

الدرب الأزلي

 

أثبت الدرب الأزلي أنه اسم على مسمى حقًا في الآونة الأخيرة مع بعض أبطال المسار الأوسط الذين يستفيدون منه، حيث حقق معدل فوز أعلى من المتوقع رغم دقة تخصصه ومحدودية معدل اختياره. ستجعل هذه التغييرات تشكيله مجديًا لكن ستصبح إحصاءاته معقولةً أكثر.


  • زيادة الضرر عندما يكون مستوى الصحة فوق 50% من الصحة القصوى: 5% ⇐ 4%
  • زيادة العلاج والتدرع والتجدد عند انخفاض الصحة عن 50% من الصحة القصوى: 15% ⇐ 12%

حزام البروتوبلازم

يتفوق حزام البروتوبلازم في الأداء على جميع الأصعدة، ويؤدي إلى طفرات قوة هائلة بشكل خاص لدى الأبطال الذين يشترونه مبكرًا. ما زلنا حريصين على بقائه خيارًا مثيرًا لأبطال التانك، لذا سنركز على تقليل ارتفاع القوة الذي يمنحه مبكرًا كعنصرٍ وحيد.


  • التكلفة: 2500 ⇐ 2600
  • الصحة الإضافية: 200 - 300 ⇐ 100 - 300
  • العلاج: 200 - 400 ⇐ 100 - 400

حزام صواريخ الهيكستيك

إن شعبية حزام صواريخ الهيكستيك لدى السحرة محدودي الحركة بدل الملاكمين المعتمدين على قوة القدرة تذكرنا بأيام شيوع قوة الزوبعة. سنعدل إحصاءاته لخفض جاذبيته قليلًا عند مقارنته بخيارات الضرر الأخرى، لكننا سنحافظ أيضًا على فعاليته لدى مستخدميه الأساسيين التقليديين الذين يعتمدون على العنصر للاشتباك. كما سنجعل تشكيله يعتمد على بلورة الياقوت الأحمر التي كان عدم وجوده يتسبب في تصعيب الأمور حين كان تشكيله يتضمن الجوهرة الملتهبة التي ستعود إلى التشكيل.


  • مسار التشكيل: مولد طاقة الهيكستيك + المخطوط الشرير + مجلد التضخيم + 300 ⇐ مولد طاقة الهيكستيك + الجوهرة الملتهبة + بلورة الياقوت الأحمر + 350
  • فترة تبريد التأثير النشط: 40 ثانية ⇐ 50 ثانية
  • قوة القدرة: 70 ⇐ 60
  • الصحة: 300 ⇐ 350

الأنظمة

المحفّز الأزرق

مع تراجع أهمية المانا في الأدغال بمرور الوقت، نود زيادة دوافع منح أولويةٍ للمحفّز الأزرق.


  • تسارع القدرة: 10 ⇐ 10 \ 15 \ 20 (المستويات 1 \ 6 \ 11)

نهاية الموسم المصنف 2 في سامنرز ريفت

سينتهي الموسم المصنف 2 يوم 28 يوليو عند منتصف الليل الساعة 23:59 بالتوقيت المحلي للخادم، والذي سيوافق آخر يومٍ في التحديث 26.14. بعد بضعة ساعات، سننتقل إلى التحديث 26.15، والذي سيمثل بداية الموسم 3 يوم 29 يوليو، الساعة 12:00 ظهرًا بتوقيت الخادم المحلي.

كما جرت العادة عند تغيير المواسم منتصف العام، سيتم تعطيل طوابير المصنف الفردي والمرن أثناء الفترة الفاصلة بين الموسمين. كما سيتم تعطيل خدمات نقل الخادم للحرص على صحة احتساب الجوائز.

لا نتوقع أي اضطرابات في نقاط LP أو التقدم في التصنيف، لكن سيتم تحديث مهمة المنتصر في المصنف الخاصة بالفوز في 15 مباراة مصنفة عند بداية الموسم الجديد.

آرام: الفوضى

مرحبًا بلاعبي الفوضى! سنضعف بعض التحسينات التي تسبب الإحباط الكبير للاعبين في هذا التحديث، كما سنعزز عددًا من التحسينات ضعيفة الأداء. كان تحسين "الركلة القاضية" خصوصًا يسيطر على المباريات بموثوقية أكبر مما ينبغي. نريد أن يواتيكم الحظ عند استخدامه وأن يبدو بالغ القوة، لكن ذلك يحصل بتواتر أكبر بكثير مما ينبغي مقارنةً بالتحسينات الأخرى. 

كما سنعدل قليلًا درجة العشوائية في نظام التحسينات هذا التحديث، حيث لاحظنا مؤخرًا أنه يعرض نفس أنواع التحسينات بشكل مفرط ويجعل المباريات تبدو متشابهة و قليلة التنوع. سنعدّل هذا على مدار التحديثات القليلة القادمة لجعله مناسبًا تمامًا، لذا شاركونا آراءكم!


التحسينات

تحويل الأبعاد

  • فترة التبريد: 108 ثوان ⇐ 75 ثانية
  • ضرر الهجوم: 25 - 100 ⇐ 35 - 150
  • قوة القدرة: 25 - 100 ⇐ 35 - 150
  • الصحة: 200 - 1000 ⇐ 300 - 1500
  •   جديد   ضرر الأبنية: يلحق الآن ضررًا بمقدار 1 بالأبنية.


تدافع البورو

  • الوقت بين عمليات التولد: 35 - 20 ⇐ 25 - 15
  • الضرر الأساسي: 50 - 100 ⇐ 100 - 200


القبضة الهلامية الصافعة

  • الدرع لكل هدف مصفوع: 25 - 75 ⇐ 35 - 150


القتل المفرط

  •   جديد   الإجهاز: يتم الإجهاز على الهدف الآن إذا كان الضرر المتراكم قادرًا على قتله.


الركلة القاضية

  • القيمة الأساسية: 5% ⇐ 4%
  • تزايد ضرر الهجوم الأساسي: 0.035% ⇐ 0.055%
  • تزايد الصحة الإضافية: 0.002% ⇐ 0.0001%


جنية الأسنان

  • الاختراق لكل سن: 4 ⇐ 3


المجرى المشتعل

  • تقليص فترة التبريد ضد غير الأبطال: مفعل ⇐ لم يعد يقلص فترات التبريد عند التأثير على غير الأبطال


ديناصور التكدس

  • التأثير: لن يؤثر على تأثيرات التحسينات أو العناصر.

إصلاحات العيوب

  • تم إصلاح عيب كان يسمح للنطاق السامي بمنح مدى هجوم غير محدود.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في عدم منح الفائدة المشتعلة الذهب عبر تأثيرات إلحاق الضرر بمرور الوقت لدى بعض الأبطال مثل داريوس وتيمو وتويتش.
  • أصلحنا عيبًا كان يتيح عرض الفائدة المشتعلة على سمولدر.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في عدم منح تحسين حان موعد الانطلاق لسرعة الحركة الإضافية بشكل صحيح لكلٍ من ماستر يي عند استخدم E وآش عند استخدام Q وتويتش عند استخدام Q.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في فشل المغامر الكبير أحيانًا في إسقاط سندان عند موت وحدة.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب أحيانًا في موت دب تحسين إسقاط الدب فور تولّده.
  • تم إصلاح عيب كان يسمح للّاعبين بالحصول على تعويذة مستدع نشطة أخرى بعد اختيار عاصفة أسماك القرش والقنبلة الثلجية.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في عرض ملاحقة التسارع لقدرة E لدى ياسو.

الحلبة

مرحبًا بعودتكم يا محبي الحلبة! نركز هذه المرة على تعزيز الأبطال ذوي الأداء الضعيف على جميع الأصعدة. سنجري بعض التعديلات على بضعة تحسينات، بما في ذلك إضافة وظيفة جديدة للتفاعل بين الضربة الحرجة من القفاز المرصع وحالة الهشاشة.

أما فيما يتعلق بالأبطال، فسنعدل مجموعة واسعة من الحالات الشاذة، بما فيها لوك، الذي يعاني منذ إضافته إلى تشكيلة الأبطال. ولختام الأمور، أضفنا وسم الحرق إلى بضعة تحسينات وأجرينا بعض التعديلات على عناصر سرعة الهجوم.


الأبطال

أمبيسا

  • Q1 - نسبة ضرر الهجوم الأساسي: 60% ⇐ 45%
  • Q2 - نسبة ضرر الهجوم الأساسي: 90% ⇐ 70%


غراغاس

  • التأثير الكامن - معدل العلاج: 3.5% ⇐ 5.5%
  • E - الضرر الأساسي: 80 - 220 ⇐ 80 - 260


هايمردينغر

  • Q - ضرر الشعاع الأساسي: 30 - 90 ⇐ 40 - 120
  • معدّل قوة قدرة الشعاع: 45% ⇐ 55%


إيلاوي

  • Q - تضخيم التأثير الكامن لضرر المجس: 4% - 20% ⇐ 10% - 30%


كليد

  • التأثير الكامن - فترة تبريد الامتطاء: 15 ⇐ 12
  • إصلاح عيب: ستمنح أزهار الطاقة الآن الشجاعة بشكل صحيح.


لوك

  • Q - فترة التبريد: 10 - 6 ⇐ 8.5 - 4.5
  • E - فترة التبريد: 10 ⇐ 8
  • E2 - معدل قوة القدرة: 0.4 ⇐ 0.65
  • R - فترة التبريد: 120 - 80 ⇐ 90 - 60


كوين

  • التأثير الكامن - فترة تبريد الصقر السلاب: 7 ثوان - 2.56 ثانية ⇐ 5 ثوان - 1.83 ثانية
  • E - فترة التبريد: 12 - 8 ⇐ 10 - 6


راكان

  • Q - الضرر الأساسي: 70 - 250 ⇐ 95 - 275


سميرة

  • R - الضرر: 10 \ 20 \ 30 ⇐ 15 \ 30 \ 45


سكارنر

  • E - مسافة الحركة بعد القبض: 675 ⇐ 1000
  • R - الضرر الأساسي: 250 - 450 ⇐ 350 - 550
  • سرعة الحركة أثناء تفعيل القدرة: 40% ⇐ 60%


سواين

  • R - القوة الشيطانية المتولّدة كل ثانية أثناء الاستنزاف: 20 ⇐ 25
  • القوة الشيطانية المفقودة: 10 ⇐ 15
  • القوة الشيطانية المضخّمة المفقودة بعد 5 ثوان: 15 ⇐ 20


يوريك

  • Q - نسبة الصحة الناقصة: 3% - 7% ⇐ 6% - 10%
  • R - مُعدِّل صحة العذراء: 70% ⇐ 100%


زوي

  • التأثير الكامن - معدل قوة القدرة: 35% ⇐ 40%
  • Q - معدل قوة القدرة: 0.6 - 1.5 ⇐ 0.7 - 1.75
  • W - ضرر السحر لكل صاعقة: 15 - 55 ⇐ 20 - 80
  • R - فترة التبريد: 11 - 5 ⇐ 8 - 2

العناصر

  •   جديد   تفاعل النار المستعرة: يتم احتساب النار المستعرة كتأثير حرق الآن


الراقص الشبح

  • سرعة الحركة: 8% - 10% ⇐ 10%
  • سرعة الهجوم: 60% ⇐ 65%


قاتل الكراكن

  • سرعة الهجوم: 35% ⇐ 40%


نصال نافوري الخاطفة

  • سرعة الهجوم: 35% ⇐ 40%


مدفع النار السريع

  • سرعة الهجوم: 30% ⇐ 35%

التحسينات

تدخل خارق

  •   جديد   التفاعل مع صاعقة الهيكس: يتم تخفيض فترة التبريد الآن بمقدار ثانيتين عند تفعيل صاعقة الهيكس.
  •   جديد   التفاعل مع الذروة: يتم الآن تفعيل ذروة المستوى الأقصى حتى لو كان اللاعب منيعًا بفضل تحسين تدخل خارق
  •   جديد   التفاعل مع الحساب الفائق: يعمل الآن بشكل صحيح مع الحساب الفائق، وسينفذ إلقاءً متعددًا بتأخير يبلغ 0.25 ثانية بين الإلقاءات، لتبلغ مدة المناعة القصوى 3.5 ثانية.


القفاز المرصع والهشاشة

  • إصلاح عيب: أصلحنا مشكلة كانت تتسبب في جعل امتلاك كليهما يمنع التعويذات أحيانًا من إلحاق ضربة حرجة
  •   جديد   التفاعل مع الإصابة المزدوجة: فترة التبريد 5 ثوانٍ لكل تعويذة
  •   جديد   التفاعل مع الوتيرة الحرجة: فترة التبريد 4 ثوانٍ لكل تعويذة


النار المزدوجة

  •   محذوف   الحالة: معطل


ترقية: جامع الضرائب

  • عتبة الإجهاز في المستوى 1: 0.75 (16.25%) ⇐ 0.5 (12.5%)
  • عتبة الإجهاز في المستوى 2: 1.25 (23.75%) ⇐ 1 (20%)

تحكم أولياء الأمور

ستطرح Riot صلاحيات تحكم أولياء الأمور الاختيارية لمنح الوالدين مزيدًا من الاطلاع والتحكم في التفاعلات الاجتماعية لأطفالهم داخل اللعبة. يستطيع أولياء الأمور الوصول إلى أدوات تحكم أولياء الأمور عن طريق ربط عنوان البريد الإلكتروني لأحد الوالدين عبر صفحة التحكم في الحساب، حيث يمكنهم تقييد المحادثة النصية والصوتية، وحجب طلبات الصداقة، وعرض قائمة الأصدقاء في اللوحة الاجتماعية. تهدف عناصر التحكم هذه إلى تزويد الآباء بالأدوات اللازمة لحماية سلامة أطفالهم.

اقرؤوا المزيد عن صلاحيات أولياء الأمور وإعداد الحساب هنا.

كلاش سامنرز ريفت - كأس MSI

هل جعلتكم مباريات المحترفين تتوقون لخوض منافستكم الخاصة؟ لدينا ما تنشدون! ستقام كأس MSI في سامنرز ريفت هذا التحديث! لذا اجمعوا أصدقاءكم واستعدوا للمواجهة!

  • بداية التسجيل: 13 يوليو الساعة 11 صباحًا (بالتوقيت المحلي)
  • أيام البطولة: 18 و 19 يوليو (بين 4 و 7 مساء بالتوقيت المحلي، يختلف هذا حسب المنطقة)

إذا كانت لديكم أي أسئلة أو كنتم تريدون الاطلاع على جدول مواعيد كلاش الكامل لعام 2026، نوصيكم بالاطلاع على صفحة الدعم للأسئلة الشائعة عن كلاش.

فريق T1 الفائز ببطولة العالم 2025

تكريمًا لأول فريق يتوج ببطولة العالم ثلاث مرات متتالية في League، سيتبع إصدار مظاهر T1 الفائز ببطولة العالم نهجًا مختلفًا قليلًا. ستتضمن الباقات المميزة المظهر والأيقونة والإطار المميزين ومظهر الكاشف ولون النخبة. كمكافأة خاصة، ستتضمن كل باقة أيضًا شكلًا تعبيريًا حصريًا مستوحى من المحترفين والمظهر الذي ساعدوا في تصميمه. ستتضمن الباقة الكبرى لمظاهر الفريق الفائز ببطولة العالم جميع الباقات المميزة، وثلاثة من العناصر الحصرية بالباقة الكبرى: أيقونة الفريق الذهبية، وراية صالة T1 الفائز ببطولة العالم 2025، ولقب "ثلاثة ألقاب متتالية، وإرثٌ واحد". ستتوفر جميع الباقات للشراء لمدة تحديثين، وستتوقف في بداية التحديث 26.16.

ستكون جميع المظاهر قابلة للشراء بشكل مستقل أيضًا باستخدام نقاط RP. ستكلف مظاهر T1 لكلٍ من أمبيسا وشين جاو وغاليو ويونارا وسيرافين 1350 RP. سيتوفر أيضًا مظهر أفضل لاعب هذا العام، وهو مظهر ميس فورتشن T1 أفضل لاعب، للشراء بشكل منفصل مقابل 1820 نقطة RP. ستتوفر المظاهر بشكلٍ منفصل في المتجر حتى بداية التحديث 26.23.

عند خروج مظهر ميس فورتشن T1 أفضل لاعب من المتجر، ستتم إضافتها إلى مجموعة المتجر الخرافي في التحديث الأول من عام 2027. ستحظى بفرصة للظهور في القسم الدوري أو ضمن المحتوى الأبرز، وسيكون سعرها 200 جوهر خرافي. لن يتضمن الحصول على ميس فورتشن T1 أفضل لاعب من المتجر الخرافي أيقونتها أو إطارها المميزين. ستغادر المظاهر البطولية الأخرى المتجر وستدخل مجموعة الغنائم بدءًا من التحديث الأول لعام 2027.

بالإضافة إلى ألوان النخبة، ستتوفر أيضًا 5 ألوان قياسية للشراء. سيكون اللون الياقوتي حصريًا بباقة الألوان، وستتوفر الألوان الأخرى للشراء بشكل منفصل.

أخيرًا وليس آخرًا، انطلقوا إلى المتجر الخرافي لاقتناص حركة الإجهاز على النكسوس "معًا ككيان واحد" مقابل 250 جوهر خرافي. ستتوفر في قسم المحتوى الأبرز لمدة تحديثين، وستغادر في بداية التحديث 26.16.

ستشارك Riot جزءًا من العائدات مع فرق رياضات LoL الإلكترونية.

إصلاحات العيوب وتغييرات الجودة

على مر السنين، تراكمت الكثير من المعلومات منخفضة الأهمية في شريط التعزيزات، مما قد يجعل من الصعب التعرف بسرعة على التأثيرات المهمة حقًا في بيئة اللعب. لذا سنقوم بترتيب النظام والخريطة والتعزيزات والمعطلات المرتبطة بهما وبالعناصر لإظهار أبرز المعلومات التي يحتاج إليها اللاعبون في حينها بشكلٍ أفضل.

الأمور المتغيرة:

  • أزلنا التعزيزات الزائدة التي تكرر معلومات موضحة بالفعل في مكان آخر في واجهة المستخدم أو حالة بيئة اللعب (على سبيل المثال، التقدم في مهمة الدور وغير ذلك من تغييرات الحالة الواضحة).
  • نقلنا معظم تعزيزات العناصر المرتبطة بمدة زمنية إلى المخزون على العنصر نفسه.
  • خففنا من ازدحام شريط التعزيزات الناتج عن تأثيرات النظام والخريطة والعناصر الأقل تأثيرًا التي لا تغير من عملية اتخاذ القرار لدى اللاعب بشكل ملموس.
  • تمت إزالة عرض المعطلات والتأثيرات ذات المدة القصيرة جدًا (0.25 ثانية)، بما في ذلك تأثيرات الإبطاء الطفيفة الناتجة عن التقاط فاكهة العسل.

إذا كانت هناك معلومة رئيسية تشعرون أنها مفقودة الآن أو أصبح من الصعب تتبعها بسبب هذه التغييرات، فنرغب في سماع آرائكم.

  • أصلحنا عيبًا كان يتسبب في احتمالية فشل إصابة في الرأس لدى كايتلين في الإطلاق أثناء وجودها في الأعشاب.
  • ستبدأ تصويتات إنهاء المباراة الآن تلقائيًا عند استيفاء الشروط بدلًا من مطالبة اللاعب بكتابة /remake في المحادثة. يشرح سياق المحادثة الآن أي لاعب بدأ تصويت إنهاء المباراة والسبب في ذلك.
  • يمكن الآن تفعيل أو تعطيل وظيفة الكتم الذاتي والعزل الذاتي مرة واحدة فقط كل 60 ثانية لمنع الإفراط في الرسائل والتواصل المزعج من طرف واحد.

المظاهر والألوان القادمة