معلومات تحديث League of Legends 26.19
سنصل قريبًا إلى تحديث بطولة العالم (وهو التحديث القادم بعد هذا التحديث)، لذا وصلت الجولة الأولى من تغييرات سامنرز ريفت الموجهة للمحترفين. لقد حددنا بعض الخيارات الهامشية المحتملة للبطولة والتي يمكن أن توفر أيضًا بعض التنوع في اللعب العادي دون الإخلال بالتوازن عند منحها زيادة طفيفة في القوة، بالإضافة إلى إضعاف بعض الحالات الشاذة الفردية في تكتيكات اللعب الشائعة (وناسوس أيضًا). من ناحية منظومة اللعب، نجحت مهمة دور المسار العلوي إلى حد كبير في إعفاء لاعبي المسار العلوي من اختيار تعويذة الانتقال السريع، لذا نعتقد أن زيادة تأثيرهم على الخريطة عبر تلك التعويذة (في كلتا الحالتين إذا تم أخذها منذ بداية المباراة أو عبر المهمة فحسب) هو موضعٌ معقولٌ لمنح هذا الدور بعض القوة.
أتبحثون عن كل المعلومات المتعلقة بلعبة League of Legends؟ اطلعوا على صفحة ويكي بإدارة مجتمع لاعبينا هنا!
أليست هذه معلومات التحديث التي تبحثون عنها؟ يمكنكم العثور على معلومات تحديث TFT هنا!
أوستن "Riot wroadie" رايت
إيريكا "Riot Cashmiir" هاس
ستيفن "Riot sternest" إيرنستأبرز نقاط التحديث
محادثة الفريق الصوتية
أولًا، أردنا مشاركة تحديث حول طرح ميزة محادثة الفريق الصوتية، التي تمثل توسعتنا المخططة للمحادثة الصوتية المتوفرة حاليًا للفرق مسبقة الإعداد، مما يتيح لكم الحديث مع الجميع في فريقكم. ورغم أننا أعلنا في البداية عن قدوم هذه الميزة إلى أمريكا الشمالية وأوقيانوسيا في التحديث 26.20، فبعد اختبارات مكثفة، اتخذنا القرار بتأجيل ذلك قليلًا للتأكد من بلوغ مستوى الجودة لهذه التجربة كما تستحقون. لم نحدد التحديث الذي ستتوفر فيه بعد، لكننا نمنح الأولوية لوضع اللمسات الأخيرة بأقصى كفاءة ممكنة، لأننا نعلم أن هذه ميزة طال انتظارها ونحتاج إلى طرحها بصورةٍ لائقة.
الأبطال
آتروكس
نعتقد أن نصل الداركن قد فقد قدرًا لا بأس به من القوة مع إضعافات السماء المتكسرة التي كانت تهدف أكثر إلى توسيع تكتيكات اللعب الشائعة في الأدغال، لذا سنمنحه تعزيزًا كي يبقى تهديدًا بدمار للعالم.
W - القيود المشتعلة
- فترة التبريد: 20 \ 18 \ 16 \ 14 \ 12 ثانية ⇐ 18 \ 16.5 \ 15 \ 13.5 \ 12 ثانية
E - اندفاع الظل
- نسبة العلاج بحسب الصحة: 1.1% لكل 100 صحة إضافية ⇐ 1.3% لكل 100 صحة إضافية
أفيليوس
يتجنب أفيليوس الأضواء منذ فترة، رغم أن تكتيكات اللعب الشائعة لفئة المشعوذ يجب أن تكون لصالحه بصفته كاري فائقًا، لذا نتطلع لمنحه دفعة صغيرة لتشجيعه على الخروج من الظل.
كاليبروم
- ضرر طلقة القمر: 70 - 160 (+42 - 60% من ضرر الهجوم الإضافي) (+100 % من قوة القدرة) ⇐ 80 - 170 (+42 - 60% من ضرر الهجوم الإضافي) (+100% من قوة القدرة)
سيفيروم
- العلاج: 2 - 7.1%، يزداد إلى 5 - 17.75% ⇐ 2 - 8%، يزداد إلى 5 - 20%
غرافيتوم
- الإبطاء: 30% لمدة 2.5 ثانية، يتلاشى إلى 10% بعد 0.7 ثانية ⇐ 30% لمدة 2.5 ثانية، يتلاشى إلى 15% بعد 0.7 ثانية
إنفيرنوم
- فترة تبريد موجة الغروب: 9 \ 8.25 \ 7.5 \ 6.75 \ 6 ثوان ⇐ 8 \ 7.25 \ 6.5 \ 5.75 \ 5 ثوان
كريشيندوم
- ضرر كريشيندوم المصغر: 15% من ضرر الهجوم، يتناقص بنسبة 1.5% من ضرر الهجوم إلى حد أدنى يبلغ 5% ضرر هجوم للشاكرام الثامن فما فوق ⇐ 16% من ضرر الهجوم، يتناقص بنسبة 1.5% من ضرر الهجوم إلى حد أدنى يبلغ 5% ضرر هجوم للشاكرام التاسع فما فوق
أورورا
رغم عدم تلقيها أي تغييرات منذ العام الماضي، تراجع أداء أورورا مع اضطرارنا إلى إضعاف حزام الصواريخ لجعله في وضعٍ أكثر إنصافًا. سنمنح فتاة برايني المحبوبة بعض القوة الإضافية في تطهير الموجات وإمكانية التفوق على الخصوم باستخدام قدرتها الخارقة.
E - الغرابة
- الضرر الأساسي: 70 \ 110 \ 150 \ 190 \ 230 ⇐ 80 \ 120 \ 160 \ 200 \ 240
R - بين العوالم
- مدة الصدع: 1.75 \ 2.5 \ 3.25 ثوانٍ ⇐ 2.25 \ 2.75 \ 3.25 ثوانٍ
درايفن
مع حصول جميع أبطال المسار السفلي على زيادة كبيرة في مدخول الذهب بفضل مهام الأدوار، فقد درايفن ميزته في كسب أفضلية الذهب عبر تكدسات التوقير بعض الشيء. سنمد له يد (فأس؟) العون عبر زيادة ضرره في بداية المباراة.
الإحصاءات الأساسية
- ضرر الهجوم: 62 ⇐ 64
إليز
بدأ هذا العام بقوة بالنسبة لأبطال الأدغال المعتمدين على قوة القدرة ممن يمكنهم الاستفادة من عنصر الغسق والفجر، لكن أبطالًا آخرين مثل إليز كانوا في حالة ضعيفة منذ مدة، لذا سـنساعد العنكبوت الودودة بمنحها سرعة تطهير وزيادة ضرر.
التأثير الكامن - ملكة العناكب
- تأثير كامن - ضرر السحر لدى الإصابة: 12 \ 22 \ 32 \ 42 ⇐ 14 \ 24 \ 34 \ 44
W - جنون الانزلاق
- سرعة الهجوم الإضافية: 60 \ 75 \ 90 \ 105 \ 120% ⇐ 70 \ 85 \ 100 \ 115 \ 130%
فيورا
هناك مجال لزيادة تألق مبارزتنا العظيمة قليلًا عندما تنجح في استغلال ثغرات دفاع الخصم، دون منحها أدوات أقوى في النزالات الفردية.
الإحصاءات الأساسية
- نمو الصحة: 99 ⇐ 105
R - التحدي الأكبر
- مدى العلاج: 550 ⇐ 600
- العلاج لكل تكة: 18.75 / 25 / 31.25 (+15% من ضرر الهجوم الإضافي) ⇐ 20 / 26.25 / 32.5 (+17.5% من ضرر الهجوم الإضافي)
- العلاج الأقصى: 375 / 500 / 625 (+300% من ضرر الهجوم الإضافي) ⇐ 400 / 525 / 650 (+350% من ضرر الهجوم الإضافي)
كازيكس
أصبح كازيكس على هامش تكتيكات اللعب الشائعة الآن بعد فقدان مستخدمي عنصر السماء المتكسرة هيمنتهم في الأدغال. سنغتنم هذه الفرصة لتعزيز بعض تطوراته الأضعف لمنحه المرونة للتكيف والتغلب على الصعاب.
تأثير كامن - الخطر الكامن
- الضرر: 17 - 136 (+50% من ضرر الهجوم الإضافي) ⇐ 22 - 141 (+50% من ضرر الهجوم الإضافي)
W - مسمار الفويد
- مدة الإبطاء المطوّر: 2 ثانية ⇐ 2.25 ثانية
E - الوثبة
- مكافأة المدى المطوّر: +200 ⇐ +300
ليليا
ليليا على وشك أن تصبح مجدية في مستويات اللعب العليا، ونعتقد أن نموذج لعبها الحالي يتطلب منها المخاطرة، لذا سنعزز ديمومتها. نريد أيضًا منح ليليا فرصًا لتكون صانعة ألعاب بحق، لذا سنجعل الأعداء الذين تنومهم أكثر نعاسًا بقليل.
الإحصاءات الأساسية
- الدروع: 22 ⇐ 24
R - التهويدة المنوّمة
- مدة النوم: 2 ثانية ⇐ 2.5 ثانية
لوشيان
قبل سنوات، أضفنا تأثير اليقظة الكامن حتى لا يشعر لاعبو لوشيان في المسار السفلي أن بطلهم يتعرض للإضعاف بسبب لاعبي المسار الأوسط، وهو ما أثبت أنه فعال للغاية. نعتقد أن الوقت الحالي يمثل فرصة جيدة لتعديل ضبط التأثير الكامن وتحقيق توازن بين كلا الدورين.
تأثير كامن - اليقظة
- الضرر المدعّم لدى الإصابة: 15 (+20% من ضرر الهجوم) ⇐ 5 (+15% من ضرر الهجوم)
Q - الضوء النافذ
- الضرر الأساسي: 80 \ 115 \ 150 \ 185 \ 220 (+100% من ضرر الهجوم الإضافي) ⇐ 90 \ 130 \ 170 \ 210 \ 250 (+100% من ضرر الهجوم الإضافي)
ماستر يي
تأخرنا في هذا التعديل بعض الشيء، لكن نظرًا لإزالة نصل الغسق منذ مدة، سنزيل عقوبة تسارع القدرة التي اضطررنا لتطبيقها على آلية تقليص فترة التبريد لقدرة Q لديه. سيكون تأثير هذا ضئيلًا في سامنرز ريفت، لكنه سيكون فارقًا في آرام الفوضى والحلبة!
Q - ضربة ألفا
- تعويض فترة التبريد عند الإصابة: -1 ثانية، يتزايد مع تسارع القدرة ⇐ 1 ثانية
ناسوس
من الصعب السيطرة على ناسوس هذه الأيام، ويرجع ذلك جزئيًا إلى سرعة حصوله على تكدساته المبكرة مما يقود إلى تكدس أكثر موثوقية. سنوازن القوة الكبيرة التي يصلها لاحقًا بإضعافه مبكرًا عبر خفض قيم الضرر والاستدامة التي تمنحها سرقة الصحة في المسار، مما سيجعله يستغرق وقتًا أطول قليلًا قبل أن يبدأ بالاستفادة من تكدساته حقًا.
Q - الضربة الماصة
- الضرر الإضافي: 40 \ 60 \ 80 \ 100 \ 120 ⇐ 30 \ 50 \ 70 \ 90 \ 110
نوكتورن
كان نوكتورن بطل أدغال شائعًا وقويًا في كل من اللعب الاحترافي والطابور الفردي منذ فترة، لذا سنحد من حضوره على الخريطة وقوة النزال التي يحصل عليها بفضل قدرته الخارقة.
R - جنون الارتياب
- فترة التبريد: 140 \ 115 \ 90 ثانية ⇐ 160 \ 130 \ 100 ثانية
بوبي
باتت مرونة بوبي وحضورها في الأدغال تمثل مشكلة، حيث تقمع العديد من الأبطال على جميع الأصعدة كخيار مضاد قوي. سنستهدف عبر هذا التغيير مرونتها عبر التراجع عن تعزيز سابق لقدرتها على التطهير في الأدغال.
Q - صدمة المطرقة
- سقف الضرر ضد الوحوش والأتباع بحسب الصحة القصوى: 85 \ 120 \ 155 \ 190 \ 225 ⇐ 70 \ 105 \ 140 \ 175 \ 210
رامبل
في مستويات اللعب العليا، لاحظنا استمرار رامبل في السيطرة على المباريات، حتى بعد تغييراتنا في وقت سابق من هذا العام والتي تم تصميمها للحد من قوته في المسار. وهنا، سنجري بعض التعديلات على تأثيره الكامن الذي يستفيد منه نخبة اللاعبين بصورة أكبر بكثير، وسنعوض رامبل قليلًا في الأدغال.
تأثير كامن - عملاق ساحة الخردة
- سرعة الهجوم في طور الحرارة الزائدة: 50 - 130% ⇐ 30 - 100%
- سقف الضرر ضد الوحوش: 65 - 150 ⇐ 90 - 175
رايز
يتميز كبير السحرة هذا بخيارات عناصر قوية وهو الأفضل في فئته في المناوشة وإمكانية التجوال كما أظهر لاعبوه الأكثر خبرة، لذا أصبح من الضروري تقييد إمكاناته، مع مساعدته قليلًا في المواجهات الصعبة في الطابور الفردي.
الإحصاءات الأساسية
- نمو الدروع: 4.2 ⇐ 4.7
Q - الحمل الزائد
- ضرر التدفق الإضافي: 25 \ 50 \ 75 \ 100% زيادة ضرر ⇐ 15 \ 40 \ 65 \ 90% زيادة ضرر
E - تدفق التعويذة
- تكلفة المانا: 35 \ 45 \ 55 \ 65 \ 75 ⇐ 40 \ 50 \ 60 \ 70 \ 80
فاي
كانت فاي ركيزة أساسية في تكتيكات اللعب الشائعة طوال العام، والآن بعد أن أصبح عنصر السماء المتكسرة في وضع أفضل، سنستهدف ديمومتها وسرعة التطهير المبكرة لديها لجعلها خيارًا أكثر خطورة تستطيع إلحاق الضرر إذا كنتم مستعدين لتشكيل العناصر المناسب.
الإحصاءات الأساسية
- ضرر الهجوم: 63 + 3.5 لكل مستوى ⇐ 61 + 3.9 لكل مستوى
تأثير كامن - الدرع المصفح
- الدرع: 12% من الصحة القصوى ⇐ 10% من الصحة القصوى
فوليبير
عززنا بحذر هذا العام فوليبير المعتمد على ضرر الهجوم، لكنه ما زال ضعيفًا حتى مع تشكيل قوة القدرة الفريد جدًا لديه. سنرفع قوته لمساعدة تشكيل ضرر الهجوم الهامشي وتشكيل قوة القدرة الأساسي كذلك.
تأثير كامن - عاصفة بلا هوادة
- سرعة الهجوم لكل تكدس: 5 % (+3 % لكل 100 قوة قدرة) ⇐ 5 % (+4 % لكل 100 قوة قدرة)
- ضرر البرق لدى الإصابة: 11 - 60 (المستويات 1-18) (+45% من قوة القدرة) ⇐ 11 - 60 (المستويات 1-18) (+45% من قوة القدرة) (+20% من ضرر الهجوم الإضافي)
العناصر
أطلس العالم وبوصلة الرون
نعتقد أن قوة أبطال القتال القريب في دور الدعم تتركز بشكل مفرط في التجوال والاشتباكات الشاملة، وهم ضعفاء للغاية في الصمود في المسار. استجابةً لذلك، سنحول الصحة الثابتة إلى تجدد صحة في أطلس العالم وبوصلة الرون، مما سيفيدهم أكثر بسبب ارتفاع قيم تجدد الصحة الأساسية لديهم.
- الصحة: 30 \ 100 \ 200 ⇐ 0 \ 60 \ 200
- تجدد الصحة: 25% \ 50% \ 75% ⇐ 50% \ 75% \ 75%
الأنظمة
فترة تبريد الانتقال السريع
مع استمرار تكيف تكتيكات اللعب الشائعة مع مهام الأدوار، أصبح من الواضح أن المسار العلوي ضعيف قليلًا، خاصة لتنفيذ توزيع الضغط. سنعزز بدورنا فترة تبريد كل من تعويذة الانتقال السريع التي تمنحها مهمة الدور مجانًا وتعويذة الانتقال السريع الجامح المرقّاة لتعزيز تلك الاستراتيجيات البديلة.
- فترة تبريد تعويذة الانتقال السريع المجانية عند إنهاء مهمة دور المسار العلوي: 420 ثانية ⇐ 390 ثانية
- فترة تبريد تعويذة الانتقال السريع الجامح المرقاة عند إنهاء مهمة دور المسار العلوي: 330 - 240 ثانية ⇐ 300 - 210 ثوان
- فترة تبريد الانتقال السريع الجامح خارج المسار العلوي: 330 - 240 ثانية ⇐ دون تغيير
كلاسيك
ستصل ثالث "موجةٍ" كبيرةٍ من الأبطال هذا التحديث (أفهمتم التلميح إلى الماء هنا؟) مع أربعة وجوه جديدة، وأبرزهم بطلكم المفضل الذي طال غيابه، غرايفز! كما سننفذ أول مجموعةٍ من الإجراءات بناءً على نتائج الاستطلاع السابق للمجلس. مرحبًا بعودة العباءة والخنجر ونصل تعويذة القمر البديع وبوابة ززروت.
يتضمن تحديثنا الرابع لكلاسيك أيضًا المزيد من إصلاحات العيوب، وتغييرات التوازن، وجودة العميل. اطلعوا على تأثيرات الرون الجديدة الرائعة عند التجهز بها!
الأبطال
جديد فيز
صدر فيز في عام 2011 وتمت إعادة تصميمه بعد طول انتظار في أواخر عام 2016. ورغم أن الكثيرين منكم يتذكرون أن جميع أزراره في نفس المكان، إلا أنه يمتلك نزيفًا يعتمد على الصحة المفقودة في تأثير W الكامن، لذا ربما عليكم تجربة تشكيل نسخةٍ من قلنسوة لهب الشمس أو اثنتين؟
تأثير كامن - المقاتل الرشيق
- يستطيع فيز التحرك عبر الوحدات ويتلقى ضررًا مقلصًا من الهجمات الأساسية.
Q - ضربة القنفذ
- يندفع فيز لمسافة ثابتة عبر عدو، فيلحق الضرر به ويطبق تأثيرات الإصابة.
W - رمح صخر البحر الثلاثي
- تأثير كامن: تلحق هجمات فيز الأساسية ضررًا إضافيًا بمرور الوقت، يتزايد مع الصحة الناقصة لهدفه.
- تأثير نشط: خلال الثواني القليلة التالية، تلحق هجمات فيز الأساسية ضررًا إضافيًا عند الإصابة وتطبق الجراح الخطيرة لبضع ثوانٍ، مما يقلص العلاج بنسبة 50%.
E - لعوب/محتال
- الإلقاء الأول: يعتلي فيز رمحه الثلاثي، فيصبح غير قابل للاستهداف. بعد مهلة قصيرة، يهبط بقوة، فيلحق الضرر بالأعداء من حوله ويبطئهم.
- الإلقاء الثاني: يستطيع فيز القفز من الرمح الثلاثي مبكرًا للاندفاع لمسافة أبعد، لكنه يلحق الضرر في منطقة أصغر ولا يطبق تأثير الإبطاء.
R - مصاحبة المياه
- يرمي فيز طُعمًا يلتصق بأول بطل عدو يصيبه. بعد مهلةٍ قصيرة، يتربص قرش جبار بالطريدة، فيلحق أطنانًا من الضرر، ويطيح بالأعداء في المنطقة إلى الأعلى ويبطئهم.
جديد غرايفز
رحبوا بعودة غرايفز القديم قبل إعادة تصميمه! هذه النسخة من الفترة بين 2011 و 2015 تمثل كاري ضرر هجوم حقيقيًا في المسار السفلي، حيث يكافئ لاعبيه على خوض المعارك طويلة الأمد ويمتلك دفقات ضرر فتاكة ضد الأعداء في المدى القصير. لكن احذروا، فمقاوماته الإضافية تحتاج وقتًا كي تتكدس، لذا سيبقى القتلة قادرين على مباغتتكم في الأدغال.
تأثير كامن - الجسارة الحقيقية
- أثناء القتال، يكسب غرايفز دروعًا ومقاومة سحر متكدسة كل ثانية، حتى يبلغ السقف الأقصى لها.
Q - الطلقة المتفجرة
- يطلق غرايفز نيران ثلاث رصاصات تلحق الضرر بجميع الأعداء في خط مستقيم. تلحق الإصابات المتعددة لذات الهدف ضررًا مقلصًا.
W - الستار الدخاني
- يطلق غرايفز قنبلة دخانية تلحق الضرر بالأعداء في منطقة وتبطئهم وتصيبهم بقصر النظر.
E - السحب السريع
- يندفع غرايفز مسافة قصيرة ويكسب سرعة هجوم إضافية لعدة ثوانٍ. تقلص الهجمات الأساسية فترة تبريد السحب السريع.
R - الأضرار الجانبية
- يطلق غرايفز قذيفة متفجرة تلحق الضرر بالأعداء في خط مستقيم. تنفجر عند إصابة أول بطل معادٍ، فتلحق ضررًا مقلصًا ضمن مخروطٍ خلفه.
جديد نامي
عادت نامي إلى قلب الحدث ولم يتغير الكثير منذ إصدارها في عام 2013. بالنسبة للقادمين مباشرة من اللعبة المعاصرة، يقتصر تعزيز E على الهجمات فقط، لذا لن تجدوا التناغم المعاصر بين نامي وكارثوس.
تأثير كامن - الأمواج المتصاعدة
- يكسب الحلفاء الذين تصيبهم قدرات نامي سرعة حركة إضافية لفترة وجيزة.
Q - السجن المائي
- تقذف نامي فقاعة تلحق الضرر بالأعداء في موضع سقوطها وتصعقهم.
W - المد والجزر
- تطلق نامي تيارًا مائيًا يرتد بين الأعداء والحلفاء بالتناوب. يتلقى الأعداء ضررًا فيما يتم علاج الحلفاء. يكون كل ارتداد أقل فعالية من الإصابة التي تسبقه.
E - مباركة مناجية الأمواج
- تدعّم نامي حليفًا، مما يجعل هجماته الثلاث التالية تلحق ضررًا إضافيًا بهدفه وتبطئه.
R - الموجة العارمة
- تطلق نامي موجة عارمة هائلة تلحق الضرر بجميع الأعداء الذين تصطدم بهم وتطيح بهم إلى الأعلى وتبطئهم.
جديد نوتيلوس
صدر نوتيلوس في عام 2012، وكما هو الحال مع نامي، صمدت جعبة قدراته أمام اختبار الزمن. تذكروا أن بوسعكم شراء عدة خواتم دوران إذا أردتم النجاح في مرحلة المسارات، وقد كان بطل أدغال لا يستهان به في الماضي. يتمثل أكبر اختلاف ستجدونه في أن قدرته الخارقة أقل تعطيلًا بكثير للأهداف التي يصيبها الجزء المتحرك من القدرة الخارقة.
تأثير كامن - الضربة المهولة
- تلحق هجمات نوتيلوس الأساسية ضررًا إضافيًا بالأعداء وتثبتهم أرضًا. ولا يمكن تثبيت كل عدو أرضًا إلا مرة واحدة كل بضع ثوان.
Q - ضربة المرساة
- يرمي نوتيلوس مرساته، فتصطدم بأول عدو أو قطعة تضاريس تصيبها. يتعرض العدو للضرر ويتم سحبه إليه، بينما يسحب نوتيلوس نفسه إلى هدفه. تعوض إصابة التضاريس جزءًا من فترة تبريد ضربة المرساة.
W - غضب العملاق
- يكسب نوتيلوس درعًا. تلحق هجماته ضررًا بمرور الوقت بالأعداء في المنطقة ما دام درعه صامدًا.
E - عكس التيار
- يخبط نوتيلوس الأرض، فيرسل موجات ارتجاجية متتالية تلحق الضرر بالأعداء وتبطئهم. يمكن إصابة الأعداء بعدة موجات ارتجاجية، لكنهم يتلقون ضررًا مقلصًا من الإصابات اللاحقة.
R - شحنة الأعماق
- يطلق نوتيلوس موجة ارتجاجية ضمن الأرض، تلحق الضرر بالأعداء في دربها وتطيح بهم إلى الأعلى. عندما تصل إلى هدفه، تلحق الضرر بجميع الأعداء في المنطقة مباشرة وتطيح بهم إلى الأعلى وتصعقهم.
أكالي
بعد أن استقرت الأمور، اتضح ضعف أكالي، لذا سنمنحها بعض التعزيزات. قد تبدو قدرة ضربة تمزيق الهلال كهدر للطاقة، لذا سنحسن كلًا من كفاءة استهلاكها للطاقة في أواخر المباراة وإجمالي ضررها في الثانية، وهما تعزيزان من عامي 2012 و 2015 على التوالي.
E - ضربة تمزيق الهلال
- تكلفة الطاقة: 60 \ 60 \ 60 \ 60 \ 60 ⇐ 60 \ 55 \ 50 \ 45 \ 40
- فترة التبريد: 7 \ 6 \ 5 \ 4 \ 3 ثوان ⇐ 5 \ 4 \ 3 \ 2 \ 1 ثانية
- نسبة قوة القدرة: 30% ⇐ 40%
فيورا
تقدم فيورا أداءً أفضل من اللازم بكثير، لذا حان وقت إضعافها. بدايةً، سنصلح عدة عيوب وتباينات في التطبيق مقارنة بما كانت عليه في التحديث 3.11، ولهذا السبب ستلاحظون بعض التغييرات ذات التأثير المنخفض هنا. فيما يتعلق بتوازنها، سنستعين بتعديل من عام 2014 وسنتراجع عن تعزيز من عام 2012. سيلحق التغيير على قدرتها الخارقة ضررًا مماثلًا بالأهداف المعزولة المنفردة، ولكنه سيضعفها تأثيرها في المنطقة في المعارك الجماعية.
W - الهجوم المضاد
- إصلاح عيب: تم إصلاح عيب كان يجعل الأعداء في الطريق قادرين على صد الضرر المنعكس.
R - رقصة النصال
- الضرر: 160 / 330 / 500 (+115% من ضرر الهجوم الإضافي) ⇐ 125 / 255 / 385 (+85% من ضرر الهجوم الإضافي)
- الضرر الأقصى ضد هدف منفرد: 320 / 660 / 1000 (+230% من ضرر الهجوم الإضافي) ⇐ 325 / 663 / 1001 (+221% من ضرر الهجوم الإضافي)
- فترة التبريد: 130 \ 120 \ 110 ثوان ⇐ 150 \ 130 \ 110 ثوان
- توقيت الضرر: يبدأ إلحاق الضرر متأخرًا بمقدار 0.25ث بعد بدء المؤثرات الحركية.
- أولوية الاستهداف: تحاول الآن دائمًا إعطاء الأولوية للأعداء الذين لم تضربهم إن أمكن.
- أقصى مدى للعودة: 1500 ⇐ 2500
- إصلاح عيب: تم إصلاح عيب كان يمنع فيورا من الهجوم أو التحرك لمدة ثانيتين إذا أصبح هدفها غير قابل للاستهداف على الفور.
غاليو
في الوقت الذي أصبحت فيه فيورا أقوى أبطال اللعبة تقريبًا، يمكن القول إن غاليو هو الأضعف. سنمنحه مجموعةً ضخمةً من التعزيزات وإصلاحات العيوب الحالية.
W - المتراس
- إصلاح عيب: تم إصلاح عيب كان يجعل العلاج الأول يخضع إلى تقليصٍ للعلاج بنسبة -20%.
E - غضب الشرفاء
- مدة الإلقاء: 0.4 ثانية ⇐ 0.25 ثانية
- سرعة القذيفة: 1200 ⇐ 1300
- عرض القذيفة: 60 ⇐ 160
- مدى القذيفة: 1100 ⇐ 1175
- إصلاح عيب: تم إصلاح عيب كان يتسبب في إلحاق ضررٍ أكبر من المفروض بمقدار 15.
- إصلاح عيب: تم إصلاح عيب كان يتسبب في تطبيق مؤثرات مرئية خاطئة على هدفه.
كاسادين
بعد تعزيزنا الأبطال الأضعف في المسار الأوسط، انتهى المطاف بكاسادين فعليًا كأسوأ أبطال المسار الأوسط أداءً. يتمثل تعزيزنا الأساسي في زيادة مدى قدرة جولة الريفت. بدل استخدام المدى الأقصى السابق الذي كان يبلغ 600 والذي كان مقتصرًا على نمط دومينيون، ستكسب جولة الريفت مداها الكامل السابق في سامنرز ريفت والبالغ 700. سنصدر أيضًا تعديلات تتوافق بشكل أكبر مع ضبطه خلال بطولة العالم 2013.
Q - كرة العدم
- نسبة قوة القدرة: 60% ⇐ 70%
E - نبضة القوة
- الضرر: 60 \ 120 \ 180 \ 240 \ 300 (+80% من قوة القدرة) ⇐ 80 \ 130 \ 180 \ 230 \ 280 (+70% من قوة القدرة)
- الإبطاء: 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60% ⇐ 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50%
R - جولة الريفت
- المدى: 600 ⇐ 700
مالفايت
لدينا بعض التغييرات المتعلقة بالدقة التاريخية وإصلاحات العيوب لمالفايت في هذا التحديث. يمتلك مالفايت في تشكيل ضرر الهجوم والضربة الحرجة الآن ضرر تأثير منطقة رائعًا، ولم يعد يخفض سرعة هجوم التنين إلى النصف. ستحتاجون إلى السيف الأبدي.
W - الضربات القاسية
- الضرر المنتشر: أصبح يلحق ضربة حرجة الآن إذا ألحقها الهجوم الأساسي.
- التفعيل: لن تقاطع القدرة هجوم مالفايت في منتصف ضربته بعد الآن.
E - خبطة الأرض
- إصلاح عيب: تم إصلاح عيب كان يتسبب في إمكانية إبطاء سرعة هجوم الوحوش الخارقة.
R - قوة لا تقهر
- إصلاح عيب: تم إصلاح عيب كان يمنع مالفايت من إلقاء الانتقال الخاطف لفترة طويلة جدًا.
مورغانا
مورغانا من بين أقوى أبطال المسار الأوسط في اللعبة، كما أن أداءها أفضل مما ينبغي في دور الدعم، لذا سنطبق بعض الإضعافات الموجهة للمسار الأوسط من خلال التراجع عن بعض تعزيزاتها وتعديلاتها من حقبة 2010 - 2012.
W - الأرض المعذبة
- تكلفة المانا: 70 \ 85 \ 100 \ 115 \ 130 ⇐ 80 \ 100 \ 120 \ 140 \ 160
- فترة التبريد: 10 ثوان ⇐ 12 ثانية
E - الدرع الأسود
- الدرع: 95 \ 160 \ 225 \ 290 \ 355 ⇐ 100 \ 150 \ 200 \ 250 \ 300
R - أغلال الروح
- فترة التبريد: 120 \ 110 \ 100 ثانية ⇐ 120 \ 120 \ 120 ثانية
نيدالي
سنجري بضعة تغييرات إضافية تتعلق بالدقة التاريخية لنيدالي في هذا التحديث. لن تكسب الكثير من القوة، لكن ذلك سيسمح للاعبي نيدالي الخبراء القدامى بلعب متواليات قدراتهم القديمة.
W - فخ الأدغال
- الرؤية: تمنح الآن رؤية ضمن 250 وحدة لمدة 0.5 ثانية عند الإلقاء.
- مدة الضرر: 4 ثوان ⇐ 2.5 ثانية سيبقى الضرر الإجمالي دون تغيير.
هيئة أسد الجبل
- مؤقت الهجوم: يعيد الآن ضبد مؤقت هجوم نيدالي الأساسي.
بوبي
تمت إعادة إصدار بوبي بحالة متوازنة إلى حد ما، لكنها عانت من بعض العيوب والهفوات في نصوصها البرمجية. يمثل كلا هذين التغييرين قوة مطابقة لفترة الموسم الثالث ويمنحان تعزيزات صغيرة.
Q - الانفجار المدمر
- الضربة الحرجة: تطبّق الآن ضربة حرجة بنسبة من ضرر هجومها الإجمالي إذا وجّهت ضربة حرجة.
- ضرر نصل التعويذة: يتم الآن تحويل كل ضرر نصل التعويذة إلى ضرر سحر.
- حقل الوصف: تم تحديثه لتوضيح ضرر الضربة الحرجة، وسقف الضرر، وتفاعل نصل التعويذة.
شيفانا
لا تقدم شيفانا أداءً قويًا بحق، لذا حان الوقت لتعزيزها. سنبدأ بالتراجع عن بعض الإضعافات من عام 2012، مما سيساعدها على مجاراة خصومها.
W - الحرق الكامل
- تمديد المدة الأقصى: 4 ⇐ 6
R - هبوط التنين
- المقاومات الإضافية: 10 \ 15 \ 20 ⇐ 15 \ 20 \ 25، ستستمر مضاعفتها في هيئة التنين.
تويستد فايت
تويستد فايت أقوى مما ينبغي في المسار الأوسط والدعم كذلك، لذا حان وقت إضعافه. نظرًا لكون الدعم الدور الأفضل أداءً، سنقلص حضوره الدائم في جميع أنحاء الخريطة وسنطبق الإضعافات في وقتٍ مبكر. سنستقي هذه الإضعافات من إضعاف فترة تبريد المصير من التحديث 3.7 وفترة تبريد البوابة في التحديث 1.0.0.75، وهي آخر مرة كانت فيها تعويذة مستقلة. سنطابق أيضًا سلوك تأثيره الكامن مع التأثيرات الكامنة الأخرى عمومًا: سيتم تعطيله أثناء موته.
تأثير كامن - النرد المغشوش
- الذهب الإضافي أثناء الموت: لم يعد الحلفاء يكسبون ذهبًا إضافيًا أثناء موت تويستد فايت.
E - البوابة
- فترة التبريد: 120 \ 105 \ 90 \ 75 \ 60 ثانية ⇐ 135 \ 120 \ 105 \ 90 \ 75 ثانية
R - المصير
- فترة التبريد: 130 \ 110 \ 90 ثانية ⇐ 180 \ 150 \ 120 ثانية
- تكلفة المانا: 150 ⇐ 150 \ 125 \ 100
زيليان
توجد لدى زيليان بعض المفارقات الزمنية الصغيرة في أنماط إلقائه ووظائف قدراته، والتي سنصلحها في هذا التحديث.
تأثير كامن - قارورة الزمن
- الخبرة الإضافية أثناء الموت: لن يمنح خبرة إضافية أثناء موت زيليان بعد الآن.
Q - القنبلة الزمنية
- إمكانية الرؤية لدى الإلقاء: يؤدي إلقاء التعويذة الآن إلى الكشف عن زيليان إذا أُلقيت من المنطقة المحجوبة (ضباب الحرب).
E - التشوه الزمني
- مدى الإلقاء: 550 من الحافة إلى الحافة (حوالي 650 في الاستخدام العملي) ⇐ 700 من المركز إلى المركز
العناصر
جديد العباءة والخنجر
- وصفة التشكيل: عباءة السرعة + الخنجر. 1130 تكلفة إجمالية.
- سرعة الهجوم: 20%
- فرصة الضربة الحرجة: 20%
- تأثير كامن فريد: 35% تماسك، مشترك مع نعل الزئبق والنسيم العليل ونصل تعويذة القمر البديع.
جديد نصل تعويذة القمر البديع
- وصفة التشكيل: واقي ذراع المطارد + عباءة النيغاترون. 2300 تكلفة إجمالية.
- قوة القدرة: 50
- الدروع: 50
- مقاومة السحر: 50
- تأثير كامن فريد: 35% تماسك، مشترك مع نعل الزئبق والنسيم العليل والعباءة والخنجر.
جديد بوابة ززروت
- وصفة التشكيل: السترة المسلسلة + عباءة النيغاترون + خرزة تجدد الحيوية. 2700 تكلفة إجمالية.
- الدروع: 50
- مقاومة السحر: 50
- تجدد الصحة: 5 كل 5 ثوانٍ
- تأثير نشط: تضعون بوابة فويد لمدة 150 ثانية. تتولد مخلوقات فويد ذات صحة متلاشية بشكل دوري وتتقدم في أقرب مسار، فتلحق الضرر بالأعداء في طريقها. 150 ثانية فترة تبريد.
الأنظمة
تصويت المجلس
مرحبًا بكم في استطلاع الرأي الثاني لمجتمع League Classic! هذه المرة، نريد آراءكم حول ستة مجالات محددة، بما في ذلك أي جعبة بطل سنمنح لها الأولوية لاستعادتها في المرحلة التالية. اذهبوا إلى نافذة "المجلس" في عميل League للإدلاء بأصواتكم! سيكون التصويت مفتوحًا لمدة سبعة أيام، ولكم الحرية في تحديث إجاباتكم ما دام الاستطلاع نشطًا. ترقبوا نشر نتائج الاستطلاع في معلومات التحديث القادم.
في حال فاتكم الأمر، فقد نشرنا سابقًا نتائج تصويت المجلس الافتتاحي في معلومات التحديث 26.18، وبعض تلك النتائج أصبحت في اللعبة، بما في ذلك العناصر الثلاثة التي صوتم على إعادتها في هذا التحديث!
متفرقات
- تمت إضافة المزيد من آليات رصد السلوك السلبي داخل اللعبة.
- تم تحديث التنبيهات في اللعبة لاستخدام الأسلوب الفني القديم.
- تم تحديث المؤثرات المرئية لبداية شاشة اختيار البطل لزيادة وضوح الفريق والمركز.
- تم تحديث شاشة التحميل لتبدو أكثر كلاسيكية.
- تم تحسين الوضوح البصري في تصويت المجلس.
- تمت إضافة ترتيب "توصيات" جديد في متجر الرونز، مما يسهل على اللاعبين الجدد تحديد الرونز الجيدة للحسابات الجديدة.
إصلاحات العيوب
- تم إصلاح عيب كان يجعل قدرة الرياح الدافعة لجانا تبقى على الحلفاء لمدة تصل إلى 5 ثوانٍ بعد الموت.
- تم إصلاح عيب كان يجعل نوافذ النظرة العامة والقدرات والمظاهر في ملفات أبطال كلاسيك غير متناسقة ولا يمكن النقر عليها.
- تم إصلاح عيب لم يكن فيه شراء فيورا الحرس الملكي يمنح لون كلاسيك المرتبط بالمظهر.
- تم إصلاح عيب كان يحدث عند الترتيب حسب تاريخ الإصدار، حيث لم يكن يرتب الرونز في متجر كلاسيك من الأحدث إلى الأقدم أو العكس.
- تم إصلاح عيب كان يؤدي إلى غياب "التوصيات" من خيارات ترتيب الرونز في متجر كلاسيك.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في تحميل صور صفحة كلاسيك الرئيسية عند تسجيل الدخول إلى نافذة نمط غير كلاسيك.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في غياب اسم لون الإمبراطوري كلاسيك في شاشة اختيار البطل لشين جاو.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في جعل وابل إعصار رونان قادرًا على تفعيل نداء المساعدة من الأتباع عند إصابة أبطال معادين بالقرب من الأتباع.
- تم إصلاح عيب كان يجعل وصف قدرة سونا، ترنيمة السرعة، يذكر أن تأثيرها ينطبق على الأبطال فقط، وهو أمرٌ غير صحيح.
- تم إصلاح عيب كان يؤدي فيه الضغط بسرعة على حركة الاستدعاء إلى منح تكدسات لعنصر نصل غضب غينسو.
- تم إصلاح عيب كان يمنع درع تعويذة سيفير من صد ضرر قدرة ميس فورتشن، الضربة المضاعفة.
- تم إصلاح عيب كان يمنع تفعيل انفجار قدرة تريستانا، العبوة الناسفة، عندما يقتل الضرر الإضافي تابعًا.
- تم إصلاح عيب كان يؤدي إلى جعل ترتيب تاريخ الإصدار التصاعدي والتنازلي يمتلك التأثير ذاته في الصور الشخصية ضمن مجموعة كلاسيك.
آرام: الفوضى
مرحبًا بلاعبي الفوضى! في هذا التحديث، سنركز على إصلاحات العيوب وتحسينات صغيرة على جودة اللعب. نواصل تقييم عروض التحسينات لجعل كل تحسين يُعرض عليكم خيارًا معقولًا ومفيدًا لبطلكم. فيما يخص التوازن، لفت تحسين المغامر الكبير انتباهنا بسبب مدى قوته عند اختياره في وقت مبكر من المباراة. سنضعفه مجددًا للحد من بعض إمكانات القوة التراكمية عند الحصول عليه مبكرًا. إلى اللقاء على الجسر!
التحسينات
المغامر الكبير
- معدل الاغتنام: تم خفضه أكثر.
إصلاحات العيوب
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في استخدام لون خاطئ لنص الضرر الحقيقي في تحسين كلية المهرجين.
- تم إصلاح عيب كان يجعل نص اسم تحسين الملك هو أنا يذكر أسماء تحسينات أخرى، بما في ذلك شديد العزم والحمل الزائد وحقل الاندفاع وقنبلة الروح.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في منح تحسين العالم المجنون +30% لضرر الهجوم وقوة القدرة معًا بدل منح 30% من القوة المتكيفة.
- تم إصلاح عيب كان يجعل تحسين الإطلاق المتعدد يتضمن شروطًا إضافية للقدرات الخارقة لكلٍ من نامي وإزريال.
- تم إصلاح عيب كان يجعل يومي قادرةً على تكرار تأثيرات الوصول عبر مدفع بيلجواتر بإفراط عند تشبثها بوحدة.
- تم إصلاح عيب كان يمنع تفعيل تحسين سجلات الأسنان بسبب فترة التبريد لكل هدف.
- تم إصلاح عيب كان يمنع إعادة ضبط قدرة Q لدى بيلفيث بعد استخدام قدرتها الخارقة عند امتلاكها تحسين الصحوة الخارقة.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في تعطل التقدم في مهمة العنصر عند إضافة عروض تحسينات المهام مجددًا.
- تم إصلاح عيب كان يمنع حصول فيلكوز على التعويض الصحيح لفترة تبريد قدرة W مع تحسين القناص الماهر.
- تم إصلاح عيب كانت يجعل إزالة تحسين ترقية الهيدرا المفترسة يتسبب في قيمة سرقة صحة سلبية لجميع عناصر اللاعب.
الحلبة
لدينا إضافات مميزة في تحديث الحلبة اليوم. فقد قمنا بتصميم ثلاثة ضيوف شرف، واستقدمنا أكثر من عشرة تحسينات من آرام الفوضى، كما أن لدينا تحسينين جديدين تمامًا (تاجر الموت وهوت دوغ ناري) تم تصميمهما بالتعاون مع البطلين، VestionOCE و SoyJamiie، من فعالية For The Win التي دعونا إليها صناع المحتوى في الموسم 2!
على صعيد التوازن، سنضعف بعض أقوى الأبطال وأكثرهم استقرارًا مع تعزيز الأبطال الذين كانوا يعانون. استهدفنا أيضًا بعض أقوى وأضعف التحسينات لجعل مستوياتها أقرب إلى المعقول لمنح حريةٍ أكبر في الاختيار.
الأبطال
أفيليوس
الإحصاءات الأساسية
- نمو الصحة: 102 ⇐ 114
- نمو ضرر الهجوم: 2.3 ⇐ 3.3
- سرعة الحركة: 325 ⇐ 330
بارد
تأثير كامن - نداء المسافر
- الأجراس لكل ترقية: 4 ⇐ 3
بيلفيث
E - الدوامة الملكية
- فعالية تأثيرات الإصابة والهجوم: 12 - 24 ⇐ 8 - 16
R - وليمة بلا نهاية
- معدل ضرر الهجوم الإضافي الكامن: 3 ⇐ 1
د. موندو
E - إصابة القوة الغاشمة
- معدل الصحة الدنيا للتأثير النشط: 5 ⇐ 4
- معدل علاج التأثير الكامن: 2 - 3.2 ⇐ 1.5 - 2.7
إليز
E - الشرنقة
- فترة التبريد: 12 \ 11.5 \ 11 \ 10.5 \ 10 ثوان ⇐ 8 \ 7.5 \ 7 \ 6.5 \ 6 ثوان
W - جنون الانزلاق
- فترة التبريد: 12 ثانية ⇐ 10 ثوان
إزريال
Q - الرمية الغامضة
- التعويض: 1.5 ⇐ 2.5
لي سين
W - الحماية
- نسبة قوة القدرة: 80% ⇐ 120%
ليليا
تأثير كامن - الغصن المثقل بالأحلام
- النسبة المئوية من الصحة القصوى: 4% ⇐ 3%
لوك
تأثير كامن - الوتد الفضي
- الضرر الأدنى: 7.5 - 60 ⇐ 10 - 80
- الضرر الأقصى: 15 - 120 ⇐ 20 - 160
R - المَطهر
- النسبة المئوية لكل تكدس: 0.5 ⇐ 1
نِكو
Q - الدفقة المزهرة
- نسبة قوة القدرة للإصابة الثانوية: 25% ⇐ 50%
أورن
تأثير كامن - المصهر الحي
- الحسم على الإحصاء: 100 ⇐ 75
- الحسم على العنصر الأسطوري: 200 ⇐ 150
راموس
Q - كرة القوة
- فترة التبريد: 11 \ 9.5 \ 8 \ 6.5 \ 5 ثوان ⇐ 12 \ 10.5 \ 9 \ 7.5 \ 6 ثوان
ريل
تأثير كامن - سلب المقاومة
- سرقة الإحصاءات: 3 - 15% ⇐ 2 - 10%
سايون
تأثير كامن - المجد في الموت
- التكدسات كل جولة: 133 ⇐ 111
فيغار
تأثير كامن - قوة الشر الهائل
- التكدسات كل جولة: 12 ⇐ 10
E - أفق الحدث
- فترة التبريد: 23 \ 21.75 \ 20.5 \ 19.25 \ 18 ثانية ⇐ 24 \ 23 \ 22 \ 21 \ 20 ثانية
زيد
Q - نجمة الشوريكن القاطعة
- نسبة ضرر الهجوم الإضافي: 110% ⇐ 100%
W - الظل الحي
- فترة التبريد: فترة التبريد: 18 - 15 ثانية ⇐ 20 - 16 ثانية
زيري
Q - دفقة الطلقات
- نسبة ضرر الهجوم: 102 - 110% ⇐ 107 - 115%
E - اندفاع الشرارة
- التعويض: 0.75 ⇐ 1
التحسينات
جديد كبير السحرة
- كلما ألقيتم قدرة، تعوضون فترة تبريد قدرة أخرى مختارة عشوائيًا بنسبة 30% من فترة تبريد القدرة الملقاة.
جديد ضربة حرجة وإلقاء
- تكسبون تسارع قدرة يعادل 40% من فرصة الضربة الحرجة لديكم.
جديد تاجر الموت
- التبديل: تحل محل الهروب.
- فعّلوها على بطل مستهدف لدخول مملكة الموت لمدة 4 \ 8 ثوان. يتسبب دخول مملكة الموت في جعل البطل غير مرئي لمدة تصل إلى ثانيتين.
- ذروة القوة: عند بلوغ المستوى الأقصى، يمنح قتل هدفكم فريقكم إنعاشًا آخر ويؤخر إنعاش اللاعب المقتول بمقدار ثانية واحدة.
جديد هوت دوغ ناري
- كل 3 ثوان يتولد هود دوغ في الجوار. يمكن لأي لاعب التقاطه، ما يجعله ينفث النار.
- يمكن للأعداء الذين يلتقطون هذا إلحاق الضرر بحلفائهم.
- إذا مات اللاعب أثناء نفث النار، ينفجر ملحقًا ضرر سحر لكل تكدس.
جديد شديد العزم
تولدون تكدسًا من هوس الإنعاش لكل بطل عدو تصيبونه بالهجمات الأساسية أو القدرات، يستمر لمدة 6 ثوان، ويتجدد عند الإصابات اللاحقة، ويتكدس حتى 10 مرات. عند بلوغ الحد الأقصى للتكدس، يصبح اللاعب شديد العزم.
- شديد العزم: عند تلقي ضرر مميت، تدخلون في حالة إنعاش لمدة 4 ثوان، تصبحون خلالها منيعين، وغير قابلين للاستهداف، وغير قادرين على التصرف. بعد ذلك، يتم إنعاشكم بنسبة 35 - 75% (حسب المستوى) من صحتكم القصوى مع فترة تبريد تبلغ 90 ثانية. بالإضافة إلى ذلك، تصبحون مدعّمين في الثواني الـ 15 القادمة، مما يمنحكم 15 - 120 (حسب المستوى) ضرر هجوم إضافي أو 25 - 200 (حسب المستوى) قوة قدرة (متكيفة)، و 20% - 40% (حسب المستوى) سرعة حركة إضافية أثناء التوجه نحو أبطال العدو القريبين، و 15% - 30% (حسب المستوى) علاج كامن طوال المدة.
جديد الطبيعة سر العلاج
عند دخول جزءٍ من الأعشاب، يتم علاجكم بمقدار 40 - 300 (حسب المستوى) (+15% من صحتكم الناقصة) على مدار 1.5 ثانية. تكون فترة تبريد ذلك 10 ثوان لكل جزءٍ من الأعشاب.
جديد شعيرة الارتقاء
تؤدي الإطاحة ببطل معادٍ خلال 3 ثوانٍ من إلحاق الضرر به إلى جعله يترك جوهره خلفه لمدة 8 ثوانٍ. يمكنكم شن هجوم أساسي على الجوهر ضمن مسافة 400 وحدة لاستهلاكه، مما يجعلكم تنتقلون بومضةٍ إلى موقعه بعد التحضير لمدة 1.25 ثانية، تكونون خلالها غير قابلين للاستهداف، ومنيعين ضد تغيير الموقع، وغير قادرين على التصرف.
- عند استهلاك الجوهر، تكسبون 100% سرعة حركة إضافية تتلاشى على مدار ثانيتين، وتعالجون بمقدار 75 - 300 (حسب المستوى) (+50% من ضرر الهجوم الإضافي) (+25% من قوة القدرة)، وتعيدون ضبط فترات تبريد قدراتكم الأساسية. يزداد العلاج بنسبة 0% - 100% (حسب صحتكم الناقصة)، حتى علاج أقصى يبلغ 150 - 600 (حسب المستوى) (+100% من ضرر الهجوم الإضافي) (+50% من قوة القدرة).
جديد طُعم أسماك القرش
عند تلقي ضرر مميت، تصبحون طعم سمكة قرش، مما يتسبب في دخولكم في حالة زومبي لمدة 3.5 ثوان، يتم خلالها ضبط سرعة حركتكم على قيمة ثابتة تبلغ 400، وتكسبون الشبحية، ويصبح الأعداء ضمن مسافة 400 وحدة منكم خاضعين للإبطاء بنسبة 40%.
- في نهاية المدة، يظهر قرش هائل من أسفلكم مما يوجه عضة قوية في نطاق 400، ويلحق 120 - 350 (حسب المستوى) (+10 \ 30% من صحة الهدف الناقصة) ضرر سحر بجميع الأعداء داخل المنطقة ويطيح بهم إلى الأعلى لمدة ثانية واحدة.
- أثناء وجودكم في حالة الزومبي، يمكنكم التحرك وتصبحون منيعين وغير قابلين للاستهداف ومحصنين ضد إعاقة التحكم، لكنكم تصبحون أيضًا غير قادرين على شن الهجمات أساسية وإلقاء القدرات واستخدام تعويذات المستدعي وتفعيل العناصر.
- عند المستوى الأقصى، يتحول جميع أعضاء فريقكم إلى أسماك قرش عند الموت.
جديد السوناتا
تبدلون بين الإلقاء التلقائي لنسخة معدلة من قدرتي سونا لحن المثابرة وترنيمة السرعة، على أن يتم إلقاء الأولى أولًا بفترة تبريد تبلغ 7.5 ثوان.
- لحن المثابرة: تعالجون أنفسكم بمقدار 60 (+60% من قوة القدرة) وترسلون نغمة إلى البطل الحليف الأكثر تضررًا ضمن مسافة 1000 وحدة تعالجه بنفس المقدار. بالإضافة إلى ذلك، تنشئون هالة تمنحكم والأبطال الحلفاء الموسومين درعًا بقيمة 80 (+40% من قوة القدرة) لمدة 1.5 ثانية.
- ترنيمة السرعة: تكسبون 30% من سرعة الحركة الإضافية لمدة 7 ثوان. إذا تلقيتم ضررًا خلال هذا الوقت، تنتهي المدة قبل أوانها على لا تقل مدتها عن 3 ثوان. بالإضافة إلى ذلك، تولّدون هالة تمنح الأبطال الحلفاء الموسومين 20% من سرعة الحركة الإضافية لمدة 3 ثوان.
جديد حقل الاندفاع
عند إلقاء قدرتكم الخارقة، تولّدون منطقة اندفاع أسفلكم بنطاق 300. أثناء وجودكم داخل المنطقة، تكسبون 50 تسارع قدرة و 40% من سرعة الحركة الإضافية، ويؤدي الضرر الذي تلحقونه بأبطال العدو إلى إطلاق قذائف عليهم تلحق 20% من حالات الضرر المفعّل قبل التخفيف كضرر سحر إضافي.
- لا يمكن تفعيل تأثير القذيفة من خلال ضرر القذيفة ذاتها.
- تستمر المنطقة بلا نهاية ما دمتم ضمن نطاقها.
- إذا غادرتم نطاق المنطقة للمرة الأولى، تنتقل إلى موقعكم الحالي.
- يؤدي الخروج من المنطقة للمرة الثانية إلى اختفائها إذا لم تدخلوا المنطقة مجددًا أثناء 1.25 ثانية.
جديد عزم العملاق
يمنحكم إلحاق الضرر بالأبطال وتلقيه منهم 1 تكدس قوة طاغوت لمدة 6 ثوانٍ. مقابل كل 10 تكدسات من قوة الطاغوت، تكسبون 25-75 من القوة المتكيفة و 5 - 10 من الدروع ومقاومة السحر وحجمًا و 8% من التماسك.
- التكدسات المكتسبة في التصنيف 1: 1
- التكدسات المكتسبة في التصنيف 2: 2
جديد عبوة عصير العراف
تكسبون علاجًا كامنًا بناءً على قوة قدرتكم.
جديد وي وو وي وو
تكسبون ما يصل إلى 50% من سرعة الحركة عند التحرك نحو الحلفاء القريبين بناءً على مقدار صحتهم الناقصة. كما يزداد العلاج والتدريع لديكم حتى 50% بناءً على مقدار الصحة الناقصة للهدف.
ملاك الانتقام
- معدل تزايد الصحة: 350 ⇐ 450
تدفق الألوان
- النُدرة: موشوري ⇐ ذهبي
قاتل العمالقة
- الضرر الإضافي في التصنيف 1: 10 - 30 ⇐ 5 - 25
- الضرر الإضافي في التصنيف 2: 15 - 35 ⇐ 10 - 30
- الضرر الإضافي في التصنيف 3: 20 - 40 ⇐ 15 - 35
مشروب البروتين
- تزايد الصحة الأساسية: 15 ⇐ 25
المنقّب
- الذهب: 500 ⇐ 1000
حرفة التعويذات
- فترة التبريد: 15 ثانية ⇐ 10 ثوان
- الضرر الأساسي: 100 ⇐ 150
الأنظمة
تجدد الطاقة الإضافية بناءً على الصحة الناقصة
- التجدد الأقصى للطاقة الإضافية: حتى 100% ⇐ حتى 400%
ضيوف الشرف
جديد آيفرن
- عندما يخسر فريق الجولة، تتوّلد الأعشاب في موقع كلٍ من أفراده. تدوم هذه الأعشاب لبقية المباراة.
جديد سينا
- تفتحون 3 بوابات إلى مملكة الموت. يستطيع أي لاعبٍ دخول البوابة للذهاب إلى مملكة الموت. أثناء وجودكم في مملكة الموت، يمكنكم العبور خلال أي من البوابات للعودة إلى عالم الأحياء.
جديد ثريش
- أثناء إسقاطكم، ترمون فانوسًا إلى حلفائكم كل بضع (8) ثوانٍ. يمنح هذا درعًا للحلفاء القريبين من الفانوس. يستطيع أي لاعبٍ النقر على المصباح ليتم سحبه إلى اللاعب الذي سقط.
إصلاحات العيوب وتغييرات الجودة
- تم إصلاح عيب كان يمنع قدرة R لدى ريناتا من تضخيم الضرر الذي تسببه الأهداف الجامحة.
- تم تحديث تغيير تكدس العناصر في أداة التدريب لتشمل: ختم الظلام، وسارق أرواح ميجاي، والقلب الفولاذي، ودرع الساق الشره، وقوة الطبيعة.
- تم إصلاح عيب كان يجعل التضاريس التي تؤثر فيها قدرة W لدى تاليا أصغر من حيّز الإصابة.
- تم إصلاح عيب كان يجعل المؤثرات المرئية التحذيرية لقدرة R لدى يوني غير مرئية في ظروف خاصة للغاية.
- تم إصلاح عيب كان يجعل إعادة الضبط من هجمات يونارا التلقائية لا تمدد وابل النصال كما ينبغي.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في عدم كسب رينيكتون 20 فورة من قدرته الخارقة عند إلقائها مباشرة بعد W.
- تم إصلاح عيب كان يسمح بتحرير الكاميرا المثبتة على نونو وويلامب أثناء قدرة W.
- تم إصلاح عيب كان يمنع النسخ من الحصول على أثر حارس القاعدة بعد العودة ركضًا إلى الينبوع
- تم إصلاح عيب كان يجعل من الممكن تبديل حالة استهداف الأبطال فقط بشكل غير متوقع
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في احتساب قدرة W لدى كاميل كإصابتين عند تفعيل تصفيح العظام.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في عدم تفعيل تأثير كاميل الكامن لضربة الدرع أحيانًا.
- تم إصلاح عيب كان يجعل إصابات الطرف الأقصى لقدرة Q لدى آتروكس تظهر نص الضربة الحرجة بدلًا من نص الضرر المقوّى.
المظاهر والألوان القادمة
سيتم إصدار المظاهر التالية في هذا التحديث:
سيتم إصدار الألوان التالية في هذا التحديث:




























