Ahoj, lidi, od naší poslední aktualizace o našich plánech ohledně šampionů už utekla nějaká ta doba. V tomto článku toho chceme probrat docela hodně, včetně aktualizace letošního vydavatelského rozvrhu, náhledu na dalších pár šampionů a menší novinky ohledně Udyrovy velké aktualizace. Takže pojďme začít rozvrhem vydávání šampionů.
Loni jsme vám prozradili náš cíl vydávat jednoho šampiona na každou roli ročně, s výjimkou středové lajny, kde chceme vydávat dva – jednoho pro hráče za zabijáky a šermíře a druhého pro hráče za mágy. Stejný plán jsme měli i letos, ale bohužel to vypadá, že se nám to nepodaří.
Oba šampiony, které máme v plánu vydat ke konci roku, jsme původně chtěli spojit v rámci festivalu, ale v průběhu vývoje vyšlo najevo, že se tam tak úplně nehodili. Se směřováním obou šampionů jsme byli spokojení a nechtěli jsme je měnit jen proto, aby do tohoto festivalu pasovali, a tak jsme se rozhodli zůstat věrní jejich charakteru. Proto vydáme tahouna na začátku příštího roku a podporu o pár aktualizací později.
Ještě nevíme jistě, jaký dopad to bude mít na
náš plán pro rok 2022, ale je možné, že příští rok vydáme
o jednoho šampiona navíc. Až vydáme další Harmonogram šampionů,
měli bychom už mít lepší představu a samozřejmě se o ni
podělíme.
Na druhou stranu vám konečně můžu říct něco málo o projektu, na kterém pracujeme a který konečně vyjde ještě letos: jde o naši první aktualizaci grafiky a udržitelnosti. Jedná se o ryze vizuální aktualizace, které jsme naposledy udělali... před celou věčností (tou poslední byl Alistar v roce 2015). A ačkoliv ještě nejsme zcela připraveni prozradit, kdo dostane grafickou aktualizaci jako první, máme pro vás pár informací o tom, co „ryze vizuální aktualizace“ znamená a co můžete očekávat.
Tým pro personalizaci LoL – čili parta, která pracuje na skinech, festivalech a dalších kosmetických záležitostech – začal pracovat na novém typu aktualizace šampionů jménem aktualizace grafiky a udržitelnosti (či krátce grafická aktualizace). Cílem grafických aktualizací je posunout pár starších šampionů v LoL na moderní standard kvality, opravit starší technické potíže a usnadnit tvorbu nových skinů pro tyto šampiony v budoucnu.
Grafická aktualizace je vizuální osvěžení, díky které se šampion posune blíže modernímu očekávání (či občas bude lépe odpovídat své reprezentaci v ostatních oblastech naší značky). Proto tyto aktualizace nebudou výrazně upravovat příběh šampiona ani nebudou zavádět žádné změny herního systému, které jsou obvyklé u kompletních, velkých aktualizací. Díky grafickým aktualizacím můžeme opravit jisté prvky starších šampionů, ke kterým jste nám za ty roky psali zpětnou vazbu – například zlomené krky a zápěstí, zastaralé animace, vylepšení srozumitelnosti herního systému, zastaralé kostýmy a dabing atd. Grafické aktualizace jsou zároveň přídavkem ke kompletním, velkým aktualizacím, které bude tým šampionů nadále dělat jako obvykle.
V případě grafických aktualizací je naším cílem aktualizovat ty nejkritičtější prvky některých našich starších šampionů, aby odpovídali aktuálním grafickým a vizuálním standardům. To znamená, že základní šampion a nejstarší skiny pro tohoto šampiona nejspíše projdou největšími změnami a ty novější skiny nebo legendární skiny nejspíš aktualizovat nebudeme.
Doufáme, že pomocí grafických aktualizací budeme moct modernizovat více vašich oblíbených šampionů a položit lepší základ pro budoucí skiny. První grafickou aktualizaci můžete očekávat ještě letos.
Rok 2022 začne elektrizujícím způsobem díky zcela novému střelci pro spodní lajnu, který už se nabíjí a těší se na to, až se konečně dostane do Žlebu. Chtěli jsme vytvořit kinetického střelce, který je neustále v pohybu a pulzuje jiskrným odhodláním. Šampiona, který hraje kulometným tempem a vnáší do soupisky pocit, jako byste hráli střílečku. Rovněž jsme chtěli prozkoumat další jedinečné koncepty základních útoků v LoL.
Střelci jsou šampioni, kteří mají v povaze používat automatické útoky, a my jsme s pozměněnými automatickými útoky v minulosti experimentovali u šampionů, jako jsou Graves, Xayah a Jhin. V případě tohoto nového šampiona jsme chtěli opět prozkoumat roli základních útoků v sadě střelců a zjistit, jestli bychom mohli jejich účel zcela obrátit. Úplně srším nadšením, jen na to pomyslím, a pokud to máte taky tak, připravte se na nového hyperaktivního šampiona hned z počátku roku.
Tomuhle městu vládnou peníze. Technologie, moc, lidé. Všechno se dá koupit, když máte dost peněz. Technologie, díky které si můžete vzít, co se vám zachce, a až skončíte, odhodíte ji jako odpadky. Moc poštvat vaše nepřátele proti sobě navzájem a sledovat, jak zabíjejí ty, které přísahali chránit. A lidé, které můžete manipulovat svým děsivým charismatem a poslat je na téměř jistou smrt – a zachránit je pouze tehdy, pokud splní vaše přání.
Nakonec poznají vaše jméno – to jméno, které skutečně ovládá tuto hru a které rozhoduje... „podpora“
Od našeho posledního článku jsme v rámci Udyrovy velké aktualizace udělali velký pokrok. Máme v plánu vydat počátkem příštího roku další blog s dodatečnými informacemi, ale do té doby jsme vám chtěli říct ještě pár věcí.
Nejdřív si pojďme probrat jeho parohy.
Když jsme vydali poslední článek, spoustě z vás se líbilo jeho směřování, ale někteří si nebyli jistí jeho parohy. Probrali jsme vaši zpětnou vazbu a rozhodli jsme se, že je důležité ty parohy ponechat, protože přidávají jedinečný rozlišovací znak jeho siluetě a čitelnosti, a také proto, že se zaměřují na jeho druidskou sílu. Souhlasíme ale, že design potřeboval ještě přepracovat, protože byly velké a vyžadovaly velkou pozornost. A tak jsme začali novým konceptem menších parohů.
Napadlo nás, že možnost B je nejslibnější, a tak jsme se rozhodli pro tento design. Myslíme si, že nakonec máme něco čistšího, přirozenějšího, co vypadá víc druidsky a méně jako „ostrá zbraň“.
Rovněž jsme Udyrovu designu chtěli přidat něco, co vyjadřovalo jeho přátelství, které si vybudoval s Lee Sinem, zatímco byl v Ionii. Kvůli tomu jsme přidali čelenku, kterou mu dal Lee Sin a kterou nyní používá jako obaly na ruce.
V posledním vývojářském blogu o Udyrovi jsme psali o nápadu, jak rozvinout Udyrův motiv tak, že každý jeho postoj bude spojený s jedním freljordským polobohem. Vaše reakce byla nesmírně pozitivní, takže jsme z prospektu mnohem silnější Udyrovy vazby na Runeterru byli ještě víc nadšení! Rozhodli jsme se zaměřit tímto směrem a nemůžeme se dočkat, až vám v příštím blogu řekneme víc podrobností. Zde máte mezitím pár konceptových obrázků, na kterých pracuje Justin „Riot Earp“ Albers v rámci Udyrových postojů inspirovaných polobohy.
To je pro dnešek všechno. Další článek vydáme na začátku příštího roku, kde pro vás budeme mít spoustu informací včetně podrobností o nové padoušské podpoře, o další velké aktualizaci po Udyrovi a také o ohromném novém džunglerovi, který by měl zaplnit prázdnotu ve vašich srdcích.
Tak zatím na viděnou!