Dnes si budeme povídat o písních šampionů, animacích a pětizářezech.
A prosíme, posílejte nám všechny své dotazy! Rádi si je čteme... obvykle.
Mně se ty úvodní animace také líbí! Nejenže jsou úžasné, ale pomáhají představovat různé šampiony novým hráčům, kteří nikdy nehráli League of Legends na PC. Každá z nich vypráví menší příběh, který zahrnuje osobnost a sílu daného šampiona. Bavili jsme se o tom, že bychom něco podobného udělali i v LoL na PC a možná se to opravdu stane, ale vyžadovalo by to spoustu práce na aktuální obrazovce výběru šampionů. Naší aktuální prioritou je vylepšit ten systém, aby byl co možná nejvíc reaktivní a přesný. Takže dokud s ním nebudeme spokojení, nebudeme přidávat podobné funkce, ale rozhodně se k tomu ještě vrátíme.
Riot Brightmoon, hlavní producent herního systému
Každý šampion má takovou spoustu aspektů, které vypovídají o jeho motivu, že občas může být trochu těžké vybrat ten správný směr. Jednou z věcí, která nám může pomoct, je určit základní prvky šampiona společně s týmy, se kterými spolupracujeme. Tento základní motiv jsou obvykle dvě až tři slova, která šampiona jedinečným způsobem popisují – není to dost, aby podrobně popsala každou drobnost, ale dost na to, abychom věděli, kým doopravdy je a co ho odlišuje od ostatních.
Někdy mohou tyto věci být velmi zjevné, například v motivu Nunua a Willumpa. Flétna a hudba obecně hraje v Nunuově životě velkou roli, takže je flétna zahrnuta i v jeho motivu. Jindy se tyto základní prvky projeví během evoluce motivu. Fiddlesticksův motiv je toho dobrým příkladem, neboť se v něm zpívá píseň o znameních Fiddlesticksova návratu; a přestože je znepokojivá, ten skutečně děsivý Fiddlesticks se objeví až na samém konci písně. A nakonec, některé základní složky šampiona mohou být v motivu skryté či přepracované. Sylasův motiv poslouží jako příklad, kdy střední sekce je temnější a napínavější verzí známého strunného partu, který slyšíme na začátku Vzestupu Demacie.
Kromě základních prvků musíme při psaní šampionova motivu brát v potaz tři důležité věci...
Podobné prvky zvažujeme, když pracujeme i na motivech skinů. Hudební aranžmá a stylizaci obecně určuje lokace či alternativní svět, ze kterého naše skiny pocházejí. Pak se hudební přístup velmi soustředí na tón. Pokládáme si otázky jako: „Jsou šampioni obsažené v této sérii skinů zábavní, výstřední a odvážní? Anebo je tato série skinů spíš futuristická, drsná a vážná?“ Například víme, že se pilíře PROJEKTU soustředí na budoucí technologii a neonovou dystopii a že jsou povzbudivé, leč agresivní. Podobné pilíře mohou pomoct s vymýšlením jasného směřování při tvorbě hudby.
Hudební tým Riotu
To je odvěká otázka! Když se podíváme na hodnocené sólové/tandemové zápasy z aktualizace 11.11, má nejvíc pětizářezů Samira, po které následují Mistr Yi a Katarina. To ale nebere v potaz popularitu. Podle odehraných zápasů vychází najevo, že šampionem s největším počtem pětizářezů je... pořád Samira (0,018 pětizářezů na zápas), pak Mistr Yi (0,018) a Katarina (0,015) – všichni tři jsou podobně populární!
Pár dalších zajímavých informací o pětizářezech:
Není žádné překvapení, že pokud budete usilovat o rekord pětizářezů, nebudete chtít hrát za posilovače či tankovité podpory. Soraka, Braum, Rell a Taric měli ve vzorku hodnocených sólových/tandemových zápasů 0(!) pětizářezů.
Úplně každý šampion si připsal pětizářezy v ARAMu! V tomto herním režimu sebral Samiře první místo Mistr Yi s působivými 0,082 pětizářezy na zápas, zatímco Samira a Katarina mají skóre 0,071 a 0,054.
Před touto pětizářezovou trojicí nejsou v bezpečí ani vysoce postavení hráči – v Diamantové a vyšší mají pořád nejvíc pětizářezů na zápas Mistr Yi (0,017), Samira, (0,015) a Katarina (0,011).kyrieFH, analytik blogu Ze zákulisí
Máte nějakou otázku? Zde můžete napsat do políčka svůj dotaz a odeslat ho.